Вот объясни, как дизайнер может заниматься дизайном не умея рисовать вообще? Это калека какой-то, а не дизайнер. (или я хз чем ханимается дизайнер, тож вариант).
И, че-то я не понял в чем собственно спрор, я с тобой согласен.
Я когда работал дизайнером в рекламном агентстве, там навыки рисования практически не требовались. Берешь картинки с инета, обрезаешь, компонуешь, добавляешь информацию и готово.
Конструктив, сверху вниз:
1) Отблеск в тени, перекрытый головой. Не будет отблеска.
2) "Лизовый" эффект. Не в ту сторону, со светом вообще беда, да и лишний он тут, без него все прекрасно.
3) Перезасвет. Отсвет от поверхности, которая глубже не засвечивает поверхности которые "выше".
4) Это не отблеск и не свечение. если свечение глаз (а это так по фильму), то контуры сот не пересвечивай в белый.
5) Другое направление света.
6) Геометрия внешнего и внутреннего пространства не совпадают или непрорисованы.
7) (неотмечено) Правый светлый контур хороший, но есть лишняя тень под правым "рогом" на нижней поверхности. ее там быть не должно, либо проблемы с источниками света.
Общая оценка по версии нашего "иллюстратора" - 8/10 для начинающего (опыт не известен).
Но говорит видно что начал лениться на некоторых деталях =)))
Надеюсь это конструктив.
Все же отправь на линч, посмотрим =)
При том что обе эти профессии завязаны на одни и те же приемы в одних и тех же редакторах изображения.
Это чисто "технический момент".
И, да, у нас нет должности "иллюстратор", есть "дизайнер".
Так че там с критикой? Я в принципе знаю свои ошибки, но хотелось бы узнать мнение со стороны :)
Показал нашему дизайнеру, указал на пару ошибок. Если будет интересно - расскажу его мнение.
П.С. Отправь на бизнес-линч в АртЛебедев, много полезного расскажут о том над чем поработать.
А потом присмотрелась - глаз во лбу и эти пальцы из головы торчат. Я такого не помню
Ну блин я еще учусь) С текстурами проблема и с освещением(с этим у меня всегда проблема) Да и Гайвера я оч давно смотрел, орентировался по картинкам с инета.



