Насколько знаю, проблема укачиваний распространена и её решают. Как одна из идей, сделать по краям экрана объект, к которому привязывается мозг.
Грубо говоря, если в авиасимуляторе по бокам добавить элементы кабины - мозг человека начинает считать, что всё нормально и он не болтается в пространстве.
Тут, как идея, добавить какие нибудь очки-дисплей, куда выводить миникарту и деньги игрока.
Знаю людей, которых в обычных шутерах на 60 fps укачивает при взгляде в экран. Разве 120 fps могут помочь?
В теории да, чем больше частота смены кадров нем лучше мозг будет воспринимать происходящее, а глаз как раз воспринимает примерно 144, хотя есть и информация что только 90 но с большими амплитудами.
В общем это очень заковыристая тема, но однозначно привязка к постороннему объекту будет не лучшим решением.
Ну в каком-то смысле так и есть, 24 фпс - максимум, при котором глаз различает отдельные кадры.
Это лишь отчасти поможет, основная проблема с рассогласовании проприоцептивных и зрительных рецепторов. Глаза нам говорят, что мы летаем и кружим, а тело говорит, что нихера мы положение в пространстве не меняем. Отсюда и тошнота. Поэтому какие-нибудь интенсивные игры воспринимать ну очень тяжело, если только у вас не железный вестибулярный аппарат.