Yukiri
Ты что смеешься?
Предупреждаю, третий пост, попытался сделать необычным и интересным. Приятного прочтения.
Однажды, на уроке физике, начали раздавать тетради с проверенными лабораторными работами. Тут мой одноклассник (обзовем его Дима) спрашивает учителя с последней парты, почему у него 3? К нему подходит учитель и объясняет, что вначале отсутствует "Тему" и "Цель работы". Учитель уходит к доске, но Дима кричит, что у него все есть, просто после "Указаний к работе". Учитель физики снова поясняет, что у работы нет должного оформления. Дима против, но уже другой одноклассник к этому времени перенимает внимание учителя. Спустя время Дима случайно сматерился, за что учитель потребовал с него объяснительную, а один однокашник добавил, что надо там написать еще тему, вывод и цель.
Но я бы не написал пост, будь он таким.
Спустя три урока.
Шел шестой урок, 9 класс, химия. Мы повторяли пройденную тему и тут в Ваню (обзовем его так2X) летит кусок печенюшки. К слову, Ваня и сосед на противоположном ряде устроили обстрел цитрусовыми и одной злополучной печенькой. Учительница говорит Ване уходит из кабинета, но Ваня не сдается и говорит, что в него прилетела огрызок печеньки, а он сам ничего не делал. Учительница приподнимает его стул и выгоняет за дверь. Ваня медленно идет к двери, смотря на часы и вдруг говорит о том, что через 5 минут уже звонок. Учительнице все равно. Но здесь вступает пятерка людей, которые сидели рядом. (Назовем их: Вася, Вова, Саша, Катя и Наташа) Васю распирает от смеха и он пытается сдержать, но в этот момент красный как помидор. Остальные четверо особенно смеялись и учительница спрашивала, почему они смеются. Они пытались остановиться, но Вася дальше стал краснеть от смеха и уже почти весь класс похихикивал. Учительница химии сказала, что все кто хотят посмеяться, могут идти за дверь. Звенит звонок. Здесь Ваня открывает дверь и обращает внимание всего класса, она говорит закрыть дверь. Так уж вышло, что после пару упрек других учеников, учительница начала объяснять домашнее задание, но Вася до сих пор был красным.
Тайна Шороха (Watch Dogs 2)
«Шорох» – это пасхалка из игры Watch Dogs 2, но будь бы она простой, мало кто бы обратил на нее внимание. Все начинается с могилы с рисунком и, если постоять рядом, вы будете слышать шуршание “будто насекомые ползут в ушах”. Но чтобы все началось надо сфотографировать рисунок, и мы получим вначале звонок от человека, “запись” о том, как человек сходит с ума от «Шороха» в ушах. После происходит разговор Маркуса с Рэйем в ходе которого, мы выясняем, что «Шорох» – это легенда от которой многие кто пытался “въехать” в нее, попали в психушку (вот примерный пересказ разговора). Но не думайте, что теперь мы можем закончить. Теперь в вашей игре будет тот самый звук, а еще специально подлагивать игра (вовремя лагов, ваша карта не будет зависать) и с каждым новым знаком, звук будет еще громче, больше фризов и качество звука в игре будет падать.
А сейчас нам надо прийти к заброшенному депо и там найти еще один знак в желтом вагоне. Фоткаем, затем нам опять в виде звонка проигрывают запись, тут еще один безумец и он говорит полный бред (в отличие от 3 других), который бесполезен для нас, зато после этого Маркус снова на связи и связывается с DedSec. Он рассказывает, что «Шорох» – это легенда залива. Это существо живущее в трещинах между мира, иногда можно услышать, как он шуршит внутри стены или за стеной, оно также любит поезда. Рэй продолжает тему и говорит, что все, кто гоняли по ж/д путям, боялись «Шороха» из-за того, что многие пропадали на путях.
Идем к третьему знаку. За забором с помощью дрона фотографируем знак и слушаем звонок. В нем напуганный паренек говорит, что его подругу Пенни засосало в стену и он чувствует, что на очереди вслед за ней. Из следующего разговора Маркуса, Рэя и Джона (он присутствует в каждом разговоре, но он только пугается «Шороха» и говорит, что это неправда, поэтому я решил лишь упомянуть его тут. Также он вроде разгадывал символы с знаков «Шороха», но в последствии мы не видим плодов его работы и нам придется делать все самим), мы узнаем, что были пленки по делу «Шороха», но их прячет полиция (может этих пленок нет и это шутка Маркуса и Рэя или вовсе Рэнча). Многие люди пропали из-за «Шороха» и непонятно: то ли это очень продуманный розыгрыш от детишек или это на самом деле?
Идем к следующему знаку. Она находится на заброшенной остановке поездов. Абракадабра и мы слышим девушку, что попала в щель между мирами и при том без тела. После этого Маркус говорит, что нашел пленки Шороха, Рэй удивляется, а Ситара говорит о том, что услышала шуршание, Джош как бы “ничего не слышит”. Рэй говорит, что в 60-х, правительство экспериментировало с тем, что некоторые слова и концепции разносятся быстрее других и это хотели применить против врагов, а Рэнч шутит, что так создали реалити-шоу. А тем временем Джош говорит, что нашел ключ, но не понимает где послание (вот о чем и говорил). Вот и конец истории…
Шутка.
Мы идем в нашего логово и находим рядом с Джошом на стене алфавит, что дает нам расшифровать все знаки, но есть еще одно “но”, если перейти в режим нетхака, то мы увидим еще символы на знаках, но они означают цифры.
Все символы на могилах содержат имена: Бенни, Сима, Айли и Ричард.
Что насчет цифр, то они у всех разные. Числа означают время, в которое нужно прийти. Ставятся в таком порядке: 1. Вагон; 2. Забор; 3. Ж/Д туннель; 4. Могила.
После этого идут статьи на тему “Шороха” от Ренча и Джоша в блоге Ситары, которая впоследствии запрещает им пользоваться ее блогом. Проходит месяц.
Отправляемся в переулок по координатам (фотография №2), там фоткаем стену, ожидая появления кляксы и звука “Шороха”, а также вопросов сверху в левом углу экрана. После активируем знак и смотрим короткий (бредовый) ролик, после которого Маркус очухается, а рядом чемодан с тематической одеждой “Шороха”, как только Маркус встает, ему звонит Джош и на вопрос - является ли “Шорох” фальшивкой, Маркус отвечает – да.
Но Маркус получает новую анимацию атаки врагов сзади, используя символы “Шороха”, он как луч использует на враге и тот сворачивается как лист бумаги.
Конец? Не все так хорошо, ведь немного погодя, Ситара пишет, что кто-то отправил данные с компьютера Бенни и что она завязывает с “Шорохом”, прикрепляя картинку с коробкой, на которой знаки вопроса. Вероятно это не последняя часть разбора “Шороха”.
Также некоторые очевидцы описывали "Шороха" и в итоге вышел рисунок ниже (арт, который совпадает полностью с картинкой в блоге Ситары от Рэя).
Мое мнение о Dark Souls 2. (Если не согласны, можете бить палкой, но не сильно; первый пост на пикабу)
Рецензия (субъективное мнение, когда-то писал на заброшенном форуме такое, потому много официальности и отсебятины)
Dark Souls II
Вся серия Souls отличается своей хардкорностью и частичным духом старой школы, но каждая часть так или иначе меняется и меняет правила игры. Выбрал я вторую часть из-за того, что она темная лошадка среди всех игр, ведь она поделила игроков на 2 стороны: те, кто против игры и те, кто считает ее хорошей.
Все это произошло из-за снижения темпа игры, первая часть запрашивала быструю реакцию и отзывчивость игрока на происходящее, во второй части на это поставили меньший акцент, но не только же это повлияло на игроков. Естественно, нет. Помимо этого, вся игра стала "пустынной", точнее мы ходим по останкам мира, в то время как в первой части мы видели живность и обитателей мира, хоть большинство были против нас, но вторая часть...
В ней мы видели много полых и сошедших с ума противников. Вторая часть умиляет своими локациями, что выглядят более дружелюбно, но имеют в себе лишь орды сгнивших мертвецов и фантастических тварей. Но не все так плохо, точнее все зависит от игрока, помните Солера и Сигмайера? Тут таких историй NPC побольше. Есть и с хорошей концовкой, но вряд ли как-то назовешь хорошей, историю о полом кузнеце Лениграсте или Венграла, но на фоне других, уже ничего.
В игре повысился спектр оружия, но теперь система "все мечи в основном одинаковы и глобально меняются анимацией" на "анимации это хорошо, но не кажется ли, что твой меч из Склепа Нежити хуже меча черного дракона?". С одной стороны, круто, ведь теперь вы можете выбрать оружие по стилю, но с другой, теперь часть оружия похоже друг на друга, поэтому каждый тут определиться сам, как относится к такому изменению.
Враги стали более простыми, но понятными (знаете нежить, зараженная пауком, выглядит логичнее нежити вынашивающих яйца), но не будем останавливаться на этом, везде разные локации и объяснение, поэтому не будем тянуть до утра. Насчет сюжета, все как обычно, избранная нежить отправляется сжигать себя, но не ясно, что стало с нашим предком, но главное тут, что теперь мы не просто сжигаем себя, а становимся королем, но всего лишь на меньше 1/8 игры. Лор теперь рассказывает в большей части о участи Дранглика (первый раз сказал за весь текст), но проскальзывают и прошлое первой части (чего стоит величественный двуручный меч). Достаем билетики, ведь мы подходим почти к концу и самому жаркому.
Боевка.
В игру добавили систему дуалов, то есть некоторые виды оружия можно использовать одновременно в двух руках (но лучшим оружием для этого, является величественный двуручный меч). Боевая система стала более простой, но медленнее, от фляги с эстусом до противников (я лишь одни заметил, что Преследователь в SotFS, стал более медленным или я скилл прокачал?)
Прочность оружия и вещей теперь восстанавливается у костра и с самого начала есть телепорт через нашу любимую скамейку... ой, ошибочка вышла, любимый костер. Для части игроков это стало подобно читерству, ведь мы большую часть игры в первую часть тратили на телепорт, а тут бац и все. Другая часть спокойно это приняла и в свое подтверждение показывали великую чашу, что разбита в подвале под домом картографа. Вернемся назад. Магия теперь поделена на три раздела и имеет меньше способностей. Порча, волшебство, пиромантия и чудо. Теперь все заклинания отчетливо держались своих разделов, но иногда все-таки есть моменты, когда некоторые заклинания выходят за рамки (ядовитые). Магия стала более популярна и теперь каждый “проверенный товарищ” может пользоваться ею. Что странно, магия обрела свою значимость именно здесь, наверное, из-за простоты вкачивания и незамысловатости (не ругайте меня, в первом прохождении, я был волшебником-катанщиком, так сказать “привет, Эл”). И давайте теперь посмотрим на выставленную мной, оценку по спец. шкале.
Геймплей– 7/10
Звук и музыка – 9/10
Сюжет (события в игре) – 7/10
Мир – 6/10
И специальная дополнительная оценка (сюда уж никак не вставить “интерфейс и управление”, поэтому):
Лор – 8/10
ОЦЕНКА: 7,5/10
И подведем итоги: Dark Souls II стал для некоторых “первой”, для других “лучшей”, а части игроков “худшей”, но все равно данная игра взяла на себя ответственность за изменения, может и не в лучшую сторону, но уж точно уберегла 3 часть от большинства нареканий, как “худшую”.





