Для знатоков серии, объясните человеку, никогда ранее не задовавшему этот вопрос. Почему в первой части, артефакты были такие сильные, а во второй и третьей, они прибавляли какие-то крохи? Это они так в баланс не сумели или так задумано было? Просто в итоге я их выкидывал и бегал пустой.
Мощный арт за который надо платить, очень неплохая концепция как по мне(там перед тем, как надеть его даже дисклеймер есть, "сохраните игру перед дальнейшими действими во избежание проблем и нежелательного игрового опыта", чет типа того)
при правильной комбинации можно или вес повысить или псизащиту или радио или химию
по сюжету набиралось
здесь хз чего
модеры допилят
перед выходом 2го решил первый раз мод поиграть, багованая хрень, 2 штуки попробовал
а тут сталкер 2, боялся что политики напихают что стрёмно играть будет но всё на удивление прилично, (1 песня по радио пока что из этого найдена специальными людьми) это легко исправить
баги исправить, перевести (я бы оставил и часть украинской озвучки) и отличная игра будет
Что за специальные люди, которые в игре нашли песню с призывом нас убивать? Сам не проверял, но поговаривают, что один из дробовиков стреляет дробью, оставляя след в виде свастики. И нет, если это исправить игра отличной все равно не станет - в ней других проблем хватает, никак не связанных с нацизмом и русофобией. Банально сравни поведение собак в с2 и ТЧ, которым 17 лет - тогда стая вела себя именно как стая, а не как сейчас - вижу цель, не вижу препятствий. Из поведения животных только олень понравился, такое ощущение, что разработчики одним из боссов вальхейма вдохновлялись. Очень сказывается на качестве тот факт, что студии толком не существовало много лет, а те, кто старых сталкеров делал ушли в другие студии.
Про свастику видел - говорят так будет если много стрелять в точку и не всегда, просто разлет дроби так строится (без рандома как я понял) и что бы так выстрелить надо умудриться и не с первого раза, просто политику прилепили и всё) но лично не опробовал


