3

Заметка. Мультивселенная?

Серия Мы живем в компьютерной симуляции. Мнение программ

Когда засыпаю часто вспоминаю о каких-то делах, заботах, событиях из реальной жизни, мозг словно перебирает все что было за день… а потом я осознаю, что все что я сейчас вспомнил, о чем подумал, этого всего не было в моей реальности. Недавно вспомнил ссору с соседями, которой не было, или как гулял по парку с другом, вот только парк был другой и друг был другой.

А что если сновиденный мир - это мир верхнего уровня. Складывается впечатление, что параллельно мы живем на нескольких ветках реальности и у каждой реальности разные настройки.

Недавно гулял и наткнулся на место, которое видел во сне. Такое уже невпервой и это весьма любопытно. Во сне я видел широкий канал в несколько метров, небольшой водопад, приятное купание и определённый ракурс на довольно близкую гору. В реальности тоже канал, но совсем маленький, около полуметра в ширине. Тоже водопад и тот же ракурс на гору.

Пока просто зафиксируем это наблюдение.

В прошлом я утверждал, что не может быть мультивселенной, ввиду ограниченности ресурсов симуляции, на что прямо указывает оптимизация вычислений, которую наблюдаем в квантовой физике (см первую статью про стимуляцию). Однако, вычислительные мощности симуляции нам не известны и все же в определённом смысле может существовать множество реальностей одновременно.

Посмотрите на компьютерные игры с открытым миром.

В целом можно сказать, что игроки находящиеся на одном сервере все равно получают свой вариант вселенной, когда других игроков нет рядом, игра генерирует события и существ исходя из уровня игрока.

У игрока может быть несколько раздельных прохождений за разных персонажей и с разными настройками. Это своего рода параллельные миры.

Когда выкладываешь мысль на стол, начинаешь лучше понимать суть, чем я сейчас и занимаюсь. В такие моменты никогда не знаешь, куда мысль тебя приведёт. Получается некий сумбур, но это же заметки.

Так вот, есть ещё один факт, который говорит о том, что время в нашей реальности - не настоящее. Довольно часто, просто до ужаса часто можно наблюдать повторяющиеся числа.

23:23, 11:33, особенно занятно, когда совпадают не только числа на циферблате, но и процент заряда телефона, число месяца и температура. Это стало своего рода навигатором, если волшебные числа - ты в поле, продолжай. Если до волшебного числа одна минута, например 11:32, значит торопишься, если 11:34, значит опаздываешь.

Но как это возможно технически? Мы обсуждали, что прошлое генерируется налету, как и весь контент реальности, но время?

Я думал, может в притягиваю за уши и просто смотрю на часы каждую минуту, но нет, можно не смотреть на время целый день и все равно когда возьмёшь в руки телефон, увидишь волшебные числа.

Технически времени не существует. Тот, кто нами играет, наша душа, способен подавать нам знаки управляя временем.

Боты или Души

Ещё любопытный вопрос, касательно ботов. В любой игре они есть. Эта мысль весьма опасна, она ведёт к фашизму. То ли я этого боюсь, то ли и правда душа подсказывает, что механизм не так прост.

Бывает встретишь человека при совершенно магических обстоятельствах. Недавно уволил ассистентку и подумал, что было бы неплохо найти нового ассистента, продумал характеристики и забыл. Пошёл на встречу к другу, там были другие друзья и среди них нахожу человека с заданными параметрами и с опытом ассистирования. Ну бот, не иначе, сгенерировался. Но по мере общения понимаешь, что нет, живая Душа.

Возможно, реальность - это не непрерывная ткань, как мы воспринимаем, а сшитые лоскутки реальностей всех игроков и эти лоскутки даже не образуют целого одеяла, а сплошь дыры.

И у каждого есть режим бота и режим игрока. Когда человек выходит из игры, аватар продолжает существовать для других игроков, возможно даже симуляция сохраняет его поведение. А скорее всего игрок не сильно влияет на поведение аватара и все что мы считаем своей личностью - всего лишь очередные лоскутки программ, установок и убеждений игровой симуляции. Потому когда реальный игрок прерывает игру, никто не замечает этого, в том числе и мы сами. Возможно это называется живым мертвецом, игроку может просто наскучить игра за данного персонажа, но персонажа нельзя удалить из игры, это потребует больших усилий по пересчету событий, слишком заметно. И персонаж продолжает существовать, но только живым себя не чувствует и влиять на сюжет уже не может.

Когда же притягивается персонаж в твою жизнь - происходит следующее. Во-первых, вероятнее всего, никакой генерации не происходит, а происходит поиск персонажа по определённым критериям. Поиск осуществляется на одном сервере. Однако, вероятно, есть игроки с расширенными правами доступа и по их желанию игрок из другого сервера может попасть на текущий. Думаю многие истории про параллельные миры - результат именно таких перемещений.

И вполне может быть, что переходы по серверам с похожими настройками также возможны.

Эгрегоры

Эгрегор - это своего рода и есть реальность, точнее игровое действо. Множество игроков с определёнными настройками и генерацией сюжета объединяться под одним эгрегором и реальность формируется определенным образом для этих игроков. Но стоит выйти из эгрегора и генерация событий меняется. Казалось бы, жизненное пространство не увеличилось и должны происходить конфликты, на практике же этого не наблюдается, влияние минимально. Таким образом эгрегор - своего рода игровой сервер с определёнными настройками

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества