9

Подвиги Геракла: Немейский Лев

Серия Подвиги Геракла

или "Как мы искали идеальную настолку, разочаровались в рынке и решили создать свой лунапарк с кубиками"

Подвиги Геракла: Немейский Лев

Всем привет! Минутка откровения: наша семья (кроме моей жены - она даже смотреть на игры не хочет) плотно сидит на настольных играх. Мы с детьми перепробовали тонны картона и пластика — от зубодробительных хардкорных стратегий, где над одним ходом думаешь полчаса (ох, как я люблю MTG), до детских развивашек (Bondibon'ы топ, ребятки, не реклама).

И вот как-то вечерком нас посетила, казалось бы, гениальная и простая мысль: А почему бы не покатать в старую добрую классику? Ну, знаете, эту обычную игру-бродилку. Где кидаешь кубик, двигаешь фишку и надеешься не улететь по стрелочке на десять шагов назад. Чтобы правила объяснялись за 30 секунд, а игровой процесс затягивал и пятилетку, и суровых взрослых.

Мы расчехлили интернет, залезли на маркетплейсы, приготовились расстаться с деньгами... и тут нас ждал жестокий облом.

Выяснилась поразительная вещь: нормальных, драйвовых и качественных бродилок в продаже просто НЕТ! Либо это унылое картонное нечто с дизайном из девяностых, либо скучнейшие ходилки по кругу, где от игрока вообще ничего не зависит. Ноль интриги, ноль веселья, чистый рандом.

Мы погрустили минут пять, посмотрели друг на друга и поняли: если хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам. Раз индустрия настолок повернулась к нам спиной, мы создадим свою собственную бродилку. Своими руками, с уникальными правилами и таким азартом, чтобы искры летели!

В общем, мы ввязались в этот блудняк. Пользуясь случаем хочу передать большое спасибо @SIDA1981, за его пост Как занять пятилетнего ребёнка на целый день? который послужил нам источником вдохновения.

Первый уровень Приключений Геракла был создан буквально за пару дней, что называется "на коленке". Идеи делать большую и сложную игру, если уж совсем честно, тогда еще не было, и просто хотелось увлекательно провести вечер. Но аппетит, что называется приходит во время еды.

Первый подвиг — это встреча с легендарным Немейским львом. А начнется путешествие в шумной таверне. Здесь игрокам предстоит испытать удачу: попытаться раздобыть ценные артефакты — камень воскрешения, летучие сапоги Гермеса или особый кубик «шестерку» для критического момента (использовать его можно лишь раз за игру вместо очередного броска кубика). Ну, или здесь можно просто перебрать вина и пропустить один ход прямо на старте. Два слота пока остались пустыми. Всё ещё думаю, что туда можно добавить. Ведь приключения Геракла только начинаются, а в будущих подвигах, возможно пригодятся другие более полезные артефакты. Если у Вас будут хорошие идеи для пустых слотов - буду рад прочитать ваши комментарии.

Далее героев ждет встреча с коварной Гарпией. Это еще один шанс обзавестись крыльями, если сапоги Гермеса вам не достались. Крылья — бесценный дар: они откроют доступ к воздушным переходам (которые не раз встретятся в будущем, а в битве со Стимфалийскими птицами будут просто незаменимы) и подстрахуют от падения с шатких подвесных мостов.

Бой с самим львом же здесь весьма условный, ведь зверя можно перехитрить и проскользнуть мимо пещеры прямо у него под носом. Но если вы решитесь (хотя от вашего решения, конечно, мало что зависит - чтобы пройти через пещеру надо наступить на кружочек с изображением пещеры) ступить в его логово, постарайтесь не наступить хищнику на хвост! Одолев чудовище мечом, вы заберете его шкуру — трофей, который подарит вам еще одну дополнительную жизнь в будущих странствиях.

Игрок, добравшийся до финиша первым получает столько монет сколько игроков принимало участие в забеге. Каждый последующий - на одну монетку меньше. Общее количество монет будет подсчитано в финале.

Короче, следующие «подвиги Геракла» (они же уровни нашей игры) сейчас находятся в доработке. Буду выкатывать их по мере того, как доползу до финиша. Зато за качество отвечаю: каждый уровень — это штучный товар и уникальный экспириенс! Никакого унылого копипаста. Повторяющихся механик практически не будет. Исключение сделали только для тех фишек, от которых мы с детьми словили дикий восторг во время тестов.

Дисклеймер: игра всё ещё активно пилится, дорабатывается напильником и тестируется на живых людях (на мне и детях).

Если вам интересен весь этот внутренний кулинарный процесс настольного мира — добро пожаловать на мою страницу инстаграм @stikhinvladimir. Там я без купюр выкладываю:

  • Всяческую внутреннюю кухню и наши эпичные факапы

  • Промежуточные эскизы, которые выглядят как наскальная живопись

  • Финальные, высокодетализированные рисунки, за которые уже не стыдно

Заглядывайте на огонек. Там спойлеры и высокодетализированные обработанные версии игры (FHD обработку сюда, пока не уверен, что стоит выкладывать, так как я всё ещё лелею мысль, что когда-нибудь смогу добраться до типографии и запустить свой печатный конвейер... если людям такое зайдет, конечно же)! Но вот для себя и моих пацанов по одному экземпляру мы точно напечатаем.

Настольные игры

4.2K постов11.3K подписчиков

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

0
Автор поста оценил этот комментарий

А по сколько лет детям? Всё таки моя игра гораздо более детская чем у вас) а все подвиги Геракла и взрослые то не все знают))

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

9 и 4. Ну сами подвиги мы гуглили, конечно. Не то чтобы мы были фанатами древнегреческой мифологии. Просто у меня мальчик и ещё мальчик. Вот мы и решили выбрать какой-то героический сеттинг.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Не совсем понятны механики крыльев, полей с прицелом и жёлтых полей на мосту — это специально, "противоугонка"? ;)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Крылья, если их раздобыть (например в таверне или убив гарпию), позволяют использовать воздушные переходы (проходить по кружочкам с изображением крыльев), а также позволяют не свалиться с подвесного моста, если на мосту собралось более двух фишек игроков одновременно. Наибольшее преимущество крылья дадут в дальнейшем, в битве со стимфалийскими птицами (подвиг номер 3, уже выставил на Пикабу).

Жёлтые кружочки на мосту, собственно, отмечают ту часть игрового поля на которой не могут находиться два игрока одновременно без риска свалиться в горную реку.

Ну а "прицелы" - это места, где игра даёт возможность испытать удачу, кинув кубик чтобы подстрелить гарпию. Если выпала шестёрка (а на клеточке 47 можно выкинуть 5 или 6), то гарпия повержена и можно забрать её крылья в стиле Кратоса из God of War

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Давно известный факт, что в МТГ огромное множество механик и многие из них (мутанты как пример)

давайте вы для начала перестанете путать игровые механики и свойства карт. это принципиально разные вещи.

Зайдите в группу ВК Magic the Gathering (MTG): Rules+ - пройдите несколько опросов по запросу в поиске "коварный оппонент..." - сомневаюсь что вы ответите на все вопросы правильно.

я не отвечу ни на один вопрос, по той простой причине что я не играю в мотыгу, мне в принципе не интересны ККИ ни в каком виде. именно потому что это ККИ

"Детских игр кроме кинь-двинь вы не знаете" - вы сейчас шутите что ли?

я абсолютно серьёзен.

Я по вашему должен был изобрести новую настольную игру со сложными правилами?

с чего вы это взяли? я написал ровно то, что написал, поскольку других детских игр кроме кинь двинь вы не знаете, да и в целом имеете очень маленький опыт в настольных играх, поэтому именно на базе этой игровой механики вы и решили сделать свою игру. что тут может быть не понятного? и да, большинство современных детских игр механику кинь двинь либо не используют вообще либо не делают её основной. что ни разу не делает их сложными. но делает их намного более интересными.

Вы решили что я работаю разработчиком ККИ или что?

я ничего не решил, мне было интересно понять зачем вы это делаете, я это понял, всё. с чего у вас так от этого горит не совсем понятно, но это мне уже не сильно интересно.

Для чего мне создавать свой Каркассон или МТГ когда они и так самодостаточны.

как и "змеи и лестницы" игре так-то пара тысячелетий, за это время на неё все возможные обвесы уже давно понавешали. да и вопрос был не в этом. а "зачем выдумывать очередную вариацию устаревшей ещё в позапрошлом тысячелетии игры, если на рынке сотни качественных современных игр которые развивают не только мелкую моторику.?" но это в целом риторический вопрос. ибо ответ на это "хочу и могу"

А вот нормальных бродилок я, увы, не нашёл

во первых что такое нормальные? во вторых это очень узкая ниша с очень низким возрастным порогом и именно поэтому в современном мире нормальные издатели бродилки выпускают исключительно по большому приколу. это банально не пользуется спросом и та же "большая бродилка" перекрывает эту нишу полностью.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так, стоп. Это мы столько времени потратили на спор про МТГ, чтобы в итоге выяснить, что вы в ней вообще не разбираетесь? Тогда о чём речь вообще? Там каждая колода основана именно на определённой "механике" и именно так это и называется. А игроки этими колодами называются "пилотами". Это не мной придумано. Это просто факт. И давайте вы не будете мне рассказывать, чем текст на карте отличается от механики работы колоды (а "мутанты/день-ночь/affinity" и миллионы других хитрых слов - это именно игровые механики, а не что либо иное), а я не буду лезть в дебри других настольных игр. Я в целом понял, что именно вас триггернуло в моём посту. Я опрометчиво написал фразу про то что мы разочаровались в рынке - но я имел ввиду именно рынок бродилок, потому что именно это мы и искали. Я ни в коем случае не собирался обесценить всё то что было придумано со времен изобретения "кинь-двинь", но поиграть мы хотели именно в это.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Да в мтг новичку без постоянной подглядки на скрайфол или без "старшего" товарища вообще разобраться крайне сложно.

как и в любой другой игре правила которой занимают больше одной страницы.

просто как пример любимой мною игры со сложными механиками.

повторю в последний раз. во первых нет такого понятия сложная механика. есть понятие сложная игра, и да. мотыга сложная только для человека который в ничто сложнее монополии не играл. если у тебя более обширный игровой опыт, то разобраться в ней не сложно. на БГГ у неё рейтинг сложности 3,28/5 то есть чуть выше среднего. да, она сложнее семеек и детских игр, но ничего невероятного.

И как бы да, монополия, алиас или мафия это тоже настольные игры

мафия не настольная игра ¯\_(ツ)_/¯

В Ваху, простите, не играл

это тоже не настольная игра. это варгейм.

И мы поиграли и в них, и в Игру престолов, и в Каркассон, и в смолворлдз, и в цитадели

то есть в базовые гейтвеи, с этих игр люди начинают путь в настолки. как минимум одна из этих игр у них будет в списке первых. ну кроме разве что игры престолов, но я не в курсе в какую именно вы играли, их слишком дохрена вышло. про что собственно речь выше и шла, ваши заявления о вашем большом опыте несколько расходятся с реальностью.

И очевидно, что такая бродилка делается не для хардкорного контингента 30+, а для детей примерно до 10 лет.

детям старше пяти в такое уже играть обычно не интересно, отсюда и удивление. а уж для категории 8+ выпущено огромное количество отличных игр.

И если моим детям это нравится - это и есть ответ на вопрос "зачем?"

вопрос был не зачем? заниматься чем-то с ребёнком не зазорно, а зачем делать именно кинь-двинь. но в целом ответ очевиден. потому что детских игр кроме кинь-двинь вы не знаете.

И механики помимо кинь-двинь, я вас всё таки удивлю, тоже в некоторых уровнях будут. Там будут и варианты с принятием решений, и лабиринты, и головолмки на тренировку памяти и пространственного мышления, и нейрозарядки.

ну вот когда будут, тогда и поговорим, пока что мы обсуждам то что вы показали .

А вот за ссылку спасибо. Обязательно изучу. Такие штуки мне нравятся

всегда пожалуйста, там выше была ещё одна, на детский данжн кроулер, возможно вы её пропустили ибо я коммент дописывал

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ещё раз повторяюсь. Правила в МТГ не так сложны как тонкости его механик. О чем вы говорите - "нет понятий сложная механика". Давно известный факт, что в МТГ огромное множество механик и многие из них (мутанты как пример) создают ОГРОМНОЕ количество сложностей даже для опытных игроков. Я бы согласился, если б мы сейчас говорили про то МТГ в которое мы в детстве играли в 90х. С Визардриксами и шиванскими драконами. Сейчас на каждой второй карте текста только на одну страницу. Ещё раз повторяю, я вам привел пример как игрок ПроТура проигрывает партию из-за того что не разобрался в правилах и тонкостях механики копирования заклинаний. Зайдите в группу ВК Magic the Gathering (MTG): Rules+ - пройдите несколько опросов по запросу в поиске "коварный оппонент..." - сомневаюсь что вы ответите на все вопросы правильно.

"Детских игр кроме кинь-двинь вы не знаете" - вы сейчас шутите что ли? Я по вашему должен был изобрести новую настольную игру со сложными правилами? А оно мне зачем? Вы решили что я работаю разработчиком ККИ или что? Дети сели играть в ерундовую бродилку, я им предложил нарисовать свою, чтобы было повеселее и поинтереснее. Для чего мне создавать свой Каркассон или МТГ когда они и так самодостаточны. Мы в них и так с удовольствием сядем и поиграем. А вот нормальных бродилок я, увы, не нашёл

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо, допустим мтг не стратегия

это факт, тут нечего допускать

Пусть так, сути особенно не меняет.

это меняет всё, в первую очередь заявленный вами игровой опыт. и степень погуженности в тему.

очень часто слышишь фразу я люблю настолки, а потом выясняется что это монополия, алиас и мафия ;) настолки это сильно шире и глубже.

Насчёт хардкорности - это игра с очень высоким порогом вхождения.

вообще нет, вся хардкорность и высокий порог мотыги это необходимость постоянной покупки бустеров и поиск сильных карт. игромеханически там нет ничего сложного.

Туда сейчас дети практически не идут из-за сложности механик.

дети туда не идут из за того что ККИ развлечение не для бедных. ну и да, разумеется что это игры не для 4-х лет . но в 9 в ККИ уже прекрасно играют.

Так я вроде и не говорил, что я изобрёл новый жанр.

так и я вас в этом не обвинял.

А насчёт механик - вопрос спорный. Вы видели только первый уровень,

я видел оба ваших поста, и то что вы увеличили влияние рандома закольцевав путь фишки, на механику кинь-двинь не влияет никак, и да, от стрелочек это не отличается никак, просто у вас кольца меньше. в обычных змеях и лестницах вы точно так же можете до бесконечности бегать по кругу если так решит кубик.

А с каждым последующим механики будут усложняться

механика у вас одна, кинуть кубик и подвинуть фишку.

Вот там уже будут вещи которые врядли вы встречали в других бродилках

не посчитайте это за грубость, но не с вашим игровым опытом меня удивлять. ну и да, в бродилки я перстал играть ещё при советской власти (хотя в большую бродилку 1 раз играл, врать не буду)

не, меня искренне удивляет что люди в 2026 году продолжают делать вариации монополии и змей и лестниц. имея доступ ко всему что сделало человечество, вашу бы энергию да в мирное русло.

ну и по поводу хороших детских настолок можете тут глянуть, канал собственно на них и специализируется https://www.youtube.com/@OMGameskids/videos

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да в мтг новичку без постоянной подглядки на скрайфол или без "старшего" товарища вообще разобраться крайне сложно. Точнее разобраться то может он конечно и разберётся, но половину ходов он будет делать неправильно (даже фазы хода с респонсом и передачей приоритетов для новичка могут стать серьёзным испытанием потому что даже тут есть свои нюансы). Тот же Мохито, который в ПроТуре участвовал, недавно отлетел на ИРЛ турнире так как ему оппонент скопировал вторую способность карты в стиле "выберите одно", хотя по правилам не имел такого права. И таких нюансов там миллион и маленькая тележка. Достаточно открыть любую судейскую группу где обсуждают правила и принять участие в голосовалке или в викторине, мол, "что будет если один игрок сыграет это, а другой это" и посмотреть на разброс в вариантах ответов.

Да и честно говоря, когда я писал первый абзац, изначально вообще не имел ввиду именно МТГ. Дописал её в скобках уже после, просто как пример любимой мною игры со сложными механиками.

И детей уровня 9 лет я в Магии что-то не припомню. И тут дело не только в цене. Мы в детстве карты МТГ печатали на принтере и скотчем "ламинировали". В ту же Арену можно играть бесплатно при желании. Только что-то там сидят в основном дяди 30+.

И как бы да, монополия, алиас или мафия это тоже настольные игры. И мы поиграли и в них, и в Игру престолов, и в Каркассон, и в смолворлдз, и в цитадели (классные игры, кстати, сейчас речь не о том что они нам не подошли). В Ваху, простите, не играл. Возможно настоящих хардкорщиков тем самым как-то оскорбив.

И очевидно, что такая бродилка делается не для хардкорного контингента 30+, а для детей примерно до 10 лет. Конкретно эта делается в первую очередь для моих собственных детей. И если моим детям это нравится - это и есть ответ на вопрос "зачем?". Ну а если вдруг кому-то ещё пригодятся мои идеи - я только рад буду. Но очевидно же что я не призываю играть в неё опытных настольщиков, вместо того во что они там сейчас играют. Это зайдёт только тем у кого есть дети целевого возраста, такие, которые в принципе любят играть в простые настольные игры (и это естественно не Ваха с BGSом... или что там сейчас считается тру хардкорной стратегией?). В идеале, естественно, игра должна быть такой чтобы и родителям тоже было не скучно. Ибо дети как правило хотят обязательно родителей в игре задействовать.

И механики помимо кинь-двинь, я вас всё таки удивлю, тоже в некоторых уровнях будут. Там будут и варианты с принятием решений, и лабиринты, и головолмки на тренировку памяти и пространственного мышления, и нейрозарядки. Естественно, в первых уровнях с этого всего мы не начинали, так как зачем усложнять правила сразу, когда пока "и так работает". А вот с каждым последующим уровнем появлялся вызов - сделать что-то новое, не так как в предыдущем.

А вот за ссылку спасибо. Обязательно изучу. Такие штуки мне нравятся

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

"Перепробовали тонны картона и пластика — от зубодробительных хардкорных стратегий" - и скатились до кинь двинь... ну да, ну да) У меня тоже есть друзья, которым я предлагал, на мой взгляд, много интересных игр, но они как нажрутся, так гоняют по кругу какую то древнею космическую бродилку, в которой весь выбор игрока это какой фишкой из двух ходить)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну моим "друзьям" 9 и 4. Они, слава богу, от "нажрутся" очень далеки. И сарказм ваш не совсем понятен. Со старшим мы в MTG пробовали играть. Ему интересно, даже две колоды собрали ему довольно неплохих. Но пока это сложно. А проигрывать он не любит. Поэтому решили попробовать что попроще. Обычные бродилки детей не затягивали от слова совсем ввиду своей простоты. Лучшее что нашли это Имаджинариум (хотя там не совсем про бродилку, конечно, но по игровому полю идти надо) и Экивоки и Зомби в Доме (вот Зомби в доме - да, нам отлично зашло).

А самые простые бродилки - это отличный вариант когда с детьми играть не особо то и хочется (а такое у родителей иногда бывает). И тогда просто выключить мозг и кинуть кубик - отличный вариант

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Всего планируется 12 подвигов?)) тогда неделю играть будете))

За упоминание моего поста отдельное спасибо)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Подвигов 12, но уровней 13. Вепрь в один не уместился.

Да, такой план. Что ещё на каникулах делать? Игрой на один день не отделаешься от детей. Все уровни за один присест проходить не обязательно. В конце каждого уровня детям (и прочим участникам забега) выдаются монетки жетоны (мы используем монетки из Пятёрочки, которые там в своё время раздавали за покупки. Такие, типа ацтекского золота). А в конце побеждает тот у кого монеток больше. Причём ближе к последним уровням можно будет монетки как терять в больших объемах так и получать. Это чтобы интрига держалась до самого финала

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Чем Большая Бродилка не устроила?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще, справедливости ради, первый подвиг мы сделали ещё до покупки Большой бродилки. Купили её уже сразу после чтобы найти какие-то идеи для вдохновения для следующих подвигов. Но вот вообще ничего из этой Большой бродилки для себя интересного не подметил. Да и интереса в неё играть нам хватило ровно на три раза. В отличие от лабиринта минотавра, в который мы играли раз 20.

А если брать покупные настолки бродилки - то одна нам всё таки понравилась: Зомби в доме. Вот её идеи легли в основу подвига с коровами Гипериона (Гипериона же? Всё время забываю как он там правильно называется)

Автор поста оценил этот комментарий

Да в мтг новичку без постоянной подглядки на скрайфол или без "старшего" товарища вообще разобраться крайне сложно.

как и в любой другой игре правила которой занимают больше одной страницы.

просто как пример любимой мною игры со сложными механиками.

повторю в последний раз. во первых нет такого понятия сложная механика. есть понятие сложная игра, и да. мотыга сложная только для человека который в ничто сложнее монополии не играл. если у тебя более обширный игровой опыт, то разобраться в ней не сложно. на БГГ у неё рейтинг сложности 3,28/5 то есть чуть выше среднего. да, она сложнее семеек и детских игр, но ничего невероятного.

И как бы да, монополия, алиас или мафия это тоже настольные игры

мафия не настольная игра ¯\_(ツ)_/¯

В Ваху, простите, не играл

это тоже не настольная игра. это варгейм.

И мы поиграли и в них, и в Игру престолов, и в Каркассон, и в смолворлдз, и в цитадели

то есть в базовые гейтвеи, с этих игр люди начинают путь в настолки. как минимум одна из этих игр у них будет в списке первых. ну кроме разве что игры престолов, но я не в курсе в какую именно вы играли, их слишком дохрена вышло. про что собственно речь выше и шла, ваши заявления о вашем большом опыте несколько расходятся с реальностью.

И очевидно, что такая бродилка делается не для хардкорного контингента 30+, а для детей примерно до 10 лет.

детям старше пяти в такое уже играть обычно не интересно, отсюда и удивление. а уж для категории 8+ выпущено огромное количество отличных игр.

И если моим детям это нравится - это и есть ответ на вопрос "зачем?"

вопрос был не зачем? заниматься чем-то с ребёнком не зазорно, а зачем делать именно кинь-двинь. но в целом ответ очевиден. потому что детских игр кроме кинь-двинь вы не знаете.

И механики помимо кинь-двинь, я вас всё таки удивлю, тоже в некоторых уровнях будут. Там будут и варианты с принятием решений, и лабиринты, и головолмки на тренировку памяти и пространственного мышления, и нейрозарядки.

ну вот когда будут, тогда и поговорим, пока что мы обсуждам то что вы показали .

А вот за ссылку спасибо. Обязательно изучу. Такие штуки мне нравятся

всегда пожалуйста, там выше была ещё одна, на детский данжн кроулер, возможно вы её пропустили ибо я коммент дописывал

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Но я понял свою ошибку. Зря поставил пост в сообщество Настольных игр. Я в целом то и не собирался этого делать. Это Пикабу настоял. Мол, добавьтесь в группу, так ваш пост увидит больше единомышленников. В следующем посту уберу этот референс

Автор поста оценил этот комментарий

Не буду спорить о терминологии, но без стратегии в мтг далеко не уедешь.

ещё раз, стратегия это жанр игр, причем внутри жанра есть ещё и несколько поджанров: экономическая стратегия, 4Х стратегия и т.д. ККИ не стратегия, это другой отдельный жанр к стратегиям не имеющий никакого отношения. не говоря уже о том что ничего хардкорного и зубодробительного там нет.

А насчёт - зачем изобретать?

нет вопрос был зачем "изобретать"?

Посоветуйте пожалуйста конкретную интересную игру бродилку где есть что-то помимо стрелочек и пропусков хода

не посоветую, потому что их нет, сама механика кинь-двинь не подразумевает иного. и абсолютно все бродилки это вариации "змей и лестниц" но когда я писал "полно игр", я писал не про бродилки. ¯\_(ツ)_/¯

ну и да, "большая бродилка" это максимум что можно вытянуть из кинь двинь и там механик чуть больше чем в том, что делаете вы, так что претензии не очень ясны,

ну и да, по вашему запросу нужно гуглить не бродилки, а данж кроулеры и кооперативные приключения, но я не знаю что там есть для 4-х леток.

З.Ы,

загуглил, вот например

https://funmill.ru/games/quest-kids/?srsltid=AfmBOophLSHsTqx...

а ещё вам рол энд райты могут подойти, те же бумажные подземелья например.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо, допустим мтг не стратегия. Пусть так, сути особенно не меняет. Насчёт хардкорности - это игра с очень высоким порогом вхождения. Туда сейчас дети практически не идут из-за сложности механик. Да и опытные игроки, включая участников ПроТура нет-нет да путаются в правилах.


Так я вроде и не говорил, что я изобрёл новый жанр. Просто создали свою игру так как нам хотелось. А насчёт механик - вопрос спорный. Вы видели только первый уровень, который в изначальной задумке был одним целым со вторым (он кстати уже опубликован). А с каждым последующим механики будут усложняться. Дождитесь лабиринта минотавра (да, знаю что такого подвига не было, но в этом и прелесть своей собственной игры, что "историю" можно переписать), Авгиевы конюшни или битву с Аидом в подземном царстве. Вот там уже будут вещи которые врядли вы встречали в других бродилках. Просто начинать серию постов с середины было бы странно. Поэтому и начал со льва.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

от зубодробительных хардкорных стратегий, где над одним ходом думаешь полчаса (ох, как я люблю MTG)

но только мотыга это вообще не стратегия да и ККИ вообще по сути не настольная игра в понимании boardgame.

ну и да, на рынке полно разнообразных игр для всех возрастов любых жанров и зачем в стопятьсотый раз "изобретать" змеи и лестницы для меня загадка.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не буду спорить о терминологии, но без стратегии в мтг далеко не уедешь. Да, это всё ещё карты- а карты всегда лаки чанс, но без чёткого геймплана там делать нечего. А это уже какой никакой стратегический подход. Хотя если вы разбираетесь в тонких гранях отличий между тактикой и стратегией то возможно для вас это разные понятия.

А насчёт - зачем изобретать?. Ну это в первую очередь захватывающий творческий процесс, в который мы погрузились на несколько дней и кайфанули вместе с детьми. Да и "много" это общие фразы. Посоветуйте пожалуйста конкретную интересную игру бродилку где есть что-то помимо стрелочек и пропусков хода. Большая бродилка нам не зашла. Почему именно уже не вспомню, это надо заново играть садиться, чтобы вспомнить что с ней было не так. Но если в двух словах как мне это запомнилось- все идеи там были скучные и никакого фана в процесс вообще не привносили

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Играйте со старшим в кооп игры, если не любит проигрывать, мелкому не интересно в настолки - значит не дорос, вот в этом мой сарказм. Я своим внукам, примерно такого же возраста,подсунул Монополию сделку и обычную колоду карт - мелкий не лезет к старшему, разбрасывает свои карты, а старший сейчас всех в семье в монополию обыгрывает.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мелкому то как раз всё интересно. И он в отличие от старшего не боится проигрывать. А не играть в игры, чтобы не проигрывать как по мне это неразумный выход. Да и пост не про это. Пост про то как заинтересовать детей которым нечем заняться. У меня оба на энтузиазме сейчас сидят свои игры рисуют. У старшего кстати очень неплохо получается.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

от этой в детстве балдели:https://www.ozon.ru/product/nastolnaya-igra-beglye-ili-vot-t...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Любопытно. Изучу. Похоже на игру престолов из СССР :-)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Чем Большая Бродилка не устроила?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы про вот эту? Не зашло нам.

Иллюстрация к комментарию

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества