Продолжение поста «Packer - как скопировать игру, и не оплошать»
Как я делал обновление и что могло пойти не так.
В первую очередь хотел бы поблагодарить вас за невероятную поддержку и огромное количество отзывов. Обновление напрямую касается вас и вашего отклика, где я постарался исправить часть проблем на которые вы меня навели.
Список изменений:
- Управление изменено
- Обучение переработано
- Добавлен диагональный прыжок
- Добавлено управлениями жестами
- Добавлен пункт в настройках отвечающий за тип управления
- Игровое поле смещено вверх
- Начальная скорость игры уменьшена
- Скорость падения уменьшена
- Уменьшен шанс выпадения специальных ящиков в начале игры
- Начальная расстановка больше не включает тяжелые ящики
Также исправил ошибку, когда при быстром нажатии на прыжок -> движение, движение не считывалось.
Немного подробнее:
В первую очередь я взялся за управление. Обозначил зоны активации будущих кнопок и добавил диагональный прыжок.
Забавно, что я потратил примерно 4 часа, чтобы нарисовать стрелку, прежде чем понять, что это никуда не годится.
Затем я принялся за альтернативное управление, его я реализовал прикрутив жесты к старому.
В след за управление нужно было изменить и обучение.
Не то чтобы очень подробно получилось, но пока так.
А самой главной проблемой для меня стал сам проект. За всё время разработки я такого нагородил, что страшно даже мне. Вы спросите:
- как можно было накосячить в такой маленькой игре
А я отвечу:
- у меня получилось
Надеюсь, я смогу исправить игру перед тем как окончательно не потеряюсь в ней.
Так же хотел изменить механику уклонения. Но так и не придумал как. Мне нравится сама идея QTE, кажется, что она отлично подходит для мобильных игр, но вот моя реализация оставляет желать лучшего.
Спасибо!



