Всем доброго дня!
В преддверии грядущих праздников, решил поделится своим домашним квестом изначально замученным под новый год и заточенный под взрослую компанию.
Под новый год всегда хочется какого то волшебства, веселья, а не просто тупо накидаться алкашкой и забыться. Было решено замутить домашний квест. Так как жена фанат потника, стилистика вечера и квеста была принята без особых раздумий. Остается вопрос, где?, квартира? Не вариант. Дача? Отлично. небольшая дачка с печкой вполне годный вариант. Итак остается дело за малым накидать сценарий вечера и сам квест. Если сценарий это отдельная тема не требующая каких либо инструментов кроме мозгов и всяких декораций то квест... более сложная штука. Причем он должен быть сопоставим по уровню сложности с уровнем алкогольного опьянения ваших гостей, иначе получится нудная никому не нужная хрень. Итак имея в наличии небольшой набор инструментов по деревяшкам и металлу, опоясавшись гугл поиском и пытаясь включить мозг я приступил, долго ли коротко(долго, дело не одного дня)
родилась следующая последовательность действий и необходимые фишки для их выполнения:
1) Всем игрокам озвучивается письмо от Даблрома , суть его в том что злой колдун-пердун Воль-де-Мар вернулся и простыми колдунствами его не убить нужен тип философский камень, поиски стоит начать с ячейки банка ( Для эффектной подачи нашел старую клетку из под попугая, сварганил из оригами Сову и прикрепил к ней письмо, заранее его выстарил чаем и конверт запечатал сургучом.
2) Игроки ищут банковскую ячейку, ничего лучше я не придумал как нацепить объявление банк на старый деревянный сундук. Сундук закрыт с помощью гайки и болта.
3) Игроки ищут по всей комнате подходящий ключ (я подвесил к потолку кучу рожковых ключей, естественно из этой кучи только один подходил под номинал гайки)
4) Найдя подходящий ключ и открыв сундук находят в нем белый пергамент(на нем надпись лимонными чернилами, молоком или рисовой водой, кому как удобней), губную гармошку, батарейки и письмо подсказку следующего содержания: "Забавная штука огонь, предметы от огня отбрасывают тени, которые так пугают в ночной тишине, но без огня ты бы не увидел их вовсе. Доверься стихии только огонь может показать то что скрыто".
5) Далее игроки должны провести огнем над пергаментом чтобы чернила проявились. Но огня нет(зажигалки и спички заранее у всех изъять или просить не пользоваться личными предметами)
6) Добыть огонь игроки могут с помощью батарейки, свечки, туалетной бумаги и фольги (заранее все приготовьте и разместите на видном месте) Из фольги надо вырезать трапециивидную пластину с утончением в центре (порядка 2-3 мм в центре) и замкнуть на полюса батарейки поднеся к туалетной бумаге, от нее свечку) Я на всякий случай оставил дополнительную подсказу на подсвечнике, потому что как разжечь огонь батарейкой не всем очевидно. Пластинки из фольги можно нарезать заранее или оставить это дело на игроков. Да кстати батарейку использовать только мощностью не менее 2500-2700 мА иначе есть риск что ток будет маленький и его просто не хватит чтобы поджечь бумагу.
7) После чего игроки проводят над свечкой пергаментом из сундука, тут проявляются чернила в которых написано: "ааа... губная гармошка, очаровательно. Возможно это ключ, который ты так долго ищешь. -6-6+6-6…. Тут игроки должны проиграть мелодию на гармошке и перевести цифры гармошки в ноты. Оставлять или нет доп. подсказку по нотам решать вам, я знал что у меня в компании есть человек кто сможет их перевести поэтому не запаривался.
8) Переведя цифры в ноты открыть шкатулку с замком ( шкатулка на видном месте). В шкатулке должен лежать магнит и сверло для шуруповерта.
9) Далее игроки должны применить магнит. Я сделал магнитный лабиринт прямо под праздничным столом и налепил на него сбоку символ магнита.
10) пройдя магнитный лабиринт из стола игроки достают ключ. Ключом открывается тумба или ящик в нем лежит шуруповерт, шкатулка-пятнашки (я сделал небольшую коробку из фанерки 300х300х50 и разделил фанерными перегородками на 16 отсеков, посадил на клей и положил камень в ячейку, закрыл сверху фанерой, уже сверху на фанере нарисовал пятнашки и выделил пустую точку откуда начинать отсчет) , набор хим ингредиентов и инструкция
Хим ингредиенты:
Индигокармин
Гидроксид натрия
Вода
Глюкоза
2 стакана
Щипцы
В инструкции следующее:
Не сильно Нагреть воду для глюкозы
Добавить в стакан №1 2 грамма глюкозы
Добавить в стакан №1 гидроксид натрия
В стакане №2 растворить щепотку красителя
Наблюдать за реакцией
К стакану №2 добавить содержимое стакана №1
Наблюдать за реакцией
Взболтать
На шкатулке с пятнашками следующая подсказка (можно для простоты прикрепить бумажке):
Синий шаг вверх
Зеленый 3 шага вправо
Красный шаг влево
Желтый шаг вниз
Оранжевый 2 шага влево
Черный остановка на месте
Фиолетовый 2 шага вниз
Последовательность – синий – зеленый – красный – желтый – зеленый - красный – желтый (СЗКЖЗКЖ)
Игроки должны согласно инструкции провести химический опыт так называемый "светофор" (как правило ингредиенты можно купить либо по отдельности стоят копейки или же в виде детского набора игрушек(я покупал набором, потому что не смог найти индигокармин) тут ценик к 700р) в ходе опыта цвет жидкости будет меняться и игроки должны это запомнить и пользуясь инструкцией на коробке с пятнашками просверлить то поле в котором они остановились, в случае ошибки можно пересверлить конечно и всю коробку
в коробочке заветный камень квест пройден.
Коротко о впечатлениях при последующем прохождении: всем зашли опыты с хим ингредиентами, с запалом бумаги от батарейки и собсна невидимые чернила, а и магнит тоже понравился. Фишку с гармошкой оценил только музыкант.
Будет время запилю еще пару реализованных идей. Отдыхайте весело и с умом!