Resident Evil 6: Воспоминания об игре на PS3
Разгребал вещи в шкафу и случайно наткнулся на пакет со старыми игровыми дисками. Причём игры там были как на ПК, так и на PlayStation 3. Странно, что я не отправил их домой — у меня нет приставки, а компьютер без дисковода (да и кто сейчас использует дисковод в эпоху цифровых игр?).
Не помню, как приобрёл данную игру, но, скорее всего, специально покупал для совместной игры с другом, когда узнал, что у него есть PS3 Fat. Приставка даже на 2013 год была уже страшной по сравнению с элегантными slim-версиями. В жару она сильно нагревалась, шумела, и приходилось ставить её на подоконник с распахнутым окном.
Вернёмся пока к диску с игрой. Коробка имела классическую форму — когда вижу, каждый раз накатывает некая ностальгия по прошедшим временам, когда я ещё посещал видеоигровые магазины. Внутри даже сохранился небольшой гайд по игре, что для меня было полезно, так как я вообще не играл ни в один из «резидентов» до этого. Разумеется, я слышал про нашумевший Resident Evil 4 и кооперативный Resident Evil 5. А теперь пришла очередь и мне познакомиться с популярным шутером про зомби.



Играли мы вдвоём. Resident Evil 6 (RE6) предлагает кооперативную игру с разделённым экраном. Вообще, RE6 имеет смысл проходить только в кооперативе — так как он даёт больше эмоций и просто более интересно играть. На выбор аж три кампании: Леон (Кеннеди) и Хелена, Крис (Редфилд) и Пирс, а также Джейк и Шерри. Кто такой Леон, я знал по четвёртой части, а Криса — по пятой. Но кто такие, чёрт возьми, Джейк или Шерри? Как я понял, их специально придумали для этой игры. Джейк оказывается внебрачным сыном главного антагониста серии Альберта Вескера, который, видимо, успел заделать ребёнка в отрыве от своих злодеяний. А Шерри — сотрудница секретной службы США, помогающая Джейку. Ну, раз герои новые — почему бы их сразу не испытать? Так что выбрали мы с другом именно кампанию за Джейка и Шерри.
Немного слов об управлении и удобстве игры. В общем, всё было комфортно. К разделённому экрану быстро привыкли, хотя я иногда путался, периодически поглядывая то в свой экран, то в экран товарища. Редко, но встречались моменты, когда на экране было много врагов и начинался хаос, и я терял своего персонажа из виду. Управление более чем удобное, персонажи реагируют быстро, резко, ну, как того позволяет ваша реакция. Патронов, кстати, как я помню, было выше крыши, и мы не отказывали себе в стрельбе, периодически промахиваясь по головам противников. Хотя, наверное, сейчас управление героями ощущалось бы как деревянное после всех современных выпусков RE.
О чём сюжет? Слабо помню, но Джейк служил наёмником, чью команду начальство решило поощрить укрепляющими прививками, после чего все превратились в монстров, кроме героя, у которого был иммунитет к подобным вирусам от папаши. В итоге за Джейком объявили охоту как за ходячей вакциной, потому что его антитела — это как Эльдорадо в мире беспощадного вируса. Но Джейк, который не очень хотел идти донором на опыты (за это шоколадку не дают), всячески избегал такого «внимания». Интересно, что в RE6 мы сталкиваемся не с привычным T-вирусом, превращающим людей в зомби, а с его улучшенной версией — C-вирусом.
Разумеется, правительство США, чтобы не упустить столь ценный кадр, тоже решило поучаствовать в судьбе Джейка, но вместо неотёсанных убийц за ним отправили красотку Шерри. Она призвана защищать героя и чуть-чуть с ним «романсить». Противоположности притягиваются: Джейк грубый и циничный наёмник со склонностью к мизантропии, а Шерри — добрый идеалист за всё хорошее, но всё-таки они находят общий язык. По ходу прохождения девушка немного переманивает Джейка на «светлую сторону». Кстати, взаимоотношения между ними, как я помню, выстроены неплохо. Тем более пока ты играешь, эмоционально привязываешься к героям и очень за них болеешь (но не вирусом).
RE6 заставляет попотеть и понервничать, особенно в последней трети игры, когда действие очень быстро раскачивается и меняет локации. Чего там только не будет, и каких тварей мы только не перестреляем. И опять, как во всех качественных кооперативных играх: вы ругаетесь, обвиняете друг друга за очередную неуклюжую смерть, но всегда стараетесь помочь и вместе найти решение. Правда, нельзя просто взять и исключить эпизоды, когда один герой убегает изучать локацию, а другой в это время в одиночку отбивается от врагов. Есть и просто совместные взаимодействия на некоторые механизмы, предметы и прочие встречающиеся интерактивные препятствия.
Концовка игры прямо-таки брызжет адреналином. Такое я встречал только в RE6. За вами начинал гоняться какой-то неумолимый босс-монстр, и даже не гоняться, а прямо-таки прилипал к вашей команде. Вы его убиваете — а он резко возвращается. Вы его опять убиваете — а он тут как тут. В итоге, когда казалось бы уже всё, силы на исходе, пальцы болят, дыхание спёрто и вы готовитесь друг друга поздравлять с окончанием кампании... монстр выпрыгивает из кипящего огненного потока, куда его сбросили, и продолжает своё неумолимое преследование. Ты никогда не можешь знать наперёд: добил ли босса либо он ещё несколько раз покажется в игре. В этом есть как положительная, так и отрицательная сторона, превращаясь в жуткое клише. Но для первого раза было впечатляюще.
Resident Evil 6 подарил огромную дозу положительных эмоций. Я знаю, что игра сильно критиковалась за повторение механик предыдущих частей, но если начинать знакомство с этой игры, то проблем с вторичностью не возникнет. В любом случае, кооператив отменный, прохождение затягивает, и за героев переживаешь искренне — не это ли является показателем успеха игры?
А после RE6 я опять забил на «Обители зла». И с тех пор ни в одну из последующих частей больше не играл.




















