Серия «НРИ»

48

Что такое D&D?

Серия НРИ
[Данный пост рекомендован для ознакомления новичкам и прочим интересующимся]
Итак, кое-кто хочет узнать что же такое D&D?

Что ж… Пожалуй можно вас поздравить! Ведь D&D это действительно лучшее, что могло произойти в вашей супер скучной и переполненной рутиной жизни…


Вкратце - D&D относится к ролевым играм.

Однако, что же на самом деле такое эти ролевые игры?


YOLO! Я Kexagon и вот что я вам расскажу...

[в посте приведен текст из видео]

- Ролевые игры - это когда люди наряжаются в костюмы и отыгрывают роли в пределах игровой локации и своих актерских талантов.


Это КРИ - Кабинетные Ролевые Игры.

- Ролевые игры - это когда люди натягивают на себя эльфийские уши, доспехи из говна и палок, а после бьют друг друга дрынами из дерева да резины, восхваляя великого Лупа или кого-нибудь еще…


Это ПРИ - Полигонные Ролевые Игры.

- Ролевые игры - это когда люди собираются в каком-нибудь подвале для прохождения эпического приключения или захватывающего сюжета не выходя из-за стола.


Это НРИ - Настольные Ролевые Игры. И именно о них пойдет речь далее...

Я участвовал во всех из них, поэтому знаю о чем говорю… Но что же такое D&D?


Данная аббревиатура расшифровывается как Dungeons & Dragons (т.е. Подземелья и Драконы) - это сверхпопулярная и самая первая система для НРИ, и первая коммерческая настольная ролевая игра, вышедшая в 1974 году. Благодаря всему этому она и стала для НРИ именем нарицательным…

В НРИ все участники устно описывают действия своих персонажей, опираясь на их особенности, успех действий которых зависит от правил используемой игровой системы, коих великое множество, но о них в другой раз...


В общем…

В отличие от ролевых игр живого действия, тех самых КРИ и ПРИ, в НРИ единственным окном между игроками и миром, в котором находятся их персонажи, является ведущий или мастер. Иначе ГМ (Game Master) или ДМ (Dungeon Master), он описывает ситуацию, в которой оказались персонажи, и изменения её в результате их действий.


Как и в реальной жизни, в каждом принятом игроками решении есть как плюсы, так и минусы, и часто последствия их поступков отражаются на игровом мире и его отношении к персонажам.


В отличие от компьютерных игр, а также КРИ и ПРИ, положительной стороной является то, что в НРИ заложен гораздо больший потенциал! Персонажи могут использовать все возможности, которые предоставляет им игровой мир, а в своих действиях они ограничены только собственными моральными устоями и внутренними законами мироздания, в котором они находятся.


В то же время немаловажным минусом НРИ является и то, что команде игроков, или «партии», как её иногда называют, волей-неволей большую часть времени приходится держаться вместе, иначе действие (и так достаточно неспешное) рискует очень сильно затянуться.


Особенно когда дело касается боевых столкновений или важных сюжетных моментов.

Ролевая игра может идти как словесно, так и с использованием игровой системы. При словесной игре чаще всего ведущий сам решает, может ли игрок сделать заявленное действие или нет.


Когда игра ведется по игровой системе, то большая часть возможностей описана и как-либо охарактеризована именно её правилами. В такой игре результат игровой заявки определяется ведущим в соответствии с правилами, формулами или таблицей, предусмотренной системой.


Весьма важным элементом НРИ также является генератор случайных чисел, обычно представляющий из себя комбинацию карт, фишек или игральных костей, иначе кубов, самых разных значений.

Чаще всего используют именно кубы со значениями к6 или к20. Часто именно генератор случайных чисел определяет результат действия персонажа, будет ли оно успешным или провальным, фееричным или фатальным...


Также характерным атрибутом НРИ является лист персонажа — на котором игрок записывает характеристики, навыки, особенности, снаряжение и информацию о своём герое.

Существует множество игровых миров для настольных ролевых игр...

Наибольшую известность среди них получили такие миры как: Ravenloft, Warhammer, Dark Sun, Forgotten Realms, Planescape, Мир Тьмы, Мышиная Стража, Star Wars, Звездный Путь, Shadowrun... Кориолис тоже вышел относительно недавно...


Чаще всего это миры жанра фэнтези, но встречаются и другие. Далеко не все игровые миры описывают целые планеты или вселенные, существует пласт игр, фиксирующихся на стране или единственном городе.


Сюжеты для игр часто берутся из известных произведений литературы или кинофильмов, причем пользуются популярностью как сюжеты жанра фэнтези, так и научно-фантастические. Бывают также хорроры и даже сюжеты для лиц младше 16 лет.

Все потому, что НРИ является весьма эффективным развивающим хобби, обеспечивающим всем играющим море веселья и внушительный личностный рост.


НРИ развивает не только коммуникативные навыки и мыслительные процессы, но также фантазию и навыки импровизации!


НРИ также учит вставать на место собеседника, урегулировать конфликты, искать альтернативы, принимать здравые решения и предугадывать их последствия. Эдакий симулятор жизни позволяющий найти себя и свое место в мире... Да и в принципе это весьма весело и познавательно.


Все это без сомнения принесет пользу и в нашем мире, который многие называют реальным...

Глубцы... Я люблю голубцы!

Все вышесказанное гарантирует, что при наличии опытного мастера, НРИ с легкостью может погрузить вас не в одно, а в тысячи невероятных и захватывающих приключений не имеющих границ! Там вы можете стать кем угодно и получить любой необходимый для вашего развития жизненный опыт, без какого-либо вреда и опасности для вас и окружающих!


Вы можете стать как злым рыцарем в золотых доспехах, стремящимся захватить мир мечом и сладкими речами, так и добродушным демонологом, карающим негодяев силами орд демонов во имя Бога и высшей справедливости!


Ничто не мешает вам возглавить революционное движение против самозваного короля и его прогнившей аристократии или же закрутить клубок закулисных интриг внутри святой церкви, ради какой-то известной лишь вам высшей цели...


Что бы вы не делали - помните… На пути к триумфу будут преграды... Ваш герой может оказаться в неизвестных ему местах, бороться с погодой, преодолевать горы, искать пропитание, охотиться и прятаться… Он может подвергаться клевете, его могут шантажировать или даже пытаться убить! Без этого никуда. Иначе какое же это было бы приключение?


Ведь лишь пройдя сквозь тернии к звездам мы получаем истинное удовлетворение...

Ну дык чего же вы ждете? Самое время показать себя!


Начните же свой героический путь в преддверии великого сражения с силами тьмы! Или же может вы хотите организовать экспедицию в древние руины и взглянуть в глаза истине, что может показаться чудовищной?


Возможно вы желаете прожить припеваючи остаток своих дней, после того как обнесете пещеру вон того сраного дракона, что облюбовал глубины черной горы?!


О, точно! Вероятно вы хотите собрать свой корабль к дальним звёздным системам? Поиск и колонизация неизведанных миров это нечто настолько же далекое и завораживающее, насколько опасное и пугающее...


Или… Или быть может вы хотите присягнуть королю мертвых? Ну или самостоятельно сесть на его трон, чего уж тут мелочиться… А потом захватить королевство? Планету? Галактику? Вселенную?


Стать Богом?

Что ж, ну если уж вы заинтригованы, тогда… Настало время искать мастера!

Но это не ко мне...


Подсказка, если мастера нигде нет, то предлагаю осваивать это дело самостоятельно или играть через интернет. В том же VK есть куча тематических групп, в том числе скорее всего и в вашем городе. Но вряд ли в селе...


Спасибо за внимание.

Желаю вам поменьше тревог и побольше радостей в жизни!

Показать полностью 10
35

Excel-бланк персонажа\корабля для Кориолиса

Серия НРИ

Доброго времени суток дорогие участники НРИ-сообщества!


На связи Kexagon и вот уже как 8 лет я в движении НРИ.

Все это время я чаще являюсь мастером, чем игроком и в связи с совокупностью некоторых факторов, мне периодически случается вести игры онлайн. Ну и кроме этого я обычно вожу по собственной игровой системе и часто её перерабатывю. Ну и, как бы, бумажные бланки никто каждый раз перепечатывать желанием не горит, да и проверять их проблематично, а значит приходится адаптироваться...


И в связи со всем выше перечисленным, вот вам подгон от всей души! Бланки персонажа и корабля для системы Кориолис, сделанные в таблицах Excel!


Почему в Excel? Потому что только в нем на экране отображается максимум инфомрации. Это возможно именно благодаря "примечаниям", которые можно указывать для каждой ячейки. Система ячеек в принципе также позволяет быстро и эффективно управлять инвентарем, при наличии расписанного снаряжения (которое там, кстати, тоже имеется).


Игровую систему Кориолис в принципе легко было приспособить под быструю генерацию. Ну и нигде в интернете я не нашел ничего подобного, поэтому решил заморочиться и выпотрошить весь этот геморный ролбук в таблицы. Так что пользуйтесь на здоровье!


▲ Excel-Бланк персонажа:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T3NwOoYnYsmm8qYkgtPH...

▲ Excel-Бланк корабля:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GkeRp3vHUWUWX8Jk4eJG...

Просто копируйте документ к себе на google-диск и будет вам счастье! Редактируйте себе на здоровье! И да. Для генерации персонажа с нуля, сборки атрибутов, навыков и выборки амплуа по прежнему необходим ролбук-Кориолис.

Вероятно в будущем я буду их улучшать, но для этого мне нужны ваши комментарии.

Ну, а по дороге можете заценить и наш канал:

https://www.youtube.com/channel/UCWzlCMBB-UF6YfLPnj0Fe5g?vie...


Мы там конечно давно ничего не публиковали, однако скоро я презентую кое-что офигенное! Ну, если конечно все через одно место как обычно не перевернется...


Желаю вам поменьше изматывающей фигни и побольше прекрасных историй!

Показать полностью 2
21

Конструктор МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ для НРИ

Серия НРИ

Доброго времени суток дорогие участники лиги ролевиков! На связи Kexagon и вот вам от меня новенький подгон...


Многие мастера предпочитают создавать собственные миры и галактики, вместо того, чтобы вести партию в уже существующих и официальных произведениях. Однако сделать это хорошо с самого нуля достаточно сложно, особенно с первого раза, поэтому многие частенько спотыкаются о самые банальные вещи... От истинной сущности души и кармы, и до разницы между магией и псионикой.


Именно поэтому я и решил забабахать КОНСТРУКТОР МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ, способный многократно облегчить данную задачу! Здесь вы найдете мои личные наработки для сборки игровых вселенных, основанные на множестве эзотерических воззрений, моём мастерском опыте и собственном понимании смысла жизни.


Весь этот материал лежит в фундаменте каждой из моих оригинальных кампаний... И теперь он со всей любовью собран по полочкам и в единую кучу, на что я потратил минимум пару-тройку месяцев. Ну и наверняка в будущем будет дорабатываться, потому что, ну... Нет предела совершенству, верно?


И ДА! Заранее предупреждаю:

1. Этот материал рекомендуется к ознакомлению ТОЛЬКО МАСТЕРАМ, дабы игроки себе чего вдруг не заспойлернули раньше времени...

2. Для работы над всем этим я вдохновлялся не только эзотерикой, но и игровыми системами D&D, GURPS, SPECIAL, Сoriolis, а также 4-x стратегией Stellaris от Paradox Interactive. По крайней мере для визуализации я брал множество изображений как раз из неё, поэтому с чем-нибудь из этого вы здесь может и столкнетесь.

3. В данном посте представлена только первая треть, от конструктора, а именно информация о макро-вселенной. Для доступа к полной версии с информацией о видах миров, других измерениях и временных линиях нужно перейти по ссылке.

Мультивселенная состоит из безграничного числа обособленных кластеров, внутри которых имеется множество веток реальностей, что могут быть как полностью идентичными, так и отличаться друг от друга расположением лишь единственного предмета. Миры в них могут представлять из себя как галактические сферы, так и летающие острова со своими законами природы.

Множество из них наполнены всевозможными проявлениями волшебства, от безобидных монстров и дивных фей до невероятно опасных лесных духов и кровожадных грибов. Магия бывает как скрытой, так и явной, и часто при легкомысленном использовании приводит к исчезновению целых цивилизаций. Существуют также кластеры и без магии вовсе, и обычно они являются ловушкой для мироходцев без прикладных навыков выживания...

Ныне обсуждается множество теорий посвященных причинам появления столь огромного разнообразия мирозданий, но истина до сих пор таится за семью печатями. Существование единого божественного императива на данный момент также не подтверждено, однако вопрос о существовании душ и тонких измерений не подвергается сомнению, являясь неоспоримой истиной. Множество религиозных и философских объединений с каждым днем спорят о вышеперечисленном все более рьяно, что не мешает появлению культов самой разной направленности и просвещенности.

На данный момент официальной версией сотворения Мультивселенной считается та, где всё сущее появилось по причине межпланарного взрыва мета-точки безграничного хаоса, посреди абсолютной пустоты. Так ли это на самом деле - покажет лишь время...

МУЛЬТИВСЕЛЕННАЯ, КЛАСТЕРЫ И ИХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

КЛАСТЕР

Кластер это обособленное мироздание, обладающее собственными плотным (физическим) и тонким (энергетическим) планами. Второй является более важной частью данной структуры, т.к. определяет его границы, ограждает физический план от лимба и соседних мирозданий, а также захватывает из окружаюзего пространства первородный элемент, служащий ресурсом для расширения кластера. Все тонкие планы не могут превышать в размерах плотные более чем в 3 раза.

Кластер представляет из себя тело и сознание, т.е. Абсолют. Абсолют - это макро-существо, осознающее себя как единый разум всех материй и энергий кластера. Все кластеры преследует единственную цель - самопознание и самосовершенствование.

ЭВОЛЮЦИЯ КЛАСТЕРА
Каждый кластер начинает свою эволюцию с этапа Зерна и может просуществовать многие миллиарды миллиардов лет, прежде чем его дни подойдут к концу.
В тот момент, когда родные души кластера созревают для дальнейшего развития и расширения, возрастает и уровень кластера. Данный уровень не зависит от свободных душ, т.к. они не являются частью сознания кластера.
От уровня кластера зависит его умение создавать внутри себя большее количество объектов из меньшего количества первородного элемента. Расширение кластера до нового уровня может приводить к обрушению целостности его предыдущей структуры. Из-за этого особые кластеры практически всегда теряют свой первоначальный облик при переходе на новый этап своего развития.

МУЛЬТИВСЕЛЕННАЯ \ ВЕЛИКИЕ КЛАСТЕРНЫЕ СКОПЛЕНИЯ
Все кластеры парят в лимбе, пространстве являющимся прослойкой между ними, ограждающей их друг от друга, и обеспечивающей индивидуальное развитие каждого мироздания.
Самые положительные и мирные кластеры поднимаются выше, а самые негативные и тяжелые - опускаются вниз. Мироздания находящиеся на космическом дне становятся уязвимы для существ, обитающих в лимбе, поэтому они либо исправляются и поднимаются выше, либо перерабатываются собственными кошмарами на составляющие. Некоторые кластеры в таких ситуациях пытаются поглотить соседей, чтобы спастись от расчленения на первородный элемент, но чаще всего они просто утаскивают их на дно вместе с собой. Чем больше тонкий план кластера, тем лучше он защищен от лимба и тем больше у него времени на осознание своих ошибок, т.к. межпланарные пробоины, в первую очередь, появляются в местах с преобладающей негативной энергией.
По отношению друг к другу кластеры располагаются на некотором растоянии и даже могут собраться в определенную форму, которую коллектив посчитает выгодной для эволюции, будь то спираль или же хаотичная груда. Количество кластеров в таких коллективах обычно насчитывает тысячи и миллионы мирозданий. Кластеры также и вовсе могут путешествовать по пустоте в полном одиночестве, хотя такое поведение является скорее исключением.
Когда кластерные скопления встречаются друг с другом они создают новую форму, полностью отвечающую их потребностям и новообретенной иерархии. Самые маленькие кластеры всегда находятся во внешней части фигурного скопления, а самые большие располагаются ближе к центру.
Кластеры находящиеся рядом друг с другом активно общаются, создавая между собой тонкоматериальную сеть тоннелей, являющуюся также и тайной тропой между ними.

СЛИЯНИЕ КЛАСТЕРОВ
Кластеры могут сливаться между собой, хотя даже в масштабах мультивселенной такое происходит довольно редко. Когда кластерные скопления сталкиваются, они формируют новую фигуру, сливаясь гранями в лице внешних, самых малых, кластеров.
Самыми распространенными видами слияний являются следующие:
1. Вторжение - родные души одного кластера проникают в соседний кластер и нейтрализуют большую часть воплощенных осколков последнего, и успешно отбиваются от мириадов местных хранителей тонкого плана. Быстрый и эффективный метод, который может привести объединенный кластер в круговорот бесконечных войн, а следом к этапу Угасания.
2. Слияние - осуществляется посредством договора всех высших Я и Абсолютов, однако такое слияние занимает гораздо больше усилий и времени, т.к. для него необходимо огромное количество первородного элемента.
3. Тиснение - объединение кластеров под давлением окружающей сетки мироздания. Когда оба кластера занимают так мало места, что их сдавливают соседи, они объединяются в единое целое. Жуткие катаклизмы настигают материальные миры такого объединенного кластера, приводящие к массовым развоплощиям осколков душ.
4. Поглощение - кластер многократно превышающий в размерах соседа может погрузить его внутрь себя и поглотить. Там он будет ассимилирован и займет свое место. Весьма маловероятный, но мягкий исход. Законы поглощенного кластера постепенно теряют свои силы, под весом гегемона. Хотя всегда есть шанс, что доминантный кластер потеряет контроль и развалится на меньшие свои части.

ЛИМБ \ ПУСТОТА
Вневременная зона являющаяся прослойкой между кластерами. В неё попадают отверженные души грешников, чью тяжесть поступков не может на себе нести ни одно мироздание. Все они либо самостоятельно исправляются и находят путь в новые кластеры, либо перерабатываются кошмарами в первородный элемент, который впоследствии всасывается кластерами хаоса...
Существа из пустоты постоянно пытаются проникнуть внутрь кластеров, дабы разорвать их на куски. Чем выше местоположение кластера в пустоте, тем меньше на него влияет лимб. Соответственно, чем его положение ниже, тем сильнее и опаснее живущие в нем существа.

ЭТАПЫ РАЗВИТИЯ КЛАСТЕРА:

1. Зерновой кластер \ Альфа-кластер

Имеющаяся в зерновом кластере энергия кружит в безумном вихре, формируя случайные фракталоподобные объекты. Это происходит до тех пор, пока из звездной пыли не будут воссозданы мириады новорожденных душ.


2. Новорожденный кластер

Представляет из себя фракталоподобный мир, сотканный из тысяч мыслеформ и эгрегоров, формируемых коллективом новорожденных душ. Они не помнят откуда пришли и зачем, однако все как один, крайне заинтригованы грядущими событиями. Эти призраки крайне любопытны и не стесняются задавать вопросы гостям. Много вопросов. Ничто не может остановить процесс формирования нового мира для молодых душ. Нахождение в данном кластере без соответствующей подготовки и снаряжения невозможно.


3. Кластер уединенного мира

Представляет из себя единственную звезду, космические тела которой могут быть населены разумными формами жизни. Роль далеких звезд играют соседние кластеры.

4. Галактический кластер

Представляет из себя единственную галактику, включающую в себя мириады звезд, вокруг которых могут кружить миры, пригодные для самых разных форм жизни. На этом и следующих уровнях кластера с большой вероятностью можно встретить рукотворные миры, созданные высокоразвитыми цивилизациями. Роль далеких галактик играют соседние кластеры.

5. Метагалактический кластер

Представляет из себя огромную сферу из галактик, включающих в себя мириады звезд, вокруг которых могут кружить миры, пригодные для самых разных форм жизни. Метагалактический кластер является самым распространенным мирозданием во всей Мультивселенной. На краю метагалактики открывается вид на соседние кластеры, свет которых пробивается сквозь лимб.


6. Угасающий кластер

Обычно представляет из себя каскад угасающих галактик. Обычно кластеры меркнут, когда их родные души утопают в цикле бесконечных распрей. Это притягивает к ним самые тяжелые и грешные души из соседних вселенных, многократно ужесточающих нынешние противостояния. А звезды тем временем медленно угасают...


7. Горн душ

Каскад галактик, переполненный сиротными планетами, давно позабывшими свет звезд. Все материальные объекты, измерения и души данного мироздания медленно сплавляются в единое целое, постепенно сжимаясь к одной точке.


8. Кластер хаоса

Кластер, собравший всю свою материю в единственной точке, начинает проявлять активность. Он вырабатывает внутри себя огромное количество энергии и втягивает свободные первородные элементы из окружающего лимба. Кластер хаоса перебирает все возможные формы энергии в случайной последовательности, для формирования устойчивой структуры.


9. Омега-кластер

В какой-то момент кластер хаоса собирается во множество фракталов и производит взрыв, отталкивающий соседние кластеры и освобождающий место для новых, зерновых кластеров. Именно так и начинается новый виток цикла жизни.

Просто сохраните документ к себе на google-диск, чтобы всегда иметь к нему доступ!

Вероятно в будущем я буду их улучшать, но для этого мне нужны ваши комментарии.

Ну, а по дороге можете заценить и наш канал! Думаю скоро его ждет очередной ребрендинг.


В следующем посте я опубликую конструктор цивилизаций, которым пользуюсь. Кстати он тоже сделан мной на Excel и почти полностью основан на Stellaris... Настолько, блин, они хороши...


Благодарю за внимание и надеюсь, что мой труд был для вас полезен!

Показать полностью 7
74

Конструктор ЦИВИЛИЗАЦИЙ для НРИ

Серия НРИ

Доброго времени суток дорогие участники лиги ролевиков! На связи Kexagon и вот вам от меня новенький подгон...


Многие мастера предпочитают создавать собственные миры и галактики, вместо того, чтобы вести партию в уже существующих и официальных произведениях. Однако сделать это хорошо с самого нуля достаточно сложно, особенно с первого раза, поэтому многие частенько спотыкаются о самые банальные вещи... А, я об этом уже говорил в прошлом посте... Ну ок!


Ранее я презентовал конструктор мультивселенной, и вот вам на сладенькое еще и мой КОНСТРУКТОР ЦИВИЛИЗАЦИЙ! И он снова в Excel... Йеп.


И, о чудо! Это можно читать игрокам!


ОПЯТЬ ЖЕ !

1. Этим инструментарием я самолично пользуюсь для создания оригинальных кампейнов, и именно поэтому я и горю желанием им поделиться! Потому что:

_____ А - "Я просто хочу сделать вашу жизнь проще! Потому что... Зачем тратить кучу времени на исправление собственных недочетов во время игры, когда можно собрать базу и придавать ей форму словно глине до неё?",

_____ Б - "Не зря же я на него потратил несколько месяцев, да еще и для этого купил все допы к Stellaris?"

2. Нда... Я решил не изобретать велосипед и безбожно скопипиздил с любовью собрал в одном документе кучу данных из GURPS и 4-х стратегии Stellaris. Поэтому данный конструктор нельзя назвать оригинальным! Хотя кое-что я туда от себя добавил, а еще кое-что подредактировал, да...

3. Т.к. данный конструктор создан на основе космической стратегии, то и подходит он лучше для кампаний в жанре футуристика, верно? Поэтому не забывайте вносить в мир, собранный с помощью данного конструктора, правки, которые посчитаете уместными. Лично у меня, с его помощью, без проблем получилось собрать фентезийный мир, поэтому думаю и вам ума хватит. Еще бы у меня не получилось... Сам же эту байду делал...

4. Воспринимайте данный конструктор как сборник рекомендаций и комментариев от более-менее опытного мастера, повернутого на создании сеттингов и сборке игровых миров... Это мой фетиш... Но вы об этом никому не говорите, ладненько?

Несколько скриншотов с описаниями...


1 страница - ТЕХНИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ ЦИВИЛИЗИАЦИИ

Регулирует примерный уровень технологического развития государства на основе официальной истории человечества.

За основу взята таблица ТУ из GURPS, просто немного расширена... Ну точнее дофига расширена. Я прям много времени потратил, чтобы собрать максимум исторических фактов.

2 страница - ПРАВИТЕЛЬСТВА И ЭТИКИ

Определяет основную поведенческую линию государства и его населения.

И вот тут начинается Stellaris... Данная страница является весьма важной, особенно если сюжетная кампания завязана на геополитике. Да и в принципе помогает запланировать цели и намерения государств по отношению к соседям.

3 страница - ГРАЖДАНСКИЕ МОДЕЛИ

Определяет культурные особенности цивилизации и населяющих её видов.

Дает более подробную информацию о жизненных приоритетах тамошних обществ.

4 страница - ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Указывает исторические особенности цивилизаций при старте кампании.

Необязательный элемент, но способный добавить изюминку! Я бы рекомендовал использовать происхождения для 1-2 цивилизаций, чтобы избежать штампования уникумов. Лично я считаю такое лишним, особенно в фентези.

5 страница - ПРИЗНАКИ РАСЫ

Указывает на врожденные физические и ментальные характеристики видов.

Вот на это я убил больше всего времени и возможно убью еще больше на ребалансировку! Дает базовую информацию о ВИДАХ, живущих в цивилизации! Как в D&D!
Типо... Орки - сильные и выносливые, но тупые = хорошие вояки. Эльфы - красивые и долгоживущие, но заносчивые и тормознутые = ну допустим послы. Люди - ну люди как люди... Везде хороши и плохи.

Всё это позволит более-менее собрать базовую политическую, этническую и экономическую модели ваших цивилизаций в кратчайшие сроки!


Просто сохраните документ к себе на google-диск, чтобы всегда иметь к нему доступ!

Хотя я не уверен, что это хорошая идея, потому что я точно знаю, что буду вносить в него правки как и в предыдущий конструктор... 
Во всяком случае меня вряд ли накроет шиза и я ВДРУГ решу их удалить, но черт его знает?

Еще раз, ссылки на:

- 1. Конструктор МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ

- 2. Конструктор ЦИВИЛИЗАЦИЙ


Ну, а по дороге можете заценить и наш канал! Его скоро точно ждет ребрендинг и, скорей всего, он будет туп и беспощаден.


Благодарю за внимание и надеюсь, что мой труд был для вас полезен!

Показать полностью 6
5

Muse - игровая система (вкратце)

Серия НРИ

Настольные ролевые игры. Кто бы знал, как много они значат для меня…


Special из Fallout стал первым шагом на этом пути, затем на горизонте засветилось D&D, что подарило вдохновение. Позже Gurps дал пищу для ума. Следом Кориолис показал как сделать хорошо, а Fatal как делать не надо…


Прошло уже 10 долгих лет с того момента как я стал частью данного сообщества, что сделало меня таким, какой я есть. 10 лет экспериментов с жанрами и игровыми системами с целью создания собственной вселенной и одновременно достаточно аркадной и более-менее реалистичной игровой механики.


И вот, наконец, после миллиона попыток и придумываний велосипедов, этот миг настал... Представляю вам игровую систему, вобравшую в себя самое лучшее из всего, чего только можно… Внимание...


Муза

(В посте используется текст из видео)
Ну, на самом деле это скорей сборка из уже существующих модулей, чем самостоятельная игровая система, но я этим пользуюсь и всем вроде как даже норм. Все материалы вы можете найти по ссылке в описании. Они представлены в виде страницы Excel, поэтому следует ознакамливаться с ними с компьютера, ибо почти вся информация находится в примечаниях к ячейкам.


В следующих видео мы будем рассматривать Музу более подробно, разбирая все её плюсы и минусы, а сейчас давайте быстренько глянем на бланк персонажа...

Для создания героя необходимо распределить доступные значения атрибутов и уровни навыков. После этого к ним прикрепляются соответствующие модификаторы, которые будут влиять на дополнительные характеристики в лице:

- самообладания;

- внимательности;

- инициативы;

- скорости движения;

- нагрузки;

- предела финтов;

- предела заклинаний.

Предел обозначает максимальное количество известных умений...

Также эти модификаторы влияют на очки здоровья (ОЗ), рассудка (ОР) и бодрости (ОБ), воплощающие в себе физическое и ментальное состояние персонажа. ОЗ, ОР и ОБ также можно тратить для использования некоторых способностей.


Проверки каких-либо действий делаются броском к20, по правилу “чем меньше, тем лучше”.

К действию подбирается подходящий навык и проверка будет считаться успешной, если результат окажется в пределах суммы значения атрибута, бонуса от навыка и прочих модификаторов, способных как-то повлиять на исход событий.


Если результат оказывается еще и в пределах ЗЕНИТА, то можно считать проверку еще более успешной… В таком случае проверки финтов и заклинаний не требуют расхода ресурсов. ЗЕНИТ же соответствует значению модификатора атрибута.


Таким образом все успешные действия являются скорей закономерностью, чем случайностью. Благодаря чему, опытный специалист всегда найдет путь для решения поставленной задачи, а при провале скорее всего осознает его причину.

При создании персонажа игрок не ограничен классами. После сборки атрибутов и навыков, открывается доступ к огромному количеству перков, дающих возможность раскрыть героя с самой неожиданной стороны, посредством комбинации особенностей. Всё это позволяет игроку самостоятельно собрать персонажа любой, желаемой комплектации, а также, дает мастеру рычаг влияния на игровую партию, в лице тех же самых Очков Вдохновения.


Кстати о них, Очки Вдохновения (далее ОВ) являются столпом данной системы. ОВ это аналог опыта, что позволяет не только прокачивать персонажа, но еще использовать некоторые способности и перки, а также перебрасывать кубы.


Получить их можно не только за успешное выполнение заданий и победы в бою, но и за качественный отыгрыш, лицезрение важных для героя событий или объектов, а также за сделку с мастером. Ну и критические результаты проверок также дают Вдохновение…

В боях магия и псионика являются подавляющей силой, что в принципе логично, однако хитрость и грамотное использование возможностей боевой системы, позволяют измотать или довести до истерики даже самого могущественного противника. Продвинутая механика скрытности обеспечивает максимальный реализм для тайных операций, а социальная система делает возможным достижение самых амбициозных целей без единой капли крови.


На данный момент в комплекте с Музой идет внушительный список псионических способностей, а также таблицы снаряжения для фентези и футуристики.


Разумеется это не финальная версия и в дальнейшем Муза будет дорабатываться вплоть до того момента, когда я переведу её в полноценный рулбук на PDF. Если на тот момент это вообще будет иметь хоть какой-то смысл...


В планах:

- Дописать и сбалансировать все магические школы;

- Сбалансировать и дополнить перки;

- Доделать систему корабельных боев;

- Переработать таблицы снаряжения и корабельного оборудования;

- Создать систему повреждений внутренних органов;

- Добавить список кибернетических имплантов для Sci-Fi стилистики;

- Собрать информацию об управленческой, дворянской и военной иерархии;

- Подготовить базовый конструктор экономической системы;

- Оформить таблицу с магическими предметами и их свойствами…

И многое другое…


Также мной планируется серия обучающих и ознакомительных видеороликов с рекомендациями для мастеров и игроков!


О том как начать играть, как стать хорошим игроком и мастером, как найти единомышленников, сотворить свой собственный мир, написать сюжет или предысторию персонажа, ну и так далее, еще и с юморком! Но всему своё время...


А пока вы можете опробовать то, что есть и поддержать проект, подписавшись на канал и вступив в нашу группу в контакте. Ну, а если вам и этого недостаточно, то можете еще и проспонсировать нас на патреон. Мы не против...

______________________________

Ссылка на весь игровой материал: Kexagon's Helper

Помимо Музы и связанных с ней ресурсов, там можно найти:

- Конструктор МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ

- Конструктор ЦИВИЛИЗАЦИЙ

______________________________


С вами была Ролевая Пекарня!

И да пребудут с вами самые вкусные истории...

Показать полностью 5 1
17

Набор звуков для НРИ из игры "Project Warlock"

Серия НРИ

Не лучший результат, но проба пера.

Поставил перед собой весьма упоротую и совершенно необязательную задачу собрать коллекцию звуков для ролевых игр в Roll-20.

Данная коллекция включает в себя звуки заклинаний, а также оружия ближнего и дальнего боя. Она будет пополняться другими звуками, найденными в интернете.

Забрать звуки можно по ссылке: https://cloud.mail.ru/public/zNaP/LaV4bQ6pc

Показать полностью
15

FREE 200+ Ассетов для карт VTM

Серия НРИ

У нас нет времени на болтовню.
МЫ ДОЛЖНЫ ИГРАТЬ!

FREE 200+ Ассетов для карт VTM

В этом паке собрано более 200 уникальных ассетов, которые оживят любую вашу карту и придадут ей стильный, законченный вид.

Внутри вас ждут следующие маркеры, разделенные по категориям:

  • Владения (42)

  • События (16)

  • Исторические места (5)

  • Локации (75)

  • Производство (18)

  • Районы (26)

  • Транспорт (21)

Никаких скрытых условий, подписок или многоходовочек! Просто скачиваете архив, распаковываете куда нужно и наслаждаетесь результатом!

Берите, пользуйтесь и создавайте эпичные истории!

Со временем, архив пополнится новыми маркерами. Подписывайтесь, чтобы не пропустить обновления!

Предлагайте нужные вам маркеры в комментариях на Пикабу и Бусти!

Показать полностью
94

Когда Мастер считает, что тебе еще рано умирать

Серия НРИ

И спасает ситуацию, попросив тебя сделать проверку Удачи...

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества