Fishknife

Fishknife

На Пикабу
54 рейтинг 2 подписчика 6 подписок 3 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Коммерсант. История успеха.

Если вещь действительно хороша и достойна быть лучшей, то время ничего не изменит.

Помните фильм "Аватар"? Джеймс Кэмерон придумал идею ещё в 1999м, но тогда не смог его снять. Потребовалось практически 15 лет и этот фильм достиг небывалого успеха!


Но вернемся в 2000 годы. Годы, когда была заложена основная идея игры "Коммерсант".

Я рос веселым ребенком, полным сил и стремлений. Писал в школьную стенгазету, часто оставался дома и смотрел VHS кассеты. И у меня был друг.


Мы придумывали игры. Начиная с солдатиков, которых мы раскладывали на линолеуме, мы быстро добрались до программы Macromedia(тогда еще) Flash, и одними из первых прикоснулись к игровому движку Gamemaker.

К сожалению, наши родители были против этой порочной дружбы. Ведь мальчики так много времени проводили вместе за закрытой дверью, играя друг с другом.

Любовь к играм была непонятна; Как и тернистый путь, к которому тянет их сыновей.


Приходило время выпуска из школы, и, конечно же, предстоял выбор института.

Философия людей, переживших 90ые, предлагала на выбор не так много вариантов -

экономист, юрист, менеджер (см.график 1)

Примерно тогда же был готов работающий прототип игры, в который я попытался вложить свою картину мира, занимавшую мой разум в то нелегкое время.


(на скриншотах представлен работающий прототип игры "Коммерсант - Концепция мира"

образца 2005 года)

Это, по сути, являлось моей лебединой песней перед тем, как я окончательно отдался влиянию взрослых мнений. Мнений людей понимавших; сколько стоит хлеб, и как на него заработать.

Помню, как я выходил с Перинных рядов в новом кремовом костюме, как были счастливы мои родители, как провожали взглядами люди. Я был статен. Я был элегантен.

Я готовился пойти в институт, чтобы стать МЕНЕДЖЕРОМ.

У моего друга все сложилось иначе.

Родители его были несколько инфантильны, недальновидны, и позволили ему поступить в институт на программиста.

Но делу это не помогало. Его рассказы о том, что его учат чему угодно, но не созданию игр, что институтская канитель никак не связана с реальными его стремлениями, встречали у меня молчаливое понимание. В итоге, бросив институт, он закрылся дома, чтобы делать игры.

Приходя к нему уже изредка, из жалости, я видел, как человек медленно перестает следить за собой, как он быстро худеет.

Он становился все более асоциальным, нелюдимым, и глаза его начинали гореть только тогда, когда разговор шел об играх. В другие моменты там была пустота.

Однажды друг пропал.


Звонки его родителей моим, провальные попытки найти возможных институтских знакомых, связаться, узнать где он. И в один день все разрешилось. Звонок из отеля в Киришах расставил все по своим местам.


"Заехал к нам. Снял номер на неделю. Мы еще подумали, парень молодой, откуда у него столько денег. Ну вот. Долгое время не выходил. Мы думали спит.

....


Открыли....


Он лежит в ванной, с ножом. Все в крови. Не смогли спасти. Отвезли в морг. Да.


Да.


Ждем."



На фотографии: Могила моего друга в Усть - Ижевске

Как это тупо. Ведь можно было помочь. Не хватило лишь чуточку веры.

Веры в то, что время, когда любые игры - странные и обыкновенные, новаторские и консервативные, большие и малые, глупые и умные; любые и в любых количествах - можно будет познакомить со всем миром! Если бы только он дождался времен, когда STEAM и Гейб даст всем эту возможность! Ему бы не пришлось больше скрываться, быть не тем, кем он был на самом деле.


И полетели годы. Случившееся являлось для меня мощным стимулом к пониманию, что жизнь человека не всегда заканчивается победой. У железного правила успеха существует множество исключений, например смерть. Я в очередной раз заменил одну мечту на другую,

и стал рок - звездой.

На фотографиях: международный тур в поддержку альбома DisH band - Staffed

Там, где начинается рок - музыка, начинаются наркотики.

Я не хотел верить в это, пока не обнаружил, что они занимают 90% моего времени.

Да, я зарабатывал, и зарабатывал неплохо! Но успех, упавший ко мне только благодаря моему уникальному музыкальному дару, раздразнил во мне первобытную жажду ощущений. Я хотел все больше, но не мог насытиться, и в итоге это сожрало меня.

В какой-то момент я перестал понимать, что вообще происходит, так как все время находился в теплом киселе из тяжелых препаратов. Предложения гастролей, туров, жалостливые мольбы известных людей о возможности совместных выступлений сыпались со всех сторон, но сил моих хватало лишь на то, чтобы махнуть им рукой - "Нет".

Прошлое поедало меня. Игра не просто не родилась. Она была почти мертва, но была все еще во мне; разлагалась, отравляла изнутри.


Тогда то меня и нашел ШЕФ.


На фотографии: Шеф

ШЕФ рассказал мне о том, что в далеком 2010 году, когда я продавал свой старый компьютер, именно он купил его.

В папке "Коммерсант" Шеф нашел мою игру, но как только он включил исполнительный файл, компьютер отключился, и из него пошел дым.

Шефу, тогда еще тоже юному человеку сорока лет, потребовалось еще долгих 5 лет, чтобы восстановить хотя бы графическую часть проекта. Сам проект с его кодом был безвозвратно потерян.

Как был потерян и разработчик игры.

Будучи человеком высокого достатка, Шеф оплатил мне год реабилитации в лучшем медицинском центре города Усть - Ижевск.


На фотографии: Реабилитационная палата

Как мало порой нужно для того, чтобы то потаенное, что находится в сердце, вырвалось на свободу! После того, как я встал на ноги, Шеф назначил мне оклад 15 тысяч рублей и дал все необходимые свободы, чтобы я реализовал свою идею. Свою идею о хрупкости дружбы, о вере и упорстве. О успехах и падениях. О созидании и разрушении. О преданности делу.

А самое важное - О роли человека в социуме. Главное, я считаю теперь, быть довольным своим положением, и тогда успех сам придет к тебе.

На место потерянной возможности приходит новая.

Я засучил рукава.

И спустя 14 лет, 7 февраля, в мой день рождения, я буду готов поделиться с вами своей игрой.


Спасибо, что прочитали мой рассказ.

Надеюсь на дальнейшее плодотворное сотрудничество!


С уважением,

Станислав Беляев.

разработчик игры "Коммерсант"

wabbastyle@gmail.com

https://store.steampowered.com/app/778870/KOMMERSANT/

Показать полностью 16

12 лет занимался музыкой

А делаю компьютерную игру!

Если вам интересна судьба проекта, ставьте лайки, я буду рассказывать вам! А если мне дадут возможность видео выложить, и его покажу. Там, кстати, и музыка есть.

Игра называется "Коммерсант".

Показать полностью 2
2

Обращая внимание на природу

Привет! Это мой первый пост на Пикабу. Мне 30 лет и последние полгода я работаю над компьютерной игрой. По этой причине редко выхожу из дома и вижу окружающий мир. Но сегодня я немного присмотрелся к растениям в родном Петербурге- и за 15 минут мы с женой нашли яблочный сад, Вишню и даже Грушу!, открыто растущие во дворах. Не знаю, удивил ли я вас, но если внимательно смотреть, можно увидеть очень много разных съедобных растений и прекрасных цветов в городе.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества