КОЩЕЙ БЕССМЕРТНЫЙ
3 поста
3 поста
Всем привет. Короче, делаю игру, сейчас она на ранней стадии и скоро будет альфа в Стиме. Проблема одна — нет названия. Нужна ваша помощь, чтобы накидали вариантов в сообщения.
Что по самой игре. Атмосфера как в Сталкере, а по геймплею это что-то вроде Escape from Duckov и Project Zomboid.
Сеттинг такой. Альтернативный СССР, в мире случилась глобальная катастрофа и появились закрытые зоны. Там радиация, аномалии и всякая чертовщина. Главный герой просыпается в бункере и пытается выжить, ну и заодно понять, что это за место вообще.
В игре постоянно происходят выбросы в рандомное время. Люди, которые не успели укрыться, превращаются в мутантов. Но после каждого выброса в зоне в разных местах появляются ценные артефакты. За ними охотятся все — и бандиты, и армия. Военные там всегда враждебные, потому что территория закрытая.
Что можно делать в игре. Можно обыскивать дома, машины и трупы. Лут можно разбирать на запчасти на верстаке, крафтить пушки или менять у торговцев на еду и воду. Убиваешь мутантов, бандитов или военных и получаешь опыт. Навыки качают уровень здоровья, урон, броню и переносимый вес. Еще у каждой одежды есть характеристики которые влияют на персонажа, так что шмот надо подбирать с умом.
В общем, мне нужно какое-то четкое название, чтобы подходило под эту тему. Пишите свои идеи, буду выбирать. Заранее спасибо за помощь.
Привет! Я — соло-разработчик, который решил повторить ошибку тысяч людей до меня и сделать «свой Doom и Dead Space». Так появился SCICRY — мясной sci-fi шутер с упором на экшен, выживание, кровищу и атмосферу советской техно-жути.
Если вкратце то это научно-фантастический экшен с элементами выживания. На базе произошла катастрофа: аномалии открыли портал в другое измерение, и научный комплекс превратился в зону тотальной резни.
СЮЖЕТ И РОЛЬ:
Вы — инженер-сварщик III класса, застрявший на станции после катастрофы. Всё вокруг выходит из строя: системы жизнеобеспечения дают сбой, а в коридорах бродят ужасные твари. Экипаж исчез, оставив лишь обрывочные записи поспешной эвакуации.
Игроку предстоит:
исследовать коридоры, лаборатории, технические модули и порталы в иное измерение;
восстанавливать энергосистемы, чтобы открывать закрытые зоны;
искать оружие, аптечки, патроны, ключи и компоненты для улучшений;
улучшать оружие и костюм, чтобы выживать в условиях усиливающейся угрозы;
сражаться с заражёнными, мутирующими в разные стадии;
противостоять монстрам из иного мира;
раскрыть тайну экспериментов на станции.
Разработка идёт полным ходом, сегодня доделал страничку в Steam, залетайте глянуть, а самое главное ЖМЯКАЙТЕ НА КНОПКУ «В СПИСОК ЖЕЛАНИЙ» — это самая ценная инвестиция в развитие игры! Спасибо! SCICRY
Прошло уже довольно много времени с тех пор, как я начал изучать Unreal Engine. За это время я попробовал себя в разных жанрах, создал десятки прототипов — одни так и остались экспериментами, другие доросли до небольших демок.
Сегодня я собрал и смонтировал кусочки из всех этих проектов в одно короткое видео. Такой небольшой взгляд назад, который напоминает, как много уже сделано — и сколько ещё впереди.
Сейчас я работаю над новой игрой: Sci-Fi хоррор-шутер от первого лица, который планирую довести до полноценного релиза в Steam. Это мой самый сложный проект, и я хочу довести его до конца.
Двигаемся дальше!
P.S. Если у кого-то есть опыт покупки слота в Steam и вы хотите помочь советом — напишите мне, буду очень рад вашей поддержке и рекомендациям.
Ищу товарищей по движухе! Особенно рад знакомству с разработчиками на Unreal Engine — для обмена опытом, взаимной поддержки и, возможно, для совместного создания игры @whispe2r
Привет, друзья! Хочу поделиться с вами кое-чем, над чем я сейчас работаю. Это прототип игры про робота-паркурщика, который занимается доставкой еды для котиков и прыгает по крышам!
Это пока самый-самый старт, и демка ещё очень сырая, но уже можно немного ощутить атмосферу.
Вы управляете роботом-доставщиком, чья задача — доставлять еду бездомным кошкам, которые прячутся на крышах домов.
С помощью зиплайнов можно передвигаться по крышам
Станьте настоящим супергероем для пушистых друзей и наблюдайте, как каждая накормленная кошечка довольно мурлычет и становится счастливее
Этот робот не всегда развозил еду. Раньше он был военным дроном, созданным для специальных операций. Но время шло, технологии развивались, и робот устарел.
Обычно таких роботов просто утилизируют. Но не в этот раз! Кто-то решил провести необычный эксперимент. Вместо утилизации, робота перепрограммировали. С него сняли все военное оборудование и дали новое задание — доставлять вкусняшки бездомным котикам.
При падении робот может сломаться
Что думаете об идее? Что бы вы изменили или добавили? Кстати, вы уже можете сами опробовать эту демку:
Скачать c гугл.диска
Скачать c itchi
Если интересно, как делаются инди-игры, заходите в мой Telegram-канал! Там я показываю процесс создания, а ещё делюсь разными проектами и демками ТГ КАНАЛ
Где-то месяц назад, пока я лежал в лихорадке с температурой 39.5, мой разум путешествовал по странным, пугающим мирам. Одним из таких миров стала реальность, где цыгане превратились в глобальную угрозу.
Их появление было постепенным. Сперва их было мало, рассеянные группы, не привлекающие особого внимания. Но с каждым днём их становилось больше. И больше. И ещё больше. К тому моменту, когда человечество осознало истинный масштаб происходящего, точка невозврата была пройдена.
Мир начал меняться катастрофически быстро. Первыми исчезли ценности и золото, словно растворяясь в воздухе. Вслед за ними стали пропадать люди. 99% всех мировых криптовалют были похищены, обрушив мировую экономику. Страны банкротились одна за другой, некоторые отчаянно вводили военное положение, пытаясь хоть как-то сдержать волну. Но цыган уже было больше, чем всех остальных людей на планете. Уровень преступности подскочил на беспрецедентные 980 000%.
Самые страшные открытия ждали впереди. Учёные, пытаясь найти объяснение этой пандемии, пришли к выводу, что всё началось с цыганской музыки. Эта музыка оказалась не просто набором звуков, а зомбирующим механизмом, который медленно, но верно лишал людей воли, превращая их в бездумных, кочующих существ. Всего пять минут прослушивания этой музыки могли нанести необратимый урон человеку.
Одно из последних уцелевших правительств, загнанное в угол, решилось на отчаянный шаг. Запуск ракет массового поражения ознаменовал начало Третьей мировой войны, которая, продлилась всего несколько дней, уничтожив половину всех городов.
Сегодня, почти все крупные города лежат в руинах. От некогда великой цивилизации остались лишь обломки. И по этим руинам движутся толпы цыган, собираясь в огромные таборы, чтобы затем захватывать последние уцелевшие поселения, продолжая свой бесконечный, кошмарный марш.
То, что начиналось как пугающее, но абсурдное видение, не давало мне покоя. В какой-то момент я подумал: "А что, если это превратить в игру?" Идея казалась одновременно странной, нелепой и чертовски забавной.
И вот, я не смог удержаться! Загоревшись этим безумным концептом, я погрузился в работу с Unreal Engine. Используя различные ассеты и собственное воображение, мне удалось создать небольшую демоверсию этого апокалиптического мира. Я потратил около 20 дней на то, чтобы перенести части своего сна в интерактивную среду.
Результат получился... необычным. Это мир, где толпы цыган кочуют по разрушенным городам, а в воздухе витает жутковатая атмосфера постапокалипсиса. Я не уверен, что буду делать полноценную игру или целую вселенную на основе этой идеи – возможно, она слишком странная и нелепая для масштабного проекта. Но в самом начале я был уверен, что это будет забавный эксперимент, и, кажется, мне это удалось!
Это моя первая демка, в которой я экспериментировал с простой графикой. Я был приятно удивлён, насколько легко и быстро можно создавать локации с таким подходом. Это значительно упростило процесс разработки, позволив сосредоточиться на игровых механиках.
Конечно, как и в любой демке, присутствуют баги – куда же без них! Но я постарался сделать так, чтобы система сохранения работала стабильно, позволяя вам без проблем вернуться к игре. Имея GeForce RTX 4060, я получаю 180 FPS, что является хорошим результатом. Однако, я вижу потенциал для дальнейшей оптимизации производительности, чтобы добиться ещё большей плавности.
Побег из ТАБОРА - это игра с элементами выживание с видом сверху, где вам предстоит бороться за существование в разрушенном мире. Ваша главная задача — искать одежду, еду и припасы, чтобы остаться в живых.
Ключевые особенности демки:
Выживание и исследование: Собирайте ресурсы, чтобы персонажа не откинулся.
Разнообразное оружие: Найдите различные виды оружия для защиты.
Опасные бандиты: Помимо основной угрозы, мир населён агрессивными бандитами. Интересный факт: на них, в отличие от остальных, вирус не действует – у них есть иммунитет, что делает их ещё более опасными и непредсказуемыми противниками.
Элементы крафта: Используйте найденные материалы для создания полезных предметов.
Прокачка навыков: Развивайте своего персонажа, улучшая его умения.
Система квестов: Погрузитесь в лор этого безумного мира через небольшие задания, которые постепенно раскрывают историю происходящего.
Демка уже готова, скорее всего скоро выложу у себя на канале в ТГ и на ИТЧИ
Буду рад видеть вас в своём Telegram! Присоединяйтесь: https://t.me/INDIUSHATINA
Зацените свежее видео! Показал небольшие, но важные изменения в работе над игрой, больше инфы в tg
Хочу поделиться с вами новостями о своем новом проекте — игре, вдохновленной мрачными легендами о Кощее Бессмертном. Сейчас игра находится на ранней стадии разработки, но мне уже не терпится показать вам первые результаты. В работе над на локацией я применяю готовые фотореалистичные ассеты (Ruins). Кто-то может подумать, что это не самый сложный путь, но я беру эти элементы и адаптирую их под свою карту. Считаю, что это более эффективный способ создать качественный контент быстрее. А вы как думаете?
Что касается главного героя... тут пока что всё сложновато. Персонажа я переделал, но он всё ещё ощущается как "болванка". Ищу тот самый стиль, который идеально впишется в игру.
Это не совсем обычные игровые скриншоты. Я использовал path tracing — это такая технология, которая делает освещение в играх суперреалистичным. Посмотрите вниз: там два скриншота одного и того же места.с path tracing, и обычный скриншот. Видите, какая разница в освещении и тенях? Path tracing делает картинку намного глубже и атмосфернее! 👇
Стал замечать в процессе разработки, – игра всё больше уходит в сторону реализма. Картинка становится очень детализированной, что, конечно, круто выглядит. Но есть опасения, что это может сказаться на производительности игры. Придётся уделить особое внимание оптимизации шейдеров и теней, чтобы всё выглядело красиво и работало плавно.
В целом, работа кипит! Делитесь своими мыслями!
Следить за разработкой в ТГ👇
Привет всем! 👋
Хочу поделиться с вами кое-чем очень интересным. Я тут потихоньку пилю свою игру, и она пока на ранней стадии, но уже есть чем похвастаться! Представляю вам "Кощей Бессмертный" - Action RPG в сеттинге Древней Руси.
Да-да, вы не ослышались! Вас ждут эпичные приключения в мире, где обитают не только люди, но и мистические существа: Баба Яга, лесной дух Леший и, конечно же, сам бессмертный Кощей. Действие игры разворачивается в непростое время, когда на русские земли напали полчища монголов.
Вдохновение черпал из таких крутых игр, как Ведьмак 3, Dark Souls и Готика 2. Надеюсь, мне удастся передать ту самую атмосферу! Сейчас я активно работаю над созданием интересных квестов и удобного интерфейса. Разрабатываю я все это великолепие на Unreal Engine 5.5, так что картинка обещает быть сочной!
И самое главное - я записал небольшой ролик с геймплеем! Можно одним глазком взглянуть, что получается.
Что думаете? Буду рад вашим комментариям и поддержке! 🙏
Интересно следить за разработкой? подписывайтесь на мой Telegram-канал. Там будет еще много интересного! 😉 https://t.me/INDIUSHATINA