Ответ на пост «История персонажа для игры в НРИ»
Кто-то написал пост про карлицу в ДнД я уже выезжаю. Мои игроки и соигроки крайне пристрастны к моим любимым карликам. Они крайне приставучи и деятельны, и вызывают смешанные чувства. У меня в моём самом заигранном сеттинге есть целых 2 больших страны где карлики являются государствообразующим народом. Такие дела.
Топ 10 карликов + Вастариан из моих игр мои ПС у других мастеров перемешаны с моими же НПС:
1. Реджинальд Шварцшрайбенфедер из Гельбгольдштадта - бездельник, волшебник, писатель, трикстер, авантюрист, народный герой, ездок на собаке. (Практически маленький Лебовский попавший в лавкравтианский кошмар, и орудующий магией, арбалетом и верхом на своём сенбернаре по кличке КОТ(Кинофицированный одноместный транспорт)).
2. Дрейк Кротовед - следопыт, наркоман, друг грызунов, несчастный прихвостень в поисках злого властелина. Любит напевать песенку про лилипутика в процессе жестокого насилия, пробовался на роль палача в одном селении. Так и не нашёл себе сильную тоталитарную фигуру и в итоге сам стал довольно жуткой и опасной штуковиной.
3. Никки Никельхорс - авантюристка, путешественница, работница арены(составляла гладиаторские расписания и собирала отрубленные конечности), бард, мухлёжник, но не нагибатор. (План её побега из рабства на арене сломал многовековую партию нескольких очень больших игроков)
4. Пелеонор Принтмашин младший - внук и наследник изобретателя, неудачливый делец, коммивояжёр - саквояжник , вечный жених(нужна невеста с приданным, чтобы запустить великую дедушкину принтмашину).
5. Кейли Клайпфабре - гиперактивная травница, алхимик, изобретатель, предприниматель с задатками монополиста, была ограблена партией и изгнана из города за то что впутывала их в свои монопольные интриги и их руками давила конкурентов. Убежала жаловаться правителю города, который как бы был на выезде и партия весь бардак безвластия разгребала. Партия так то и не в курсе, что их ответка ждёт уже года 4 наверное.
6. Глория Глитенгольд - эмиссар Глитенгольд банка, коллектор, эффективный менеджер. Выжмет воду из камня в пустыне, если решит, что тот должен банку её семьи. Имеет долю в магазине тростей и костылей, регулярно добавляет магазину новых клиентов в рамках своей основной работы.
7-8. Флекстор Флагистониус и Клетус Скарлетрут - бард и волшебник, продюсеры, режиссёры и ведущие реалити-шоу герои приключенцы и их героические приключения. (Два карлика убедили группу героев отправиться в дальний поход сами же путешествуют с ними транслируя на магические шары своей родины самые интересные моменты, Клетус ещё и приторговывать с партией не стесняется применяя довольно таки оригинальные методы ценообразования, а Флекстор постоянно подбивает партию и отдельных персонажей влезть в переплёт пожёстче или бросить вызов чему-то или кому-то покруче).
9. Гверик Кнокотир - наёмный убийца, отравитель, коллекционер серий убийств (когда его гильдия/клан получает заказ в новом городе, Гверик прибыв туда кроме основной работы придумывает себе новую личность нового серийного убийцы и совершает несколько убийств с какой-нибудь глупой или сложной особенностью, в каждом новом городе новой)
10. Невероятный Мист Аркейдж - путешественник неудачник, пытается реализовать себя как фокусника и собрать какую-никакую труппу, но регулярно влипает в сайдквесты подай принеси или какие-то мелкоуголовные драматические сюжеты, для недомага недоартиста порой демонстрирует невероятные тактические навыки, очень тонко ловя момент когда где-то нужно быть а где-то лучше и не быть.
Бонус. Вастариан - маг, министр магии и прогресса, политик, манипулятор, глобальный игрок, изобретатель, величайший ум своего времени, любитель механизмов и птиц, обладатель фамильяра механической совы ручной сборки.
И ещё один бонус, если игрок решит играть в моём сеттинге за карлика рождённого на их изначальной родине то он благословлён небом и рождён под одним из знаков зодиака карликов:
1 Изумрудный монокль Мерлина — раз в неделю идентифицировать 1 любой магический предмет. В случае неидентификации предмета случайный каст Нистилутовой ложной ауры на 1 предмет.
2 Серебряная пружина Триза-Фриза — раз в месяц изменить настроение гуманоида на противоположное, раз в 10 месяцев срабатывает случайно.
3 Железная счётно-расчётная машинка дядюшки Вермина Кальди второго — 1 раз в месяц узнать любое необходимое числовое значение с вероятностью в 75%.
4 Свинцовые весы Клестона — раз в неделю сделать выбранное существо уставшим или измождённым(уже уставшего) или спящим(уже измождённого).
5 Нефритовая курительная трубка Гендальфа — раз в месяц избавится от всех временных негативных эффектов.
6 Рубиновый молот Морадина — раз в год 1 удар будет критическим с максимальным значением, или одна вещь будет уничтожена сильным ударом. Попытка реализации не чаще раза в неделю шанс 50%.
7 Подбитые медью башмаки Франсины Тартанитской — 2 раза в месяц с вероятностью в 75% исполнить представление на 25.
8 Кошелёк Гарла Глитенгольда с алмазным напылением — ежедневно обнаруживает у себя в карманах от 0 до 2 золотых монет.
9 Титановый штангенциркуль Штенцврорта Шварцшрайбенфедера — 1 раз в год с вероятностью в 75% можно исказить размеры любого предмета менее 30 футов, не более чем в 10 раз.
10 Украшенная сапфирами поименованная книга Безымянного карлика — раз в неделю с вероятностью в 75% угадать имя гуманоида, после угадывания иметь возможность общаться ним 1 минуту вопреки любым языковым барьерам.
11 Латунный фамильный змеевик семейства Рутенцвергов — раз в неделю с 50% вероятностью осуществить невозможную реакцию при зельеварении или перегонке. С вероятностью в 50% реакция будет контролируемой.
12 Бронзовая громовая туба изготовленная по секретной технологии Вигланта трепача неспособного хранить секреты — раз в месяц на сутки персонаж начинает слышать или говорить иначе (мастер бросает кубик говорить или слышать, лучше или хуже).
