Nova Lands и Tattoo Tycoon — 100% скидка в Epic Games Store!
Nova Lands — это игра о строительстве заводов и управлении островами. Балансируйте между ведением боя, исследованием территории и повышением эффективности. Исследуйте новообретенную планету, раскройте её тайны и сделайте её своим новым домом.
Страница игры и раздачи в Epic Games Store:
Раздача продлится до 16 Июля.
⛔ Недоступна в: Южная Корея.
Страница игры в STEAM, для получения большей информации:
Строительство базы
Ваша задача — построить новый дом на этой далёкой планете, используя всевозможные ресурсы, такие как дерево и камни, а также неизвестные редкие минералы. Каждое новое разблокированное здание открывает новые возможности. Начните с малого и узнайте, как они могут работать более эффективно и облегчить вашу жизнь.






Автоматизация
Большая часть игры заключается в превращении "тяжелой работы" в "умную работу". Вы начинаете с создания материалов вручную, а затем открываете все новые и новые уровни автоматизации. Ваши боты — один из основных инструментов для этого!
Что такое боты?
Это самодостаточные машины, созданные для тяжелой работы, простые в управлении и формирующие сложные производственные цепочки. Настраивая своих ботов, вы можете решить, как будет использоваться каждый остров и как будут перемещаться ресурсы в зависимости от ваших производственных потребностей.
Острова и исследование
По ходу игры вы обнаружите, что можете открыть множество островов. Они обладают разными биомами, существами, ориентирами, пещерами и NPC, с которыми можно поговорить или которым можно помочь.
Сражения
Сражений в игре можно избегать, если вы не настроены драться.
Существа на планете бывают пассивными, агрессивными, а также могу нападать, если напасть на них. При убийстве животных можно получить материалы, которые можно использовать в производстве.
Боссов можно найти в скрытых областях, выполняя задания или при исследовании. Боссы созданы для испытаний, но мы также пытаемся создать мирные методы победы над каждым боссом, например, через щедрое предложение или решение головоломки в их подземелье.
Станьте татуировщиком и откройте свой тату-салон. Подбирайте идеальные эскизы для эксцентричных клиентов и превращайте смутные идеи в произведения искусства на их телах. Превратите личный тату-кабинет в процветающую сеть салонов в Татуга-Бее.
Страница игры и раздачи в Epic Games Store:
Раздача продлится до 16 Июля.
Страница игры в STEAM, для получения большей информации:
ВСЁ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ
Тщательно продумайте интерьер своего салона. Выберите новую мебель и освежите вид помещения, чтобы привлечь больше клиентов. К клиентам, в свою очередь, надо найти подход и знать, на какие темы стоит говорить, а каких лучше избегать. Только тогда вы сумеете предложить им эскиз, от которого они не смогут отказаться.
Ваша рука должна быть твёрдой, чтобы краска попадала в кожу, не причиняя клиенту (слишком много) боли. Красота, конечно, требует жертв, но чем безболезненнее пройдет сеанс, тем больше будет чаевых.
ДЕНЬ И НОЧЬ
Время – деньги. Вы сами выбираете свои часы работы и решаете, как распорядиться ограниченными ресурсами времени и сил и справиться с очередными трудностями.
Совершенствуйте мастерство, осваивайте новые стили, нанимайте работников и занимайтесь ежедневной рутиной тату-мастера.



ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПОДХОД К КЛИЕНТАМ
У каждого человека уникальные интересы. Вам понадобится широкий ассортимент эскизов, интерьерных примочек и разной сопутствующей продукции, вроде средств для ухода за кожей, плакатов или футболок. А еще клиенты могут захотеть выпить кофе, чего-нибудь холодненького или перекусить, чтобы дожидаться своей очереди на сеанс с удобствами.
Чтобы обслуживать клиентов из своей растущей базы, вам не обойтись без команды профи, которые смогут брать на себя разные этапы работы с посетителями.
ЛИЧНАЯ ИСТОРИЯ
Вы создаете и настраиваете своего героя в Tattoo Tycoon и сами строите отношения с окружающими персонажами. Узнавая об их проблемах и помогая, вы сможете заслужить их доверие.
Конечно, маркетинговые кампании могут помочь для рекламы вашего дела, но личные связи и сарафанное радио не менее важны, чтобы сделать себе имя в мире тату. И только лучшие тату-художники и художницы могут участвовать в самом престижном состязании татуировщиков – Набей-Фесте!



ОСОБЕННОСТИ
Создайте своего героя и проживите уникальную историю.
Управляйте всеми составляющими жизни перспективного тату-мастера, предпринимателя и владельца салона.
Вы можете выбрать из множества салонов города тот, что приглянется именно вам, и сделать его лучшим, или же переезжать с места на место. В каждом районе есть свои плюсы и минусы!
Создайте особый салон: наполните его оборудованием, интерактивными возможностями, украшениями и мебелью на свой вкус.
Соберите более 100 уникальных эскизов, совершенствуйте свое мастерство, привлеките новых клиентов и подстраивайтесь под их нужды.
Делая татуировку клиенту, помните: чтобы выбрать подходящий эскиз, важно понимать предпочтения разных целевых групп.
Штопальщик
Бежать дальше не имело смысла.
Гидравлическая жидкость больше не била струей - она сочилась тяжело, вязко, ярко-оранжевыми каплями, и каждая из них уносила с собой надежду.
Телескопическая "Игла" на правой руке бессильно вытянулась, как обескровленная мышца, и с каждой минутой становилось все сложнее двигаться.
Он понимал, что это значит. Без исправной "Иглы" его слабая оболочка - лишь добыча.
А Создание было рядом, совсем рядом - свечение уже пробивалось сквозь ночное переплетение леса, скрученные жилы кабелей и корней. Угловатые уродливые тени сомкнувшихся над головой крон отступали и съеживались, отмечая его приближение.
Штопальщик проверил оборудование - главный и дублирующий насосы исправно гудели, но основная магистраль была безнадежно перебита. Даже будь она исправна - резервов гидравлической жидкости уже было недостаточно для схватки.
Конец?
Жизнь яростно смотрела через его глаза - он не был мертв, еще нет.
Мысли лихорадочно наскакивали друг на друга. Решение? Есть ли решение, или теперь нужно лишь постараться, чтобы все произошло быстро?
Механически, скорее повинуясь собственным привычным правилам, он медленно вытянул кусок ленты и заделал разорванную магистраль. Приятно было напоследок сделать что-то знакомое, это немного замедляло бешеный ритм сердца.
Жидкость, жидкость. Все было завязано на жидкость для гидравлики, для "Иглы".
Схватки с Созданиями всегда требовали чудовищного напряжения не только умных и мощных механизмов, которые он ощущал, как часть тела, но и максимальной отдачи от исходной оболочки, несмотря на ее хрупкость.
Каждая Схватка была отчаянной игрой со смертью.
Жидкость же была бесценной кровью, залогом выживания, борьбы, не-смерти.
Жидкость была бесценной кровью. Бесценной кровью. Кровью.
Он взглянул на раздувшиеся, сильно проступившие на руке вены. Терять было уже нечего, и подходящий штуцер был под рукой.
Резерв заметно оживил "Иглу" - она почти собралась в тугой, готовый к выпаду жгут у предплечья.
Алая исходная кровь, кипя, заструилась в магистраль через открытый переходник, смешиваясь с оранжевым, наполняя металл механизмов привычной легкостью. Перед глазами поплыли черные пятна.
Создание было уже здесь. Штопальщик, покачиваясь, поднял штурмовой экзоскелет во весь рост, и шагнул в красноватый свет.
_________
Канал хардкорного кроулера "НавьМор" - https://t.me/navmor
Выкладываю арты, ЛОР и новости - буду очень рад вас видеть там!
Присоединяйтесь к мрачному и стильному dark-biotech путешествию в обезумевшую всемогущую Сеть!
Fracture
Бесконечный путь от хаоса к порядку. Теги на Пикабу
Практически каждый из тех, кто читает этот пост, подписался или заблокировал хотя бы один тег на Пикабу. Перед тем, как посмотреть пост, тысячи пользователей ежедневно проверяют теги на наличие в них пометок "ИА Панорама" и "Контент нейросетей", сотни помогают себе и другим поддерживать теговую систему в порядке, и лишь десятки знают, что это такое, как теги работают на Пикабу и какие плюсы им это дает. Сегодня об этом узнаете и вы.
Но давайте перед тем, как вникать в детали, сначала разъясним, почему теги существуют в той форме и том виде, как сейчас. Ведь что такое тег? С английского "tag" переводится как бирка или ярлык, а в отношении сайтов это - метаинформация в виде одного или нескольких ключевых слов (или символов) для каталогизации и структурирования информации. С одной стороны - простая придумка, которая лежит на поверхности. С другой - сейчас весь веб 2.0 работает на них, ведь в ряде случаев это не просто набор слов, а набор меток, например, для поисковиков, которые дают им понять, какая информация содержится на странице и что с ней надо делать.
До изобретения тегов интернет жил по законам таксономии. Примерно как папки на вашем компьютере. Вот у вас есть папка "Еда". Если у вас был рецепт яблочного пирога, вам нужно было решить, куда его положить: в папку "Выпечка", в папку "Десерты" или в папку "Яблоки". Положив рецепт в одну папку, вы автоматически делали его труднонаходимым для человека, который ищет его по другому признаку.
Ну а в 2003 году сайты Flickr и Delicious независимо друг от друга предложили пользователям оставлять текстовые пометки к фотографиям и закладкам, но если Delicious просто позволял осуществлять поиск по своим записям, то Flickr предложил куда более крутую вещь - поиск по всей своей базе фотографий по одному и тому же тегу. Можете представлять (а те, кто застал те времена, вспомнить), насколько сложнее было ориентироваться в массивах данных до того, как теги появились. Спасало разве лишь то, что объемы контента в Сети были на порядки меньше, чем сейчас. Этот тип индексирования информации стал называться фолксономия.
А уже четыре года спустя возник еще один всадник цифрового апокалипсиса - хэштег. Крис Мессина, специалист по социальным сетям (это в 2007-то году) и дизайнер, предложил использовать значок решетки # в Твиттере для объединения сообщений по темам. Первым хэштегом стал #barcamp. Идея прижилась не сразу, но затем хэштеги захватили все ключевые соцсети (Instagram, Facebook, ВКонтакте), превратившись из технического инструмента в #сказочноебали.
Теги стали не просто универсальным инструментом, а буквально опорой пользователя в интернете. С их помощью формируются тренды, рекомендации, заполняются целые разделы, а вы имеете возможность не потеряться в петабайтах информации.
Теги на Пикабу
Изначально на Пикабу тегов не было вообще, вместо них были разделы типа "Картинки". Но сами понимаете, это та самая таксономическая жесткая иерархия, которая рано или поздно должна была уйти. Поэтому в 2013 году разделы убрали, заменив их на систему тегов, а буквально в течение недели добавили возможность их игнорировать. В сентябре того же года появилась еще и возможность подписываться на них. Лепота!
Вот только не совсем. Скорее даже наоборот. В течение шести последующих лет пользователи самостоятельно решали, какие теги вешать на свои посты, на что подписываться и что игнорировать. Полная свобода самовыражения привела в итоге к тому, что для обычного кота существовали теги: "кот", "кошка", "котэ", "котейка", "кошак", "кошандр", "котей", "котейкамоя", "кошара". И это только приличные!
На этапе запуска теговой системы при создании поста нужно было указать не менее двух и до восьми тегов. Однако создатель поста при его создании мог указать буквально что угодно, но вместо четких и лаконичных обозначений у нас в лучшем случае были "о боже мой я уронил рожок", "грусть печаль обида", "мама прости". Последнее особенно пронзительно. А в худшем случае наиболее ленивые пикабушники вбивали что-то мусорное вроде "sddfgdfg" или "srl;vkd" и каждый из эти. Для понимания - в 2014 году, всего через полтора года после введения теговой системы в базе было уже больше 300 000 разных тегов! Что хуже - большая их часть были тем самым одноразовым мусором, который использовался не более 1-2 раз. Соответственно, функции игнора и подписок в таких условиях работали из рук вон плохо.
В 2014 году админ обратился к сообществу за помощью. Отсортировать все 300 000 тегов вручную и переправить из на миллионах постов не было никакой возможности. Поэтому реализовали функцию объединения тегов (которая работает и по сей день), а пикабушникам, имеющим более 10 000 рейтинга, предложили поучаствовать в процессе. В чем суть - более мелкие теги типа "котейка", "кошара" и им подобные сливались в тег "Кот". А на всех постах, где они стояли, они заменялись на один родительский "Кот". И более того - при попытке создать пост с объединенным тегом, он автоматически заменялся на "Кот".
Счет объединенных тегов, чтобы вы понимали, шел на десятки тысяч. Всякий флуд и мусор убирался в тег с названием "Тег", и если вы вдруг увидите его на старых постах - значит, его автор вводил при его создании ввел какое-то непотребство.
Однако проблему это не решало. Хоть и нашлись пользователи, которые оказали неоценимую помощь сообществу, поиск, подписки и игноры продолжали страдать. К 2018 году количество тегов в базе достигло двух миллионов. То есть почти в тысячу раз больше, чем можно было заигнорить, тем более, что больше 90% их были одноразовыми - их даже найти было проблематично.
Ладно, большая часть тегов - мусор, но есть ведь основные, самые главные, типа "Фотография", "Природа" и им подобные ставились на большую часть необходимых постов. Но для одного человека или даже целой команды, проконтролировать установку тегов всех пользователей было невозможно. И в 2018, спустя пять лет после создания теговой системы, команда Пикабу запустила коллективное редактирование. Каждый, кто достиг 5000 рейтинга, мог предлагать свои редактуры к постам, добавлять нужные теги и избавляться от лишних, мусорных или просто неподходящих, а другие пикабушники за эти варианты голосовали, дабы избежать злоупотреблений
И по правде говоря, с тех пор эта функция - одна из самых часто используемых. Ежедневно создаются сотни редактур и немалая их часть утверждается. Десятки пикабушников занялись этим на постоянной основе - кто-то в рамках одного тега (например, 18+), кто-то в своих сообществах, например, по Warhammer 40000, My little Pony и Аниме. Модераторы сообществ создавали собственную иерархию тегов для улучшенной навигации. В этом (а также в том, чтобы они не нагородили еще больше бардака) пользователям начал помогать аккаунт SupportTags, а те, кто наиболее корректно и грамотно редактировал теги, стали доверенными редакторами - получили больше возможностей в виде неограниченного редактирования, а их редактуры утверждались автоматически.
И все же - все же два миллиона тегов оставались, и пользователи их активно навешивали куда попало. Хватало и шутников - "Привет, тем кто читает теги" и всякие подобные штуки встречались в постах довольно часто.
Фан-факт: многие не знают, что показ тегов в постах можно изменить в настройках аккаунта - показывать их вверху или внизу поста (например, если боитесь спойлеров). Крайне полезно в некоторых случаях, кто не знал - пользуйтесь:
Конец анархии
Однако всему, даже анархии, приходит конец. SupportTags помогал с редактированием постов, объединением и блокировкой тегов (запрет на простановку их в посты), счет редактур шел на сотни тысяч, объединений - десятки тысяч. Теговая система начала приближаться к тому, чем она должна была быть. Наконец, в 2019 году эпоха бесконтрольного проставления тегов подошла к концу.
Теперь чтобы создать новые теги, их было необходимо отправить на голосование и утвердить голосованием либо вмешательством редакторов. В противном случае кандидат на тег "Обожаю свою маму" не проходил голосование и не заносился в базу. Кроме того, для простановки тега на пост надо было выбирать из уже имеющихся, что с одной стороны, слегка усложнило процесс, а с другой - авторы постов вынуждены были подбирать хоть что-то из того что уже было в базе.
А ещё мы запустили автоматический алгоритм, который время от времени шерстит всю базу - и все мусорные теги с индексом 1 или 2, а также новые, которые не набирали и нескольких постов, попросту удалялись из базы. И это дало свои плоды. Количество тегов в базе снизилось с миллионов - до сотен тысяч. Сейчас на Пикабу чуть больше сотни тысяч тегов, но подавляющее большинство их проставляются корректно (ну, не считая того, что авторы ,как и годы назад, не готовы ставить все необходимые теги).
И все же наведение порядка в теговой системе не прекращается. Несколько лет назад мы запустили систему, которая начала рекомендовать пользователям необходимые теги на основе тематик его постов и содержимого статей, что с одной стороны, снизило количество вмешательств наших редакторов, а с другой - позволило авторам подбирать подходящие теги одним-двумя щелчками мыши.
Сейчас теговая система выглядит так:
Минимум - 2 тега: Пост не будет опубликован, если на нем нет хотя бы двух уже существующих тегов. Причем такие теги, как [моё], 18+ и любые автоматические теги (о них ниже) в этот минимум не засчитываются!
Максимум - 20 тегов: Больше система просто не примет.
Длина одного тега - до 50 символов (включая пробелы и спецсимволы).
Суммарная длина всех тегов - 250 символов: Это лимит на суммарную длину всей строки тегов. Если вы напишете несколько очень длинных тегов, лимит символов закончится гораздо раньше, чем вы успеете набрать 20 штук.
Кроме того, ряд тегов добавляется автоматически в дополнение к тегам, указанным автором. Будьте осторожны, подписка или блокировка пары таких тегов может оставить вас совсем без постов (по жалобам тех, кто блокировал себе тег "Текст"):
«Длиннопост» – для постов больше определенной длины
«Короткопост» – для коротких постов со спецоформлением
«Текст» – для постов, состоящих только из текста
«Гифка» – для постов с GIF-файлами
«Видео» – для постов с видео
«Вертикальное видео» – для видео с высотой больше ширины
«Без звука» – для видео без звуковой дорожки
«Видео ВК» – для видео, вставленных по ссылке из ВКонтакте
«Youtube» – для видео, вставленных по ссылкам с Youtube (и Youtube Shorts)
«RUTUBE» – для для видео, вставленных по ссылкам с Rutube
«Опрос» – для постов с опросами
«Дебаты» – для постов с дебатами
«Мат» – для постов с нецензурной лексикой в тексте
«Кросспостинг», «Pikabu Publish Bot» – для постов, опубликованных через Telegram-бот
«Ответ на пост» – для постов-ответов
«Волна постов» – если цепочка постов и ответов к ним разрослась до 5 и больше
В неавторские посты со ссылками на сторонние площадки и соцсети автоматически добавляются соответствующие теги:
«Telegram (ссылка)»
«Яндекс Дзен (ссылка)»
«ВКонтакте (ссылка)»
«Twitter (ссылка)»
«Instagram (ссылка)»
«Facebook (ссылка)»
«YouTube (ссылка)»
«TikTok (ссылка)»
«Reddit (ссылка)»
«ADME (ссылка)»
«Подслушано (ссылка)»
«ЯПлакалъ (ссылка)»
«9GAG (ссылка)»
«Imgur (ссылка)»
«Мессенджер MAX (ссылка)»
А теперь давайте расскажем, чем это может быть полезным именно вам (кроме функции подписок и блокировок)
Кроме того, есть ряд тегов, которыми занимается модерация, а за правилами их установки следят особенно тщательно, потому что их наличие или отсутствие критически важно для функционирования ресурса, удобства поисковой выдачи или ограничений по возрасту (как, например, 18+).
Краткое руководство пользователя
Но это еще не всё. Мы прекрасно понимаем, что было бы нечестным звать пользователей участвовать в редактировании и не давать ничего взамен. Поэтому активным пользователям, которые помогают навести на Пикабу порядок, мы даем возможность легально отключить рекламу без всяких баннерорезок или адблоков, которые зачастую с водой выплескивают и ребенка и режут пользователям оценки, показ постов и воспроизведение видео, например.
Каждый, кто достиг 1000 рейтинга, получает возможность редактировать посты - добавлять и убирать теги, голосовать за них и предлагать объединения. Каждый, кто предложит 100 и больше утвержденных редактур, получит награду за редактирование тегов (их всего по три штуки - за 100, 500 и 1000 действий). Каждый, кто предложит 100 вариантов утвержденных вариантов объединения, получит соответствующую награду за объединение. Как только вы получите любую из этих наград, вы можете отключить рекламу и наслаждаться Пикабу без нее неограниченно долго.
Ну а для наиболее активных пользователей, которые не только стремятся отключить себе рекламу, но и помогают себе и окружающим, мы можем предложить статус доверенного редактора - это снимет с вас все ограничения и позволит редактировать теги постов напрямую, без голосований.
Сила в пикабушниках
Как бы ни лихорадило общество и интернет, как бы ни ругались администрация с пользователями, либо пикабушники между собой, неизменным остается ровно один принцип: Пикабу - это пикабушники. Все крутые посты написаны вами, и выведены в топ они точно так же вами. Правильные теги, за которыми вы следите - тоже ваша заслуга (равно как и неправильные, это тоже правда).
Мы можем дать вам инструменты, поощрить тех, кто для себя и других делает Пикабу лучше, но ни один ИИ и ни один модератор, сотрудник поддержки или редактор не заменит силу сообщества. Поэтому ставьте подходящие теги на своих постах, помогайте делать это другим и это сделает ваш день чуточку лучше.
Всем чистой ленты, поменьше багов и побольше плюсов! До встречи в комментариях, ваш @pikablog!
Ответ SmolObivatel в «Сталин и автопром»
Пздц, да это же не брак, это самая настоящая кармическая вселенская справедливость! За отказ от православного V8 5,7 в пользу V6 3,5 Тойота просто должна была быть наказана! И за даунсайз крузака. Теперь абсолютно заслуженно страдает и несет финансовые и репутационные убытки! Туда и дорога! Так должно быть с каждым! Остаётся лишь искренне позлорадствовать! Ибо с каждым потерянным кубиком объема ДВС мы все дальше и дальше от бога)
Исповедь архитектора, который строил памятник тирану
Как я, Симоно Москино, создавал символ власти Рануччо Фарнезе, почему так и не закончил работу и что из этого вышло
Меня зовут Симоно Москино. При жизни меня называли скульптором и архитектором, но на самом деле я был тем, кто пытался угодить сильным мира сего, чтобы прокормить семью. Я родом из Орвието, учился во Флоренции у Амманнати и Буонталенти, работал над садом чудовищ в Бомарцо.
А в 1578 году меня пригласили в Парму — сначала как скульптора, потом как архитектора.
И вот что я вам скажу. Строить для Рануччо Фарнезе — это было не искусство. Это была политика, прикрытая архитектурой.
Как я оказался в Парме
Я прибыл в Парму в октябре 1578 года по приглашению герцога Оттавио Фарнезе. Меня рекомендовал сам Вичино Орсини, для которого я работал в Бомарцо. Сначала я делал статуи и фонтаны, и когда в 1589 году умер мой коллега Джованни Босколи, я в одиночку закончил огромный фонтан перед Палаццо дель Джардино. А после смерти Оттавио и его жены Маргариты Австрийской проектировал их надгробие в Пьяченце.
Но настоящая работа началась в 1602 году. Новый герцог, Рануччо I, вызвал меня и сказал: «Симоно, я хочу построить дворец. Огромный. Чтобы все видели, кто здесь хозяин».
Я знал, что это за человек. В 1612 году он жестоко подавил заговор знати — тот самый, в котором казнили графа Пьетро Торелли и его жену Клелию. Я видел их головы на пиках на площади Гранде и понимал, что отказываться нельзя.
Что я спроектировал
Первые работы по возведению комплекса начались ещё до моего приезда — около 1583 года, при герцоге Оттавио. Тогда построили длинный крытый переход — «Корридор», — который соединял старую Роккетту Висконти с герцогским дворцом. Автором этого проекта, вероятно, был архитектор Франческо Пачотто из Урбино.
Моя задача была масштабнее. Вокруг старого Корридора я создал три огромных двора, окружённых зданиями: Кортиле делла Пилотта (или Сан-Пьетро-Мартире), Кортиле дель Гуаццатоио (первоначально называвшийся «делла пелота») и Кортиле делла Роккетта.
Название «Пилотта» происходит от игры в «пелоту» — испанские солдаты, расквартированные в Парме, играли в неё во внутренних дворах.
Что я спроектировал внутри этих стен? Очень специфичный объект оказался, однако. Рануччо не хотел здесь жить — у него была другая резиденция. Нет, это был город служб: гигантские конюшни, казармы для солдат, склады продовольствия, тайный архив, казначейство. Всё, что нужно для управления герцогством, должно было находиться под одной крышей. Под его крышей.
Я спроектировал монументальную лестницу-ножницы — первую в Италии трёхпролётную лестницу под восьмиугольным куполом, смоделированную по образцу императорской лестницы в Эскориале.
Фасад должен был выходить на площадь Кьяйя, на берег реки — чтобы каждый, кто приближается к Парме, видел эту мощь. Я сделал три проекта фасада. Два из них приписывают мне, один — придворному художнику Пьетро Франческо Баттистелли. Но никто из нас не увидел его воплощённым.
1611 год, когда всё остановилось
В 1611 году работа застопорилась. Формально — из-за нехватки средств. Неформально — Рануччо был слишком занят. Он подавлял заговоры, казнил, конфисковывал имущество. Ему было не до строительства.
После смерти Рануччо в 1622 году регентом при его малолетнем сыне Одоардо стал кардинал Одоардо Фарнезе. Он вызвал из Рима архитектора Джироламо Райнальди, чтобы тот помог Баттистелли завершить фасад. Райнальди представил проект. Но работы так и не начались. Доминиканская церковь Сан-Пьетро-Мартире, которая мешала возведению фасада, так и осталась стоять посреди двора — её снесли только в 1813 году, после наполеоновской секуляризации.
Щелкайте по слайду, чтобы смотреть, как менялся Палаццо Пилотта со временем.
Я умер в 1610 году, не дожив до остановки строительства. Но я знал, что оно остановится.
Театр, который должен был впечатлить весь мир
Но среди этого гигантского недостроенного комплекса есть жемчужина, которая пережила всё, даже бомбы 1944 года.
В 1617–1618 годах Рануччо приказал архитектору Джованни Баттиста Алеотти (известному как «Арджента») перестроить оружейный зал в театр. Это был политический жест. Рануччо хотел устроить грандиозный спектакль в честь визита великого герцога Тосканы Козимо II Медичи, чтобы укрепить связи с Медичи через династический брак.
Но Козимо заболел и умер, так и не доехав до Пармы. Театр был готов в 1619 году, но оставался пустым почти десять лет.
Его открыли только в 1628 году — по случаю свадьбы сына Рануччо, Одоардо Фарнезе, с Маргаритой Медичи. Представление «Меркурий и Марс» с музыкой Клаудио Монтеверди закончилось морской битвой — для этого зал затопили водой из цистерн под сценой.
Что особенного в этом театре?
Он был сделан из дерева и штукатурки — дешёвых материалов, которые имитировали мрамор и золото.
В нём была подвижная декорация, одна из первых в истории театра.
Вместимость — около 3000 зрителей.
За всю историю его использовали всего девять раз — слишком дорого, слишком сложно. Не говоря уже о том, что деревянный театр — кошмар любого пожарного, даже средневекового.
Что стало с Пилоттой после Фарнезе
Когда династия Фарнезе пресеклась в 1731 году, герцог Карл I (будущий король Испании) вывез большую часть художественных сокровищ из Пармы в Неаполь. Пилотта опустела.
Но уже в 1769 году герцог Фердинанд Бурбон основал здесь Палатинскую библиотеку. Необыкновенная красота!
Пилотта постепенно становилась культурным центром.
В XIX веке, при герцогине Марии-Луизе Австрийской (1816–1847), в Пилотте провели масштабные работы: отреставрировали крышу Театра Фарнезе, расширили библиотеку, открыли Государственный архив.
А потом пришла война.
13 мая 1944 года
13 мая 1944 года союзники бомбили Парму. Пилотта оказалась в эпицентре. Театр Фарнезе был почти полностью разрушен — большая часть деревянной конструкции сгорела. Старый герцогский дворец, стоявший рядом, был снесён после войны.
Площадь перед Пилоттой оставалась пустым местом почти 40 лет. Только в 2001 году швейцарский архитектор Марио Ботта создал проект большого зелёного сада и фонтана на месте разрушенного дворца.
Театр Фарнезе восстановили в 1950-х годах — по чертежам, с использованием уцелевшей древесины. Сегодня мы можем видеть его почти таким, каким его задумал Алеотти.
Что там сегодня
Сегодня Пилотта — это крупнейший культурный центр Пармы. Внутри располагаются:
Национальная галерея Пармы — одна из богатейших коллекций живописи в Италии.
Национальный археологический музей.
Палатинская библиотека, основанная в 1769 году.
Музей Бодони — посвящённый великому типографу Джамбаттисте Бодони.
Театро Фарнезе — восстановленный, открыт для публики.
Адрес: Piazzale della Pace, 1, Parma.
Намного больше фотографий здесь — больше тысячи, в том числе фотографии экспонатов музеев. Музеи богатейшие, так что переходите по ссылке, любуйтесь.
Вместо послесловия. Что я понял
Я, Симоно Москино, строил для тирана. Я знал это. Но я был наёмником — художником, который продаёт свой талант, и не мог отказаться.
Рануччо Фарнезе уничтожил Торелли. Построил этот гигантский комплекс как символ своей власти. А сегодня люди приходят в Пилотту, чтобы смотреть на искусство, а не преклоняться перед герцогом.
Забавно, правда? Я строил дворец для власти — а получился дворец для культуры. Возможно, это лучшее, что я сделал в жизни. Или, по крайней мере, лучшее, что сделал Рануччо, сам того не желая.






























