252

Space Robinson. Итоги двух лет разработки

Всем привет! Меня зовут Евгений, но возможно кому-то я известен под ником Luxorix. Давненько я не писал на Пикабу, но сегодня появился весомый повод. На протяжении двух последних лет я делаю игру в одиночку. За это время были и пот и слезы, но сейчас я на финишной прямой и хочу, чтобы вы разделили со мной эту радость.

Эти пару лет я был сам себе геймдизайнер, сам себе программист и сам себе художник. Подустал от этого знатно. Поэтому если вы вдруг затеете относительно большую игру в одну каску, то будьте готовы прокрастинировать и ловить когнитивный диссонанс.

Но есть и плюсы от долгой разработки. Скилл растет не по дням, а по часам. И оглядываясь на свою прошлую игру, Spaceship Looter, я заметно подрос. Переехал с Photoshop на Aseprite, c Game Maker Studio на Game Maker Studio 2, научился подключать всякие расширения, собирать билды под другие операционные системы и т.д. Осталось только музыку начать писать, однако это дело я пока доверяю профессионалам и видимо поэтому в новой игре музыка уже получила приз зрительских симпатий.

А еще я нашел издателя. Этот путь тоже был тернист и без приключений не обошлось. Были и предложения, и отказы и уходы от ответственности. Но в итоге, Робинзон попал в руки к лучшим)

С издателем вся моя работа упорядочилась, разделилась на четкие этапы, и мы принялись доделывать и попутно улучшать игру. Сейчас нам осталось совсем немного, поэтому решили выпустить демо-версию, чтобы убедиться что мы на верном пути и получить максимум фидбэка.


В демо чуть больше одной локации, но этого достаточно, чтобы втянуться в игровой процесс и сюжет, который тут весьма прост. Космический механик жестко приземляется на далекую планету, чтобы выполнить починку главного генератора, но обнаруживает, что колония пуста. Кругом монстры и разруха. Что именно произошло на планете и кто все это заварил, как раз и предстоит выяснить герою.

Итак, давайте подытожим, какие полезные уроки я извлек после 2х лет разработки:


+ Начинайте с прототипа. Когда работаешь один, то есть очень большой соблазн начать с арта, но это ошибка. Сначала убедитесь, что хотя бы 50-70% прототипа дойдет до финала, и только потом начинайте рисовать арт. А как убедиться? Очень просто. Если весело играть в квадратики, то с готовым артом, тем более будет приятно. Лично я очень много времени потратил на переделки.

+ Если ищите издателя, то собирайте все предложения. Даже если паблишер обещает вам золотые горы и вас все устраивает, все равно выслушайте другие предложения. Вас могут продинамить на этапе подписания договора, поэтому лучше держать на расстоянии вытянутой руки всех кандидатов.

+ Взвешивайте свои силы. Все сроки умножайте на 2 и только потом рассчитывайте свои ресурсы.

А пока, вы не ринулись делать игру мечты, я всех приглашаю поиграть в ДЕМО и поделиться мнением. Открыт в комментариях для критики, вопросов, предложений и даже похвалы.


Вперед, робинзоны!

Лига Геймеров

57.8K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Внешне- клон римворлда и оксиджен нот инклюдед, в плане механики, видимо, то же ничего оригинального? С сюжетом про техника-механика далеко в космосе среди пришельцев промолчу

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Римворлд и оксиджен нот инклюдед??? Таких комплементов у игры еще не было))

Автор поста оценил этот комментарий

Скачать когда можно будет на торрентах?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем торренты, если в у дядюшки Гейба можно взять бесплатное демо)

показать ответы
6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Выглядит достойно и красочно. Попробую ее.
Успехов в в дольнейшей рсзработке, ты молодец!
П. С. Надеюсь кейсов и миктротранзакций не будет)
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) Никаких лутбоксов)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

@luxorixgames, а можешь рассказать о монетизации? Игру платной сделаешь? Когда рассчитываешь что окупится? И еще, почему выбрал Стим а не Андроид?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Игра будет платной, как и большинство в стиме. Когда окупится... думаю сразу, учитывая, что ее делал один человек на деньги с прошлой игры. Стим для таких сложных в управлении игры идеален, на андроиде боюсь ее придется сильно упрощать.

0
Автор поста оценил этот комментарий

А, и еще одно, не понятно как взаимодействовать с этим:

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Первый ящик это просто декор, чтобы разбавить общую картину. А белые блоки пока залочены, но в релизе их будут ломать петомцы.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
От Тиджа пришел хороший фидбек?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Очень! Аудитория лояльная, и советы и критика все по делу. Я вчера аж напугался, думал мой дискорд DDOSят, а нет, просто Тидж стримит робинзона)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Игра выглядит симпатично, но как по мне слишком много взято от Enter the gungeon
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю "слишком много" это громко сказано. ETG это солянка из игр, которые выходили до нее. И так как она яркий представитель жанра, то в любой игре теперь можно увидеть схожие механики. Я очень люблю Nuclear Throne и Enter the Gungeon и конечно же, это не могло не оставить след на моем детище, но все равно Space Robinson это другая игра. Попробуйте и убедитесь сами)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет, Евгений.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Привет, есть пара вопросов.
Почему перешёл на Aseprite и чем Game Maker Studio 2 лучше Unity кокретно для твоей игры?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Aseprite очень удобен для пиксель арта. Быстро работает, недорого стоит, легко привыкнуть и есть фишки, которые делаются на раз-два в отличии от тяжелого фотошопа. Железно рекомендую пиксельарт художникам.

Я на Game Maker уже много лет (около 15) и как мне кажется он идеален для 2D игр. Unity тоже хорош и сейчас он неплохо развился в сторону удобства в 2D, но все же он более сложный и в нем много того, что мне и не нужно. Я очень люблю 2D и GMS2 на 100% удовлетворяет моим 2D требованиям.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Слишком быстро :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да не говори) 2 года как пуля пролетели.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Почему в игре нельзя сохраниться?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сохранение происходит автоматически после смерти игрока. Игра не настолько большая, чтобы ставить ее на паузу, а уж тем более в демо это было бы кощунством)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Очень не дурно! Допиливай до упаковки!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибище!

2
Автор поста оценил этот комментарий
Кинул ссылку парочке летсплейщиков, может возьмут на заметку. KerneX, например, как раз такое любит.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий
А случаем нет в планах эту игру на свич выпустить?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Планы есть (у меня так точно), но все вопросы по консолям будем решать после релиза на ПК

0
Автор поста оценил этот комментарий
@luxorixgames, стим конечно хорошо, но можно надеятся на появление игры в плейстейшен сторе, скажем на пс вита?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пока ничего не могу сказать по этому поводу. Консолями будем заниматься скорее всего после релиза на ПК.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества