9

Mesopotamia: Ancient Times: выход новой версии.

Всем пикабушникам доброго вечера!)

Не удержался и решил поделиться с вами новой версией своей игры, которую делаю в свободное время (а его, к сожалению, в последнее время мало). Чуть ниже будет масштабное описание изменений, пара свежих скриншотов и ссылка на новую, актуальную версию.

Я по-прежнему прошу лишь одного - ваших отзывов, с целью выявить баги и неточности, подправить геймплей и сделать игру не просто хорошей, а отличной.) Буду очень признателен, если вы скоротаете вечер, играя в Месопотамку.)

Для тех, кто не в теме:

"Игра по замыслу чем-то похожа на смесь Age of Empires (добыча ресурсов и улучшения), Heroes of Might And Magic (пошаговая боевая система) и Civilization (дипломатия и взаимодействия с городами), так что любители этих игр, надеюсь, оценят. Вы будете строить свой город, собирать ресурсы, нанимать рабочих и войска, развивать дипломатию в отношении с другими городами (в этой версии город - один, уж извините, таково ограничение), и все это ради одного - ПОБЕДЫ (военной, либо победы путём постройки Монумента - Чуда Света). По сути, это некая смесь real-time стратегии с экономическим симулятором, использующая turn-based (пошаговую) боевую систему."


Ссылка на свежую версию проекта: Mesopotamia: Ancient Times от 30.04.2017


А теперь для тех, кто в теме - список изменений, начиная с предыдущей версии, выпущенной аж месяц назад.


- Проект нехило похудел - с 250 до 144 мб.



Геймплейные изменения.


- Введены лимиты для ресурсов по эпохам(в целях недопущения даже мысли "отсижусь-ка я в первой эпохе и накоплю ресурсов")))

В 1 эпохе 600, в 2 - 1700, в 3 - 3000, в 4 - 5600.

- Изменен процесс создания ресурсодобывающих зданий - теперь он требует меньше кликов.

- В целях облегчения найма рабочих на фермы, лесопилки и каменоломни игрок может

вводить любое количество рабочих - наниматься будет максимально возможное число людей.

- Введено время строительства для всех зданий, за исключением зданий ресурсодобычи - они по-прежнему строятся моментально.

Но постройка остальных зданий представляет собой немгновенный процесс.

- Введено время для перехода в новые Эпохи (20, 30 и 50 сек. соответственно)

- Введены упрощения для найма воинов в казармах, стрельбищах и конюшнях.

Удалены дополнительные подтверждения; в случае найма 0 воинов окно оповещения более не появляется.

- Добавлены звуки, оповещающие о найме воинов, а также о возникновении дилемм и о начале

войны с городами.

- В Древо Технологий введен пункт "Общество" - еще одна ветка развития теперь доступна.

- Отныне город может иметь особенную специализацию (одну из 6; доступно только с Мировой карты, то есть в 3-й кампании и в Свободной игре): Сельское хозяйство, добыча ископаемых, торговля, строительство, производство и одухотворенность. Специализации можно менять в любое время за 20 ед. Милости.

- Небольшие правки в кампаниях, касающиеся исправления ошибок:

Во 2-й кампании изменена точка телепортации игрока. Предыдущее значение приводило к невозможности движения

выше определенной границы.

В 1-й кампании необходимое число ресурсов уменьшено до 400.

- Теперь окошко, оповещающее игрока о целях миссии, не удаляется при сворачивании основного интерфейса.

Правки интерфейса.

- Удалены кнопки интерфейса "Древо Технологий" и "Карта Мира".

Теперь переход в эти локации осуществляется через Городской Центр.

- Добавлены индикаторы, показывающие прирост определенных ресурсов, помеченные зеленым цветом.

- (не работает должным образом) Через ГЦ теперь можно посмотреть статистику... Но лучше этого не делать.)

- Перерисованы иконки некоторых ресурсов с целью установить бОльшее между ними различие. Камень теперь песочного цвета, а иконка еды представляет собой зеленую виноградную гроздь. Также перерисован значок Настроения (копирайты, шуры-муры).



Боевая система.

- Исправлена ошибка, приводящая к зависанию подсчета атакующих вражеских единиц после хода Щитоносца или Жреца Тьмы соперника.

- Введен "откат умений" у всех без исключения боевых единиц.

- Небольшие правки баланса, касающиеся наносимого урона.

- Удалено событие, иногда приводившее к невозможности движения игрока-курсора после окончания сражения.


Графика.

- Графически реализован процесс строительства зданий при помощи добавления новой графики.

- Кардинально перерисована единственно доступная локация Карты Мира.

- Перерисован интерфейс Древа Технологий, чтобы его элементы лучше выделялись и не сливались друг с другом.

Для тех, кто хочет поучаствовать в развитии проекта, а также просто провести пару-тройку часов за интересной стратегией в режиме реального времени, милости прошу - вот ссылка на скачивание свежей версии: Mesopotamia: Ancient Times от 30.04.2017.


Всем огромное спасибо, с нетерпением жду отзывов и комментариев.

Приятной игры :)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества