5

Muse - игровая система (вкратце)

Серия НРИ

Настольные ролевые игры. Кто бы знал, как много они значат для меня…


Special из Fallout стал первым шагом на этом пути, затем на горизонте засветилось D&D, что подарило вдохновение. Позже Gurps дал пищу для ума. Следом Кориолис показал как сделать хорошо, а Fatal как делать не надо…


Прошло уже 10 долгих лет с того момента как я стал частью данного сообщества, что сделало меня таким, какой я есть. 10 лет экспериментов с жанрами и игровыми системами с целью создания собственной вселенной и одновременно достаточно аркадной и более-менее реалистичной игровой механики.


И вот, наконец, после миллиона попыток и придумываний велосипедов, этот миг настал... Представляю вам игровую систему, вобравшую в себя самое лучшее из всего, чего только можно… Внимание...


Муза

(В посте используется текст из видео)
Ну, на самом деле это скорей сборка из уже существующих модулей, чем самостоятельная игровая система, но я этим пользуюсь и всем вроде как даже норм. Все материалы вы можете найти по ссылке в описании. Они представлены в виде страницы Excel, поэтому следует ознакамливаться с ними с компьютера, ибо почти вся информация находится в примечаниях к ячейкам.


В следующих видео мы будем рассматривать Музу более подробно, разбирая все её плюсы и минусы, а сейчас давайте быстренько глянем на бланк персонажа...

Для создания героя необходимо распределить доступные значения атрибутов и уровни навыков. После этого к ним прикрепляются соответствующие модификаторы, которые будут влиять на дополнительные характеристики в лице:

- самообладания;

- внимательности;

- инициативы;

- скорости движения;

- нагрузки;

- предела финтов;

- предела заклинаний.

Предел обозначает максимальное количество известных умений...

Также эти модификаторы влияют на очки здоровья (ОЗ), рассудка (ОР) и бодрости (ОБ), воплощающие в себе физическое и ментальное состояние персонажа. ОЗ, ОР и ОБ также можно тратить для использования некоторых способностей.


Проверки каких-либо действий делаются броском к20, по правилу “чем меньше, тем лучше”.

К действию подбирается подходящий навык и проверка будет считаться успешной, если результат окажется в пределах суммы значения атрибута, бонуса от навыка и прочих модификаторов, способных как-то повлиять на исход событий.


Если результат оказывается еще и в пределах ЗЕНИТА, то можно считать проверку еще более успешной… В таком случае проверки финтов и заклинаний не требуют расхода ресурсов. ЗЕНИТ же соответствует значению модификатора атрибута.


Таким образом все успешные действия являются скорей закономерностью, чем случайностью. Благодаря чему, опытный специалист всегда найдет путь для решения поставленной задачи, а при провале скорее всего осознает его причину.

При создании персонажа игрок не ограничен классами. После сборки атрибутов и навыков, открывается доступ к огромному количеству перков, дающих возможность раскрыть героя с самой неожиданной стороны, посредством комбинации особенностей. Всё это позволяет игроку самостоятельно собрать персонажа любой, желаемой комплектации, а также, дает мастеру рычаг влияния на игровую партию, в лице тех же самых Очков Вдохновения.


Кстати о них, Очки Вдохновения (далее ОВ) являются столпом данной системы. ОВ это аналог опыта, что позволяет не только прокачивать персонажа, но еще использовать некоторые способности и перки, а также перебрасывать кубы.


Получить их можно не только за успешное выполнение заданий и победы в бою, но и за качественный отыгрыш, лицезрение важных для героя событий или объектов, а также за сделку с мастером. Ну и критические результаты проверок также дают Вдохновение…

В боях магия и псионика являются подавляющей силой, что в принципе логично, однако хитрость и грамотное использование возможностей боевой системы, позволяют измотать или довести до истерики даже самого могущественного противника. Продвинутая механика скрытности обеспечивает максимальный реализм для тайных операций, а социальная система делает возможным достижение самых амбициозных целей без единой капли крови.


На данный момент в комплекте с Музой идет внушительный список псионических способностей, а также таблицы снаряжения для фентези и футуристики.


Разумеется это не финальная версия и в дальнейшем Муза будет дорабатываться вплоть до того момента, когда я переведу её в полноценный рулбук на PDF. Если на тот момент это вообще будет иметь хоть какой-то смысл...


В планах:

- Дописать и сбалансировать все магические школы;

- Сбалансировать и дополнить перки;

- Доделать систему корабельных боев;

- Переработать таблицы снаряжения и корабельного оборудования;

- Создать систему повреждений внутренних органов;

- Добавить список кибернетических имплантов для Sci-Fi стилистики;

- Собрать информацию об управленческой, дворянской и военной иерархии;

- Подготовить базовый конструктор экономической системы;

- Оформить таблицу с магическими предметами и их свойствами…

И многое другое…


Также мной планируется серия обучающих и ознакомительных видеороликов с рекомендациями для мастеров и игроков!


О том как начать играть, как стать хорошим игроком и мастером, как найти единомышленников, сотворить свой собственный мир, написать сюжет или предысторию персонажа, ну и так далее, еще и с юморком! Но всему своё время...


А пока вы можете опробовать то, что есть и поддержать проект, подписавшись на канал и вступив в нашу группу в контакте. Ну, а если вам и этого недостаточно, то можете еще и проспонсировать нас на патреон. Мы не против...

______________________________

Ссылка на весь игровой материал: Kexagon's Helper

Помимо Музы и связанных с ней ресурсов, там можно найти:

- Конструктор МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ

- Конструктор ЦИВИЛИЗАЦИЙ

______________________________


С вами была Ролевая Пекарня!

И да пребудут с вами самые вкусные истории...

Лига Ролевиков

7.1K постов11.7K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

4
Автор поста оценил этот комментарий

1) Отделить ядро системы от всего остального.
2) Разбить перки/механики по группам (Фентези, Фантастика, Киберпанк, Мисктика, Супергероика, Ситком и т.д.)
На выходе получаешь удобный конструктор: Ядро+Жанр.

Что Лишнее/выкинуть? Это сложный, можно сказать философский, вопрос. Только вы, как автор, знаете на него ответ. Как делаю я: беру механику и отрезаю кусочек, механика работает? Да. Отрезаю еще, работает? Да. Отрежем вот-тут? Вышла фигня/чужая/голая механика? Предыдущий надрез был лишним.

Также советую ознакомится с другими системами (концептуально разными, на разных ядрах) и как мастер, и как игрок. Очень помогает расширить кругозор.

Играл/водил.
ДнД3.5, Pathfinder, ДнД5, Кориолис, Клинки во тьме, Легенда 5 колец, ПБТА, Дневник авантюриста, Вархаммер фентези, вархаммер инквизитор,Through the Breach.
Играл.
Warhammer 40000, Warhammer FB, Warhammer Underworlds, Infinity, Malifaux и куча разных настолок.
Это разнообразие помогло лично мне.

раскрыть ветку (1)
1
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за развернутый ответ, я постараюсь прислушаться к нему.
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ваша игра все же ближе к Фаталу чем к Кориолису.
Поясню: Кориолис достаточно простая система с высокой летальностью на движке Year zero. В нем минимум таблиц и перков, боёвка слегка хромает, но это поправимо.
НО! Кориолис дружелюбен к игроку, в вашем проекте я этого не заметил. Если я как Мастер покажу это игрокам, я рискую отпугнуть их.
ИМХО: круто, но перегружено, уберите всё лишнее и сконцентрируйтесь на удобной постепенной подаче материала

раскрыть ветку (1)
1
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Мне не нравится высокая летальность и я стараюсь её избегать. Механика получилась действительно сильно нагромажденная и без доп.объясняющего материала будет сложновато.


Однако что есть лишнее с твоей точки зрения?

показать ответы
0
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Оу. Да всё просто. Магия и псионика это не про баланс, потому что пост фактум должны быть гораздо опасней обычного оружия) Ну кроме продвинутого технологического конечно. Т.е. против автомата маг защищаться сильно прихуеет.


А вот на счет GNS... Муза в первую очередь предусматривает Нарратив и в последнюю Гейминг (хотя есть множество боевых перков обеспечивающих и этот аспект). Ну, а Симуляция где-то между ними. Это ответ, если я вообще правильно понял вопрос...


Когда я вожу свои игры я делаю упор на загадки и социалку, ну без боевки далеко тоже нельзя уходить. Поэтому вопросом по этим вашим GNS-ам особо не задавался. Ибо для меня главное история.

раскрыть ветку (1)
0
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

А, кхм. Пардон. У меня тут игрок говорит, что это скорей Гейминг... Черт, ну не знаю короче... Я пытался сделать все как проще, а получилось как всегда)

0
Автор поста оценил этот комментарий

А что такое "кратец" (в кратце)?

раскрыть ветку (1)
0
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Ух ты ж блин. Пардоньте. Спасибо за исправление. Я очень спешил.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Такс, звучит интересно, даже возможно изучу на досуге, однак возникает любимая проблема - игроки которые не хотят ничего читать)
раскрыть ветку (1)
0
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Делай персов самостоятельно и просто предоставляй игрокам выбирать)

Если понравится, то они и сами захотят почитать перки.


Кстати ТРЕШ перки по комментариям моих друзей просто огонь. Так что прям рекомендую, если хочешь поржакать.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит достаточно интересно.

раскрыть ветку (1)
0
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно, ты ж мне помогал пилить магию)

0
Автор поста оценил этот комментарий

> Что в принципе логично

Я не понял, а в чём логика-то? В других местах это бы называлось отсутствием баланса.


Пока что, с первого взгляда, я не вижу - а для чего это система? Какое место она занимает в модели GNS? Для каких она игроков, для каких приключений?

раскрыть ветку (1)
0
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Оу. Да всё просто. Магия и псионика это не про баланс, потому что пост фактум должны быть гораздо опасней обычного оружия) Ну кроме продвинутого технологического конечно. Т.е. против автомата маг защищаться сильно прихуеет.


А вот на счет GNS... Муза в первую очередь предусматривает Нарратив и в последнюю Гейминг (хотя есть множество боевых перков обеспечивающих и этот аспект). Ну, а Симуляция где-то между ними. Это ответ, если я вообще правильно понял вопрос...


Когда я вожу свои игры я делаю упор на загадки и социалку, ну без боевки далеко тоже нельзя уходить. Поэтому вопросом по этим вашим GNS-ам особо не задавался. Ибо для меня главное история.

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да.

раскрыть ветку (1)
0
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, она прикреплена к моему миру, но пока что он не допилен.

Так что всему своё время)

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Это называется пока не системой, а механикой.

раскрыть ветку (1)
0
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Потому что система включает в себя и игровой мир?

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества