Abdulzefir9

Abdulzefir9

Сын своей эпохи, и дела мои неплохи
Пикабушник
Дата рождения: 28 февраля
15К рейтинг 42 подписчика 0 подписок 321 пост 44 в горячем
3

История Лу'Насада 2

Серия Warhammer

Глава II: Потухшее солнце

«Эти мерзкие окраины – побочные творения убеждённых еретиков. Мы пересечём их и победим ужасных тварей, что там засели, ибо благородный свет Бога-Императора должен осветить темнейшие из территорий и очистить их от порчи».

– Вольный торговец и инквизитор Кобр Аквайрре

Более десяти тысяч лет назад мир-корабль Лу’Насад бежал от катаклизма, уничтожившего эльдарскую цивилизацию. Слепо мчась по давно запечатанным и забытым частям Паутины, огромное судно прибыло в Разломы Гекатона. Тут оно столкнулось со зловещими силами Эмпирей, что стремились вторгнуться в физический мир. Лишь один корабль покинул этот разрушенный эльдарский город – «Шёпот Анариса». На его борту только самый могучий ясновидец Лу’Насада, Анарис, смог избежать гибели. Тысячи лет спустя камень души Анариса был найден вольным торговцем, чьё имя с тех пор утрачено. Его эксплоратор изучил ксено-артефакт и заключил в стазисное поле, чтобы защитить и его, и всех на борту от его влияния.

Дабы избавиться от артефакта, его продали колонистам Дамариса в качестве реликвии святого Друза. Тридцать лет спустя порченные останки Лу’Насада выплыли из Разломов и вскоре столкнулись с имперским тяжёлым крейсером «Триумф Гаунта». В результате краткой схватки почти все члены экипажа имперского судна погибли, а немногие уцелевшие – обезумели. Десять лет спустя Каррад Валл обнаружил разбитый корабль и забрал его центральный когитатор. Этот когитатор оказался связан с самой сущностью Лу’Насада. Изучая всё его нутро при помощи темнейших из колдовских чар, повелитель Хаоса узнал про порченый мир-корабль и начал думать, как его можно было бы взять под контроль. Губительные силы поведали Валлу, что камень души Анариса, спрятанный на Дамарисе, можно использовать в целях получения контроля над Лу’Насадом. Валл затем приказал одному из своих лейтенантов, Дрексу Скару, захватить камень душ. Ужаснувшись мощи порченого мира-корабля, Скар отказался. Его команда, однако, осталась верна Валлу. Она взбунтовалась и оставила Скара гнить в одиночку на Безрассудстве Хорды. Эти бунтовщики тайно сподвигли орочью армаду воеводы Снокгрица напасть на Дамарис. Однако, из-за вмешательства нескольких вольных торговцев, нападение было отражено, а орочья база в системе Дамариса – уничтожена. Благодаря неожиданной помощи со стороны «Шёпота Анариса» налётчики Хаоса были вынуждены тоже покинуть систему.

В качестве одной из наград за усилия один из этих вольных торговцев получил задание охранять реликвию святого Друза. Этот же торговец и его команда позже вторглись в Цитадель черепов Каррада Валла в системе Беззаконие и сбежали с центральным когитатором «Триумфа Гаунта». Теперь, не зная о том, что в их руках средства для поиска и контроля Лу’Насада, этот отряд исследователей внезапно оказался единственной силой, способной защитить пространство Коронус от неистовства искажённого мира-корабля. В то же время, Тёмные боги Хаоса привели Каррада Валла к другим древним артефактам. Эти устройства дают повелителю Хаоса схожие возможности найти и подчинить древний эльдарский город. Если он сможет присвоить себе порченый мир-корабль, то сможет захлопнуть Пасть и изолировать Коронус на любой нужный ему срок. За время изоляции, которая может занять целые эпохи, Губительные силы смогут подчинить себе всю жизнь в регионе и сделать население жертвой безумия Эмпирей.

Арлекины

Среди эльдар встречаются труппы носящих маски воинов-танцоров, называемых арлекинами, которые являются адептами своего Смеющегося бога и фанатичными противниками Хаоса. Эти таинственные артисты, в отличие от других представителей эльдарского народа, странствуют по Паутине, постоянно меняя место жительства. Они приносят с собой эпические сказания своей расы, передавая их каждому увядающему поколению при помощи восхитительных танцев и выразительной пантомимы. Из всех этих историй величайшей, хоть и реже всего исполняемой, является «Бесконечный танец», история Грехопадения. В данном сказании с тёмной моралью арлекины воссоздают Грехопадение эльдарской империи и рождение Слаанеш – тёмный результат своего же собственного декаданса. Мало какие существа в галактике столь же фанатично противостоят Хаосу, как арлекины. Они все – свирепые бойцы, их представления превращаются в танец смерти на поле боя, неся ужас и смерть слугам Тёмных сил. Костяк арлекинской труппы составляют простые актёры, которые берут на себя множество ролей. Будучи наиболее многочисленными, эти артисты, несмотря ни на что, являются серьёзными противниками сил Хаоса. Их сверхъестественные грация и умения на поле боя превосходят таковые у всех, кроме наиболее вышколенных имперских солдат или страшных ксеносов. В дополнение к собственным врождённым умениям, все арлекины пользуются технологиями, недоступными даже всем прочим эльдар, включая голо-костюмы ярких расцветок, что маскируют движения, и антигравитационные прыжковые поясы.

Аспектные оболочки

Длительная изоляция Лу’Насада в Разломах Гекатона привела к тому, что он долго плавал в искажающих энергиях варпа. Со временем, богатая духовная эссенция эльдарских камней душ и психо-реактивные материалы, из которых изготовлены доспехи аспектных воинов и призрачные стражи, привлекли внимание хищников из варпа. Демоны вселились в данные оболочки, захватив камни, что некогда хранили души древних эльдарских героев. Эти воины, что не более чем пустые тела, оживлённые жестокими и непостоянными прихотями демонов и порождений варпа, бродят по чертогам Лу’Насада, и жаждут находить и убивать новых жертв.

Снаряжение аспектных воинов

• Смертепряд: Визитная карточка пауков варпа. Это тяжёлое, относящееся к пистолетам оружие, в полтора раза больше изящных сюрикенных пистолетов, и стреляет большим и быстро раскрывающимся клубком извивающейся одноволоконной нити, что в народе называют «облаком прядильщика». Эти облака поражают большую площадь, и особенно эффективны против плотного строя пехоты в лёгких доспехах или вовсе без них.

• Сюрикенная катапульта мстителей: Это оружие является разновидностью стандартной эльдарской сюрикенной катапульты, разработанной специально для аспекта мрачных мстителей. У неё более длинный ствол и улучшенная энергетическая система движителя, что повышает и дальность стрельбы, и точность, а также встроенный прицел, объединяющий в себе функции тепловизионного, лазерного и телескопического прицелов, практически омниприцелы, встречающиеся в Империуме.

• Прыжковый варп-генератор: В бою пауки варпа мечутся по полю боя облаком одноволоконных нитей и вихрем клинков. Они внезапно появляются в гуще врагов во вспышке света, чтобы нести смерть, затем также быстро пропадают, дабы уже выскочить в другом месте и атаковать иные цели. Для этого они применяют древние и таинственные технологии, позволяющие относительно безопасно перемещаться по варпу на короткие дистанции. Эти генераторы вмонтированы в бронированные ранцы, и дают паукам гибкость и свободу манёвра, что практически не имеют равных среди как их собратьев, так и врагов.

• Аспектный доспех: Аспектный доспех – облегчённый, невероятно прочный ячеистый и латный доспех, который носят эльдарские аспектные воины. Он изготовлен из психо-чувствительных колец, что уплотняются при ударе, и сочленённых пластин из призрачной кости. Доспех постоянно меняет форму и перестраивается, прижимаясь к телу владельца и давая отличную защиту, при этом не снижая природную его ловкость. Доспех также располагает рядом встроенных техно-мистических систем, дающих полное жизнеобеспечение, зашифрованный вокс дальнего действия, ауспик и ночное видение.

• Доспех экзарха: Доспех экзархов – улучшенная версия аспектного доспеха, пользуемого эльдарскими аспектными воинами. Каждая из этих древних реликвий населена душами бывших владельцев, и каждая имеет уникальное имя, что экзарх берёт себе, когда в первый раз надевает доспех. В нём те же системы, что и в обычном аспектном доспехе.

Демонесса

У Слаанеш много слуг, но самые многочисленные из них – демонессы. Они созданы, чтобы выполнять любые прихоти Князя наслаждений; они – его придворные и куртизанки, воины и гонцы. Внешне демонессы и соблазнительны, и отвратительны; у них грациозные, проворные тела и двуполое очарование, усиливаемое манящим ароматом, что наполняет воздух вокруг них. Кожа демонессы блестяще-бледная и гладкая, а кисти заменены на длинные, проворные клешни, покрытые твёрдым словно железо хитином. Эти клешни способны одинаково ловко и нежно ласкать, и нести смерть. Демонессы быстро перемещаются при помощи томных, длинных ног и похожих на птичьи стоп, будучи способными метаться по полю боя со сверхъестественной грацией. Независимо от внешности, они располагают могущественным даром от своего господина – аурой, которая всегда заставляет казаться объектом совершенных красоты и желания в глазах врагов, неважно, каковы раса, пол или нравственность оппонента.

"Шепот Анариса"

Корпус: эльдарский крейсер

Тип: неизвестно

Размерения: прим. 6.5 км в длину, 0,8 км в высоту

Масса: прим. 30 мегатонн

Экипаж: неизвестно

Ускорение: 6.5 гравитационных сил постоянного максимального ускорения

Скорость: 5

Пустотные щиты: -

Боевой дух экипажа: 0

Класс турелей: 2

Манёвренность: +17

Броня: 25

Численность экипажа: 0

Орудийная оснащённость: нос – 4, киль – 2

Обнаружение: +20

Прочность корпуса: 75

Качество экипажа: Ветераны (50)

«Шёпот Анариса» – древний крейсер эльдар с миров-кораблей, напоминающий по типу «Пустотного дракона», и единственный уцелевший эльдарский корабль с проклятого мира-корабля Лу’Насад. С могущественным ясновидцем Анарисом, единственным пассажиром на борту, «Шёпот» тысячи лет блуждал по пространству Коронус. В конце концов, оставшись без Анариса и под управлением духов давно мёртвого экипажа, старый корабль стал мифом. Последние 9 000 лет он активно странствовал по пространству, появляясь то тут, то там в случайном порядке, дабы либо спасать, либо уничтожать суда Империума и различных домов вольных торговцев.

Скорость: 5

Манёвренность: +17

Обнаружение: +20

Пустотные щиты: -

Броня: 25

Прочность корпуса: 75

Боевой дух экипажа: 0

Численность экипажа: 0

Качество экипажа: Ветераны (50)

Класс турелей: 2

Орудийная оснащённость: нос – 4, киль – 2

Необходимые компоненты

Большие солнечные паруса, варп-курсограф, командный мостик, эльдарская система жизнеобеспечения, эльдарские каюты для экипажа, матрица датчиков.

"Уничтожитель" – флагман дома Амарди

Корпус: крейсер

Тип: «Кали»

Размерения: 4.8 км в длину, 0,7 км в высоту

Масса: 26 мегатонн

Экипаж: прим. 85 000

Ускорение: 2.7 гравитационные силы максимального постоянного ускорения

Скорость: 10

Манёвренность: +20

Обнаружение: +10

Пустотные щиты: 2

Броня: 25

Прочность корпуса: 65

Боевой дух экипажа: 104

Численность экипажа: 100

Качество экипажа: Ветераны (50)

борт – 2, правый борт – 2

Класс турелей: 2

Орудийная оснащённость: нос – 1, левый

Заложенный у Ореста в начале крестового похода Анжуйского как «Камала» «Уничтожитель» является последним уцелевшим представителем недолговечных и несчастливых быстроходных линейных крейсеров типа «Кали». «Кали», разработанные с целью сближаться с более крупными судами и поливать их огнём из мёртвой зоны вражеских более тяжёлых и дальнобойных орудий, были оснащены чрезмерно большими двигателями, тяжёлой бронёй и мощными, малого радиуса действия макробатареями. После постройки «Камалу» и остальных из серии отправили в Каликсиду на помощь силам Друза. Во время перемещения по варпу четыре корабля, включая флагман, потерялись и в ходе участия в крестовом походе ко всем уцелевшим кораблям, кроме «Камалы», фортуна повернулась спиной. Один за другим они были уничтожены командой или в бою из-за поломок, беспечной навигации или чистейшей глупости. К концу похода «Камала» была единственным оставшимся в строю крейсером типа «Кали» из изначальных десяти. Несмотря на безупречную службу и, на удивление, благополучный послужной список, она заработала репутацию проклятого и несчастливого судна, и даже самые опытные офицеры имперского флота отказывались служить на её борту. Она была списана и отправлена на флотскую верфь, где из-за бюрократической ошибки её оставили на приколе вместо разбора на металлолом. После почти двух столетий в запасе корабль купил воинственный дом Амарди, переименовав в «Уничтожитель» и перестроив в быстроходный корабль планетарного штурма. Теперь он служит в качестве флагмана дома Амарди, и леди Амарди весьма успешно пользовалась мощными двигателями и сравнительной манёвренностью «Уничтожителя» в своём стремлении воевать с врагами Бога-Императора в пространстве Коронус.

Необходимые компоненты

Крейсерский двигатель образца Юпитера, варп-двигатель «Стрелов 2», поле Геллера, многослойная матрица пустотных щитов, командный мостик, жизнеобеспечение образца "Витэ", каюты пустотоходов, комплекс глубокопустотных аугеров.

"Цена свободы" – флагман дома Феквардов

Корпус: лёгкий крейсер

Тип: тип «Неустрашимый»

Размерения: 4.5 км в длину, 0,5 км в высоту

Масса: 20 мегатонн

Экипаж: прим. 65 000

Ускорение: 4.3 гравитационные силы максимального постоянного ускорения

Скорость: 7

Манёвренность: +20

Обнаружение: +25

Пустотные щиты: 2

Броня: 18

Прочность корпуса: 60

Боевой дух экипажа: 98

Численность экипажа: 100

Качество экипажа: компетентный (30)

борт – 1, правый борт – 1

Класс турелей: 1

Орудийная оснащённость: нос – 1, левый

«Цена свободы», недавно купленная домом Феквардов, является лёгким крейсером типа «Неустрашимый», который начинал свой путь как «Освободитель». Он изначально был заложен как разведчик дальнего плавания и сторожевой корабль-авгур, и служил с отличием вместе с однотипным судном «Эгида» у Границ Друза в конце крестового похода Анжуйского. Он прекратил службу несколько столетий назад и пропал из виду до недавнего времени, когда объявился у Порт-Странствия во флотилии мелкого вольного торговца из Каликсиды, будучи под именем «Цена свободы». Ряд неверных решений и глупостей в Порт-Странствии обанкротили торговца, он был взят под стражу арбитрами, а его имущество было конфисковано. Кроукин Феквард, недавно приземлившись и оказавшись без судов после катастрофических событий, что окружают злополучное торговое предприятие на дальних рубежах пространства Коронус, купил «Цену свободы» по безбожно низкой цене, и весьма успешно использует её с тех пор, чтобы вновь нажить состояние. Он был в восторге, когда узнал, что в какой-то момент во время долгого и таинственного отсутствия корабль был оснащён множеством систем явно ксено-происхождения. За то краткое время, что судно под его флагом, он установил ещё больше еретических ксено-устройств, к большому огорчению коллег и деловых партнёров.

Необходимые компоненты

Двигатель образца Юпитера второго класса, варп-двигатели «Стрелов 1», поле Геллера, многослойная матрица пустотных щитов, командный мостик, жизнеобеспечение «М-1.р», каюты пустотоходов, массив авгуров «М-201.б».

"Эгида"

Корпус: лёгкий крейсер

Тип: тип «Неустрашимый»

Размерения: 4.5 км в длину, 0,5 км в высоту

Масса: 20 мегатонн

Экипаж: прим. 65 000

Ускорение: 4.3 гравитационные силы максимального постоянного ускорения

Скорость: 7

Манёвренность: +15

Обнаружение: +25

Пустотные щиты: 1

Броня: 19

Прочность корпуса: 60

Боевой дух экипажа: 100

Численность экипажа: 100

Качество экипажа: Ветераны (50)

борт – 1, правый борт – 1

Класс турелей: 1

Орудийная оснащённость: нос – 1, левый

Будучи недавно отозванной из своего рода ссылки у Дамариса после отражения полномасштабного орочьего вторжения, «Эгида» и её пылкий командир лорд-капитан Сильвия Локе прибыли к Поступи для получения нового задания. Несмотря на неподчинение прямому приказу, сообразительность и отличные тактические навыки лорда-капитана Локе сокрушили орков у Дамариса, и Адмиралтейство на Сцинтилле дало ей предположительно лёгкое задание патрулировать систему Фурибунд, пока там решают, что делать с этим своевольным офицером. «Эгида» – лёгкий крейсер типа «Неустрашимый», оснащённый как разведчик дальнего действия. После более чем тысячи лет служения Трону и недавних бескомпромиссных событий у Дамариса это – потрёпанный и видавший виды старый корабль, но всё ещё в строю и достаточно опасный в битве.

Необходимые компоненты

Крейсерский двигатель образца Юпитера (даёт дополнительную энергию), варп-двигатели «Стрелов 2», одна матрица пустотных щитов, поле Геллера, бронированный боевой мостик, жизнеобеспечение «М-1.р», каюты пустотоходов, массив авгуров «М-201.б».

"Оптимус Немезис" – флагман Каррада Валла

Корпус: тяжёлый крейсер

Тип: тип «Аид»

Размерения: 5.2 км в длину, 0,8 км в высоту

Масса: 33.5 мегатонн

Экипаж: прим. 130 000

Ускорение: 2.4 гравитационные силы максимального ускорения

Скорость: 7

Манёвренность: +10

Обнаружение: +15

Пустотные щиты: 2

Броня: 20

Прочность корпуса: 78

Боевой дух экипажа: 100

Численность экипажа: 100

Качество экипажа: элита (60)

- 1, левый борт – 2, правый борт – 2

Класс турелей: 4

Орудийная оснащённость: корма – 1, нос

Происхождение легендарного тяжёлого крейсера «Оптимус Немезис» окутано древними мифами, хотя его известная история начинается со службы в качестве флагмана полководца Хаоса Каррада Валла. «Оптимус Немезис» – древний, зловещий и потрёпанный тяжёлый крейсер типа «Аид». Он сражался со множеством судов в Каликсиде и Коронусе, включая имперский флот и многочисленные дома вольных торговцев. Имея на вооружении мощные копья и ракетные батареи, он одержал победу во всех столкновениях. «Оптимус Немезис» редко появляется без своего корабля-конвоира «Истребитель» и разнообразных соединений из более мелких еретических судов Хаоса. Это невероятно опасный корабль, которым командует невыразимо хитрый военачальник, и оставленный им след из разбитых пустотных судов и замёрзших трупов говорит о нём больше, чем любое число официальных флотских докладов.

Необходимые компоненты

Двигатель образца Юпитера четвёртого класса, варп-двигатель «Стрелов 2», поле Геллера, многослойная матрица пустотных щитов, древний мостик, жизнеобеспечение образца "Витэ", отсеки насильно набранных матросов, авто-стаблизируемый логис-целеуказатель.

Налётчик Беззакония

Корпус: рейдер

Тип: тип «Язычник»

Размерения: 1.5 км в длину, 2.5 км в высоту

Масса: 6 мегатонн

Экипаж: прим. 24 000

Ускорение: 5 гравитационных сил максимального постоянного ускорения

Скорость: 10

Манёвренность: +25

Пустотные щиты: 1

Броня: 17

Боевой дух экипажа: 98

Численность экипажа: 100

Класс турелей: 1

Орудийная оснащённость: корма - 1, нос – 1

Обнаружение: +10

Прочность корпуса: 33

Качество экипажа: первоклассное (40)

Рейдеры типа «Язычник» – крепкие и быстрые канонерки, недавно пополнившие ряды сил Хаоса с Беззакония, которые действуют в пространстве Коронус. По слухам, они изначально были спроектированы в Империуме как вероятная замена почтённым эскортным судам типа "Кобра". «Язычники» обычно встречаются в изрядном количестве в качестве сопровождения более крупных линейных кораблей во время рейдов по пространству.

Необходимые компоненты

Двигатель образца Юпитера второго класса, варп-двигатель «Стрелов 1», поле Геллера, одна матрица пустотных щитов, боевой мостик, жизнеобеспечение «Л-12.б», отсеки насильно набранных матросов, массив авгуров «М-100».

Крейсер Вороньих Духов

Корпус: эльдарский крейсер

Тип: тип «Тень»

Размерения: 4.7 км в длину, 1.4 км с учётом крыльев

Масса: прим. 16 мегатонн

Экипаж: неизвестно

Ускорение: 8 гравитационных сил максимального постоянного ускорения

Скорость: 9

Манёвренность: +26

Обнаружение: +20

Пустотные щиты: -

Броня: 15

Прочность корпуса: 60

Боевой дух экипажа: 100

Численность экипажа: 100

Качество экипажа: первоклассное (40)

Класс турелей: 1

Орудийная оснащённость: нос – 3, киль – 1

Корсарская дружина Вороньих Духов использует могучие крейсеры типа «Тень» как фундамент для своих операций в пространстве Коронус. Эти крейсеры – опасная и изящная комбинация чистой скорости, манёвренности и точечной огневой мощи, и составляют ядро каждой ударной группы Вороньих Духов.

Необходимые компоненты

Большие солнечные паруса, варп-курсограф, командный мостик, эльдарская система жизнеобеспечения, эльдарские каюты для экипажа, матрица датчиков.

Показать полностью 6
13

История Лу'Насада

Серия Warhammer

Глава I: Лу’Насад

История Лу'Насада

«Я видел его. Лу’Насад, Дресиль’ах, Забытая погибель. Он придет за нами подобно убийце в ночи и поглотит нас всех. Готов ли ты, человек? Готов ли ты встретиться со своим Богом-Императором?»

– ясновидец Кайлле из Вороньих Духов

Кошмарный мир-корабль Лу’Насад, Забытая погибель, о котором говорилось в пророчестве эльдар, вернулся из свирепых и бурных Разломов Гекатона после десятитысячелетнего изгнания. Тысячелетиями купавшийся в нечестивых энергиях варпа этот некогда гордый мир-корабль стал теперь отвратительной, искажённой пародией на самого себя. Его многочисленные обитатели мертвы или совращены, некогда изящные шпили – разрушены, улицы усеяны костями защитников, и круг бесконечности обезумел после столетий боли и ужаса. Теперь Лу’Насад снова бороздит пространство Коронус, сея на своём пути безумие и разрушение.

Грехопадение

«Моральное разложение, злоба и абсолютное высокомерие наших предков разорвали саму ткань пространства и времени, и породили нового бога Хаоса. Все прочие расы обязаны этим нам, и мы оплачиваем этот долг медленной смертью».

– ясновидец Анарис

Десять тысяч лет назад некогда гордая империя эльдар достигла вершины своего развития и начала медленно скатываться в пропасть угасания, разложения и полного уничтожения. Гордые и надменные эльдар считали себя совершенной расой, стоящей выше убогих и незначительных склок младших видов. Они достигли совершенства в технологиях и подчинили Паутину, избавились от нужды в тяжёлом труде и от страданий, их миры не знали войн, став центрами искусств и музыки. К несчастью, так как гордыня предшествует падению, заносчивость и высокомерие эльдар медленно разрушали сердце их величественной империи. Эльдарское общество стало испорченным и развращённым, посвящая богатый досуг удовлетворению

своих тёмных страстей. Правда, не все эльдар в эти тёмные времена превратились в невоздержанных сибаритов, верных лишь удовольствиям и страстям. Это были те, кто предвидел надвигающуюся катастрофу. Эти эльдар, которых их собратья в насмешку называли наказывающими самих себя аскетичными фанатиками, построили массивные, не уступающие планетам по размеру корабли, на которых они могли избежать разложения своего народа. Эти суда, названные своими владельцами мирами-кораблями, направились в самые далёкие области космоса, везя на борту множество сходно мыслящих экзодитов. Они полагали, что именно в этих труднодоступных местах будут в безопасности от и страстей своих братьев, и приближающегося предвиденного ими рока.

В конце концов, разложение и невоздержанность эльдарского общества породили бога Хаоса Слаанеш. С могучим криком и всплеском чистой психической энергии Слаанеш вынырнул из варпа и уничтожил эльдарскую империю в одно мгновение. Миллиарды погибли в агонии, так как Он поглотил их души. Это событие сотворило Око Ужаса, огромную дыру в реальности, где варп и реальное пространство слились воедино, и которая полностью поглотила центр эльдарской расы. Даже далеко ушедшие экзодиты, избежавшие поглощения своего народа безумием, и обитатели многочисленных миров-кораблей услышали крики прихода Слаанеш. Горечь наполнила их сердца из-за утраты соплеменников и своей некогда великой цивилизации. Но также чувствовали эльдар и смирение, ибо они знали, что ничего не могли поделать, и такая судьба стала их последним наказанием. Силы Хаоса по всей галактике преследовали рассеянные солнечными ветрами миры-корабли с беженцами. Немногие пережили первые десятилетия, будучи пойманными и уничтоженными психическими отголосками рождения Слаанеш. Остальные рассеялись, путешествуя меж звезд со своим драгоценным грузом, теми немногими счастливчиками, кто пережил Падение, к самым дальним уголкам галактики. Пока они плыли, а столетия проходили мимо, миры-корабли медленно принимали свою окончательную форму. Они увеличивались в размерах, чтобы удовлетворять нужды своих обитателей, а костопевы переделывали корабли в нечто более схожее со странствующими планетоидами, нежели просто звездолётами. Каждый мир-корабль стал действительно миром. Даже до Падения на каждом из них сформировалась уникальная культура, предвосхищая множество путей и аспектов, которым эльдар вскоре будут следовать. Некоторые были посвящены военному мастерству в то время, как прочие – изучению тайн бесконечности.

Безнадёжный побег

«И, таким образом, они сбежали, бесчисленные дети Цегораха, Иши и Кхайне. Пока их боги погибали в агонии, соплеменники сражались друг с другом подобно диким зверям, а миры, что были колыбелью их цивилизации, теперь полностью поглощены Губительными силами, они бежали как трусы. Они отступили к своим кораблям и стыдливо отвернулись, оставляя человечеству убирать за ними словно за нашкодившими детьми».

– из журнала Кобра Аквайрре

Когда Падение наконец свершилось и Око Ужаса полностью поглотило эльдар, мир-корабль Лу’Насад стоял в доках на самом краю широко раскинувшейся цивилизации эльдар, принимая на борт пассажиров и припасы. Во время этих первых страшных часов, когда их цивилизация рушилась у них на глазах, лидеры Лу’Насада взяли на борт столько своих собратьев, сколько мог нести их древний корабль, и сбежали от наступления Хаоса. Преследуемые армиями Губительных сил и страдая от продолжительных последствий рождения Слаанеш, руководители Лу’Насада разработали отчаянный и опасный план спасения. Всегда интересовавшиеся путешествиями, тропами и тайнами Паутины учёные, ясновидцы и чародеи Лу’Насада потратили столетия на изучение этих древних путей. Во время своих поисков они обнаружили упоминания о неизвестных эльдарам тропах в Паутине, закрытых проходах и скрытых дорогах сквозь Эмпиреи, по которым с незапамятных времён не ступала чья-либо нога. И, конечно, они даже создали карты для некоторых из этих забытых троп, посчитав их опасными, но, в целом, проходимыми. Окружённый силами Хаоса, когда воины сражались с голодными демонами на улицах, а проходы покраснели от крови павших эльдар, Лу’Насад отбросил всякую осторожность и скрылся на извилистых и пустынных путях Паутины, обнаружив там невероятно широкую, нестабильную дорогу, способную вместить массивный корабль-мир. Более о нём ничего не было слышно.

Время странствий

Как и должно было случиться, тёмные, извилистые и в, основном, не изученные пути, по которым плыл Лу’Насад, привели его не к спасению, но прямо в кипящее сердце Разломов Гекатона. Здесь, в центре этих проклятых и забытых звёзд, Лу’Насад встретился лицом к лицу с могущественными силами Эмпирей, проявившихся в реальном космосе. Отчаянная и, по большему счёту, безнадёжная схватка окончилась тем, что защитники Лу’Насада были сокрушены силами Хаоса, и вскоре мир-корабль замолк и уплыл вглубь Разломов, с единственными выжившими в лице могущественного ясновидца Анариса и команды его корабля. Погружённый в энергии варпа и поражённый порчей Хаоса, Лу’Насад превратился в искажённую и уродливую пародию на самого себя. Его некогда гордые защитники пали, древние души эльдар в круге бесконечности обезумели, а изящные парящие шпили обратились в прах только лишь для того, чтобы их восстановили в мерзкой насмешке. Кости его обитателей на улицах были сложены в груды словно связки дров, а демоны резвились в некогда священных залах садов костопевцев в то время, как изуродованные тела пауков варпа крались среди руин, а бывшие мрачные мстители вопили и бормотали долгими ночами. На протяжение более чем десяти тысяч лет Лу’Насад странствовал по Разломам Гекатона в этом кошмарном состоянии и теперь вернулся в реальное пространство, полностью искажённый и обезумевший от боли, следуя своей собственной ужасной цели.

Мёртвый ковчег

Проплывая между мирами пространства Коронус, нынешний Лу’Насад совершенно не похож на гордый и могущественный мир-корабль, каким он был десять тысяч лет назад. Его корпус раздут и деформирован, он изуродован варпом за столетия пребывания в Разломах Гекатона, а нечестивые молитвы Губительным силам покрывают всю его поверхность. Конструкция корабля из призрачной кости обветшала и исхудала, став мягкой и полупрозрачной, становясь в тусклом свете звёзд призрачной совершенно буквально. Куполы наполнены ядовитыми испарениями, и можно наблюдать, как тёмные фигуры пролетают сквозь руины башен и собираются в огромных парках, где есть лишь пыль и обломки кости. В его кильватере витают длинные облака обломков, пыли и измельчённой призрачной кости. Нет света в куполах и иллюминаторах, и все приветствия остаются без ответа. Лу’Насад выглядит до отвращения болезненно, и те, кто наблюдает за ним, знают, что, помимо наследия ксеносов, есть нечто ужасающе зловещее в этом гигантском корабле.

Темные тропы

Являвшийся домом для сотен тысяч эльдар, мир-корабль по-прежнему располагает массивными кристаллическими куполами километровой длины, покрывающими целые города – огромные жилые пространства, пронизанные нитями широких улиц, высокими шпилями, храмами экзархов и всем тем, чего можно ожидать встретить на любом корабле-мире, построенном древними и развитыми эльдар. Теперь эти места, когда-то кипевшие торговлей и жизнью, превратились в безмолвные гробницы, где слышны лишь глубокие и приглушенные вздохи измученного мира-корабля, странствующего меж звёзд.

Сады самосозерцания

Сады самосозерцания – некогда идеальное место для тихой медитации. Как и сам Лу’Насад, от порчи и искажения они превратились в нечто неузнаваемое. Высокие деревья и декоративные растения либо полностью сгнили, либо стали кривыми и отвратительными. Покрытые восковыми фиолетово-чёрными листьями, они разбрасывают вредоносные споры и истекают ядовитым соком при касании. Ручьи и зеркальные пруды опустели, наполнившись костями и осколками десятитысячелетней давности. В садах скульптур статуи из призрачной кости повержены или ужасно изуродованы, заменённые на грубые и нечестивые изваяния во славу Губительных сил. Тут и там – свидетельства тёмных ритуалов; нечестивые алтари потемнели от крови среди останков принесённых в жертву. Хоть и опустевшие, эти извилистые тропы среди потемневших деревьев таят опасности. Бывшие воины аспектов иногда появляются здесь, их разбитые разумы и души изнывают по бессвязным обрывкам прошлого. Как и всё на древнем мире-корабле, сады окутывает едкий саван реагирующих на психику испарений.

Жилые покои

Эти высокие, некогда грациозные шпили ранее населяли тысячи тех из эльдар, что называли Лу’Насад домом. Теперь они – потрескавшиеся, порченные, опасные строения, косо опирающиеся друг на друга и торчащие из сердца мира- корабля подобно костяным пальцам. Жившие здесь эльдар погибли давным-давно, их разорвали на части демоны или порченные собратья, что мутировали от ужасных энергий варпа настолько, что невозможно и вообразить, или же они погибли от голода, злоключений или чистого безумия. На каждом этаже присутствует некоторое количество жилых палат, исходящих из общего коридора. Комнаты просторны, определённой формы и обставлены в стиле, кажущемся чуждым человеческому глазу, и обычно люди в них чувствуют себя некомфортно. После тысячелетий запустения и подверженности энергиям варпа в жилых покоях мало чего осталось приятного. Шпили сами по себе опасны, их фундамент обветшал, а конструкция ослаблена тысячелетиями разложения, и любой, кто движется по опустевшим коридорам, должен ступать аккуратно, иначе есть реальный шанс провалиться сквозь прогнивший полупрозрачный пол из призрачной кости и умереть.

Сады костопевов

Сады костопевов меньше по размеру и менее посещаемые, нежели ранее изобильные сады самосозерцания. Именно здесь теперь уже давно мёртвые костопевы Лу’Насада собирались вместе, чтобы общаться, заниматься искусством и далее изучать секреты своего мастерства. Соединяя в себе парк скульптур и расположенную на открытом воздухе мастерскую, сады костопевов некогда были домом для мириада статуй из призрачной кости, столь же грациозных, сколь и задумчивых. В них также находилось множество небольших площадок для пения, посвящённых другим, родственным искусствам, где костопевы могли собираться для того, чтобы совершенствовать себя и свой путь. Однако, теперь сады костопевов на Лу’Насаде – действительно мрачное и гнетущее место. Статуи либо разбиты, либо изуродованы, и чёрная шипастая лоза из призрачной кости обвивает те, что ещё стоят. Изящные арки и шпили мастерских обрушены, земля усеяна разбитой костью и расколотыми камнями душ. Что хуже всего, дюжины смертоносных эльдарских големов, известных как призрачные стражи, следуют ухоженными тропами и усеянными камнями полями. Движимые обезумевшими душами древних эльдарских героев, эти безмолвные часовые нападают на любого, кого встретят, включая друг друга, и кости их жертв и разбитые остовы уничтоженных стражей можно всё ещё обнаружить лежащими кучами на нижних обширных уровнях садов.

Посадочные платформы

Многочисленные доки Лу’Насада с равным интервалом окружают внешний периметр корабля-мира. Разнясь в размере от посадочных площадок для челноков до огромных пристаней, способных принять корабль размером с крейсер и защищённых батареями мощных импульсных копий, эти доки выходят в пустоту на аккуратно смонтированных из призрачной кости опорах. Недалеко от этих обширных площадок находятся сожжённые, разбитые или ещё как-либо уничтоженные остатки портового комплекса Лу’Насада. Порченные призрачные стражи и разнообразные демоны обитают в этом месте, делая доки поистине крайне опасными.

Порталы Паутины

Среди руин Лу’Насада разбросаны бесчисленные эльдарские порталы Паутины, соединяющие остатки внутренней Паутины мира-корабля. Подобно своей большой, охватывающей всю галактику кузине, внутренняя Паутина Лу’Насада позволяет быстро и сравнительно безопасно путешествовать между различными пунктами огромного судна по специальным тоннелям сквозь саму ткань варпа. Порталы Паутины на мире-корабле состоят из свободно стоящих, замысловато украшенных арок из призрачной кости примерно трёхметровой высоты. Внутри каждого прохода находится сверкающее энергетическое поле в виде постоянно кружащегося голубого света, который периодически прерывается трескучими чёрно-синими энергетическими разрядами. Хотя большинство всё ещё работает, длительное воздействие варпа исказило и испортило Паутину Лу’Насада, и использовать её крайне опасно.

Плазменное ядро

В самом центре главных надпалубных чертогов возвышается древнее, бурлящее сердце плазменных генераторов мира-корабля. Двенадцати километров в высоту, плазменное ядро является самой высокой конструкцией на Лу’Насаде, и, вероятно, самой важной. Сам генератор – одиночный изящный шпиль, сужающийся к остроконечному верху и хранящий плазменные генераторы и множество камней душ, которые постоянно следят за его работой. Он окружён генераторами сдерживающего поля и накрыт потрескивающим, постоянно меняющимся силовым полем, которое время от времени выпускает сырую плазму в пустоту. На протяжение бесчисленных столетий ядро генерирует энергию для огромного корабля-мира и является свидетельством мастерства и технической прозорливости эльдар, ибо создаёт энергию на протяжение десяти тысяч лет без каких-либо подзарядки или технического обслуживания.

Храм душ

В глубине мёртвого мира-корабля находится его храм душ, куда приносятся камни душ умерших эльдар для присоединения к кругу бесконечности. Это огромное помещение является не только главным техническим центром, но и храмом, а также хранилищем большинства камней душ Лу’Насада. Как и все рабочие станции на корабельном мостике, стены и потолок с многочисленными панелями и маленькими обелисками полностью покрыты мигающими самоцветами различных размеров, каждый из которых хранит душу давно умершего эльдара. Всё помещение залито напоминающим о солнечном свете мягким сиянием, проникающим сквозь окна из разноцветного стекла, и единственный звук здесь – низкое гудение древних систем корабля.

Оборона мира-корабля

Несмотря на глубокую связь с менее материальными и более духовными аспектами бытия, эльдар крайне воинственны. И действительно, каждый эльдар с рождения учится тактике и обращению с основным вооружением своего народа, чтобы однажды можно было взять в руки оружие для защиты своего мира-корабля. Зная об искусстве войны больше, чем люди вообще когда-либо будут знать, они вели войны среди звёзд намного раньше, чем человечество развилось настолько, чтобы использовать в качестве оружия не только заострённые камни. Каждый мир-корабль является домом для многочисленных ополченцев-хранителей, узкоспециализированных воинов аспектов, бронетехники, истребителей, изящных и смертоносных космических кораблей. Лу’Насад не был исключением, и когда-то мог похвастаться мощным флотом и множеством великих воинов аспектов. Эти силы были почти полностью уничтожены во время первых месяцев пребывания в Разломах Гекатона, а те, кто уцелел, были искажены практически до неузнаваемости. Остатки военного наследия Лу’Насада всё ещё можно обнаружить среди его осыпающихся руин, и все они – не только сокровища, но и смертельные ловушки.

Храмы аспектных воинов

Возвышаясь над окружающими зданиями из призрачной кости, по другую сторону от центрального плазменного ядра находятся храмы воинов аспектов Лу’Насада. Каждое из этих массивных строений, одно из которых посвящено паукам варпа, а другое мрачным мстителям, самодостаточная военная структура. За высокими дверьми – казармы, святилища, тренировочные помещения, плацы, огромные арсеналы и ангары для эльдарской техники. Когда-то эти храмы являлись домом для множества воинов аспектов и их экзархов, присутствие которых служило напоминанием всем эльдарам о долге и жертвах этих благородных воинов. Храмы аспектных воинов к сегодняшнему дню сильно изменились по сравнению с их изначальным видом. Каждый почернел и был изуродован, их мощные врата сорваны с петель, а фасады являются извращённой насмешкой над былым величием. Уцелевшие воины, собратья которых давно обратились в прах, продолжают собираться внутри этих отдающихся эхом залов. Помимо угрозы с их стороны в храмах также находятся склады эльдарского вооружения и хроники о днях до Падения.

Грави-куполы

Вокруг купола титанов сосредоточен ряд массивных куполов, некогда хранивших гравитанковые

подразделения мира-корабля. Они обеспечивали одновременно и хранение, и обслуживание смертоносных танков, предпочитаемых защитниками Лу’Насада: «соколов», «огненных призм» и «ночных ткачей», равно как и жильё и тренировочные помещения для тех, кто изучал конкретно этот путь военного дела. Теперь эти куполы почти полностью заброшены, их казармы пусты, а обслуживающая аппаратура давно затихла. Некоторые – дом для демонов или духов варпа, но отделения бывших аспектных воинов иногда проходят мимо, будто патрулируют территорию. Хотя большая часть бронетанковых частей мира-корабля была уничтожена во время обороны от армий Губительных сил, случайный танк «Сокол» или транспорт «волновая змея» всё ещё можно найти гниющим в одном из ангаров.

Импульсные копья

По поверхности Лу’Насада разбросаны бесчисленные массивные и укреплённые оружейные платформы с установленными на них смертоносными эльдарскими импульсными копьями, которые обычно ставят на пустотные корабли. Они, в основном, сосредоточены вокруг стратегически важных локаций, таких, как врата Паутины, плазменное ядро и храм титанов, но многие также расположены вокруг сторожевых шпилей, храмов и давно мёртвых лесов. Многие из этих установок были уничтожены давным-давно в боях с Хаосом, а многие другие – сгнили или вышли из строя после многих тысячелетий. Прочие демонстрируют следы тяжёлой схватки, но всё ещё действуют, хотя их конструкция продырявлена и почернела от оружейного огня и когтей демонов. Те, что не были уничтожены полностью или лишь повреждены вражескими войсками, по-прежнему работают и управляются душами погибших команд, чьи тела давно превратились в прах, а камни душ сверкают в темноте, ожидая призыва к оружию, которого не будет никогда.

Храм титанов

Запечатанный с того момента, как мир-корабль скрылся в Разломах Гекатона, и всё ещё защищённый потрескивающим силовым полем, блестящий купол храма титанов изящно возвышается над окружающими его зданиями в тени бурлящего плазменного ядра мира-корабля. Давным-давно он хранил небольшое подразделение титанов Лу’Насада и всех костопевов и рулевых, нужных для управления ими. Внутри бронированных стен храма – огромное количество информации об эльдарских титанах и других боевых машинах.

Технологии эльдар

Призрачная кость

Всё, что создано эльдарами, – от простых доспехов из психо-пластика, которую носят ополченцы-хранители, до искажённых, высоких шпилей мёртвого корабля-мира – сделано из призрачной кости. Это крайне пластичная, реагирующая на психику субстанция, которой придают форму эльдарские костопевы. Она невероятно прочна, может принять любую форму, которую только можно вообразить, и вследствие своей эмпирической природы обладает врождёнными психическими свойствами.

Камни душ

Также называемые путевыми камнями, камни душ – прекрасные самоцветы, которые каждый эльдар носит на груди. Это могущественные пси-артефакты и созданы они для того, чтобы защитить душу эльдара от поглощения Слаанеш. Когда эльдар умирает и душа покидает тело, камень душ действует подобно ловушке, пленяющей душу раньше, чем она сможет достигнуть варпа и мучительных объятий Той-что-жаждет. Как только эльдарская душа надёжно укрыта в камне, её можно вернуть на родной мир-корабль для присоединения к его кругу бесконечности. После того, как душа укрыта в нём, она проводит вечность вместе с душами предков и может наконец обрести покой. Во времена великой нужды камни душ давно умерших героев эльдар могут быть изъяты из круга бесконечности и помещены в созданные из призрачной кости тела призрачных стражей и владык. Подобно тяжелораненому космодесантнику, заключённому в дредноут, эльдарский герой может снова встать на защиту своего народа. Камни также можно встраивать в эльдарские истребители и боевую технику, где они выполняют функции, схожие с функциями почитаемого в Империуме духа машины, помогая пилоту и даже беря на себя управление техникой, если пилот и экипаж выведены из строя.

Круг бесконечности

На каждом мире-корабле есть круг бесконечности. Созданный из призрачной кости и являющийся домом для всех собранных вместе душ умерших круг – массивный киль корабля и основа его корпуса. Внутри него древние души находятся в безопасности, образуя огромную «живую память» предков, которая вразумляет и направляет живых. С приходом Слаанеш и разрушением эльдарского общества круги бесконечности – ближайший пункт назначения эльдар в посмертии. Если их души не пойманы камнями душ и не помещены в круг, они навсегда потеряются в варпе.

Показать полностью 1
13

Монголы и традиции

Серия Монголы

"Монголия остается одной из немногих стран мира, где значительная часть населения продолжает жить в традиционных переносных жилищах — юртах. Население юрт выглядит весьма своеобразно. Они редко пересекаются с туристами, но в столицах аймаков их можно встретить в торговых центрах и на рынках. С первого взгляда может показаться, что это опустившиеся люди, находящиеся на грани нищеты и деградации. Жёсткое монгольское солнце и постоянный ветер, несущий песок, делают из их кожи коричневую задубевшую поверхность, а глаза таких людей, как правила, имеют красноватые слезящиеся белки, как у больных или алкоголиков. Вид таких людей может показаться европейскому человеку пугающим, особенно учитывая, что в силу природного любопытства они склонны пристально разглядывать иностранцев. Однако образ жизни в юрте не следует воспринимать как признак низкого уровня образования или отсталости. Современные монгольские скотоводы нередко имеют среднее или высшее образование, пользуются мобильной связью, интернетом, спутниковым телевидением и современным транспортом. Многие семьи совмещают традиционное кочевое хозяйство с достижениями современных технологий. Система образования в Монголии охватывает практически всю территорию страны. Дети из отдаленных районов имеют возможность учиться в школах-интернатах, а уровень грамотности населения остается одним из самых высоких в Азии. Среди жителей юрт можно встретить учителей, ветеринаров, инженеров и специалистов других профессий, которые сохраняют связь с традиционным укладом жизни своих семей. Практический интеллект юрточных монголов проявляется в глубоком знании природы. Например, они точно прогнозируют погоду, легко ориентируются в степи и пустыне без GPS, эффективно управляют гигантскими стадами, прекрасно ориентируясь в вопросах ветеринарии и поведения животных. Исследования показывают, что средний IQ в Монголии находится на высоком уровне — около 100–103 баллов, что ставит страну в верхнюю часть мирового рейтинга. Особенностью монгольского общества является то, что высокий уровень образования и приверженность национальным традициям не рассматриваются как противоречие. Напротив, многие образованные монголы считают сохранение культурного наследия важной частью национальной идентичности. Даже проживая в городах, они часто устанавливают юрты во время праздников и семейных торжеств. Жизнь же в юрте воспитывает особый тип интеллекта — не только академический, но и эмоциональный, экологический. Дети с ранних лет учатся ответственности, наблюдательности и взаимопомощи. Сохранению традиций способствует и сама организация быта. Юрта остается не только жильем, но и символом связи поколений. Ее конструкция, внутреннее устройство и правила поведения внутри передаются от родителей к детям на протяжении многих веков. Благодаря этому Монголия успешно сочетает модернизацию и экономическое развитие с уважением к своему историческому наследию. Парадокс в том, что жизнь в юрте — это осознанный выбор, а не вынужденная бедность. Многие монголы имеют квартиры в Улан-Баторе, но предпочитают лето (или даже круглый год) проводить в степи, сохраняя национальную идентичность. И сохранение традиций здесь находится на высоком уровне. Юрта — это не просто жилище, а модель мироздания. Интеллект кочевника направлен не на технологическое усложнение быта, а на гармонизацию человека с природой и предками."

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества