580

Ремейк Red Alert 2

Геймплей с очками виртуальной реальности HTC Vive

Движок: Unreal Engine 4

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
3
Автор поста оценил этот комментарий

меня укачало

раскрыть ветку (13)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Насколько знаю, проблема укачиваний распространена и её решают. Как одна из идей, сделать по краям экрана объект, к которому привязывается мозг.

Грубо говоря, если в авиасимуляторе по бокам добавить элементы кабины - мозг человека начинает считать, что всё нормально и он не болтается в пространстве.

Тут, как идея, добавить какие нибудь очки-дисплей, куда выводить миникарту и деньги игрока.

раскрыть ветку (12)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Меня в Half-Life 2  всегда укачивает, хоть тресни, так и не смог пройти :(
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что-то мне уже кажется неудобным управление.

Автор поста оценил этот комментарий

Проще довести до 120 ФПС.

раскрыть ветку (9)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Знаю людей, которых в обычных шутерах на 60 fps укачивает при взгляде в экран. Разве 120 fps могут помочь?

раскрыть ветку (6)
Автор поста оценил этот комментарий

В теории да, чем больше частота смены кадров нем лучше мозг будет воспринимать происходящее, а глаз как раз воспринимает примерно 144, хотя есть и информация что только 90 но с большими амплитудами.

В общем это очень заковыристая тема, но однозначно привязка к постороннему объекту будет не лучшим решением.  

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий
всю жизнь думал, что только 24 кадра в сек мозг воспринимает
раскрыть ветку (3)
5
Автор поста оценил этот комментарий
это вроде минимум с которого появляется ощущение движения
4
Автор поста оценил этот комментарий
Рубрика познавательный пикабу.
Автор поста оценил этот комментарий

Ну в каком-то смысле так и есть, 24 фпс - максимум, при котором глаз различает отдельные кадры.

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

частично должно помочь. Плюс задержки свести к минимуму. Писали что от них тоже тошнота бывает.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Это лишь отчасти поможет, основная проблема с рассогласовании проприоцептивных и зрительных рецепторов. Глаза нам говорят, что мы летаем и кружим, а тело говорит, что нихера мы положение в пространстве не меняем. Отсюда и тошнота. Поэтому какие-нибудь интенсивные игры воспринимать ну очень тяжело, если только у вас не железный вестибулярный аппарат.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
От дума нового такое сначала было
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества