62

Road Dogs: робкий бета-тест!

Всем привет! Простите за неровный почерк - пишу и волнуюсь.

Вот уже более полугода пописываю здесь о работе над своей первой полноценной игрой, совсем недавно писал об альфа-тесте, ну а теперь в моем пикабу-кошелёчке лежит 400 зеленых монет, и я хотел бы пиарнуться немножко. На свои ведь гуляю, Пикабу!


Наш проект, конечно, не такой притягательный, как здешние фавориты про боевых роботов или холодные карпатские ночи, например. Но и нас не заминусовали. И правильно сделали! Потому что мы тоже вкладываем душу в свою хуинди игру. И потому что это так или иначе реалтайм-опенворлд-мморпг-мазафака, хоть и внешне больше похоже на игру с аркадного автомата Атари.

Для нашей небольшой команды, сложившейся вокруг данного проекта, сегодня исторический день, т.к. мы заказали рекламу на 5 000 рублей, которая запустится одновременно с этим постом, а также попросили анонсировать игру довольно известного обзорщика, видео приложу ниже. Так почему мы так шикуем сегодня? Почему всё лето сидели за убитыми компами (селероны без видеокарт, я не шучу) в душном офисе, вместо благостных видов черноморского побережья и его обитательниц?

Да потому что у нас за всей сыростью и пустоватостью наконец-то видна вся концепция игры и даже есть пара часов PVE-геймплея. А это значит, что пришло время оценить потенциал дальнейшей разработки Road Dogs. Мы-то готовы работать над ней годами, но у нас есть серьезные опасения, что игра слишком сложна для браузерно-мобильного сегмента и слишком некрасива для ПК. Плюс я уже писал зимой о сложности продвижения игры не-клона, берущей свое начало из privateer/trader-игр а-ля первые Пираты! Сида Мейера и настолки 80-х годов под названием Car Wars от Стива Джексона.

В общем, не хотелось бы утонуть вместе с первым проектом. Дело в том, что игра будет жить только при стабильном онлайне хотя бы 200 человек. Тогда её аттракционы начинают сверкать теми красками под специями из PVP и пати-рейдов, которые и задумывались. И только тогда люди захотят за нее платить. Сможем ли мы привлечь людей и удержать их в игре - решать в том числе и тебе, злой и добрый пикабушник.


Браузерный бета-тест доступен с сайта на ПК и он полностью бесплатен.

3 коммента для минусов внутри (всегда хотел написать эту фразу).

Ранний доступ Steam: 20 сентября 2017.

Релиз на Android и iOS: Ноябрь 2017.

Официальный сайт с игрой: roaddogs.ru

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

4
Автор поста оценил этот комментарий
Мрачные серые не равно двухцветные с кислотным цветом, напомнить игру, где все серо и уныло?)
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Знаете, мы слегка не Black Isle под крышей Interplay, которая в середине 90х была в одном весе с Blizzard :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ага. НОРМ ИДЕЯ и 3 ляма баксов на разработку.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

попробуй

1
Автор поста оценил этот комментарий

Я целый час не играл, пробовал быстрый бой только. Наверное можно сделать режим автопилота, если нужно ехать целый час. Эдакий режим тамагочи, тоже у многих востребован. Некоторые стратегии с развитым ИИ вполне можно оставить играть на автомате, сходил чайку попил, юниты не подведут, на обороне так точно ))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

только доделали установку маршрута в несколько точек через шифт. Автопилот тоже будет.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну мы и не расчитывали на шедевральную игру. Для инди-команды допинать такой сложный проект до релиза - это уже что-то. Мы хотим пару-тройку сотен онлайна, и это со всех клиентов (steam, мобилки, браузер). Что касается порога авторизации - она такая только на сайте. В соц.сети завернуть вебгл игру - небольшая проблема и там человек авторизован самой соц.сетью, поэтому такой низкий порог. В стиме то же самое, наша рега будет не нужна, ну и мобильный клиент. На сайте нельзя без регистрации и отсеивания ботов с рекламой порнухи и неадекватов.

Я не сторонник философии "сперва добейся" (блин, ладно, сторонник), но Вы много-то вообще хоть чего-нибудь до релиза довели? Понимать от чего человек получает удовольствие в игре и сделать это в какой-то удобоваримый срок без опыта - это несколько разное.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Что-то "довольно известный обзорщик" какой-то странный. 200к подписчиков, но 15к просмотров в среднем на каждом ролике. Meh~

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну, нестранные стоят как спутник наса

0
Автор поста оценил этот комментарий

штанга

0
Автор поста оценил этот комментарий

Чистый ASCII, Пошаговая, И куча воплей студентов в том универе, в котором ты играешь на компе, который тебе был выдан на пять минут для проверки кода =D

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Реалтайм ключевое слово. Вообще изначально планировался вектор, аля первая Elite. А потом сдвинулись в сторону аркадных автоматов.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Круто вообще живётся мне. Поехал на автомате ТС увозить, вышел на улицу, покурил. Возвращаюсь, а страница сбросилась(проблема на моей стороне), перезагружаю страницу.Квест провален, а машина стоит возле локации. Подумал, забил, продал машину вдвое дороже, чем мне было положено за квест

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Только там потеря кармы произошла (не по твоей вине), а так "плохое" прохождение предусмотрено почти всегда.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Инди MMORPG это боль и страдания на долгие годы, и к этому надо изначально быть готовым. Фразы из разряда "мы так долго пилили и так устали, в общем, если вы сейчас же не начнете играть в нашу игру - мы закроемся" - лишь говорят о неуверенности разработчиков в своем творении.


Ходить на работу, жить на хлебе, откладывать с работы на разработку, забыть про выходные и свободное время - вот путь инди-разработчика MMORPG!


И всем говорить, что, плять, до пенсии буду пилить, хоть в одиночку, хоть с убытками, но допилю и реализую все идеи.


P.S. 17 сентября исполняется год, как я с таким подходом пилю свою браузерную MMORPG :)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно не уверены. Уверенность - это как круглая синяя колбочка с манной, в начале разработки у неопытного разраба ее полно. А потом утекает под страхами, негативными отзывами и пр. Лично у меня доходит до того, что утром кажется, что шедевр вот-вот готов, а вечером уверен, что никогда не доделаю и вообще оно никому не нужно. Повторить 600 раз.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да нафиг вам тут ммо? пилите сингловую рпг с той же механикой и возможностью ускорять/замедлять время.(Ну оооочень долго ехать из пункта А в пункт Б). Очень нравится дизайн и общий минимализм, крутое радио. И, кстати, сыро игра не выглядит совсем, просто управление чуть непривычное.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Просто душа хотела (и хочет) игру в стиле "как выглядела бы реалтайм MMORPG в 80х"

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вы уж определитесь - либо тест, либо реклама. "На час контента" для подобной игры - это "пре-альфа".
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ну не сказал бы, что пре-альфа, я как бы на чужих тестах тусовался много. скорее уровень збт. ну и да, это пре-ранний доступ :)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Какое-то у вас странное представление о тестах.
Всё верно человек написал - зачем вы даёте игрокам геймплей, отличный от реального? Они что должны оценить? Дизайн и интерфейс? Я думал геймплей. А для этого им нужно дать реальный геймплей.
Да похрен, что его будет час. Зато он будет, и сразу станет понятно, слишком игра быстрая, слишком медленная ли и вообще о чем и как играется. Вместо этого вы творите какую-то ерунду.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я думаю, что разработчики вольны выбирать, какие тесты им нужны, и тесты придуманы в первую очередь для них, разработчиков. И это мое представление о тестах, да. Кроме этого, смотря на тон сообщения и Ваши минусы, я крайне сомневаюсь, что если бы там был час более динамичного развития персонажа и насыщенности карты - Вы бы тут восхваляли игру, которая, очевидно, не нравится. С 90% вероятностью, Вы бы доебались до чего-нибудь ещё :)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

но ведь чтоб получить реальный фидбек нужно дать реальный контент? я вот не утерпел и 1го часа игры ибо скучно аж страх

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда бы этот пост назывался Road Dogs - релиз, всё просто :)

8
Автор поста оценил этот комментарий

ООоочень долго и нудно. Требуется битый час куда-то ехать чтобы получить мизерную награду. Убил по пути кого-то. Потом пожалел - бедняга же небось тоже ехал час, а то и больше (и уснул за рулем, очевидно, судя по отсутствие реакции на убиение).


Я все понимаю, реализм, мне до соседнего города тоже ехать час, но не перебор ли это? Особенно когда тебя могут прибить на половине пути.


Есть такое понятие как "обратная связь" - поиграйте в любую ммо, в диаблу, да даже в браузерку какую и сравните что вы имеете на старте и через час. Разница колоссальная. Тут через час вообще ничего не меняется (если не убили, лол). Люди хотят достигать, а не смотреть в монитор, на котором ничего не происходит (или не смотреть и возвращаться к трупу).


А такой геймплей запоздал лет на 45 - это тогда было модно спрятаться от охранника на предприятии и потом всю ночь рубиться на менфрейме

И как в это предполагается играть на телефоне? Повесить поездку в фон и сдохнуть или посадить батарею за непрерывным тупежом в экран за пару часов, за которые игрок даже не достигнет ничего?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это вопрос количества контента. Хороший быстрый кач, быстрое достижение точек интересов (их просто больше) - это всё делает поток событий. Сейчас контент на час игры размазан на 6 часов. Вопрос стоит ли генерить этот контент.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я уважаю труд разработчиков и всегда снимаю шляпу, когда они входят в помещение, но, по мне, игра – черт знает что. Не понимаю, почему так много инди-команд первой игрой собирают многопользовательскю арену.


Ветра вам в парус, но игра конкретно меня почти сразу оттолкнула. ИМХО, нужно было начать с чего-нибудь попроще и попонятней. И повыразительней. Хороший арт хорошо продает.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не взлетит, отправим в заморозку и прикрутим потом когда-нибудь 3Д-боёвку на юнити к этому миру.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

как выключить помехи звука? жужжание это на уши давит. я сначала думал сотовый фонит на колонки

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это баг, Опера, наверно? Перезайти поможет.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
"Сейчас контент на час игры размазан на 6 часов" - зачем? Чтобы первым вашим игрокам было в 6 раз скучнее, чем могло быть?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Можно пилить контент еще пол года, а можно посмотреть на фидбэк, запустить людей, которые найдут баги и недочеты. Это называется тестинг.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

еще

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества