Продолжаю разработку своей игры
За последние месяцы обновил геймплей, доработал сюжет, улучшил интерфейс и добавил больше трехмерных моделей окружения.
На фоне всякой бытовухи в виде моделирования, рисования, подгона UI и прочего такого особенно выделились геймпады.
Просто под конец года в грусти от того, как медленно продвигается разработка, забил на всё и поэкспериментировал. А оказалось, что на геймпаде от Play Station играется веселее, хоть и тяжелее.
Пришлось адаптировать интерфейс, добавлять картинки-подсказки для кнопок и всякое по мелочи. ЛКМ то можно и текстом написать, а вот X для геймпада надо картинкой.




Такие примерно получились (прозрачный фон Пикабу превращает в белый)
По итогу появилась поддержка XBox/PS контроллеров и SteamDeck(нативно). Вроде бы и steam controller'ы должны работать, но такое потестировать не довелось.
Ещё геймплей сильно улучшился с отказом от схемы "один удар - один труп", хоть там и были исключения. Теперь замесы более затяжные, за счет необходимости добивания противников без сознания. Появились торги "успею я этого добить или лучше вон того встретить во всеоружии".
Так же, наконец, добрался по физического спасения покалеченного героя из замеса, вместо банального респавна.
Если Вам интересно попробовать проект и дать обратную связь, есть демка.
Если понравилось, дождитесь весенней распродажи: она завтра вечером начнётся.
Вы студент с бюджетом 100 баксов в месяц и покупка игры вот вообще не в кассу? Прекрасно понимаю. Напишите в Телеграмме - будет реальный повод разобраться с механизмами генерации подарочных ключей. Надеюсь, несмотря ни на что, телега у Вас работает.
