10

Обзор Арканума

Очень смешанные чувства, я попробую дать обзор без оглядки на ностальгию. Какова игра на текущий момент времени, насколько интересно играть. В чём выигрывает, в чём проигрывает относительно других игр, как современных, так и старых.

Обозреваемая версия - Arcanum 1.5 Expansion v.2012.

Начнём с положительных моментов
1) Сеттинг. В мире Аркануса стандартный набор видов разумных существ: люди, эльфы, полуэльфы, гномы, дворфы, полуорки, полуогры, хоббиты.

Эльфы - естественно склонные к магии существа, живущие по 1000 лет. Живут в лесах.
Гномы - что-то типа расы банкиров и промышленников.
Дворфы в плане физических и психологических качеств похожи на тех, что у Толкиена с добавлением, что они лучшие технари в мире, но в силу долголетия и особой философии, мало контактируют с другими разумными видами и никогда не автоматизируют свой ручной труд.
Орки очень слаюо разумны, за них нельзя играть, но можно за полуорка. Полуорки не отличаются в худшую сторону по интеллекту от других видов. Но к ним имеется проблема дискриминации и маргинализации. Их используют для физического труда, полуорк не может рассчитывать ни на какую важную позицию.
Полуогры - смесь огров и людей. В игре есть теория заговора, распутывание которой заходит в игре в тупик, но из которой становится ясно, что полуогры были искусственно выведены гномами. Их вывели гномы в качестве телохранителей в процессе переворота и свержения монархии в Таранте. Они интеллектуально отстают, но к ним отношение достаточно нормальное.

Мир Арканума за 100 лет до начала игры находится в Викторианской эпохе, в некотором балансе всех рас и видов. Однако, попадание технологий дворфов - паровой машины в руки людям создаёт взрывной рост технологий. Происходит промышленная революция, появляется город миллионник (типа Лондона), на континенте происходит колоссальная нестабильность и экологическая катастрофа: вырубки лесов, смещение баланса власти, итд...

Сеттинг в некотором роде, типичный, но он очень качественно пронизывает игру. Я бы сказал, что это самый удачный пример использования этих разных рас(видов) в постройке функционального мира с минимальным количеством несостыковок или дыр. В игре, это не просто описание, которое насильно впихнули в коробку с игровыми механиками - весь этот мир действительно так ощущается на всех уровнях. Лично я не читал или не смотрел ничего, что подходит хотя бы близко к Аркануму в плане имплементации фентезийного сеттинга.

2) Сценарий, драматургия, язык. На высоте. Начиная с потрясающей драматургии как главного квеста, так и большинства побочных, заканчивая отлично прописанными диалогами и внутриигровыми книгами. Очень много тонкого юмора.

Современные продукты когда хотят добавить иронию, делают это топорно и примитивно. Здесь ирония очень напоминает стиль рассказов про Незнайку.

3) Диалоги. Они написаны отличным языком, но в игре довольно мало вариантов диалогов. Предшествующие события и характеристики персонажа влияют на диалоги, но довольно слабо. На четвёрочку. Варианты в диалогах имеют последствия и берутся из воздуха (отыгрыш роли ради отыгрыша), а являются естественным натуральным выбором или следствием характеристик персонажа. Но тоже на четвёрочку - лучше, чем у большинства, но можно лучше.

4) Спутники слабо вплетены в сюжет и редко когда могут что-то рассказать о месте, ситуации. Крайне редко встревают в разговор. Крайне редко от наличия спутников что-то зависит - будь то открывающиеся или закрывающиеся квестовые возможности.

5) Стилистика потрясающая. Это очень субъективно, и не знаю что тут можно сказать. Лично я не фанат ни Викторианской стилистики ни стимпанка, но здесь Леонид Боярский постарался на отлично.

6) Графика. Её нужно отличать от стилистики. Графика - отстойная. У изометрических игр есть обычно ряд сильных сторон в отношении которых они могут конкурировать с 3d играми. Даже в наше время. Обычно это красивая, приятная глазу картинка. Где всё очень хорошо разграничено и все объекты на экране понятны и хорошо разделены. Где хорошо понятно, где какие зоны и что чем занято. В силу того, что обычно такие игры очень нетребовательны - управление очень отзывчивое и чёткое.
Ничего из этого тут нет.
Картинка посредственная в эстетическом смысле. При этом, функционально ничего не понятно. Куда можно встать, куда нельзя. Валяется ли что-то или нет. С чем можно взаимодействовать, а с чем нет. Игра тормозит, в следствие чего при наведении мышкой на объект не сразу меняется курсор.

7)Боевые механики. Тут есть и положительные стороны и отрицательные. Хорошо воплощена важнейшая идея в рпг, неотъемлимая для любой игры, которая пытается быть реиграбильной. Что невозможно сделать универсального персонажа, который сможет делать всё. Например, специализируясь в магию, вы не сможете использовать технологии. И разница не косметическая - это совершенно разное ощущение от игры. Игра магом и технологом отличаются как день и ночь - это как будто разные игры. И это хорошо. Также можно придумать много разных компромиссных вариантов, где персонаж частично использует и то и другое (однако бездумная прокачка и того и другого одновременно просто запорет игру). Это тоже хорошо.

При этом всём эта прокачка жутко несбалансирована. Например, за мага можно в несколько раз быстрее и легче протий игру, чем за технолога. Самое сильное заклинание для мага доступно в самом начале игры. Можно пронестись по игре убивая всё живое раз в 5 быстрее, чем играя технологом. И технолог, потративший кучу времени и нашедший самые редкие схемы и скрафтивший самое лучшее оружие и броню под конец игры будет хуже мага с начальной магией. Милишник найдёт самое грозное оружие также в начале игры, а всякие заколдованные мечи-реликвии ему будут нужны только для продажи. Кстати, это не задумка и не фича - если покопаться отчего так - то видно, что это просто плохо настроенные формулы расчёта урона и др. Сами игровые механики перегружены сложностью расчёта. Они основаны на DnD механиках, но сильно сложнее, но в какую-то не ту сторону, этим игра ничего не добивается. С точки зрения логики это не приближает к правдоподобию и реализмом. С точки зрения того как это выглядит на экране - бои выглядят достаточно нелепо. И с точки зрения геймплея - несбалансировано, нет удовольствия от боёвки.

8) Противники. Существует в некоторых играх такой идиотизм, когда крыса 20 уровня будет сильнее, чем медведь 6 уровня. Уровень решает всё, а то что это за противник - это лишь косметика. Сие есть очень плохо. Арканум же старается быть в этом плане последовательным, но ему не всегда удаётся. Этот момент 4 с минусом. Сказав это, насколько интересны бои с разными противниками?
а) высокоуровневые противники просто имеют максимальный порог урона также как и ты, и битва с ними - сущая нудятина.
б) низкоуровневые противники надоедают до смерти. Любое путешествие по глобальной карте сталкивает тебя каждые 20 секунд с разными пауками, волками, крысами, которые не представляют опасности, но очень надоедают.

9) Квесты и головоломки. Про квесты я уже написал в пунктах 2,3,4 где сказал, что сценарная часть потрясающая. Минусом является то, что эта игра рассчитывает на то, что ты поговоришь со всеми персонажами на каждой карте.
Головоломки и в обычных квестах и в более сложных - отличные. Хотя, некоторые из них не очень интуитивны и немного нелогичны, а в купе с тем, что игра сильно забагована, игрок не может знать - это тут головоломка, которую нужно разгадать, или он упёрся в баг.

10) Главная фишка игры, которая очень мало используется квестами или игровыми механиками - это глобальная игровая карта. Дело в том, что Арканум - это не много маленьких карт локаций, а одна большая карта, примерно честных 100км на 100км. Можно оставить шмот на конкретных координатах, потом вернутся - и они будут там же лежать. Можно вообще не переходить на глобальную карту, а перемещаться по локальной. Только переход между локациями будет занимать несколько часов кликанья по процедурно сгенерированным территориям.


Я бы рекомендовал эту игру только исключительным мазохистам.

Лига Геймеров

57.8K пост92.1K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Игра действительно была сильно несбалансированной. Один мой друг прошел ее за мага с одним (!) убойным заклинанием. Больше он вообще ничего не использовал. Я пытался играть за механика - как-то фигово. Полуогр с дубиной лучше справляется. Ну и глючноватая графика - в 1 и 2 Фаллоутах те же пиксели были на порядок удобнее. Как жаль, что никто не будет делать ремейк. Слишком масштабно, слишком сложно для нынешней аудитории, разработка не окупится. Не видать нам больше эльфов в цилиндрах и с моноклями.. :(

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Даже если бы кто-то сделал, то урезали бы "неполиткорректные вещи", а оно такое не нужно.

Где такое слыхано, что мужчина сильнее женщины, что многие люди расисты и шовинисты, что и их точку зрения в тех условиях тоже можно понять, в половине политических споров вообще нет хорошей стороны, и вообще всё не чёрное и белое.

Уверен будут ещё игры вдохновлённые Арканумом и, при этом, не хуже.

9
Автор поста оценил этот комментарий
Вставлю сюда свой старый комент об этой игре..

Ох Арканум..сколько в этом слове. Недавно установил ее по старой памяти, допиленную фанатами ииии....как только запустил и увидел заставку,а потом услышал главную музыкальную тему в меню, то потёк как сучка. Я пропал на 5 дней. Я снова был там, как и 3000лет назад. Таких игр больше не делают. Настолько уникальный и самобытный мир. А диалоги? Все эти"сэр я попрошу вас убавить тон, или я буду вынужден набить ваше брюхо свинцом, а потом изнасиловать ваш труп металлическим поршнем" это нечто.
Где еще можно взять полуогра с интеллектом 1 и всю игру в диалогах лишь мычать и издавать другие нечленораздельные звуки,вместо фраз в диалогах? Вы говорите о свободе любви и лгбт, а как вам вариант трахнуть овцу в борделе? Создавать безумные технологические устройства вроде дезинтегратора или мехопаука? В Аркануме правят баллом ксенофобия, мужской шовинизм и старый добрый расизм! Вы скажете, что в фолауте тоже такое есть и будете правы, но там совсем другое настроение и окружение. Лично для меня, никакая пустошь и Нью Вегас никогда не сравнится с величественным стимпанком, мощным промышленным Тарантом и помнящим былое величие, но увядающим Дернхольмом. Газетчики,метро,рабство,трущобы и дворцы,вот это вот все. Это стимпанк детка!! Который в этом мире, пусть и хреново, но уживается вместе с магией, классическими лесными эльфами на огромных деревьях, темными пророчествами и некромантами с нежитью.
Лично я, когда по сюжету дохожу до Таранта, то пропадаю там минимум дня на 2 реального времени. Эта игра-шедевр на все времена и даже ее графика меня никогда не смущала,а создавала впечатление ламповости, лампы на дизель генераторе,если угодно....

Вот за ремастер,или новую качественную часть Арканума,я-бы отдал последнюю рубаху не раздумывая!
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен абсолютно.

Только под плохой графикой я имел в виду ниже среднего графику, но очень, очень тормозной движок. Всё таки есть и современные игры, которые специально делают картинку более примитивной/схематичной/под ретро. Но в них всё работает очень гладко, а управление максимально отзывчиво. Да и функционально все объекты максимально выделяются друг от друга.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Насчет магии. Подозреваю, что речь о заклинании "вред". Спешу вас обрадовать, ее давно сильно нерфанули и теперь это не имба. А техник-это да. Игра за него действительно превращается в симулятор бомжа))))Все мусорки Таранта должны быть обшарены.
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно, в моей установке тотал ребаланс не учитывался, но вред наносил 40хп за 3 очка действия и 5 очков усталости. Это намного больше, чем любой огнестрел. А если учитывать, что сопротивления магии у всех слабые - то убойнее, чем даже огр с мечом под названием меч и силой 24, ловкостью 20.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества