Кубатурник и Расчет леса: Лесоруб Pro + Сканер
Что нового в версии 3.1.2:
Расчёт раскроя пиломатериалов (НОВОЕ!)
Выход доски и бруса из круглого леса:
• Геометрический расчёт с учётом пилы (4мм) и горбыля (15мм)
• Пользователь задаёт свои размеры доски (толщина x ширина) и бруса (сторона)
• Показывает: количество досок/бруса, лучший размер, объём м3
• Включение/выключение раскроя в настройках групп
Интеграция во все кубатурники:
• ГОСТ 2708-75 (основной, верхний, мачтовые, горный)
• ISO 4480
• Хлысты (все породы)
Новый калькулятор: Штуки <-> Кубы
Два режима:
• Из штук в кубы: знаете количество досок — получаете объём м3
• Из кубов в штуки: знаете нужный объём — получаете количество
Дополнительно:
• Расчёт веса по 19 породам дерева и 4 уровням влажности
• Справочная информация: количество штук в 1 м3
• Быстрый доступ к калькулятору с главной страницы
Улучшения сводки по группам
В калькуляторах:
• Добавлены колонки "Доска" и "Брус" с количеством шт
• Расчёт по реальному диаметру каждого бревна (не по минимальному)
• Кнопка включения/выключения раскроя прямо в сводке
В архиве:
• Сводка по группам показывает колонки Доска/Брус
Экспорт
Excel (.xlsx):
• Добавлен полноценный экспорт расчетов в таблицы Excel с авторазметкой колонок и типов данных (числа, объёмы, суммы)
CSV:
• Добавлены колонки "Доска (шт)" и "Брус (шт)" в сводке по группам
PDF:
• Добавлены колонки "Доска" и "Брус" в таблице групп
Дизайн и аналитика (НОВОЕ!)
• Добавлена новая вкладка "Аналитика" в архиве с интерактивными графиками объема, диаграммами пород дерева и категорий расчетов
• Добавлены скелетон-анимации (Shimmer) при загрузке новых обновлений
GPS Карты и Трекинг делянок (НОВОЕ!)
• Интегрирована оффлайн-карта с отображением текущей GPS-геолокации на местности
• Режим ручного рисования границ делянок (постановка точек полигона тапом по карте)
• Автоматическое определение площади делянки (в гектарах, га) и периметра (в метрах) в реальном времени
• Локальное сохранение списка делянок с возможностью быстрого переключения и центрирования карты
• Возможность поделиться координатами делянки и построить маршрут до нее во внешних навигаторах (Яндекс Навигатор, Google Карты)
Улучшения ИИ-сканера (НОВОЕ!)
• Калибровочная линейка: Добавлена виртуальная линейка эталона масштаба. Разместите физический ориентир известной длины в кадре и укажите его размер на экране для мгновенной точной калибровки всех бревен.
• Управление слоями (Скрытие плашек): Добавлена кнопка переключения видимости заливки («плашек») детекций. Вы можете временно скрыть круги заливки, оставив только тонкие контуры и номера бревен, чтобы детально рассмотреть текстуру дерева под ними.
Приложение для ПТО (стройка)
Предыстория - пишу по тихой ПО для птошника (ибо сам работал птошником около 10 лет вахтами)
В общем, минимально рабочий вариант выкатил (приемка материалов под объект/проект/участок), формирование авк по своему шаблону, прикрепление сопроводительных и прочее. Надо собраться да описание сделать, но все некогда.
Работает это так - пользователь развертывает базу данных на своем устройстве (винда, линукс пофиг, пока поддержка только postgresql, развертывание не требует от пользователя навыков it), запускает на любом устройстве консольное приложение, которое работает с этой базой данных.
Консольное приложение коннектится к основному бэкенду, в котором крутится вся логика.
Таким образом, все файлы, вся документация, все данные - хранятся в базе данных и файлохранилище пользователя. Пользователь может зарегать других пользователей для работы со своей базой данных.
В моей бд не хранится ничего из данных пользователей, кроме логинов паролей пользователей, в виде хэшей.
В консольном приложении отсутствует апи для удаления файлов (может и будет добавлено, но я предпочел бы локальный вариант приложения, ибо данные удалять это такое себе). Исходник консольного приложения позже сделаю открытым, там только низкоуровневые апи.
В общем, для тестирования ищу желающего попользоваться функционалом. Нужен человек с реальным рабочим объектом, чтобы не придумывать мифические данные. Повторю - для тестирования, вам придется потратить свое время на загрузку данных (кста надо сделать импорт из экселя). Если вы не готовы, пожалуйста не надо тогда.
Ну и, я не профи, панамка для вкусняшек открыта))
Ваш канал сам себя не продвинет
Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!
На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.
Подойдет для:
авторских и экспертных блогов
бизнеса
медиа и новостных каналов
мемных и развлекательных сообществ
Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!
Обзор дельта 3Д-принтера FLsun Super Racer // TeachingTech
Дельты не так распространены, но и у них есть свои преимущества. О них и о многом другом в данном ролике. Автоперевод.
https://vk.ru/video-234520750_456239440 (резервная ссылка на видео)
Теперь Ты можешь подписаться на сообщество 3Д-ПЕЧ(ѣ).
Aeza: "NVMe" за 1000 IOPS и 64 мс задержки. А вы знали, что это штатная норма?
Всем привет! Хочу поделиться забавным опытом с одним известным хостинг-провайдером. Спойлер: смех сквозь слезы.
Краткая предыстория:
Решил взять промо-тариф у Aeza с хранилищем NVMe. Первое время все летало, сайт работал быстро, команды выполнялись моментально. Думаю, красота.
А потом что-то пошло не так. Сервер начал тормозить. Команды и обновления пакетов выполняются с задержкой, сайт еле дышит. Думаю: "Может, я что-то напортачил?" Начал проверять.
И тут началось веселье.
Запускаю тесты и вижу:
Задержки чтения (clat): 64 мс
Утилизация диска в тесте: 94%
Для тех, кто в теме: это классические показатели HDD, а не NVMe. Ну, думаю, бывает. Написал в поддержку.
Поддержка: "Да, у вас на промо-тарифе ограничение 1000 IOPS."
Я такой: "Ок, 1000 IOPS это не быстро, но 64 мс задержки? Даже с ограничением 1000 IOPS у нормального хранилища задержки: 1-5 мс."
Поддержка: "Мы пересадим вас на другой хост, чтобы соседи не мешали."
Я: "О, круто, спасибо!"
Дальше мой любимый момент.
Пересадили. Запускаю тесты снова:
Задержки чтения: 64 мс (да, те же самые)
Утилизация: 94,81% (даже чуть выше)
🤡
Ну, думаю, может, они не поняли? Пишу еще раз. Привожу цифры до и после, спрашиваю: "Почему у меня задержки как у HDD, если вы продаете NVMe?"
Ответ поддержки (цитирую):
"Со стороны сервера критических отклонений не выявлено... для виртуальной машины установлены ограничения... 1000 IOPS... сервер функционирует в штатном режиме, признаков неисправности или деградации работы не наблюдается."
То есть они официально подтвердили, что 64 мс задержки и 1000 IOPS, это их штатная норма для промо-тарифа с "NVMe".
Краткий вывод:
Вы покупаете тариф с пометкой NVMe, а получаете HDD с программным зажимом до 1000 IOPS и задержками 64 мс. И поддержка говорит, что это норма.
Я не знаю, как у них с физикой, но у меня по физике NVMe выдает десятки тысяч IOPS и задержки 0,1-1 мс. А 1000 IOPS и 64 мс чисто про механический диск с бензопилой.
Мораль истории:
Если берете у Aeza промо-тариф с пометкой "NVMe" знайте, что это "NVMe" в кавычках.
P.S. Хотите вернуть себе веру в человечество? Вот буквально цитата из их ответа, которая меня добила:
"сервер функционирует в штатном режиме... признаков деградации не наблюдается"
Да, 64 мс задержки не деградация. Это просто эволюция в обратную сторону.
P.S. Если у вас есть промо-тариф Aeza, то запустите тест. И напишите в комментариях, что у вас. Интересно, я один такой счастливый обладатель "NVMe по-русски" или нас много?
Обзор жидкостной системы охлаждения DarkFlash UV360 — шоу с живым экраном
В 2016 году небольшая тайваньская команда решает собраться вместе и объединить DIY-сборщиков ПК и геймеров под одним крылом. Так на свет появилась компания с одним из самых необычных и запоминающихся имен darkFlash.
Система охлаждения DarkFlash UV360 черная
От дизайна до производства, от систем охлаждения и корпусных вентиляторов до игровых кресел и столов — мы прошли долгий путь, постоянно совершенствуя стиль и внимание к деталям.
У компании интересный и местами тернистый путь от маленького производителя до бренда с уникальным и фантастическим дизайном, выделяющимся своей креативностью и футуристичностью. И разработчики из darkFlash одними из первых представили собственную жидкостную систему охлаждения UV360 с изогнутым 6,67-дюймовым OLED-дисплеем для массового геймера.
Упаковка и комплектация
Новинка поставляется в большой картонной коробке с внешней чёрной вставкой. Полиграфия подчёркивает дизайн устройства, перечисляет краткие характеристики модели и поддерживаемые материнские платы для синхронизации подсветки. На противоположной стороне располагается таблица с техническими параметрами.


Комплектация
Внутри дополнительная картонная коробка с собственным графическим логотипом бренда, а сзади краткое благодарственное обращение на пятнадцати языках, включая русский.


Комплектация darkFlash UV360 включает руководство пользователя, два кабеля для подключения 6,67" OLED-экрана к ПК (через USB-порт или порт USB 9-pin), крепления на разные сокеты, бэкплейт Intel, рамки AMD и шприц с термопастой (теплопроводность >13,4 W/mK).
Внешний вид и дизайн
Модель — DarkFlash UV360
Код продукта — Vision UV360 Black
Историю необходимо начать с небольшого вступления. Экраны с 3D-эффектом, видимым невооружённым глазом, начали появляться на фасадах зданий в 2010-х годах. Ключевым этапом стало развитие технологии Naked-Eye, которая создаёт иллюзию объёмного изображения за счёт специального дизайна контента и геометрии экрана. Технология развивалась, новые идеи зарождались.
И в марте 2024 года компания TRYX представила первую в мире СЖО с изогнутым экраном для ПК под названием Panorama! Оригинальная задумка понравилась энтузиастам. Но реализовать нечто подобное долгое время, по моей имеющейся информации, другим компаниям не позволяли зарегистрированные патенты.
Однако оковы сброшены, техническое оснащение улучшено, и на выставке CES 2026 компания darkFlash одной из первых показала свою новую модель жидкостной системы охлаждения с панорамным видом. Однако просто повторить оригинал недостаточно, чтобы сделать уникальный продукт, поэтому инженеры из darkFlash проделали большую работу над моделью UV360. И я постараюсь всё детально рассказать!
darkFlash UV360 — это система жидкостного охлаждения с радиатором типоразмера 360 мм, необычными фирменными вентиляторами из киновселенной Ридли Скотта и двухкамерной помпой-водоблоком. А приятным бонусом идет модуль изощренного OLED-дисплея 6,67 дюйма. Заявленная мощность — 320W.
Компания активно работает над собственными продуктами и креативными идеями. На герое обзора предустановленные три вентилятора 120 мм: установить наименование модели не удалось.
В качестве пассивной части выступает чёрный радиатор 397 х 120 мм с базовой толщиной 27 мм, но непосредственно рабочее тело увеличено с 17 мм до 20 мм. Число ребер на дюйм (FPI) составляет 19-20, что позволяет немного легче продуть его на малых оборотах.
Спереди установлены классические фитинги типа «ёлочка». Боковое заправочное отверстие заклеено пробкой. Общее качество изготовления выполнено на высоком уровне.
Однако, вернемся к вентиляторам. Еще на выставке Computex 2026 на стенде darkFlash я отметил необычную форму корпуса и общую концепцию вентиляторов с харизматичной запоминающейся конструкцией.
Компания darkFlash использует вентиляторы собственного изготовления или, как минимум, по собственным дизайнам, а не копирует аналоги. Код продукта — 25D, вместо характеристик — адрес офиса. Используется слегка увеличенная крыльчатка с девятью лопастями. Они построены на гидродинамическом подшипнике, скорость вращения — от 800 до 2000 об/мин, а воздушный поток — до 55 CFM.
Конструкция вентилятора состоит из трех основных деталей, и съемную декоративную часть корпуса можно демонтировать. Наметанный взгляд сразу отметит возможность при необходимости изменить направление потока и сделать вентиляторы реверсивными, на выдув, но потеряем внешний вид. Приятная пасхалка.
Вентиляторы darkFlash UV360 подключаются через Y-удлинитель с портами 4-pin PWM и 3-pin ARGB.
Длина шлангов в нейлоновой оплетке не заявлена. Мои замеры показали ~390 мм, что больше, чем у конкурентов. Это позволяет упростить установку и монтаж. Шланги соединены между собой двумя закрепами. Толщина — 11,7 мм.
Наибольший интерес в системе охлаждения darkFlash UV360 вызывает помпа-водоблок: произвоитель не раскрывает никаких данных, кроме скорости вращения 2500 об/мин. Однако если посмотреть на расположение угловых фитингов, то это говорит о двухкамерном строении, что имеет свои плюсы и минусы: она немного тише и мощнее, но размеры будут больше.
Размеры полезной площади медного водоблока 49 х 43 мм, общая площадь — 60 х 54 мм. Основание очень ровное, практически без горбинки, но посредственная полировка.
Однако главной причиной покупки жидкостной системы охлаждения darkFlash UV360 точно станет данный модуль — это изогнутый Г-образный OLED-дисплей с диагональю 6,67", разрешением 2560 х 1440 и частотой 60 Гц! И здесь кажется закрылась опечатка, но обо все по порядку.
OLED-дисплей выполнен в минималистичном корпусе на шарнирной основе, которая с помощью магнита фиксируется на помпе-водоблоке. Подключение идет по USB Type-C одним из кабелей в комплекте: либо к интерфейсной шине на материнской плате USB 9-pin, либо к заднему порту USB 2.0. Удобно и практично.
Экран darkFlash UV360 вращается на шаровой основе на 360° по кругу и изменяет угол относительно прямой оси примерно на 15°.
Процесс установки
Система охлаждения darkFlash UV360 устанавливается также легко и просто, как и многие другие СЖО. Для начала определяемся с конфигурацией и сокетом материнской платы: крепление для Intel предустановлено на помпе-водоблоке.
Затем на опорной рамке Intel выставляет платформу, например, Intel LGA1700, совмещаем монтажные отверстия и вкручиваем длинные стойки. Наносим термопасту.
Далее устанавливаем помпу-водоблок, фиксируем её с помощью четырех больших винтов.
На последнем этапе простым движением монтируем OLED-дисплей в специальной машнитной нише и подключаем Type-C кабель.
Без специального программного обеспечения экран будет выводить только надпись производителя.
Программное обеспечение darkFlash UV360
Для полноценной работы 6,67-дюймового OLED-экрана darkFlash UV360 необходимо скачать с официального сайта приложение, которое прячется под наименованием «Driver darkFlash UV360».
Главное окно программы darkFlash UV360 информирует о параметрах системы в режиме реального времени.
Переходим на самую ценную вкладку — изображение OLED-экрана. Пользователю доступны 17 активных сцен, где только две панорамы настроены на псевдо 3D-эффект погружения, но, к сожалению, не самые лучшие. Благо в интернете есть отдельные сайты, где можно скачать множество GIF-анимаций и MP4-роликов. Кстати о совместимости.


Утилита darkFlash UV360 достаточно всеядная: официально поддерживаются форматы PNG, JPG, GIF, MP4 и AVI. Для видео важнее будут встроенные кодеки. Файл размеров 1 Гб программа конвертировала и загрузила в память устройства за 50 секунд.
Установить ограничения на размер файла не удалось.


Встроенный редактор фона очень гибкий и достаточно мощный, я бы сказал, избыточный. Вряд ли большинство пользователей будет настраивать панораму для своих целей, скорее выберут готовый пресет и поменяют задний фон.
В программе есть встроенный прошивальщик для ПЗУ устройства, возможно, можно изменить загрузочное лого, но мои эксперименты так далеко не заходили.




Основное замечание ко встроенному дисплею darkFlash UV360 у меня вызвала опечатка с поддерживаемым разрешением 2560 х 1440, что соответствует соотношению сторон 16:9, а экран у подобных СЖО вытянутый. После нескольких проверок удалось установить, что поддерживаемое разрешение darkFlash UV360 составляет либо 2320 х 1080, либо 2250 х 1048, что соответствует большинству моделей данного класса.
Подсветка darkFlash UV360
Система охлаждения darkFlash UV360 наделена подсветкой вентиляторов. И благодаря полуматовой крыльчатке и полупрозрачной боковой вставке свечение у нее достаточно приятное. Я высоко оцениваю подсветку модели.
Несколько дополнительных примеров подсветки на сочетании оттенков R-G-B.



Дисплей darkFlash UV360
Наиболее интересная и сильная сторона данной системы охлаждения — это OLED-дисплей. Экран получил Г-образный экран с матовым покрытием и легкой зернистостью. Благодаря этому, дисплей не отсвечивает и не отбрасывает солнечные зайчики.
Магия darkFlash UV360 начинается с того самого момента, когда вы подключаете дисплей и запускаете фирменное программное обеспечение...
Демонстрация видеокартинки экрана darkFlash UV360 с несколькими примерами из утилиты. Эффект погружения присутствует. Качество пришлось немного пережать, чтобы загрузить на сервер DNS. Мерцание экрана или ШИМ отсутствует, только камера смартфона с разной яркостью удалось его установить. Подтормаживания анимации практически отсутствуют, идеальную картинку можно получить при правильной кодировке GIF-анимации или MP4-видео.
Кoнфигурация тестoвого стeнда
Матeринская плата: MSI MAG Z790 Tomahawk MAX WiFi
Процeссoр: Intel Core i5-14600KF
Систeма охлаждeния: darkFlash UV360
Опeративная память: Team Group T-Force Xtreme DDR5-6000 2x16
Видeокарта: Radeon RX 6400
Блoк питания: MSI MPG A850G PCIE5
Кoрпус: Geometric Future Model 5
Тестирование
Перед тестами я замерил скорость работы помпы и вентиляторов: в первом случае диапазон составил 700–2450 об/мин, во втором — 850–2300 об/мин. Достаточно широкие пределы, а вертушки оказываются мощнее на 15%.
В качестве теста я использую пресет Small FFTs в утилите Prime95 на процессоре Intel Core i5-14600KF с потреблением 170–220 Вт. После 15 минут основного прогона температура по основным датчикам устоялась, и можно делать главные выводы.
Система жидкостного охлаждения darkFlash UV360 оказывается не только красивой, но и эффективной! В частности, это заслуга утолщения рабочего тела и более оборотистых вентиляторов. По своим прямым обязанностям она близка к премиальной модели DeepCool Spartacus 360. Оценочная эффективность будет на уровне 300-310 Вт.
Что касается уровня шума, то на моем экземпляре отметилась одна особенность. Вентиляторы darkFlash UV360 можно назвать бесшумными до 1500 об/мин, тихими до 1750 об/мин и комфортными до 2000 об/мин! Далее выше 2050 об/мин наблюдалась вибрация пластикового корпуса и паразитный звук: думаю, если использовать более монолитный корпус, то подобного эффекта бы не наблюдалось.
В конце предоставлю фотографии отпечатка термопасты. Скажу, что он достаточно ровный и практически идеальный.


Заключение
После двух крупнейших выставок компьютерный мир увидит большое количество систем жидкостного охлаждения с изогнутым дисплеем. И мое знакомство началось с модели darkFlash UV360.
darkFlash UV360 — это одна из первых и доступных СЖО от компании darkFlash с фирменными наработками и концепциями в дизайне, которая появилась в России. Компания приводит лишь часть основной информации о своем продукте и скорее разглашает только базовые характеристики, необходимые пользователям, нежели что-то утаивает. Поэтому я провел собственное расследование и выяснил нужные параметры.
Основной причиной, по которой вы обратите свое внимание на darkFlash UV360, будет первоклассный изогнутый 6,67-дюймовый OLED-дисплей с разрешением ~2320 x 1080 и частотой 60 Гц! Экран обладает и правда отличными характеристиками и создает захватывающий панорамный вид с 3D-погружением. Сам эффект получается интересным, для данной модели впечатление от присутствия есть, но после десятка различных 3D-сцен всё будет зависеть от конкретного файла: есть удачные примеры, есть которые создают лишь плоскую картинку присутствия. Вероятно, это особенность технологии OLED, и на AMOLED будет иная картинка.
Но за маской darkFlash UV360 скрывается не только изогнутый экран! Новинка обладает отличной эффективностью благодаря утолщению рабочего тела радиатора, да и вентиляторы показали себя с отличной стороны: футуристические и производительные. Они тихие вплоть до 1800 об/мин. Но обнаружились парочку недочетов: хотелось бы видеть минимальный порог вращения около 500 об/мин, и после 2050 об/мин наблюдается характерный пластиковый гул.
Подводя итоги, жидкостная система охлаждения darkFlash UV360 является одной из первых и самых доступных СЖО с изогнутым экраном по технологии OLED. У модели хорошая производительность и эффективность, отличный дисплей и достаточно удобное ПО для настройки и вывода картинки.
Идеальная комбинация филаментов // JanTec Engineering
Как филаменты взаимодействуют между собой? Какие надежно слипаются, а какие нет и их можно использовать для печати поддержек или подложек? Всё в видео. Автоперевод на русский язык.
Модели тестов из видео:
https://www.printables.com/model/704930-flexible-wrist
https://www.printables.com/model/604457-iphone-15-pro..
https://www.printables.com/model/86721-bed-adhesion-w..
https://vk.ru/video-234520750_456239437 (резервная ссылка на видео)
Теперь Ты можешь подписаться на сообщество 3Д-ПЕЧ(ѣ).
Случайное перепрохождение Меч и Магии 7\8 превратилось в игру
Пикабу, привет.
Два месяца назад я в сотый раз перепроходил Might & Magic VII и завис на ArcoMage — той самой карточной мини-игре в тавернах, где ты строишь башню, тянешь стену и пытаешься обрушить башню противника. И меня накрыло: а что если сделать из этого нормальную, глубокую, соревновательную игру? С классами, комбо, метой, ранговым PvP.
Ну я и полез делать. Так родился Grim Siege — карточная дуэль 1 на 1 в тёмном фэнтези.
Немного обо мне
Я — соло-разработчик и по профессии 3D-художник. Не программист. Чтобы всё это взлетело, пришлось с нуля осваивать Unreal Engine . А поскольку я хотел честный ранговый PvP, написал ещё и свой авторитетный сервер — чтобы состояние матча жило на сервере и его нельзя было накрутить читами. Конечно не без помощи клод кода... но кто в наше время без греха, в любом случае вся логика, геймплей и тд придумано и отлажено мной, так как нейронка и "придумать" совершенно 2 разные вещи. По крайней мере с сборкой и освоением блюпринтов уже пришлось разбираться самому.
Забавный поворот
Изначально Grim Siege был мини-игрой внутри другого, большого моего проекта. Во время разработки игруха мне так понравилась, что в итоге я поставил большой проект на паузу и дал карточной игре зажить своей жизнью. Не жалею.
Что это за игра сейчас
Классы с характером — 6 штук, у каждого своя способность и своя ветка развития, колоды играются совершенно по-разному.
Система статусов — Гниль, Покров, Безмолвие, Цепи, Щит, Шипы, Очищение. Особые механики которых не было в Аркомаге.
Режимы — против ИИ , быстрые матчи, ранговые и лобби с кастомными настройками матча.
Оммаж истокам
В ArcoMage ресурсы — Кирпичи, Самоцветы и Рекруты. У меня это переосмыслено в три мрачные школы силы: Камень, Кровь и Рабы. Та же рыба только в профиль)
Где всё это сейчас
Игра в альфе и полностью играбельна — бесплатно. Работает на живом сервере, специально решал проблему доступа из РФ без впн, изнчально брал сервер на Херцнере в германии, друзья без впн зайти не могли, пришлось сделать сервер ретранслятор в финляндии (его стоит выбирать в менюшке) Пока что приходится создавать акки, но потом будет просто авторизация через стим . Мне сейчас важнее всего фидбэк — по балансу, по классам, что заходит, а что кажется нечестным. Собственно, ради этого и пишу.
Планы на будущее
Планов уже сейчас много, конечно же полишинг того что есть, UI сейчас временная тема, хочу попробовать переделать всё под 3д почти полностью отказавшись от виджетов. Уже сейчас набросал механику для скинчиков (почти любые скины можно будет просто купить за обычную валюту, которая падает за игры), осталось это всё завернуть и связать воедино. Новые режимы для ПвЕ, возможно небольшая сюжетка, царь горы, может что то еще. Также пвп режимы для 4ех игроков - хаос где каждый сам за себя, и 2х2. Арты сейчас сгенерены нейронкой, я не большой фанат этого дела, хотя я и дорабатывал всё в фш, но хотелость бы заменить их на ручную работу художника в будущем. Также хочется добавить красочности боям через эффекты и разные приколюхи, вот буквально перед постом заменил стенку, теперь она забавно интерактивная:
▶️ Поиграть можно тут: https://saqredgames.itch.io/grim-siege
Если вы играете с РФ без впн, надо выбирать финский сервер в меню логина.
Если ты когда-то любил ArcoMage и думал «эх, вот бы это было полноценной игрой» (я знаю, что у него был отдельный клиент, но на полноценную игру он все таки не тянет) — вот моя попытка это сделать. Готов ответить на любые вопросы про разработку, сервер или дизайн в комментах.
Пилю дальше.
UPD:
https://disk.yandex.by/d/jdfG30xwwrH4WQ
для тех у кого не работает основная ссылка и нет впн



























