Как стать, этим вашим, профессиональным модельером ч. 7
Базовый риг.
Для начала надо убедиться что аддон Rigify включен.
Иду в Edit > Preferences > Add-ons.
В Object Mode создаю (Shift + A) Armature > Rigify Meta-Rigs > Human
В Edit Mode удаляю (X) кости одной половины тела, все кости лица и один палец.
В Edit Mode размещаю все кости в глубине геометрии на своих местах, затем выбираю кости половины, жму F3 и выбираю Symmetrize.
В Object Mode выделяю весь metarig, жму Ctrl + A и выбираю All Transforms.
Затем во вкладке Data я жму на (Re)Generate Rig. Это создаст новый набор элементов.
Скрываю (H) старый metarig. В Object Mode кликаю сначала на персонажа, затем Shift + ЛКМ на Rig (сгенерированную шагом ранее структуру из элементов) и жму Ctrl + P > With Automatic Weights.
Это даст почти идеально настроенный Rig для персонажа. Двигая разные элементы в режиме Pose Mode можно наблюдать как двигается оболочка персонажа.
Нажав на N в боковом меню во вкладке Item можно временно скрыть ненужные элементы. Для анимации нужны будут в основном IK (Inverse kinematics) элементы, в то время как FK (forward kinematics) использоваться почти не будут.
Выделив все кости в режиме Pose Mode, можно через Alt + R \ Alt + G \ Alt + S сбрасывать вращение, перемещение и масштаб костей сбрасывая к стандартной T - Pose.









