Я следил за всей инфой DayZ SA.Я видел как Рокет делал анимации,как он ломал стул,и палки забирал из него,видел как персонажи срут(с анимацией подтирания).Видел много чего : копание в мусоре,создание бомбы,настоящее радио,видел как орда зомби бежала за игроком(ясное дело не лагало,ибо это происходило на компе разрабов,не на сервере).Сейчас в DayZ это всё урезано,потому-что это не оптимизировано.Они сейчас занимаются оптимизацией ГЛОБАЛЬНОЙ,а не упрощением того чтобы ты жрал лучше банку тушёнки или ломанную анимацию подбора капкана.
Вранье скорее с вашей стороны, я наиграл достаточно в мод на всех возможных картах и если вдруг персонаж хотел есть в любом доме лежала банка с едой которую он мог открыть голыми руками
Что тебе мешает не петросянить? Если нечего ответить можно просто промолчать. Ах да, это же дейз, игра про зомбиапокалипсис без зомби, но с машинками у которых открываются двери. ВАУ.
Почему нельзя сразу все сделать максимально качественно?
0
DELETED
Ой да ладно, лежат в одной папке два фирменных архива, а в них папки со звуками ветра, воды, дождя, одинаковые. Чего уж тут непонятного. Жаль, позавчера удалил дейз, чтобы не раздражал присутствием, показал бы.
Ой да ладно, лежат в одной папке два фирменных архива, а в них папки со звуками ветра, воды, дождя, одинаковые. Чего уж тут непонятного. Жаль, позавчера удалил дейз, чтобы не раздражал присутствием, показал бы.
Так цель попасть в тестеры или получить готовый и отлаженный продукт, что по идее и должен делать разработчик? Тебе ведь пишут - получается, что ты платишь за то, что побудешь бета-тестером в проекте, который никто не обязуется закончить.
Я фанат серии арма и DayZ Мод. И лично мне интересно наблюдать за развитием игры и участвовать в нем. Я еще и Life is Feudal купил, и пару игр в раннем доступе. Вроде того же Verdun который недавно релизнулся.
Да это рюшечки. Ты еще вспомни, что руль не крутится во второй части, вот уж проблема. Единственная беда второй армы в этом плане - нельзя стрелять из машины. В третью обещали завезти такую фичу, но что-то мне подсказывает, что все как всегда.
Возможно они уже имеют какой-то опыт. Вытащить модель машинки из Армы2 - минутное дело. Допилить ей графон - максимум пара дней (на самом деле меньше, считаем что параллельно делаются другие модели). Натянуть эту модельку на уже существующую механику автомобиля в движке игры - аналогично, дня два работы погромисту. Потом уже сиди настраивай параметры подвески\скорости\мягкости кресел. И это ещё долго, а у них там, чай, не два человека сидят.
А сроки так называю, потому что имею некоторый опыт в Блендере\3ДМаксе, и пихал потом модельки в Garry's Mod. Я не знаю, чем они там в своей Богемии занимаются, но точно не над Дейзом.
В арме 2, у машин нет анимации. Не дверей, не посадки нихуя нет. https://vk.com/dayzstandalone?w=wall-45608811_407026 Так в СА пилят систему модернизации машин для который, насколько я понимаю машины из Армы 2 могут не подойти.
Неужели из окружающих я один не знаю как устроен движок армы и как в нем, что пилить? В каждой теме где обсуждают DayZ люди называют сроки. Откуда они их берут? Откуда у них доступ к исходникам игры? Никто не знает
И именно поэтому подобные проекты не проходят как мошенничество, ведь люди покупают по своей воле. Я говорю о том, что это очень нездоровая тенденция, как выше написано, она отбивает мотивацию, продажи уже состоялись. Если у тебя нет денег - то отмазываться бесконечно не выйдет, придется дописывать проект. А тут - все пристроены, работка есть, деньги идут. Так куда спешить? И нужно ли что-то заканчивать? Херово это для игростроя, я считаю.
Для игростроя да, для меня как геймера нет. Ведь я могу начать играть в интересную игру еще до того как она по сути выйдет, если разраб наладил нормальную обратную свзяь, могу делится идеями и багрепортами.
Вы серьезно считаете, что открывающиеся дверочки поднимят рейтинг СА? Игра пуста, уныла, не оптимизирована и мало того она пиздец какая багованная и все это дерьмо уже 2 года.
Мне кажется, если пилить машины, то пилить их как в арме. Где зеркала например работают. Никто не мешает сделать разрабам очередной Хизи или мискреатед, но будете ли вы в такое играть?
Кажется, в ориджинсе есть система обвешивания автомобилей кусками арматуры. И её сделали какие-то простые любители, а не профессиональная студия. Бесплатно.
Там она выглядит как, берешь кусок армированного материала и выбираешь куда присобачить(Колеса, стекла, бампер, etc) Когда ты это делаешь, моделька машины к которой ты это прикручивал заменяется другой. Довольно криво сделано, но забавно.
Обещали, что надо будет собирать всякие свечи зажигания и etc. Еще говорили, что можно будет оторвать от другой машины двери и приебашить себе на машину.
1
DELETED
Кроме того, я копался в архивах Дейза, очень хотелось заменить звук прибоя, который ну дико доставал во время пробежек по берегу. Так вот пока я этот звук искал - я заметил, что многие папки и файлы дублируются по два, а то и три раза. В чём сакральный смысл этого действа, забить место, типа, "вот у нас ## гигов контента?" А потом они не знают, как фиксить те самые фантомные звуки перезарядок, открывания банок, пересыпания патронов.
Я не копался в архивах дейза ибо единственный раздражающий меня звук это птички на Лингоре, да и то я к ним привык. Но в любом случае нахуя столько фантомных файлов надо спрашивать у разрабов. Так же нельзя исключать вариант, что вы просто не разобрались в структуре файлов
Люди помнят время, когда разрабы нанимали бета-тестеров и платили им за это, а не наоборот. А тут ты, получается, за свои деньги получаешь ранний доступ, по сути проводишь тесты для разрабов, но при этом не имеешь никаких гарантий, что игра вообще будет доделана, а не заброшена. Разрабов ведь даже никто не обязует ни юридически, ни какими-либо договорами игру доделывать. Они могут просто свалить с деньгами. А учитывая цену и кол-во проданных копий соблазн очень и очень велик, желания работать минимум, всё - деньги у тебя, зачем напрягаться. Вот почему отмазка "ЭТА ЖИ ПРИ АЛЬФА ДУПЕР БЕТА РАННИЙ ПРИРАННИЙ ДОСТУП!" не работает. Игра готова - выпускай, не готова - тестируй, дорабатывай. Кучу хороших новых игр, к примеру ГТА5, почему-то выпустили вполне готовой. Мир был полон, заполнен, всё что должно было работать - работало, Да, баги были, но это были не регулярные, встречающиеся стабильно, постоянно, появляющиеся при элементарных действиях. В дейзе же иногда и вовсе непонятно, где баг, а где фича. Опять же, по поводу бюджета. Да, деньги есть не у всех, и краудфандинг вещь хорошая, НО! тогда должна быть какая-то гарантия, что игра будет доделана. Юридическая. С возвратом денег в случае обмана. А в идеале и, если брать изначальный смысл краудфандинга, дольщики, а именно так по сути можно называть людей, участвующих в раннем доступе, кто, собственно, вкладываются в не готовый проект, должны будут после релиза иметь соответствующий процент с продаж, мизерный, но всё же.
Лично у меня ГТА 5 в онлайне может спокойно выкинуть меня из сессии и не давать подключиться к другу. Но оптимизация в любом случае там на высоте. Баги и Богемия всегда вместе, это как баге в Сталкере или Скайрме. Игра масштабная и все не протестишь. А сколько шансов у тебя было попасть в эти бета тестеры? Если бы не ранний доступ когда у нас появилась бы возможность пощупать DayZ?
Тебе одной банки хватит на всю жизнь. Серьезно, сколько не играл в мод не разу не было проблем с едой, даже на Намальске. В СА, для дальних забегов ты должен носить с собой некоторый запас.
>Которая кстати оптимизирована лучше чем вторая Ну да, я помню эти эпичные лаги в мультиплеере, при этом в сингле все гладко. Оптимизация уровня бэ.
>дэйз перебирается на новый движок. Вся суть дейз. Дейз перебирается в стэндалон, дейз перебирается на новый движок, шел 2020ый дейз перебирается на юнити. Не разработка, а какие-то эксперименты. Сколько было кукареков, что уже теперь-то на новом движке все будет в тыщу раз пизже, чем в арме2. А теперь, ой, мы полтора года не понимали, что движок говно, давайте еще полтора года будем дрочить новый. У них там студенты за еду работают?
>Центральная Экономика Какая связь между экономикой и фпс? Даже при стабильном фпс игра какая-то ватная.
А я помню лаги второй. Как меня дома ели, дисинхроны и etc. В третей меня дом кстати, только один раз съел. Я может конечно мудак, но мне кажется, что если довольно опытная(но криворукая) студия не смогла предсказать плюсы и минусы нового движка, то мы с вами не смогли бы тем более. ЦЭ это огромный кусок игры, который еще не готов. Если не готов такой кусок, то какой смысл имеет говорить о оптимизации, которая по сути является одной из финальных стадий разработки игры.
Пилят? Я блять на 3 курсе был когда ее выпустили. Ты понимаешь Карл? Я уже выпущусь, а она все равно нет!) Допилят ее к тому времени как я поседую весь.
За два года игры проходят все стадии от начала разработки до релиза. Тут начинается первый пункт - контент. Большая его часть - уже существует - есть модели и текстуры из мода и армы 2. Перенести всё добро оттуда - уже отлично. Однако - в игре существует только куча совершенно ненужной ху*иты, которая не имеет никакого применения. Всякие семена, удочки, перья, кому это нахрен надо? Зачем вводить это, если ещё не реализована стройка баз? Про машины даже заикаться не буду, джва года - одна только бесполезная "Прага".
Второе - это работа двигла. Мой не самый плохой пека проседает на средненьких посреди Черно! И это, казалось бы, на новом движке, которое должно быть лучше старого убитого временем Армовского (пусть он и является его наследником). Ни адекватной физики (предметы летят, если их кинуть, как мешки с говном). Может быть, это из-за графики? Да нет, в основном везде всё те же мыльные текстурки. Ну, про отличную синхронизацию, удары в ближнем бою мимо цели, "замечательный" (до недавних пор) алгоритм работы зомби (кстати о зомби - какого х*ера они умеют открывать двери?) вы и сами знаете.
И в конце-концов, в игре банально скучно! Эти нереально длинные перебежки из города в город раньше хотя бы отдавали риском встречи с каким-нибудь залётным перцем и угрозой прошляпить лут, это было весело. Теперь же ты, чаще всего, с пустыми карманами бегаешь, ищешь чего пожрать (в последнем апдейте еду вообще как будто вырезали). Никакого интереса. В том числе из-за отсутствия зомби, которых теперь 4-5 на средний городок.
В общем, ДейЗ уже на протяжении двух лет в большей своей части нереально скучен и однообразен. Именно за это его и ругают.
На моей памяти сейчас пилят несколько машин. Икарус тот же. Двигло старое, энфьюжен только пилят. Ну DayZ как и арма не для всех. Кому-то скучно бегать, кто-то это любит
Dayz как отдельная игра полное разочарование. Я не понимаю за что разрабы вообще берут такие деньги? Лучше бы выпустили что то типа гражданской войны без зомби, где люди могли бы делиться на группировки, производить захват и контроль городов,создавать свои чвк и армии это было бы куда веселее и стало бы своеобразным взрослым Division для пк, чем тот же самый мод с раздражающими условностями за который они просят как за полноценную игру.
Бету еще в середине 2014 "обещали", а стабильный билд уже в конце того же года, а в середине-конце 2015 они обещали готовый релиз, но потом сроки нехуево так сдвинулись без каких либо толковых объяснений.
Мое первое сообщение перечитай, и тебе откроется истина, почему в одном случае движок - это по сути половина игры, а в другом - лишь один из элементов.
И сколько ждать? Кроме вещей там ничего не меняется, как было говно так и есть, по крайне мере сейчас! Ну если доделают, в чём я сомневаюсь, то будет классно, а пока про неё лучше не вспоминать!
Ты не из Богемии? А то у них Арма 3 готова, а оптимизацию не завезли. Смысл в том, что добавлять фруктики и шапочки можно хоть до оптимизации, хоть после. Что это за принцип такой вообще, что нельзя оптимизировать не готовую игру? Продавать можно, оптимизировать нельзя, заебись. А как оно будет готово, если не оптимизировать?
Если бы я был из Богемии, у меня были бы длс к арме3. Которая кстати оптимизирована лучше чем вторая. Так же хочу сказать, что дэйз перебирается на новый движок. Оптимизировать можно только готовый контент, а если такие существенные куски как Центральная Экономика еще пилится, о какой оптимизации можно говорить? По поводу продажи опять же низ поста
А может не будем сравнивать GTA5, где кроме локаций еще есть сюжет, актерская озвучка, лицензированная музыка, рекламная компания и еще куча всего интересного, и песочницу DayZ?
Сравнивая DayZ с другими играми не стоит забывать, что он не создавалась с полного нуля. Чернорусь была уже во второй Арме, в дейз её портировали, постепенно добавляя новые населенные пункты. Движок тоже не с нуля, да и странно это было учитывая имеющиеся наработки Богемии. Людей другое раздражает - то что вместо исправления багов, разрабы добавляют всякую хуйню. Где оптимизация, где орды зомби, где нормальное определение коллизий, где тот революционный патфайндинг? Я уже не говорю о том, что как такового лейт-гейма нет в принципе и после нахождения оружия и эквипа делать просто нехуй. Помогать кепкам, которые кидаются на тебя с кулаками? Да и чего им помогать, если зомби в этой игре не представляют никакой угрозы. В итоге за полтора года неиграбельное говно без целей осталось неиграбельным говном без целей, но с кучей кепочек и штанишек.
Да у них элементарно один движок с армой, так что с текстурами проблем вообще возникать не должно. Они просто нихуя не делают, а нет, сорян, делают хуйню.
Вы видели машины в арме2? У них отсутствует анимация, да и салон в них крайне мыльный. А если они просто вытащат те же машины из Армы и засунут в DayZ вы первый поскачите ныть о том, что они ничего не делают, а просто модельки из армы берут