Ответ на пост «История успеха Critical Role или почему нам нравятся игровые шоу [ЛОНГ]»1
Сколько ни пытался смотреть - Ливин Рум Студио - не могу. Слишком уныло как-то, сухо, скучно, не цепляет.
А вот ПЧК - вполне себе да. Да, это не днд, каким оно должно быть, но Бреганов и его команда делает теперь отличный сюжет. И это даже не всегда полный кринж. Всё еще не редко, но есть прямо крутые финты. Из особенно запомнившихся - Отличная идея с "гонкой на выживание", очень кайфанул от серии с ребенком и духами внутри и самой идеи, и огненная была про наемников, где только 2 персонажа, а остальные - мясо на разок. Вампирские серии кайф чаще всего были.
По кринжу - ну, это очевидно. Они зовут "звезд", для которых это в диковинку, что-то ненормальное, они тут многие на один раз ради "хайпа" и, может, бабок. Странно делать завышенные ожидания на таких людей.
Критикал Рол же... Пробовал я перед выходом МайтиНайн глянуть оригинал - хватило в переводе ровно на две серии - это интересно, если вникать, но очень медленно после ПЧК. Он не цепляет из-за того, что у них компания идет прямо ну... как компания! И, разумеется, местами очень мало экшена и очень много разговоров ни о чем, раскрытия персонажей, которые вам и не импонируют может вовсе. Такое вдумчивое ДнД интересно, когда ты в него играешь, но не когда ты его смотришь.