102

UFO: Enemy Unknown. Воспоминания об оружии. Часть 2

Продолжаем разбор вооружения X-COM. На этот раз самое интересное.

Первая часть была здесь.

Лазерное оружие

Здесь будут собраны сразу три экземпляра вооружения, которое можно начать исследовать хоть с первого дня управления командой X-COM. У лазерного оружия есть уникальная фишка: бесконечные боеприпасы, что приводит к отсутствию патронов.

Лазерный пистолет, Лазерная винтовка, Тяжёлый лазер

Лазерный пистолет — совершенный шлак, он слабый и обладает низкой меткостью. Лучше уж побегайте пока с обычными винтовками до изобретения лазерной винтовки. А вот лазерная винтовка — одно из моих любимых видов оружия, так как она достаточно мощная для своего уровня, обладает хорошей точностью и возможностью вести автоматическую стрельбу. Практически всю первую половину игры я бегаю именно с этим образцом гения землян. Венец лазерного вооружения для солдат — тяжёлый лазер. И вправду, тяжело понять, зачем он нужен. Разумеется, у него есть плюс в высокой мощности, и, пожалуй, это единственное оружие землян, которого боится великий и ужасный сектопод (лазерное оружие наносит ему в полтора раза больше повреждений). Так что если вас ожидают миссии террора, или баттлшип, или вы штурмуете базу небесных — заберите тяжёлый лазер из дедушкиного сейфа. Но по каким-то сумрачным причинам самый топовый лазер лишён возможности авто-стрельбы и обладает меньшей точностью, чем лазерная винтовка… и выстрел его стоит очень дорого в очках действий. Видимо, учёные что-то там не до конца исследовали в этом образце. Короче, если я его брал, то снаряжал только самых лучших стрелков своего отряда, так сказать «топ-ганов».

Плазменное оружие

Здесь будут собраны три экземпляра плазменного вооружения — самого мощного повседневного оружия отряда X-COM.

Плазменный пистолет, Плазменная винтовка, Тяжёлая плазма

Почему-то исчезли цифры урона тяжёлой плазмы. Они составляют 110 единиц

Почему-то исчезли цифры урона тяжёлой плазмы. Они составляют 110 единиц

Плазменный пистолет обязательно входит в мой джентльменский набор успешного оперативника начиная со второй половины игры. Пока вы охотитесь с обычным лазером, вы гребёте бесхозные вещички инопланетян, включая всё их оружие и боеприпасы, поэтому к середине игры у вас будет достаточно патронов для плазменного пистолета, чтобы не производить их, тратя драгоценный элериум. Для обычных миссий он хорош, но если вас ждёт серьёзное испытание, то лучше подстраховаться плазменным ружьём. Средняя плазма шарашит очень хорошо — достаточно для того, чтобы убить любого инопланетянина за выстрел-два, даже мутона. Тяжёлую плазму, весомый аргумент для любых переговоров, я беру в руки только уже под конец игры, когда патронов так много, что их можно хоть одним местом есть. Ну ещё можно взять тяжёлую плазму в особо хлопотные миссии, когда у противника ожидается поддержка в виде сектоподов или крисалидов — с этими ребятами шутки лучше не шутить. Соответственно, если вы увидите у противника в руках тяжёлую плазму, то стоит поостеречься и не переть к нему на исходе очков действий с оглушающей дубинкой.

Оружие судного дня

Бластерная установка

Помню, как познакомился с ней впервые на одной из баз противника. Всё, что я увидел, — это дикое мельтешение экрана и взрыв, после которого половину моего отряда как корова языком слизала. С тех пор такую игрушку я захотел себе тоже. Её боеприпасы ещё более редкие, чем у тяжёлой плазмы или маленькой установки. И каждый такой боеприпас не просто на вес золота… он на вес мифрила, адамантина и ещё любого другого мифического металла. Перед выстрелом из бластерной установки вы выбираете путь, по которому чётко, словно Мандалорец, пройдёт ракета. Нельзя сказать, что наводка 100% точна, — нет. Если на пути будет препятствие, то она рванёт, не долетая. Так можно похоронить весь свой отряд. Я заметил, что желательно не ставить слишком удалённо друг от друга точки, но и слишком кучковать не стоит, или задавать снаряду крутые виражи. Когда у вас появится психо-усилитель, то можно убивать всех пришельцев вообще не выходя из корабля: берёте парочку врагов под контроль, исследуете местность и отправляете снаряды во всех найденных пришельцев.

Прочее

Сюда я включил снаряжение, не калечащее и помогающее в бою.

Дымовая граната

Похожа на кружку для чая в поезде. Кстати, если долго постоять под её дымом, то можно отключиться, как после удара оглушающей бомбой. Правда, это бесполезно, потому что, как я говорил в первой части, ничто не заставит инопланетянина стоять на одном пагубном месте, только если вы не возьмёте его под контроль. Когда оперативники ещё слабы (или если играете без сохранений), то вполне можно взять парочку дымовых гранат на миссию, чтобы иметь хоть какую-то возможность прикрываться в чистом поле.

Осветительная граната

Не всегда можно дождаться удобного дня перед началом миссии. Например, террор не будет ждать, пока вы там выспитесь и начнёте дневную атаку, — всех жителей к этому времени могут перебить. Самостоятельно опустившаяся ночью тарелка тоже не позволит любезно подождать её до рассвета, поэтому в начале игры полезно брать с собой освещение, чтобы увеличивать дальность обзора. Или вы можете просто стрелять всюду зажигательными ракетами — но это опасно в миссиях террора, так как можно поднять на воздух заправку вместе с бедными жителями.

Сканер движения

Я до сих пор не разобрался, как он работает. Мне кажется, даже сами учёные, когда изобретали его, не поняли, что там эти иконки обозначают, и поспешили сдать проект, чтобы заняться чем-то более полезным. Вообще, в первом UFO проблемы «потерявшегося инопланетянина» нет, и вы всегда сможете отыскать оставшегося в живых. Ну разве что сканер помогает определить, где вас ждёт засада, — если вы умеете считывать с него информацию.

Медкомплект

А вот это полезное изобретение. Прямо в бою можно достать бойца с того света или вылечить фатальные раны. От фатальных ран вообще можно отбросить копыта в бою, а если оперативник доживёт до конца миссии — будет чилить в лазарете несколько месяцев, и будет обидно, если это самый меткий снайпер или лучший «психолог». Да, медкомплектом не очень удобно пользоваться, и прямо посреди жаркой перестрелки вряд ли вы успеете кого подлечить, но вот как только появится небольшая пауза — тогда пожалуйста. С появлением летающей брони и отряда пси-бойцов, вам ничего грозить не будет, и медкомплект потеряет ценность.

Мозговой зонд

Нужен, чтобы зондировать разум пришельцев. Странно, мифы о пришельцах говорят, что зондируют они обычно не разум... ну ладно, допустим, что здесь правильные пришельцы, которые прежде всего лезут в вашу голову. Данный инопланетный артефакт, подобно шару для гадания, открывает не судьбу, но суть пришельца, его характеристики и кем он является по жизни, то есть его социальный статус. Именно так можно вычислить лидера или командора в безликом сонме пришельцев. Когда я был юн и неопытен в игре, я постоянно таскал этот шар у одного из бойцов. Но потом ты просто на опыте знаешь, кто командор и где он обычно находится, без лишнего зондирования. А другая информация, типа уровня текущего ХП или очков действия, вообще никак в бою не поможет. Лучше потратить очки действия солдата не на зондирование, а на угощение горячей плазмой подвернувшегося пришельца.

Психо-усилитель

Мозговой зонд здорового человека. Эта штука покажет не только всю подноготную пришельца, но и заставит его для вас сплясать. Это моё самое любимое оружие, круче тяжёлой плазмы и бластерной установки. Правда, перед его использованием нужно сначала захватить «психа» пришельцев, потом допросить его, потом построить тренировочный центр, потом тренировать несколько месяцев своих охламонов… очень долгий процесс, но оно того стоит. Как только хотя бы парочка бойцов станут «мегамозгами», любые битвы можно проводить бесконтактно, и игра заметно упрощается, причём на всех уровнях сложности. Это имбалансная и поломанная штука, но она такая приятная. Аж радость берёт, когда вы захватите разум своего первого инопланетянина. С помощью психо-усилителя я проходил финальную миссию в Цидонии за пару ходов, как, в общем-то, и все мы.

Уголок ретрогеймера

4.6K постов13.8K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества