5

Cyberbots - Интервью разработчиков (1998)

Серия Лонги, мегалонги

Интервью с Cyberbots впервые появилось в октябрьском номере журнала Gamejin за 1998 год. Оно входило в серию интервью на «мехатему», которую проводил мангака и признанный любитель мехов Косукэ Фудзисима. Поэтому разговор с продюсером Такаси Сёно и ведущим художником по графике Кацухиро Накано в основном сосредоточен на дизайне персонажей и мехов, хотя затрагиваются и аспекты геймплея.

Почитать оригинальный выпуск журнала можно на:

https://archive.org/details/Gamejin-5-Oct-1998/Gamejin%20Vol.%205%20October%201998/

Косукэ Фудзисима - мангака. В настоящее время публикует «Ah! My Goddess» в журнале Kodansha Monthly Afternoon. Настоящий поклонник игровых мехов, он бросился заранее заказывать «Супер-ограниченное издание» Cyberbots для Sega Saturn.

Такаси Сёно - Capcom, отдел разработки 1. Продюсер. Его главная мечта - ездить на работу на Sea Harrier (он серьёзно).

Кацухиро Накано - Capcom, отдел разработки 1. Ведущий художник по графике. «Хороший парень», который посвятил жизнь созданию самых сильных мехов на свете.

  • Фудзисима, что тебе так нравится в мехах из Cyberbots?

Фудзисима: Их крайность. (смеётся)

Сёно: Ха-ха-ха! Точно. Это действительно «крайняя» игра.

Фудзисима: Именно. Но в этом и вся прелесть. Когда тебя задевает какой-нибудь жутко раздражающий приём, сразу хочется самому его попробовать. Это ощущение восторга - настоящая изюминка. Мне также очень нравится, что движений много, а выполнять их можно всего несколькими кнопками.

Сёно: На самом деле мы не особо задумывались над этим балансом. (смеётся) Однако специальные приёмы мы действительно проектировали с точки зрения «атакующего». Никому не нравится быть на приёме, но когда ты сам его выдаёшь - это просто потрясающе! Мы очень старались сделать наступательную сторону максимально приятной.

Фудзисима: Я играю за Super-8, и эта штука невероятно сильная. Хотя у её ног нет хитбокса урона, у них есть активный хитбокс атаки!

(Слева направо) Кацухиро Накано (ведущий художник по графике), мангака Косукэ Фудзисима и Такаси Сёно (продюсер)

Сёно: Ой-ой… попались. (смеётся)

Фудзисима: Ну, отчасти я играю за Super-8 потому, что мне очень нравится персонаж принцессы Девилотт.

Сёно: Вообще, когда впервые показали дизайн Девилотт, мы были в растерянности. Изначально наш мир Cyberbots был очень реалистичным. А потом появилась Девилотт… но дизайнер Кину Нисимура так загорелась ею. Она говорила: «Вот такой она и должна быть!» (смеётся) После консультаций со сценаристами мы в итоге остановились на той версии, которую вы сейчас видите.

Фудзисима: Из всех персонажей Девилотт выделяется больше всего.

Сёно: Да. Сейчас я очень рад, что мы её включили, но на ранних этапах планирования мы сильно мучились с ней.

Фудзисима: Напротив, разве присутствие Девилотт не делает реалистичный мир ещё более ярким на контрасте?

Сёно: Возможно, ты прав. Благодаря ей мир стал шире, мне кажется.

Фудзисима: Я думаю, что удовольствие от игры за Super-8 исходит именно от самой Девилотт. Думаешь: «Раз она злодейка, то можно делать злодейские вещи». Или, другими словами… «Я буду ещё большей сволочью!» (смеётся)

Сёно: Она также дала нам возможность создать ультра-яркие, безумные приёмы. Они имеют смысл, потому что это Девилотт. (смеётся)

Накано: Я отвечал за Reptos, а парень, который делал Fordy, сидел прямо за мной. Он подходил и хвастался: «Посмотри, какой мощный приём я сделал!» Я думал: «Я не могу проиграть», - и делал ещё более сильный и «злой» приём. (смеётся) Всё время так и эскалировало.

Сёно: Для планировщиков это был кошмар. Все пытались сделать своего персонажа самым сильным, поэтому у планировщиков была адская работа по балансу и сведению всего воедино.

Фудзисима: Ва-ха-ха-ха! (громко смеётся) Я и не знал, что вы все такие эгоисты! Вот почему специальные приёмы такие переборные.

Накано: К концу все совсем разошлись. Смотрели на что-то и говорили: «Этому не хватает зрелищности», - и делали ещё ярче. (смеётся)

Фудзисима: Мне нравится, что у мехов могут отрываться конечности.

Девилотт в рисунке Косукэ Фудзисима

Накано: Программисты на самом деле сделали это сами по своей инициативе. (смеётся) Поскольку мехи состоят из отдельных частей, им это удалось.

Сёно: Обычно, когда Capcom делает файтинг, мы сначала строго определяем сеттинг и мир, но Cyberbots начинался именно с персонажей. Для игры Capcom это очень редкий случай. (смеётся)

  • Дизайны спецификаций мехов тоже очень хорошо проработаны.

Фудзисима: Да. Я купил книгу с материалами по сеттингу и просмотрел её. Уровень детализации потрясающий.

Сёно: Это придумали дизайнеры персонажей, но оказалось, что в Capcom очень многие хотят заниматься такими вещами. У них прямо во время работы возникали озарения о том, как должна выглядеть внутренняя структура мехов в зависимости от их движений. Все очень поддерживали: «Запиши это! Запиши!»

Накано: Хотя всё это довольно абсурдно. (смеётся)

Фудзисима: Но в целом Cyberbots ощущается «сломанным» в хорошем смысле. (смеётся) Даже с оружием - сколько ни стреляй, всё равно продолжают вырастать новые дрели.

Сёно: Полно всякой бессмыслицы. (смеётся) Но эй, это же игра, поэтому… (смеётся)

Накано: Почему-то в нашей команде разработки очень много любителей дрелей. Оружие - сплошные дрели. (смеётся)

  • Кстати, действительно много мехов с дрелями.

Сёно: Типа «если застрял - просто приделай дрель». Вот насколько сильно их любит команда.

Фудзисима: Дрели - это просто чистое веселье. То же самое было, когда мы в прошлый раз говорили про Virtual On (смеётся), но дрель - это обязательный атрибут детства мальчишек! Ах да, раз уж речь о специальных приёмах, в Cyberbots ещё был тот самый ультимативный «мужской» приём - Rocket Punch!

Сёно: А, B. Riot. Этот тоже довольно безумный. (смеётся)

Фудзисима: Этот асимметричный дизайн такой крутой. Напоминает краба-скрипача; эта несбалансированность реально подчёркивает ощущение грубой силы.

Сёно: Верно. Иногда мотивом становятся насекомые или животные, иногда - промышленная техника. Мы очень много черпаем из этого грубой, механической эстетики.

Фудзисима: Именно. Помимо военной техники, самые сильные вещи на свете - это экскаваторы промышленного типа. (смеётся) У них гусеницы, эти невероятно прочные, мощно выглядящие клешни… Честно говоря, я считаю их идеальными машинами. Хочу себе такую на задний двор.

Накано: Ага, я так и знал, что ты это скажешь! Я прекрасно понимаю, о чём ты. Просто нужна одна. Правда, немного разочаровывает, что у них только одна рука.

Фудзисима: Да! Если бы было две, было бы идеально. Можно было бы работать обеими руками! (смеётся)

Сёно: А на одной стороне - гигантская клешня.

Фудзисима: Блин, я бы купил такую не раздумывая. (громко смеётся)

Накано: Я бы тоже взял кредит, чтобы купить. (громко смеётся) Всё думаю, может, компания купит одну как «справочный материал» за корпоративный счёт.

  • Эм, это, наверное, невозможно… (смеётся)

Фудзисима: Немного сменим тему: эти дрели, гусеницы танков и ракетные кулаки - они под влиянием аниме?

Сёно: Думаю, что да, определённо. И мы, и остальной состав выросли на телевизионном аниме, поэтому влияние неизбежно. Уверен, у игроков то же самое.

Фудзисима: Точно. Все хотят управлять гигантским роботом, как в Gundam.

  • По сравнению с файтингами с человеческими персонажами, в чём были основные трудности при создании файтинга с роботами?

Сёно: Самая большая проблема - ощущение веса. Поскольку роботы сделаны из металла, если они не будут казаться тяжёлыми, они не будут ощущаться реалистично. Однако если сделать движения слишком вялыми, управление будет неприятным и будет раздражать игрока. Найти этот баланс было сложно.

Фудзисима: Разве звук тоже не важен? Звук дрели, которая пронзает, или удара кулака… поскольку это не люди, звуки намного более драматичные - целая симфония «клац» и «вжжжж».

Оригинальный националистический дизайн Джина. Надпись: «Самурай-мальчик. Это оригинальная версия „правого мальчика“. Я очень рад, что её выкинули… Обратите внимание на восходящее солнце на спине куртки»

Сёно: Ты абсолютно прав. На этапах разработки, пока не добавили звук, мехи совсем не ощущались как роботы. Чего-то не хватало, и это не совсем походило на файтинг с роботами. Но как только мы добавили звуковые эффекты, всё резко улучшилось. Мы очень тщательно подошли к звукам и делали много дублей.

Накано: Если попробовать играть с выключенным звуком на телевизоре, впечатление меняется полностью. Становится как-то жалко.

Фудзисима: Именно ощущение «металл бьётся о металл» делает игру. Такие звуки никогда не услышишь в драке людей. (смеётся)

Сёно: Знаю. Если бы человек издавал такие звуки, он бы уже не был человеком. Поскольку мы изначально нацелились на «роботизированный бой», мы очень тщательно прорабатывали движения и атаки. Мы подходили с вопросом: что именно будет делать робот, поэтому так много атак - это то, что может выполнить только машина.

Фудзисима: Например, зарываться под землю дрелью. (смеётся)

Накано: Или чтобы из головы выскакивал топор. (смеётся)

Сёно: Или чтобы всё тело превращалось в дрель. (смеётся)

  • Это действительно отличительная черта роботизированных файтингов. Кстати, ходит слух, что выходит новая экшен-игра с роботизированными боями…

Фудзисима: Неплохой подвод.

Сёно: У нас есть промо-видео, так что сначала давайте посмотрим. (смеётся)

(смотрят видео)

Фудзисима: Вау! Это потрясающе! Так круто!! О, и лого тоже крутое! И лого меняется для каждого робота! Это просто здорово.

Сёно: Спасибо. Игра для аркад, релиз планируется в конце сентября. Поскольку это 3D, думаю, она предложит другой вид веселья по сравнению с Cyberbots.

Ранний концепт-арт Чиёмару и Тэссана. «Изначально Тэссан задумывался как самостоятельный персонаж. Однако, исходя из идеи „каждому монаху нужен красивый мальчик“, мы добавили Чиёмару, и в итоге он стал главным…»

  • Официальное название - «Choukou Senki Kikaioh» (Tech Romancer), верно? Я вижу, что в команде довольно много людей из индустрии аниме.

Сёно: У нас на борту Сёдзи Кавамори и Кадзутака Миятакэ из Studio Nue, а также огромный состав актёров озвучки. Думаю, это будет неотразимо для «поколения роботов».

Фудзисима: И пилоты ещё выкрикивают свои специальные приёмы! С учётом этого и 3D-полигонов у меня ощущение, что игра получится очень «горячей».

Сёно: Это безумный мир, который включает всё - от супер-роботов до реал-роботов, плюс трансформации и объединения! Ждите с нетерпением.

Фудзисима: Подожди, там ещё и объединение есть?!

  • Это точно нужно посмотреть!!

Фудзисима: Блин, это уже начинает напоминать рекламу. (смеётся)

Источник:

https://shmuplations.com/cyberbots/

Уголок ретрогеймера

4.5K постов13.8K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества