neuroAnn

neuroAnn

На Пикабу
643 рейтинг 14 подписчиков 0 подписок 2 поста 1 в горячем
3

Как пять нейросетей заменяют целую студию людей

Всё началось с запроса от группы психологов, которые проводят тренинги по профессиональному выгоранию. Они хотели необычную визуализацию для своих корпоративных программ — что-то, что иронично показало бы офисную жизнь и проблемы выгорания.

Мой опыт в продакшене и документальном кино подсказывал, насколько трудоёмким был бы традиционный процесс создания такого видео. С нейросетями появился шанс сделать идею гораздо быстрее, хотя и со своими сложностями.

Эту историю для моего блога рассказал Александр Шаляпин, журналист и медиа-дженералист.

Технологический стек проекта

  • Claude — для написания текста песни

  • ChatGPT — для генерации промптов

  • Suno — для создания музыки

  • Flux — для генерации фотореалистичных изображений

  • Runway (включая Act 1) — для преобразования изображений в видео с эмоциями

  • Minimax — для сцен разрушения офиса

  • After Effects — для цветокоррекции и монтажа

Работа над текстом и музыкой

Я начал с создания текста будущей песни. Для этого выбрал Claude, который лучше работает с русским языком и поэтикой. Российские нейросети (Яндекс, Сбер) оказались пока не на том уровне качества, который мне требовался.

Claude сгенерировал базовый текст, но результат требовал доработки. Нейросети часто выдают «ванильный» результат — достаточно посредственный, но приемлемый. Я вручную отредактировал текст, улучшил рифмы и смысловую нагрузку.

Получил такой результат:

[ Куплет 1 ]

Серый офис, тусклый свет.

Кофе стынет, сил больше нет.

Цифры, графики, отчет.

Время медленно идет.

[ Припев ]

Выгорание — тотальный стресс.

Где мечта? Где интерес?

Каждый день как вечный круг.

Выдыхаюсь я, мой друг!

[ Куплет 2 ]

Почта битком, дедлайн горит.

Начальник снова в уши ссыт.

Усталость в теле, внутри — пустота.

Все тише шаг, и дальше — мечта.

[ Припев ]

[ Куплет 3 ]

Каждый день здесь как война.

Я не успеваю делать нихрена.

Офисное кресло — мой вечный трон.

Мой титул — офисный планктон.

[ Припев ]

[ Куплет 4 ]

Может завтра изменится что-то вдруг.

Может я найду спасательный круг.

Вырвусь я из офисных оков.

Начну дышать свободно средь новых берегов.

[ Припев ]

После текста взялся за музыку в Suno. Процесс оказался удивительно быстрым — перебрал около 10 вариантов с различными доработками промптов. В некоторых случаях Suno неправильно ставит ударения в словах, но мне повезло избежать этой проблемы. Если бы она возникла, пришлось бы использовать «костыли» — разбивать проблемные слова на части с помощью пробелов или других символов, пока нейросеть не распознает их правильно.

Как я получал фотореалистичные кадры

Следующим шагом стало создание кадров-основ для будущего видео. Здесь я использовал Flux вместо более популярного Midjourney. Выбор был обусловлен тем, что мне требовалась максимальная фотореалистичность, а Midjourney, несмотря на все настройки фотореализма, всё равно привносит художественные элементы.

Flux работает локально на моем компьютере с видеокартой RTX 3090, и научен преимущественно на фотографиях, что давало нужный реалистичный результат. Я сгенерировал множество изображений, основываясь на сценарии, который постепенно складывался в голове.

Чтобы получить хорошее изображение, для Flux нужен детализированный промпт. Пишем  не только содержание сцены, но и технические детали съемки: композицию, освещение, глубину резкости и цветовую гамму.

Например, такой промпт использовал для создания девушки с гитарой:

A cinematic mid-body shot in a dimly lit, empty office at night, filled with a cold and desolate atmosphere. The composition is carefully balanced, with the subject positioned slightly off-center. The color grading follows a desaturated, cool-toned palette with subtle blue and green hues, emphasizing the sterile, lifeless corporate environment. The depth of field is moderate, keeping the woman and the guitar in sharp focus while allowing the background to fade into a soft blur. The lighting is moody and directional, with the primary source being a lone desk lamp that casts a focused glow on the subject, creating deep shadows that accentuate the solitude and stillness of the moment. The shot is captured from a slightly low angle, reinforcing a sense of introspection and quiet rebellion. The image has a cinematic grain and a slightly underexposed look, adding to the atmospheric depth. Amidst the vacant desks and muted grey walls, a beautiful young woman sits on an office chair, her posture relaxed yet purposeful as she focuses intently on the sleek black electric guitar in her hands. Her head is tilted down, eyes tracing the movement of her fingers along the fretboard. She wears a crisp white shirt with the sleeves slightly rolled up, a loosened tie, a short skirt, and polished shoes—an intentional contrast against the rigid formality of her surroundings. The soft glow of the lamp highlights the curves of the guitar and the sharp angles of her attire, while the rest of the room dissolves into shadow, amplifying the sense of isolation and quiet defiance.

Перевод:

Кинематографическая съемка в середине тела в тускло освещенном, пустом офисе ночью, наполненном холодной и пустынной атмосферой. Композиция тщательно сбалансирована, объект съемки расположен немного не по центру. Цветокоррекция выполнена в ненасыщенной, холодной тональной палитре с едва заметными синими и зелеными оттенками, подчеркивающими стерильность и безжизненность корпоративной среды. Глубина резкости умеренная, женщина и гитара находятся в резком фокусе, а фон размыт до мягкости. Освещение - угрюмое и направленное, основной источник - одинокая настольная лампа, которая отбрасывает на объект сфокусированный свет, создавая глубокие тени, подчеркивающие одиночество и неподвижность момента. Кадр снят под небольшим углом, что усиливает ощущение самоанализа и тихого бунтарства. Изображение имеет кинематографическую зернистость и слегка недоэкспонировано, что придает ему атмосферную глубину. Среди пустых столов и приглушенных серых стен на офисном стуле сидит красивая молодая женщина, ее поза расслабленная, но целеустремленная, она сосредоточенно смотрит на гладкую черную электрогитару в своих руках. Ее голова наклонена вниз, а глаза следят за движением пальцев по грифельной доске. На ней чистая белая рубашка со слегка закатанными рукавами, ослабленный галстук, короткая юбка и начищенные туфли - намеренный контраст со строгой формальностью ее окружения. Мягкий свет лампы подчеркивает изгибы гитары и острые углы ее наряда, в то время как остальная часть комнаты растворяется в тени, усиливая ощущение изолированности и тихого неповиновения.

Результат:

А вот промпт для создания мужчины на фоне горящего офиса:

A cinematic mid-body shot of a man in a sharp yet slightly disheveled business suit standing confidently in the foreground, hands casually tucked into his pockets. The framing is tight, emphasizing his dominant presence against the backdrop of destruction. His expression is a controlled blend of calm satisfaction and subtle menace, his gaze unwavering as he observes the chaos behind him. The shot is captured from a slightly low angle, reinforcing his authority and detachment from the scene. Behind him, a massive office building is consumed by roaring flames, the fire illuminating the night sky with a dramatic, ominous orange glow. Embers drift through the air, creating a dynamic contrast between movement and his stillness. The color grading is a mix of deep, inky shadows and the intense warmth of the fire, with a cinematic balance between highlights and darkness. The depth of field is moderate—sharp focus on the man, while the inferno behind him blurs slightly, enhancing its surreal, apocalyptic presence.The lighting is high-contrast, with the flickering flames casting long, shifting shadows across his face and suit. His slightly unkempt attire—a loosened tie, an open collar, a few wrinkles in the otherwise tailored fabric—hints at a long night leading to this moment. The composition follows the rule of thirds, placing him slightly off-center to heighten the tension between his controlled demeanor and the unrestrained destruction behind him. The scene is immersive, with a fine cinematic grain adding texture, enhancing the raw, visceral atmosphere of power, detachment, and chaos.

Перевод:

Кинематографический кадр с изображением мужчины в строгом, но слегка растрепанном деловом костюме, уверенно стоящего на переднем плане, с руками, небрежно засунутыми в карманы. Кадрирование жесткое, подчеркивающее его доминирующее присутствие на фоне разрушений. Выражение его лица представляет собой контролируемую смесь спокойного удовлетворения и едва уловимой угрозы, взгляд непоколебим, когда он наблюдает за хаосом позади себя. Кадр снят с небольшого ракурса, что подчеркивает его авторитет и отстраненность от происходящего. Позади него массивное офисное здание охвачено ревущим пламенем, огонь освещает ночное небо драматическим, зловещим оранжевым свечением. В воздухе летают угольки, создавая динамичный контраст между движением и неподвижностью. Цветопередача представляет собой сочетание глубоких, чернильных теней и интенсивного тепла огня, с кинематографическим балансом между бликами и темнотой. Глубина резкости средняя - резкий фокус на мужчине, в то время как инферно позади него слегка размыто, что усиливает его сюрреалистическое, апокалиптическое присутствие. Освещение высококонтрастное, мерцающее пламя отбрасывает длинные, смещающиеся тени на его лицо и костюм. Его слегка неопрятный наряд - ослабленный галстук, расстегнутый воротник, несколько складок на ткани - намекает на долгую ночь, приведшую к этому моменту. В композиции соблюдено правило третей, он расположен немного не по центру, чтобы усилить напряжение между его контролируемым поведением и безудержным разрушением позади него. Сцена захватывает, а мелкое кинематографическое зерно добавляет текстуру, усиливая сырую, вязкую атмосферу власти, отстраненности и хаоса.

Любопытный момент: в клипе присутствует персонаж, немного похожий на меня. Это не случайность — я использовал LoRA, натренированную на моих фотографиях, с уровнем воздействия 0,7 (70%).

Сделал это скорее для забавы, чтобы посмотреть, как бы я выглядел в офисном сеттинге.

Сделал это скорее для забавы, чтобы посмотреть, как бы я выглядел в офисном сеттинге.

Для создания персонажа, похожего на меня, я использовал технологию LoRA (Low-rank adaptation), натренированную на собственных фотографиях. Процесс обучения модели занял около 2 часов на видеокарте RTX 3090.

Тренировка проходила с помощью FluxGym. Для качественного результата я отобрал 15 своих фотографий с разными ракурсами, позами и выражениями лица. Снимки загрузил в FluxGym, где система автоматически создала описания с помощью встроенной функции "Add AI captions".

Модель тренировалась на базе flux-dev с настройками по умолчанию. После завершения процесса я использовал полученный файл .safetensors в Forge, задавая вес воздействия LoRA на уровне 0,7 (70%). Это позволило создать персонажа с узнаваемыми чертами, но не точную копию — идеальный баланс для художественных целей клипа.

При более высоких значениях весов (0,9-1,3) сходство становилось слишком очевидным, а при меньших (0,3-0,5) — терялось среди других визуальных элементов. Эксперименты с разными значениями помогли найти оптимальный баланс между узнаваемостью и художественным замыслом.

Что потребуется для создания своей LoRA

  • Компьютер с видеокартой от 12 Гб VRAM

  • 10-20 фотографий вашего лица в разных ракурсах и с разными выражениями

  • ПО: Pinokio, Forge и FluxGym

Как сделать

  • Установить Pinokio, скачать через него Forge и FluxGym

  • Запустить FluxGym, ввести название модели и триггер-слово

  • Загрузить фотографии и запустить тренировку кнопкой "Start Training"

  • Скопировать готовый файл .safetensors в папку models\Lora вашего Forge

  • В Forge добавить свою LoRA и триггер-слово в промпт

Оживление картинок и борьба с глюками

Превращение статичных изображений в видео оказалось самым трудоемким этапом. Работа строилась по принципу «картинка в видео» — подаёшь на вход изображение, и нейросеть его «оживляет». Это дает больше контроля, чем прямая генерация из текста.

Для видеогенерации я выбрал подписку Runway за 12 тысяч рублей в месяц с безлимитными генерациями. Ограниченные тарифы с видеогенераторами бесполезны — они пожирают кредиты с ужасающей скоростью из-за многочисленных перегенераций.

Здесь начались настоящие сложности. Нейросети часто галлюцинировали: персонажи с тремя руками, музыканты с лишними пальцами, парящие в воздухе части тел. На фоне офиса появлялись отдельные головы или руки, которые никому не принадлежали.

В среднем каждый 10-секундный фрагмент требовал около 5 перегенераций, чтобы получить приемлемый результат без явных глюков. Иногда приходилось менять исходное изображение или промпты.

Для автоматизации создания промптов я использовал ChatGPT. Загрузил туда гайды от Runway, Minimax и Kling по составлению эффективных промптов, и просил сгенерировать подробные описания для каждой сцены. ChatGPT справлялся отлично, это сэкономило много времени.

Сцена с разгневанным боссом:

A grim office with grey walls, flickering fluorescent lights, and cluttered desks. The furious boss, in a wrinkled suit, leans over an employee, yelling with a document in hand, veins bulging. The employee shrinks in their chair, avoiding eye contact, while coworkers nervously peek over cubicle walls, the tension palpable in the air.

Перевод:

Мрачный офис с серыми стенами, мерцающими флуоресцентными лампами и захламленными столами. Разъяренный босс в помятом костюме склонился над сотрудником, кричит, держа в руках документ, вены вздуваются. Сотрудник съеживается в кресле, избегая смотреть в глаза, а коллеги нервно выглядывают из-за стен кабинок, в воздухе чувствуется напряжение.

Результат:

Как я заставил персонажей «петь» с эмоциями

Особенностью клипа стал качественный липсинк — совпадение движения губ персонажей с текстом песни. Вместо использования специализированных сервисов липсинка, которые часто создают «деревянные» лица без эмоций, я применил интересное решение.

Я задействовал новую на тот момент функцию Runway под названием Act 1. Она позволяет загрузить видеореференс с эмоциями, которые затем переносятся на сгенерированное изображение.

Процесс был прост, но трудоемок: я записал себя на камеру, проговаривая и «проигрывая» текст песни с нужными эмоциями. Затем разбил эту запись на 10-секундные фрагменты (максимум для Act 1) и загрузил их как референсы для каждой сцены с поющими персонажами.

Это заняло время, но результат того стоил — персонажи ожили, выражали настоящие эмоции, сжимали глаза, наклоняли головы, показывая «боль и отчаяние своего положения».

Сцены разрушения и цензура

Интересная проблема возникла при создании финальных сцен, где офис должен был затопиться водой и сгореть — метафора мечты главного героя об избавлении от офисной рутины.

Большинство нейросетей отказывались генерировать сцены разрушения, похоже, из соображений цензуры. Только китайский Minimax позволил реализовать задуманное — затопить и поджечь офис.

Видимо, их цензура направлена на другие аспекты, не включающие разрушение имущества.

А так получил потоп:

A dull, grey office with flickering fluorescent lights and cluttered desks suddenly transforms into chaos as a tidal wave of coffee bursts through the walls, flooding the space. The dark liquid cascades like in a scene from The Shining, sweeping over desks, papers, and panicked employees. Coffee mugs topple, monitors spark, and the once-stifling office is drowned in a surreal, caffeinated deluge, as everyone scrambles to escape the overwhelming flood.

Перевод:

Скучный серый офис с мерцающими флуоресцентными лампами и захламленными столами внезапно превращается в хаос, когда приливная волна кофе прорывается сквозь стены, заливая пространство. Темная жидкость льется каскадом, как в сцене из фильма «Сияние», захлестывая столы, бумаги и запаниковавших сотрудников. Кружки с кофе опрокидываются, мониторы искрят, и некогда тихий офис тонет в сюрреалистическом потоке кофеина, когда все пытаются спастись от непреодолимого потока.

Результат:

Финальная доводка и монтаж

Финальный этап включал работу в After Effects. Я использовал его для цветокоррекции, чтобы привести все кадры к единому тональному балансу, и для монтажа.

Важный момент: все движения камеры (повороты, зумы) я добавлял уже в After Effects, а не на этапе генерации. Это давало гибкость при монтаже — я выбирал, какое движение лучше подойдет для конкретного перехода между сценами, уже видя общую картину.

Итоги проекта

Весь проект в неспешном темпе (около 4 часов работы в день) занял полторы недели. Если сравнивать с традиционными методами съемки, это невероятно быстро — подобный проект занял бы не меньше месяца.

Главной технической задачей было сделать клип, который выглядел бы как обычный стандартный музыкальный видеоролик, а не как экспериментальное «нейросетевое искусство». Для этого я поддерживал единый визуальный стиль, цвета и характеристики персонажей на протяжении всего видео.

К моему удивлению, работа даже попала в шортлист конкурса, хотя я работал один, а не командой как многие другие участники.

Работа с нейросетями — это постоянный баланс между автоматизацией и ручной доводкой. Даже с новыми инструментами хорошее видео требует человеческого глаза и мастерства. Но скорость и доступность поражают — раньше такой клип требовал команду и большие деньги, теперь его можно сделать одному за приемлемую сумму.


Я веду блог «Сегодня без ИИ, а завтра без работы», готовый клип выложила там. Подпишись, чтобы не пропускать новые выпуски!

Показать полностью 4 7
540

Я рисовала еду руками 15 лет, но потом пришла нейросеть и изменила всё1

В 2014-м я ушла «на фриланс». Нужно было выбрать специализацию — невозможно одинаково хорошо делать всё. Я проанализировала свой опыт и поняла, что лучше всего у меня получаются фуд‑зоны для упаковок. Коллеги это отмечали, арт‑директора хвалили композиции из фруктов. Сделала на это ставку.

Эту историю для моего блога рассказала Анна Макарова, математик и фуд-иллюстратор.

ВМиК и "кризис подлинности"

Я училась в физматшколе при НГУ, в него же и поступила потом на математический факультет, но по семейным обстоятельствам переехала в Москву и перевелась в МГУ на ВМиК.

К концу обучения стало ясно, что работа в науке — не совсем то, чего я хочу. Олимпиадные задачки и математические игры — это одно, а серьезные численные методы – совсем другое. И тут произошла революция в издательском деле: массовый переход на компьютерные станции. Издательствам срочно потребовались специалисты, умеющие работать с компьютерами. А у меня к этому времени проявилась вторая сторона — художественная. Я с детства рисовала, но это всегда оставалось на втором плане после точных наук.

Так я попала в редакцию журнала «Киносценарии». У них стоял новенький Apple Macintosh, и никто не понимал, как к нему подступиться. Им нужен был человек, который разбирается в компьютерах и интересуется графическим дизайном. Первые сутки я сама не знала, что делать и как начать работать с программами верстки. Попросилась поосваивать машину на выходных — получилось «fake it till you make it».

Потом я работала в других издательствах, типографиях, а в итоге — в крупных рекламных агентствах. Мы делали всю рекламу — от косметики до автомобилей. Параллельно я получила второе высшее образование — «Дизайн средств массовой информации и коммуникации» (тоже МГУ). Защитила диплом на тему «Кризис подлинности в современной массовой культуре» (это тогда еще нейросетей не было!).

В 2014-м я ушла «на фриланс». Нужно было выбрать специализацию — невозможно одинаково хорошо делать всё. Я проанализировала свой опыт и поняла, что лучше всего у меня получаются фуд‑зоны для упаковок. Коллеги это отмечали, арт‑директора хвалили композиции из фруктов. Сделала на это ставку.

Особенности фуд-иллюстрации

Главный секрет хорошей съедобной картинки — аппетитность. Это как сверкание граней в ювелирных изделиях — никому не нужны тусклые бриллианты, и точно так же никому не нужна неаппетитная еда.

Но если нехватку блеска в украшениях легко описать словами, то с аппетитностью сложнее. Разную еду делает аппетитной разное. Фактически, существуют только проявления неаппетитности, и если их все убрать, картинка заиграет:

  • Серые оттенки портят впечатление — еда должна быть яркой

  • Кривая форма отталкивает — еда должна быть ровной

  • Недостоверность в деталях настораживает

  • Неправильные блики делают еду "пластиковой"

  • Неестественные тени убивают объем

  • Слишком идеальная картинка вызывает недоверие

Нейро-картинка имитирует далеко не любительскую фотографию: есть свет, композиция, стиль.

Нейро-картинка имитирует далеко не любительскую фотографию: есть свет, композиция, стиль.

Но для меню два-три ролла — уже странность. И почему кучка зелёной икры лежит между ними? Ведь на каждом должна быть своя. И почему, выбирая всего лишь два ролла, автор фото взял экземпляр с такой некрасивой серединкой?

Нейросети — новый способ работы с изображениями

Я работаю с нейросетями третий год, и главное, что поняла — это не просто новый инструмент. Это принципиально иной способ создавать иллюстрации.

Раньше для создания фуд-иллюстрации у меня было несколько путей:

  • Сфотографировать продукт самой

  • Получить фотоматериалы от клиента

  • Сделать иллюстрацию с нуля по скетчам или референсам

С появлением Midjourney процесс изменился. Теперь я начинаю с генерации базовых изображений. Но это не "нажал кнопку — получил результат". Нейросеть капризна, картинка не поддается полному контролю. Нужен многолетний опыт иллюстратора, чтобы довести сгенерированное изображение до коммерческого качества.

Я провожу отбор перспективных генераций и показываю заказчику несколько десятков сразу на доске.

Я провожу отбор перспективных генераций и показываю заказчику несколько десятков сразу на доске.

Фактически, сейчас я генерирую в Midjourney исходники, а потом в фотошопе, опираясь на опыт, довожу их до финала. Это похоже на прежний процесс, когда я брала фотографии как основу — только теперь у меня гораздо больше контроля над исходным материалом.

В итоге сейчас я работаю по двум схемам:

  • Основная работа идет в нейросети, а фотошоп на подхвате: исправляю ошибки, довожу детали до нужного качества

  • Основная работа идет в фотошопе, а нейросети на подхвате: генерирую в Midjourney кусочки изображения, ретуширую с Adobe Firefly, встроенном в фотошоп.

Во второй схеме нет ничего революционного — просто обновление инструментов. Это влияет только на скорость работы, иногда очень существенно. Например:

  • Раньше на рисование текстуры такой зефирки уходило два часа

  • Теперь генерация и доработка занимают 30 минут

  • Все задачи можно решить мышкой, без рисования вручную

Сделала 3D-модельки цилиндров – будущих зефирок маршмеллоу. Утвердили расположение, применила функцию retexture в Midjourney, получила готовый кусочек иллюстрации, поставила в фудзону.

Сделала 3D-модельки цилиндров – будущих зефирок маршмеллоу. Утвердили расположение, применила функцию retexture в Midjourney, получила готовый кусочек иллюстрации, поставила в фудзону.

Некоторые задачи стали решаться в разы быстрее. Например:

  • Текстура бисквита раньше требовала часов монотонного рисования

  • Сложные композиции приходилось собирать из множества фотографий

  • Капли и блики рисовались вручную

  • Светотень на объектах прорабатывалась послойно

Сейчас это всё можно сгенерировать, а потом доработать. Но появились и новые сложности...

Где нейросеть проиграла кожаным

Если вам нужна конкретная вещь, в конкретном положении, это оговорено с заказчиком и есть в ТЗ, — совсем не факт, что для нейросети это ТЗ можно сделать понятным. Вот нужна мне была кедровая шишка, но нейросеть всё время подсовывала еловые и сосновые — они более популярные. В такой ситуации бессмысленно пытаться пробить стену, нужно искать обходные пути.

Помогло следующее:

Уже в фотошопе применяем Generative Fill с референсом.

Используем генерацию из Midjourney с каким-то шишечным мутантом. Его ценность в ракурсе и перспективе, он приемлемо лежит в композиции.

Используем генерацию из Midjourney с каким-то шишечным мутантом. Его ценность в ракурсе и перспективе, он приемлемо лежит в композиции.

А теперь поверх него генерим шишку с промтом cedar cone и картинкой-референсом: каноничной кедровой шишкой из стоков.

Эта шишка совсем иначе расположена, но в том и магия, что нейронка берет её и "поворачивает". Доделать тени, и задача решена без фотосъемки.

Это делает Generative Fill (он же Firefly), встроенный в фотошоп.

Это делает Generative Fill (он же Firefly), встроенный в фотошоп.

Финальный результат.

Финальный результат.

Что еще не получается у Миджорни?

  • Турецкая турка — нейросеть не понимает её конструкцию

  • Пельмени — не может сделать правильную форму, которую так ценят производители

  • Наполовину очищенный банан никогда не будет красивым

  • Бокал вина, наполненный до краев — невозможно получить, без шансов

  • Обычный трехлепестковый лист клевера — скорее всего, подсунет «счастливый» четырехлепестковый

  • Простой советский подстаканник, настоящий тульский пряник и другие локальные темы национальной кухни (гречневая каша, сушки, холодец, простокваша, селедка под шубой — скорее всего, будет фантазировать что‑то своё).

Физика, оптика, законы материального мира — все это пока неподвластно нейросетям на сто процентов. С этими задачами справляются «лоры» (LoRA, дообучение) во Flux. Миджорни менее управляема в этом смысле, но картинка в ней получается живее и ярче.

Где нейросеть победила кожаных

Нейросеть умеет ловить мгновенье

Заказчик захотел иллюстрации с продуктом на фоне владивостокских ландшафтов. Я сгенерила несколько красивых картинок, доработала их до финального вида в фотошопе, поставила упаковки.

Что тут важно: обратите внимание, насколько сложной была бы фотосъёмка этих сюжетов. Мороженое всегда тяжело снимать, даже в студии. А на ярком солнце?

Почти нереально.

А второй сюжет это красивый закат, стремительно уходящая натура — тоже трудность.

Всего мы сделали 12 сюжетов для разных вкусов продукта, в разных ситуациях употребления. В каждом сюжете встречали свои трудности, нейросети помогли все их решить. Каждый раз работа стартовала с пристрелочных генераций.

Обычный вид доски в разгаре работы над проектом.

Обычный вид доски в разгаре работы над проектом.

Еще один пример сложного сюжета  — всплески жидкости. Молоко, йогурт часто нужны на упаковке. Брызги воды тоже очень популярны.

Чтобы получить нужный для такого сюжета фотоматериал, фотограф должен иметь оборудованную студию, желательно с «мокрым столом». Да и тогда подловить нужную форму всплеска непросто. Бюджет раздувается либо от гонорара фотографу, либо от оплаты часов ретушеру, который будет потом собирать из отдельных кадров приемлемый всплеск. Я как раз и занималась такой работой в донейросетевую эпоху.

Поэтому, когда удалось придумать и оттестировать новый процесс для такой задачи, он сразу пошел в дело на нескольких проектах.

В чем суть. Представьте, почти готов макет принта, есть объект, а вокруг предполагается всплеск. Пока он существует в воображении директора, он может начертить его контур, воплощая все свои представления о гармонии и композиции. И в этот момент задача сразу становится нетривиальной, потому что абы какой всплеск сюда не подойдет.

Теперь, с нейросетями, она решается. Не "одной кнопкой", но точно без мокрого стола.

Теперь, с нейросетями, она решается. Не "одной кнопкой", но точно без мокрого стола.

Давайте покажу, как это делаю с помощью миджорни и фотошопа:

Первый ИИ, который нам нужен - это Adobe Firefly, нейросеть, интегрированная в Photoshop и функционирующая как инструмент Generative Fill:

  • Обведите всплеск выделением и введите промт. Вы можете включать и выключать слой эскиза, чтобы увидеть, что лучше работает именно на вашем изображении.

  • Желательно менять текст, используя разные варианты. Потребуется несколько попыток, прежде чем всплеск получится приемлемым. Выберите лучший.

Теперь перейдем в Midjourney:

  • Стиль всплеска можно изменить. Возьмем изображение с предыдущего этапа+ всплеск нужной формы. Подберите картинку, обращая внимание на пластику жидкости и другие детали. Загрузите оба изображения в Midjourney.

  • Генерируйте, пока не соберется достаточно материала. Используйте несколько референсов сразу. Используйте image prompt, a также --sref, --iw, --sw, --s, --style raw.

Готовый всплеск можно улучшить, если добавить тонкую контрастную обводку по краю всплеска.

Нейросеть победила в быстром размножении стилистики

Недавно в Midjourney появилась функция moodboards — можно собрать несколько картинок, дать нейросети «сварить» из них нечто общее и начать получать изображения в этом стиле.

Я сделала доску из нескольких акварелек, которые когда-то рисовала для дизайна свадебных приглашений, сохранились хорошие хайрезы этих роз.

Я сделала доску из нескольких акварелек, которые когда-то рисовала для дизайна свадебных приглашений, сохранились хорошие хайрезы этих роз.

Потом я докидывала в тот же датасет удачные генерации, полученные с помощью --sref. А потом – генерации уже с самой доски. Важно в итоге отбалансировать всё так, чтобы ничего не перевешивало. Вот, что получается в итоге:

Казалось бы, базовая модель и так может генерировать картинки в любом стиле, зачем этот «довесок»? Но нет, если хочется отстроиться от повсеместного нейро‑ширпотреба, стоит вложиться в дообучение. Midjourney очень восприимчива и позволяет добиться практически чего угодно, особенно с последними мощными функциями, такими как retexture и moodboards.Что немаловажно, генерации по мудборду даже снижают необходимость черипикинга, что всегда приятно.

Сравните для примера генерации по одинаковым промтам, но в одном случае с кодом персонализации мудборда (слева), а в другом — просто со словом watercolor (акварель) в промте (справа).

<Рекомендации при работе с этой функцией>

  • stylize можно повышать, слегка или до упора (300-1000), это иногда помогает усилить влияние стиля, но не всегда;

  • на неквадратных форматах иногда стиль слетает и выпадает в фотографию, тогда можно тоже повышать --s или в крайнем случае аутпентить из квадратов, с которыми осечек гораздо меньше;

  • чем длиннее промт, тем меньше стабильности, так что лучше промтить взвешенно;

  • в начале промта можно ставить "подсказку", одно-два слова, помогающее доске вспомнить свое предназначение. Например, если это акварель, можно вначале вписывать watercolor;

  • "хаос" (--с ) с мудбордами работает и полезен, а "странность" (--w) — нет.

  • сейчас мудборды уже можно использовать совместно, иногда это дает особенно хороший результат;

</Рекомендации при работе с этой функцией>

<Лирическое отступление про промтинг>

Когда-то, в далеком 2023, когда юные промт-инжиниры только-только освоили это необыкновенное искусство складывать токены в промты, будущее казалось им безоблачным и долгим. Но уже тогда раздавались голоса о том, что этой профессии отсчитан короткий век, и скоро звезда промтинга закатится.

Самые едкие скептики сравнивали ее с лифтерами, мальчиками, которые когда-то нажимали кнопки в лифтах, пока пассажиры не научились нажимать эти кнопки самостоятельно.

И вот, действительно, что‑то подобное можно заметить. Появились и развились дополнительные инструменты, которые делают сам промт не настолько важной частью процесса генерации. Однако пока все еще неотьемлемой.

Поэтому стоит помнить про культуру промтинга. Существует обидное прозвище «boomer prompts» — так презрительно называют раздутые, перегруженные мусором промты. Избегайте такого. Промт должен быть сухой, поджарый, чтобы каждое слово в нем имело вес и оказывало явное влияние на генерацию.

</Лирическое отступление про промтинг>

Нейросеть победила в скорости выполнения однотипной задачи

Кроме stand-alone нейросетей уже возникли и развиваются многочисленные площадки, на которых их можно собирать в цепочки. Такие конструкты выполняют узкую, но комплексную задачу, с которой по‑отдельности ни одна из нейросетей‑участниц не справилась бы.

К примеру, известный сайт с «глифами». Я экспериментировала на нем, пока он был бесплатный, и сделала парочку достаточно причудливых глифов ради обучения и из любви к искусству. Считаю, что на эти цели очень полезно тратить время.

Мне вдруг пришло в голову, что было бы здорово заставить нейросети подбирать еду к гексаграммам из китайской Книги Перемен. Вот как работает мой глиф:

1. Первым случайным образом выпадает таинственный символ гексаграммы, состоящий из палочек. Здесь была техническая сложность: я хотела, чтобы символы выглядели как настоящая каллиграфия тушью, с неровностями мазков. Создавать 64 разные картинки показалось нерационально, поэтому я сделала восемь базовых элементов‑триграмм, просто нарисовала их в виде цифровых иллюстраций и загрузила jpeg файлы. Планировала собирать символы из двух половинок, но нейросети в одном случае из десяти путали верх с низом. Только когда я загрузила в глиф полный список гексаграмм с точным указанием их структуры, программа заработала корректно.

2. Далее GPT-4 определяет номер гексаграммы по выпавшему символу и на основе списка.

3. Claude-3.5-sonnet формирует интерпретацию гексаграммы, опираясь на древние знания и китайские тексты.

Например, для гексаграммы №60 "Ограничение" он предложил: "Подобно тому, как вода находит естественные границы в сосуде, этот момент требует сознательной умеренности и четких границ для поддержания гармонии и предотвращения нарушения естественного порядка излишествами".

4. Следующий Клод создает промт для генерации изображения еды, вдохновляясь полученной интерпретацией. Он придумывает блюдо, которое должно отражать смысл гексаграммы.

5. Для финальной генерации картинки использую Flux dev — он лучше других балансирует между реалистичностью и символичностью.

6. Завершающий штрих: мудрость-афоризм вверху изображения, вокруг все той же гексаграммы, опять Клод.

В результате получается композиция из каллиграфического символа гексаграммы, её номера и названия, плюс блюдо-иллюстрация и философская фраза для медитации.

Армия в такой интерпретации — это армия роллов, а Семья получает сытную курочку.

Армия в такой интерпретации — это армия роллов, а Семья получает сытную курочку.

Новая экономика иллюстраций

Изменение процесса потребовало пересмотреть подход к ценообразованию. У меня сложилось две модели:

При работе в первой схеме, где нейросети только помогают:

  • Обычная ретушь идет по стандартной почасовой ставке.

  • Иллюстрации продаю по прайсу, привязанному к размеру, клиенту отдаю результат, а не процесс. Для клиента стало чуть интересней, потому что работа делается быстрее.

Вторая схема, где основная работа идет в нейросети, потребовала нового подхода:

  • Сначала беру время на "препромтинг" — пробую, возможно ли вообще выполнить задачу, это бесплатно

  • Творческий этап поиска "работающего промта" оплачивается по времени и дорого

  • Готовые картинки оцениваются поштучно и дешево

  • Финальная доработка обычно идет как бонус, либо переходим на обычную почасовку

Проект может закончиться просто передачей промта клиенту, чтобы он генерировал сам. Но на практике так почти не бывает — довожу работу до конца я. Чем эффективнее был первый этап, тем меньше времени уходит на отбор удачных вариантов.

Важно и другое: теперь я не могу сразу гарантировать клиенту, что его задачу точно удастся выполнить. Это принципиально меняет психологию работы, к которой я привыкла за много лет. Приходится больше общаться, объяснять технологию, консультировать. Но это тоже часть новой реальности.

Иллюстрация как международный бизнес

Я начала работать с зарубежными клиентами около десяти лет назад. Мы собрали базу контактов дизайн-студий и агентств по всему миру, отталкиваясь от победителей конкурсов. В этой задаче очень много на себя взял мой муж. Мне сложно придумывать креатив для рассылок, привлекать новых клиентов, но фрилансеру не выжить без такого. И еще, как бы ты ни был успешен в текущих проектах, если не поддерживать контакт с уже состоявшимися заказчиками, не выстраивать работу по их базе, не информировать о появившихся  услугах, о тебе могут забыть. В тот момент муж очень помог на старте. С тех пор периодически берет на себя эти фрустрирующие задачи, и эта помощь неоценима.

Сфокусировались на студиях, которые занимаются упаковкой и фуд-иллюстрацией. Сделали рассылку примерно на тысячу адресов — это принесло первые заказы почти со всех континентов.

За годы работы сложилась любопытная картина национальных особенностей, многие совпали со стереотипами, как ни забавно это было обнаружить:

Америка и Австралия

  • Американцы работают быстро, с конкретными вопросами и позитивом

  • Тайминг такой, что параллельно ничем не заняться

  • Не торгуются, разве что для проформы

  • Австралийцы похожи, только любят смайлики и могут что-то забыть

Европа

  • Испанцы душевные, но с бюджетами не очень

  • С немцами сложно из-за овер-дотошности

  • Французы не готовы общаться на английском

  • Жители балтийских стран внятные, приветливые и никогда не спешат

Азия

  • Японцы вообще не идут на контакт

  • Китайцы никогда не рассказывают про проект целиком

  • Могут не представиться полным именем, вместо фамилии — название студии

  • Общение как с колл-центром: ты винтик, и они винтики

Сейчас у меня два основных направления: работа с западными клиентами и с российскими. Между ними ощущается водораздел, прежде всего в характере коммуникации. Это так сильно на все влияет, что я даже специально адаптировала свои промо-сайты, существенно поменяла tone-of-voice. Когда-то я нацеливалась на западных — просто из-за того, что они были готовы платить больше, сейчас цены сравнялись.

Проблемы с заказчиками

За всё время работы с иностранными клиентами у меня было всего несколько случаев с неоплатой. Самый необычный — фермеры из Новой Зеландии, которые выращивали сливы. Им понравилась моя работа, они прислали предоплату и заказали похожую иллюстрацию. Я сделала, но вторую часть оплаты они не прислали. При этом продолжали переписываться и просили войти в положение — урожай слив не задался, а мне обязательно должен помочь бог. С Новой Зеландией особо не посудишься, так что пришлось отпустить их спасать сливы. Обещали заплатить $200, когда дела наладятся.

Еще был случай — с арабским предпринимателем. Человек выглядел серьезно: рассказывал про свой стартап мороженого, созванивался, стоя в костюме на фоне дубайских небоскребов. История та же: заплатил предоплату, получил работу, а остаток в $400 «забыл» оплатить. В отличие от фермеров‑христиан, просто грубо замолчал.

Я собрала информацию, все данные по проекту, проконсультировалась с юристом насчет возможности судиться. Юрист отговорил — слишком сложно для такой суммы иска.

Было еще пара неприятных моментов, разных шероховатостей процесса, но в целом мой опыт не подтверждает многих страхов о том, как часто обманывают заказчики. Конечно, нужно быть начеку, не соглашаться работать без предоплаты, без договора, это позволит сохранить прежде всего здоровые нервы, так необходимые художнику. Но и пугаться любой тени не стоит, люди, как правило, заказывают картинки не для того, чтобы обмануть.

Почему не стоки?

Работа на стоках всегда казалась заманчивой альтернативой, и я даже предпринимала пару попыток на них выйти. Нейросети добавили эффективности в процесс, поэтому сразу же возникли мысли, а что если опять попробовать ворваться. Конечно, не у меня одной. И в этом и проблема. Ситуация на всех стоковых площадка сейчас одинаковая: все затопила лавина нейро‑контента. Всплыть сквозь эту толщу новичку практически нереально. Даже бывалые стокеры, с крепким многолетним портфелем, ощущают на себе давление этого шторма.

Площадки стремятся выкупать контент у стокеров для обучения своих ИИ! Самые редкие и трудоемкие лоты площадки как раз и вынимают из портфелей у стокеров для этого обучения, оставляя только то, что малоконкурентно и имеет плохие перспективы на продажу. Например, если фотограф принес на площадку людей в движении — скорее всего сток заберет такую работу себе на обучение, а вот статичных моделей разрешит на продажу. Это логично, так как нейросетям надо закрывать свои пробелы! Но по отношению к стокерам — похоже на грабеж… Платят им за этот контент для обучения копейки.

При этом часто у площадок очень жёсткие требования по авторскому праву. Нельзя ничего чужого, даже «идею», что бы это ни значило. И вот, например, мои коды, промты они боятся брать. На все нужен документ, или «релиз», есть такое понятие. Буквально, например, подтверждающие видео, как кто‑то сидит водит кисточкой и делает картинку.

Авторское право

Пятнадцать лет назад я сделала иллюстрацию стаканчика с кислородным коктейлем. Она получилась настолько удачной, что постепенно стала чуть ли не стандартом для этого продукта. Я встречала свой стаканчик и в столице, и в провинции, и даже в соседних странах. Он подмигивал мне с вывесок и баннеров. Им же нафарширована и выдача в поиске.

Что чувствует автор, когда внезапно встречает свое произведение там, куда его не помещал? У меня это вызывает три реакции:

  • Радость — самая быстрая реакция, чистый эндорфин. Это обычное тщеславие, но позитивное и наивное. Приятно, что людям нравится твое искусство

  • Неловкость — когда осознаешь, что картинку стянули. Сложно поверить, что люди не знали, что так делать нехорошо

  • Снисходительность — в конце концов понимаешь, что это пустяк в нашем грешном мире. Да пусть тот, кто никогда не закрашивал вотермарки, первым бросит камень!

Теперь, когда появились нейросети, тема авторского права стала еще острее (важно только не путать его с коммерческим). Но чем глубже я в нее погружаюсь, тем яснее понимаю: авторское право — это юридический пузырь, который обязан когда-то лопнуть. Возможно, нейросети пришли как раз для этого.

По своей природе авторское право — не право, которое следует юридически защищать, а категория совести. Художник, публикуя работу, уже отдает ее, как Прометей огонь. Боишься — не отдавай. Отдал — не бойся!

Если бы вместо унылых клонов моего стаканчика с кислородным коктейлем я увидела, как кто-то его творчески преобразовал, я бы только порадовалась. Неважно, нейросетью это сделано или чем угодно — важно движение, развитие, жизнь.

Сейчас все больше возможностей проверить эти убеждения на практике.

Я часто бываю в противоположной роли — того, кто должен решить, где грань между воровством и этичным заимствованием. Заметила, что голос совести действительно многое определяет. Например, стало очевидно, что даже мысли, не говоря про попытки "снять" нейросетью стиль какого-то конкретного художника сразу же вызывают дискомфорт. Совесть протестует! Но если пойти более культурным во всех смыслах путем, собрать референсы из разных источников, разных авторов, обучить нейросеть на этом массиве, внося попутно какое-то влияние своей собственной души, тогда совсем другое дело. Такой процесс захватывает и вдохновляет.

Я веду блог «Сегодня без ИИ, а завтра без работы». Рассказываю истории людей, которые используют нейросети в работе и жизни уже сегодня. Сейчас там одна статья, но скоро выйдут новые. Подпишись, чтобы не пропустить.

Показать полностью 17
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества