kekland

kekland

Пикабушник
290 рейтинг 9 подписчиков 18 подписок 6 постов 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
2

Не могу участвовать в опросе

Попытался проголосовать, но не получается - говорит что нужно зарегистрироваться до 27.09.16, хоть зарегистрировался уже год назад.

Не могу участвовать в опросе

Не так критично, но все таки настораживает.
Windows 10, Google Chrome, из расширении фригейт и адблок.

28

Использование struct (Структуры) в Unity (C#)

Пост предназначен для новичков в программировании.


Сразу возникает вопрос, почему бы не использовать классы вместо структур - дело в том, что структурами можно пользоваться непосредственно, а не по ссылке, и оно полезно для хранения малого объема данных, благодаря которому можно немного сэкономить ОЗУ.



Структуры могут быть полезны в ряде моментов в программировании логики игры, например в играх как 4 фотографии 1 слово, системы инвентарей и.т.д.


Начнем с объявления структур.

Структуры определяются ключевым словом struct. Тело структуры открывается и закрывается фигурными скобками. В целом, структура во многом похоже на класс, но не поддерживает полиморфизм и наследование.


Например, возьмем в качестве примера структуру Cost

P.S. [System.Serializable] используется для сериализации структуры в инспекторе.


Как можно увидеть, структура хранит в себе целочисленные типы данных (int), такие как НормальнаяЦена, МинимальнаяЦена и МаксимальнаяЦена. Эту структуру можно использовать для рандомизации цены объекта, например как в моем текущем проекте "Симулятор перепродажи".

Так же, структура может иметь в себе конструктор :

Конструктор используется для быстрого заполнения данных (переменных) в структуре.


Данную структуру можно заполнить 3 способами :

1. Ручным методом заполнить все 3 переменные.

2. Использовать конструктор и ключевое слово new

3. Использовать инспектор Unity

Первый и второй способ может быть полезен например при генерации мира.

Тут :

1. Структура Блок, хранящий в себе ИД блока и позицию

2. Способ заполнения конструктором


Заметьте, что [System.Serializable] тут не используется, так как нам не нужно вручную заполнять структуру в инспекторе. Но, для дебага (отладки) оно может быть необходимо.



Вернемся к теме структуры Cost. Для использования данной структуры в полной мере была создана еще одна структура под названием Item (вещь).

Как можно заметить, в этой структуре хранится куда больше переменных чем в структуре Cost, а так же в ней хранится сама структура Cost, то есть структуры могут быть в качестве переменных в структурах.


Для отображения в инспекторе был поставлен параметр [System.Serializable].


Эта структура хранит в себе название, описание вещи, его спрайт, онлайн-картинка и шанс выпадения (в комментариях - от 0 до 100%) и цену. Для его инициализации в классе наследуемом MonoBehaviour была написана данная строчка :

Имеется массив с используемыми в игре объектами. Для его заполнения я буду использовать инспектор, так что от конструктора отказался. В инспекторе это дело выглядит так :

Заполняем :

Как видим, мы заполнили 1 структуру Item информацией о Xbox One (цены брал на рандоме). Для использования переменных, например, чтобы показать этот объект на сайте, пишем название_массива[i].название_переменной, где i - номер объекта (в данном случае 0).


Теперь, давайте же заполним UI Image и UI Text-ы нашими данными. Для этого я быстро создал простенький UI

Затем, немного доработал скрипт, добавил переменные с текстами и картинками и метод Старт.

P.S. Цена выбирается рандомно между минимальной и максимальной ценой.

Теперь, запускаем игру и видим, что текст поменялся.

Если слишком шакалисто - Xbox One; Cool new Xbox One; 353$ и буква X :)

Ну, на этом то и все, спасибо что прочитали мой пост  :)


Баянометр показывает сходство с постом про Ведьмака.

Показать полностью 12
11

Обновление Lost in Space [0.3c]

Доброго дня, пикабушники! :)

Все эти 11 дней новогодних праздников прошли в лучшую сторону для моей игры :)

Заранее хочу сказать спасибо пикабушнику @dagromov за помощь с рисованием спрайтов :D

Кратко о нововведениях в игре :

1) Изменена графика 

2) Добавлен робот-помощник

3) Новый UI

4) Добавлен кислород, голод, жажда и радиация.

5) Немного поменялся жанр игры, теперь он Survival Tower Defense (TD).

Скриншоты новой версии игры : (еще не доконца закончил UI, остались надписи справа вверху)

Вот он, робот, сзади главного героя :)

У него есть 2 режима, 1 - стрелять, 2 - собирать. При 1ом режиме робот, при обнаружении врага на 25метров открывает огонь по нему. А при втором режиме робот при обнаружении камня/растении останавливается у него и начинает собирать. При окончании процесса в инвентаре игрока появляется добытая вещь.

(Дальше в инвентаре вещи еще не нарисованы)

Это наверное главные нововведения за последние дни, кроме этого еще было кучу багфиксов :)

О новом направлении игры (TD) расскажу позже когда это реализую.

P.S. видео с геймплеем не могу выложить, так как не хватает рейтинга.

P.P.S. поменял ссылку на группу ВКонтакте : vk.com/a_lostinspace

Показать полностью 5
6

Нужна помощь 2D художника

 Доброго утра, пикабу!

 Мне нужна помощь 2D художника, так как я не умею нормально рисовать, ввиду отсутствия прямых рук(

 Конвертирую пиксельную игру в не пиксельную, хотел перерисовать анимацию бега персонажа, а получилась такая ерунда(

Нужна помощь 2D художника

После этого я понял, что не умею рисовать, и решил попросить вашу помощь :)

Заранее спасибо за помощь :)
P.S. ВК - http://vk.com/kekland322

11

Lost in Space [Beta 0.3A]

Доброго утра/дня/вечера, пикабу!

Сегодня я наконец-то выпустил бету своей игры :)

(Кто не читал) Длиннопост о игре : http://pikabu.ru/story/lost_in_space_igra_3884467

Хотел я добавить видео с геймплеем игры, да не хватает у меня рейтинга :(

Ссылка : http://vk.com/kekland_lis?w=wall-107580426_99
Пока скачиваете можете прочитать управление и установку :)

Управление и установка : 


Управление :

A,D - налево, направо (ходить)

W - наверх (включить джетпак)

S - вниз (отключить джетпак, включить модуль падения)

R - получить вещи (лутать)

Клик по вещи в инвентаре - бросить вещь (мини-инвентарь слева сверху экрана)

Клик по косм. кораблю - зайти в инвентарь корабля - "убежища".


Установка :

Закинуть 2 файла (папку и .exe файл) в любое место на компьютере, главное чтобы они были вместе :D (скоро сделаю инсталлятор)


Есть баг в меню, когда не показывается очки навыков, не могу понять почему.


Игра еще на стадии девелопинга, так что прошу обо всех багах и глюках писать сюда : 
http://vk.com/topic-107580426_32683588

Lost in Space [Beta 0.3A]

Удачи всем и хорошего дня :)

P.S. поднимите в топ пожалуйста, а то невозможно будет все баги найти, спасибо за поддержку :)
P.P.S. с наступающим :D

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества