124

Теплая сторона Х4...

...Или немного о том, что я не вписывал в обзор.

Ибо это личное, парень. Личное. Это нельзя вписывать в официальные источники, это слишком теплое и субъективное мнение, которое есть у каждого в его любимой игре.

Я три года честно и напряженно искал космический симулятор, в  котором мне было бы... уютно.

Знаете, как залезть в кроватку под одеялко, запулить руку в трусы, выудить смартфон и начать смотреть любимый сериал.

Avorion подарил мне ужас одиночества от осознания того, что жива только та система, в которой я нахожусь.

No Man Sky подарил мне чувство тревожности за свой кислород, постоянные значки на радаре и нежелание лететь на следующую планету.

Empyrion невероятно завлек меня своим крафтом, но пустота его просторов заставила меня выть от ужаса экстравертским воем.

И что-то подобное - с каждым новым проектом, от Starpoint Gemini до Astrox Imperium, пожалуй, только Helium Rain смог дай мне легкий покой своей беззвучной USB-стыковкой с портом твоей мат... еринской станции [Ах да, Pulsar: Lost Colony, но там, конечно, Mount&Blade еще тот].

Но знаете, чего мне не хватало?

Простого, теплого изгиба приборной панели. Но чтобы мир вокруг меня при этом жил - а не ждал, пока я соизволю начать его двигать.

Я не хочу ничего решать, я овощ, который хочет наблюдать из кокпита за тем, что происходит.

Простите.

И взгляните-ка вот на этого парня.

Его зовут Йосулис Градиас Ялос III, и самое поразительное в нем то, что он женщина с абсолютно ужасающим навыком пилотажа.

Но откуда я мог знать об этом, когда нанимал "милую ящерку с неплохим показателем управления и морали для своей стоимости".

Йосулис был отправлен за кресло пилота, и вот мы уже кружимся вокруг своей оси посреди космоса, потому что кто-то нажал не туда, да, Йоси?

Стыкуемся со станцией СКВОЗЬ нее. Настоящую женщину чешуей не скроешь.

И вот что я хочу вам сказать.

Несмотря на поразительное умение Йосулис лажать там, где даже робот-пылесос прекрасно понимает, что нужно делать, для меня это было неким новым чувством.

До этого я в поте лица дальнобоил по космическим магистралям, вручную екарнобабая по станциям и загружая и отгружая ресурсы за бабки.

Но вот я сажаю милого, как мне казалось, ящера за руль... И могу приказывать ему, куда лететь, а он потешно трясет сережками [ты мог догадаться хотя бы по этому признаку, IC!!!] и, в очередной раз накосячив, всячески делает вид, что все в порядке, судорожно нажимая кнопки под моим пристальным взором и матом.

Делает вид, что понимает, что делает.

Есть много игр, где ты сидишь в своем кокпите.

Есть много игр, где ты управляешь подчиненными.

Но не так много игр, где ты с ними вместе занимаешься всем этим от первого лица.


Mount&Blade ближе всего.

В Х4 же - ты стоишь за плечом забавной ящерицы, в собственном корабле, ВНУТРИ него, и видишь, что перед тобой не просто NPC - это настоящая леди, уверенно и независимо косячащая при каждой стыковке.

Нанятый мною после загадочный высокий интроверт не был столь милым, но зато умел летать в разы лучше - и я молча отдавал дань уважения его профессионализму.


А когда при первой посадке экипаж начал переговариваться друг с другом, отдавая приказы, куда и че сажать - тут мое сердечко и застучало.

Это одно из субъективнейших мнений, и случилось все это вчера, после обзора, но вот именно за подобный уют внутри корабля и я люблю Х4.

И такого мне не смог подарить ни один проект доселе - а их у меня за плечами не меньше примерно 25-ти по теме за эти три года. Может меньше, а может, даже и больше, в недрах игровой индустрии столько всего ныне пылится, вам даже будет сложно представить.

Уютно и лампово холодно игнорирует взгляд начальства.

Многие требуют от Х4 сюжета и СМЫСЛА.

Я же с парнями [и одной мадам] летаю по системам и торгую всякой чушью, наслаждаясь атмосферой. Вот мой сюжет.

На данный момент Х4 - это песочница. Песочница нового типа. Песочница, в которой сюжетом является то, что она непредсказуемо творит - не один сюжет, который можно пройти и закончить рази  навсегда. И странно требовать от нее единообразного сюжета, хоть в игре и есть крупные квесты, влияющие на мир игры, а также система взаимоотношений с фракциями [воопщет!].

Множество каждый раз новых историй. Как в Kenshi. Минимум фантазии нужен вам, чтобы играть в это.

Сюжеты могут быть шедевральными, но они каждый раз... заканчиваются. И их уже не изменить.

Здесь же - все всегда по-другому.

Вот в чем эволюция игр, господа. Вы можете не согласиться, но сдается мне, в детстве каждый из нас играл с кубиком и воображал его космической станцией, и ему это было в радость.

IC.

Лига Геймеров

57.8K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
7
Автор поста оценил этот комментарий

Не туда они свернули после третьих иксов. Вся эта псевдосоциальщина и симуляторность мимо. Народ жаждал больше кораблей, больше систем, больше масштаба, больше всего. А не уюта и некоей эволюции. Боюсь как бы эта игра не стала последней в серии

раскрыть ветку (12)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Лично я хотел, что бы через какое-то время после начала игры был массовый кабег зергов на все системы. Клац-клац!

раскрыть ветку (3)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Ну не делать же теперь из всех космо-игр Космических рейнджеров...
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Почему нет?

раскрыть ветку (1)
5
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Кажется, мы нашли самый сложный вопрос игровой индустрии 2020, господа.

1
вуглускр
Автор поста оценил этот комментарий

В х4 много кораблей и больше масштаба (может чуть меньше, чем в х3, но больше, чем в rebirth).

Да и мододелы мир потихоньку допилят

раскрыть ветку (7)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Чуть меньше??

X3 terrain conflict - 231 ceκτοp

X4 - 47 секторов

раскрыть ветку (6)
2
вуглускр
Автор поста оценил этот комментарий

Размеры секторов) плюс, опять же, просто сектор со станцией, что бы был или же более-менее активный?

раскрыть ветку (5)
1
У татар нет аватар
Автор поста оценил этот комментарий
Дак в х4 они мертвее чем в 3ке. В 3ке постоянно какой-то движняк - торгаши торгуют, вояки кого то хуячат, пираты грабят. А в 4ке реально пустовато. Посмотрим что они весной выкатят в обновлении.
раскрыть ветку (4)
2
Автор поста оценил этот комментарий

В четверке главная трабла в том что сделали еще больше симуляции чем в 3 и одновременно упростили цепочки. Ресы реально надо сливать, предполагалось что ресы будут сливаться на войнушку между фракциями (для этого нам и сделали по двое Паранидов, Телади итд итп) но войнушка вялая и не работает, в результате ресы не сливаются, в результате всюду всё есть и торговля встает. При этом ультра-кривой ИИ (до версии 2, позже не скажу - подзабросил, может и починили) который даже не может купить мои чипы на моей станции за 100 кредитов и загнать на соседнюю верфь до которой лететь пару КМ за 300 кредитов.


А надо было просто сделать "дырки для ресурсов" типа крафта "гражданских вещей" которые имели бы постоянное потребление определенными станциями, или слив этих ресурсов на нужды абстрактного населения планет, но разрабы решили упороться по симуляции.

раскрыть ветку (3)
1
У татар нет аватар
Автор поста оценил этот комментарий
Ага, поставил мод чтобы ресы "съедались" на станциях. Имхо они ее очень кастрировали относительно 3й части. Кораблей - мало, комплектующих тоже. Цепочки производства перестали быть уникальными, нивидиума - жопой жри, но без мода его становится некому продавать через некоторое время, а с модом - золотая жила. Ощущение недоделанности игры постоянно преследует. Ну пусть пилят, посмотрю что выкатят в обнове, может даже куплю. 2 и 3 купил в стиме после долгих лет пиратства) И хз, играю гог версию 3.3 вроде, но там до сих пор половины описаний просто нет. "Описание отсутствует" - это нормально вообще в игре которая релизнулась уже пару лет как?
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А про разработку эт уже совсем другая история. ЕМНИП им пришлось ужаться до формата не такой уж и большой инди-студии. То что выжили после реберса, бросили провальную идею и стали пилить собственно то что от них хотят игроки уже достижение.

раскрыть ветку (1)
1
У татар нет аватар
Автор поста оценил этот комментарий
Лишь бы до микротранзакций не упали)
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества