Нарратив в играх

Серия Про игры

Как бы вы объяснили что такое нарративный дизайн в играх? Чем нарратив отличается от повествования? Я всегда любил Ведьмака 3 как пример очень хорошей игры в которой просто ужасный нарративный дизайн! Почему? Давайте посмотрим: мы начинаем игру в Велене и перед нами раскидистая и депрессивная локация с запахом гниющих трупов, висящих на деревьях. Мы неспешно делимся с Весемиром своими эротическими фантазиями о Йеннифер и выдвигаемся на поиски, параллельно разбираясь в управлении, выполняем несколько миссий и обнаруживаем, что наша названная в опасности и надо быть хорошем батей и спасать ребенка! Окей, начинаем спасение с нашего первого квеста, а точнее понимаем, что до него нам бежать еще пол дня, поэтому свистим и вызываем плотвичку. Скачем до первого дерева и обнаруживаем молящего о помощи купца у которого что-то случилось, помогаем и едем до следующего дерева. Тут же встречаем низушка, который ищет свое наследство и если мы ему поможем, то он расчехлит нам свой фамильный меч, да еще и оружием прикольным наградит. Потом еще и еще и еще. Постепенно, мы забиваем большой болт на Цириллу и не успокоимся пока не найдем все комплекты ведьмачьего снаряжения из школы батона. Вот это и есть нарратив в играх. А точнее, пример плохого нарратива. Игрок теряет сопереживание к цели своего персонажа (игрового аватара) и у игрока пропадает чувство важности и серьезности основного конфликта, который легко перебивается ближайшим квестом. Более того, некоторые допки могут быть настолько длинными и сложными, что могут вполне считаться игрой в игре (Каменные сердца/Кровь и вино), что окончательно может выбить почву из под ног игрока и размыть его интерес к основному сюжету. Я считаю что такой огромный мир как в Ведьмаке хоть и раскрывается игроку постепенно, но все же это происходит слишком быстро, а точнее у нас на старте уже столько всяких вещей которые могут нас отвлекать, что это и вызывает подобного рода диссонанс. Соблюсти подобный баланс в играх крайне тяжело и это ни в коем случае не наезд на игру в целом. Однако, это прекрасная иллюстрация того, как объяснить на примере что такое нарративный дизайн, а именно, процесс создания и передачи истории/сюжета через все доступные для этого средства (механики игры).

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Твайлайтовое
Автор поста оценил этот комментарий
Если ты прошёл мейнквест, то всё, пиздец, игра кончилась в глазах игрока. Поэтому сначала зачистить все побочки, потом идти по сюжету. В том числе потому, что некоторые побочки могут становиться недоступны после определённых точек сюжета
раскрыть ветку (28)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тоже этим сейчас занимаюсь. Сначала все обшарю до определенного продвижения повествования и иду дальше по сюжету. Иногда так на зачистки квестов уходишь и крипов по дороге, что приходя к нужному квесту получаешь снарягу на несколько уровней ниже, остается только продавать. Квесты в стиле подай-принеси быстро на автомате, не за всеми есть интересная история в несколько уровней. Сейчас вот на Скеллиге ищу что нибудь интересное. Не первое кстати прохождение, просто соскучился по вайбу

Автор поста оценил этот комментарий

Посмотрел бы я как вы проходите все 5к побочек в игре прежде чем двигаться по основному сюжету 😂 А вообще, это тоже хороший пример плохого геймдизайна - игра не должна кончаться вместе с сюжетом если в ней есть определенная свобода действий.

раскрыть ветку (26)
0
Твайлайтовое
Автор поста оценил этот комментарий
Я так все игры и прохожу.
И киберпанк так проходил, зачищая все эти блядские вопросики на карте.
А введьмак хз, он мне не нравится, так что я в любом случае не прошёл бы.

Дело сскорее в том, что когда ты завершаешь мейнквест - то всё, ты достиг цели, финал, нет смысла оставаться дальше. Даже если побочки доступны. Они становятся неинтересны. Зачем, если ты уже прошёл?
раскрыть ветку (25)
1
Автор поста оценил этот комментарий

согласен, но тут уж дело вкуса)) я поэтому и упомянул про срочность и важность конфликта - их не должны перебивать эти блядские допки. Нам должно хотеться следовать сюжету в первую очередь, а допки на то и ДОПки. Все это в идеальном мире, конечно))

раскрыть ветку (24)
0
Твайлайтовое
Автор поста оценил этот комментарий
Это работает только в коридорных играх, где нет побочек, или где они сопутствуют сюжету)
В остальных случаях - включается страх упущенной выгоды. Надо пройти всё, получить все плюшки etc etc, иначе потом будет обидно, что не прошёл/не получил, а проходить ещё раз (тем более подряд) станут не только лишь все©
раскрыть ветку (23)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не согласен. Второй или третий ассасин как пример. Там нет такой погони за баблом как в некоторых играх типа ведьмака и деньги там имеют волне второстепенную задачу имхо

раскрыть ветку (22)
0
Твайлайтовое
Автор поста оценил этот комментарий
"Выгода" - не обязательно деньги)
раскрыть ветку (21)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Приведи пример)

раскрыть ветку (20)
0
Твайлайтовое
Автор поста оценил этот комментарий
Новая шмотка, спутник, просто кусок лора мира, рассказанный в квесте, коллектиблс
раскрыть ветку (19)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну классика - лут наше все, как Сидорович завещал)) в любом случае если так происходит, то с нарративом в игре проблемы, так не должно быть

раскрыть ветку (18)
0
Твайлайтовое
Автор поста оценил этот комментарий
Единственный вариант сделать "не так" - выпилить нахрен побочные квесты)

Даже просто удовлетворение от завершения побочки (даже если нет награды!) - уже мотиватор её сделать. Просто чтобы "закрыть на 100%"
раскрыть ветку (17)
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества