18

Morrowind: три сильных стороны игры

Безусловно сильных сторон у Морровинда значительно больше, однако здесь я хочу рассказать о трёх его аспектах, которые зацепили меня сильнее всего.

Неповторимая атмосфера Вварденфела

В отличие от «The Elder Scrolls IV: Средневековое Фэнтези» и «The Elder Scrolls V: Скандинавское Фэнтези», третья часть Древних Свитков самобытна. Это именно что Morrowind — родина тёмных эльфов. То, что мы нигде и никогда не видели и представить не могли. Её потрясающая архитектура: дома-грибы Телванни, хижины из панцирей диковинных животных (особенно Скар в Альд'руне), монструозный город Вивек, тихие рыбацкие поселения на побережьях. Неповторимая флора и фауна Вварденфелла, пепельные бури, кочевые племена Эшлендеров, а силт-страйдеры же! Всё вместе это создаёт ни с чем не сравнимый, уникальный мир.

Кто-нибудь может вспомнить сейчас, как выглядят города в Сиродиле? Или Скайриме? Или хотя бы их названия? Я могу вспомнить пару названий городов Скайрима лишь потому, что играл не так давно. В Обливионе я хорошо помню лишь Имперскую столицу и Чейдинхол, всё остальное — красивое, но безликое нагромождение домов и магазинов. В Морровинде городов и населённых пунктов было гораздо больше, и многие из них я до сих пор помню визуально. Были там и невзрачные поселения, не спорю, но большинство городов обладали каким-то своим характером, отличительной чертой, что врезалось в память. Уже упомянутый выше Вивек, Альд'Рун с гигантским панцирем древнего краба, Тель Вос с огромным древом, проросшим в центре поселения, Сейда Нин и Бальмора — то, откуда всё начиналось, Суран и его знаменитый «Дом Земных Наслаждений»... список можно продолжать.

Эх, тёплыми летними вечерами я всё ещё слышу крик силт-страйдера у себя под окнами.

Сюжетный квест

Если бы сюжет в Морровинде был так же плох, как и в последующих частях, я бы смиренно промолчал. Но нет же!

Касательно антагонистов: Алдуин и Мерунес Дагон из последних Древних Свитков — злостные злодеи, которые, разумеется, хотят покорить мир по-своему. Это стандартная завязка, чтобы увлечь игрока. С другой стороны, мы имеем антагониста по имени Дагот Ур: предводителя Шестого Дома, героя войны и просто замечательного кимера. Он был предан и погублен своими боевыми товарищами, которые ещё и убили его лучшего друга — Неревара. Неудивительно, что, очнувшись после многовекового сна, он захотел как следует разобраться с Трибуналом, то есть со своими давними друзьями. Его мотивы понятны и вполне обоснованны. И выглядит он чертовски пугающе и харизматично: его лицо скрыто, и ты не знаешь, что находится у него под маской. Подробнее об антагонисте, Ворине Даготе, предводителе дома Дагот, у меня есть отдельная статья.

Касательно главной сюжетной линии в целом: Морровинд больше завлекает, удивляет, заставляет задуматься. Да, здесь нет такого эпичного размаха, как в Обливионе или Скайриме, нет огромного количества пафоса и красивых спецэффектов. Но мне больше запомнилось, как я пытался найти лекарство от неизлечимой болезни для своего героя, как спускался в недра Корпрусариума, изучал быт и нравы кочевых племён, искал заветную пещеру с Луной-и-Звездой. А помните, как своими руками пришлось уничтожить сердце божества в огромном человекоподобном роботе?!

Сюжет Обливиона, помимо простой истории и невзрачного финала, портит однообразие повторяющихся действий. Это я про порталы в план Мерунеса Дагона. Увеличить время прохождения сюжетного квеста, конечно, хорошая задумка, но не монотонностью игрового процесса. В Скайриме же сюжет... как в порнофильме. Он есть, но не так уж важен. Без главного сюжетного приключения пятая часть Древних Свитков, особенно со всеми дополнениями, вообще бы ничего не потеряла.

Три Великих Дома

Помимо накопления опыта, получения почёта и славы, игроку хочется оказать влияние на происходящее в провинции. Привнести свой вклад в мироустройство и политическое положение окружающих земель.

В Морровинде, кроме стандартных гильдий, существуют три больших политических фракции, или три Великих Дома: Хлаалу, Редоран и Телванни. Игрок волен вступить в один из этих Домов и значительно увеличить его влияние на острове. Пусть результаты ваших действий минимально отображаются в игре и каких-либо изменений на карте Вварденфелла не происходит, но всё-таки приятно осознавать, что ваша фракция набирает обороты и становится лидером, а вы занимаетесь чем-то важным, помимо спасения мира. Наградой за ваши достижения будет возможность построить своё поместье. Не какой-то захудалый домик в городе, а настоящее поместье с забором, постройками, прислугой и стражниками. Самое живописное поместье, к слову, у дома Хлаалу на плато Одай. О том, как подобрать себе идеальное поместье, я писал вот здесь.

Что предоставили нам Обливион и Скайрим? Возможность купить домик в городе. Что? В Морровинде у меня было чёртово поместье, которое я сам отстроил и привёл к процветанию, а здесь всего лишь домик? Да, с дополнениями эти упущения вернули. В Shivering Isles (TES IV) вы брали бразды правления Миром Безумия, в Hearthfire (TES V) наконец-то сами могли построить себе громадное поместье, перетаскав миллион ресурсов. Но в дополнении к Morrowind — Bloodmoon, на мой взгляд, предоставили кое-что поинтереснее: вы создавали и управляли собственной горнодобывающей компанией.

Несмотря на высказанную мной критику, я нисколько не умаляю достоинств Oblivion и Skyrim. Не будем забывать, что эти игры привнесли потрясающие побочные квесты и задания гильдий (Темной братство в Oblivion). В продолжении Древних Свитков наконец-то появилась захватывающая боевая система с честным расчётом попаданий, более или менее настоящая физика, быстрое перемещение, которое сэкономило нам кучу времени. А уж какая в этих играх визуальная составляющая! В своё время она невероятно удивляла и заставляла раскрыть рот.

В итоге четвёртая и пятая части Древних Свитков по-своему хороши, но, стрела мне в колено, третья всё-таки милее сердцу.

Уголок ретрогеймера

4.5K постов13.8K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества