L.Jay

L.Jay

Пикабушник
121 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 7 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
0

Первый релиз в Steam, грабли, опыт… и конечно же Boomstarter!

Привет, Пикабу!

Буквально на днях, наша небольшая студия Blazing planet studio (да, да, немного пиара) вышла в Steam с игрой "Druid". В этом посте я постараюсь описать наш путь до этого момента крупными мазками.

Игру можно посмотреть тут: http://store.steampowered.com/app/552390


Глава 1 - Идея


Всё началось весной 2016. Тогда я поиграл в прототип друида, сделанный нашим программистом на Ludum Dare 35 (тема была: shapeshifting). Идея показалась мне свежей, а геймплей интересным и своеобразным, даже графику удалось сделать симпатичной, несмотря на то, что товарищ делал игру в одиночку.

В это время мы как раз обучались в академии “Wargaming” и после очередной лекции я предложил ему развить идею и выпустить полноценную игру. Достойных аргументов для сего занятия было много: хорошая идея, готовый геймплей, небольшие (в теории) трудозатраты, получение опыта выпуска игр и возможно ещё каких-либо ништячков. Порешали на том, что игру делать будем, но сперва закончим свои выпускные проекты в академии..

Глава 2 - Первые промахи


Итак, середина июня, академия успешно окончена, самое время применять полученные знания! Процесс разработки запузырился! Сперва искали художника: несколько знакомых посылали нам скетчи друидов, но то они были слишком мрачными, то слишком угловатыми, то ещё что-нибудь. А время шло и нужно было что-то делать… Решил взять арт в свои руки, так как рисовать нет-нет, да могу, тем более, что проект небольшой и арта надо не много (я никогда так не ошибался). Рисовал каждый день понемногу и анимировал, согласовывали, всё шло вполне неплохо и к концу лета арт был почти завершен. Но тут мы наступили на ГРАБЛИ. Большую часть работы по анимированию пришлось переделывать, так как плохо скооперировались. Ошибка состояла в том, что мы работали таким образом: сперва рисуется и анимируется весь арт, а затем всё собирается, считалось по сборке проблем быть не должно - НЕПРАВИЛЬНЫЙ подход. Работать необходимо было тесно и параллельно.

Шишки, в виде потраченного времени, и опыт получены. Но они оказались не последними.

Глава 3 - Бумстартер или промахи продолжаются.


Начало осени осенило нас гениальнейшей идеей - попробовать собрать аудиторию и бюджет для звуков и компонентов движка на бумстартере!!! Идея казалась замечательной, тем более, не так давно мы прослушали лекцию о об успешной краудфайндинговой компании одного инди разработчика!

Наша задумка заключалась в следующем: запускаем проект в Steam Greenlight и одновременно на бумстартере, за время, пока игра на всеобщем обозрении мы доделываем основную часть, а потом уже выпускаем игру, имея в арсенале подготовленный комьюнити.

Я никогда так не ошибался 2. Компания на бумстартере не принесла результатов, было собрано чуть больше 10%, хоть мы и придерживались советов лекций и статей по успешным проектам. Результат: потрачено пара недель на подготовку, три недели после запуска компании (вот, хоть убейте, до сих пор не понимаю, почему ничего не двигалось). Но была и хорошая новость, гринлайт был быстро пройден и это не могло не радовать, на фоне провала на бумстартере.

Глава 4 - Первые результаты

Ноябрь - Декабрь, наверное самое продуктивное время разработки. Оправившись от всей лабуды со сбором средств, мы продолжили активно доделывать нашу игру. Работали теперь тесно и сообща, каждый шаг проверялся, создали доску в хакнплане, расставили дедлайны. Оглядываясь назад, понимаю, что работали спринтами, как и учат современные подходы к разработке. Этим периодом я очень доволен, организация получилась на высшем уровне.


К сожалению, доделать всё к дедлайну не хватило буквально недели… К зимней распродаже в Steam не успели.

Глава 5 - Финал


Итак, встретив Новый Год, поедая салаты и мандарины, мы сели доделывать игру. Организация осталась на том же уровне, тем более что финишная прямая была уже рядом и это не могло не радовать. К 13 января всё было закончено и отправлено на модерацию, и ура!, после пары исправлений, мы были готовы к выпуску!


Релиз состоялся 17 января, и мы смело можем сказать - Мы это сделали. Мы сделали нашу первую полноценную игру. Вывод только один, если у Вас что-то не получается, то пробуйте ещё и ещё, меняйте подходы, но ГЛАВНОЕ не бросайте начатое, а доводите проект до конца!


Будем рады вашим отзывам по игре и подпискам в группе!

Мы в ВК: https://vk.com/blazing_planet_studio

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества