Серия «Дневник Настольщика»

2

В гостях у "Вечернее время вниз". Marvel Zombies. Первое впечатление и незабываемое знакомство

Серия Дневник Настольщика

Совсем недавно я упоминала в своём блоге, что лето принесло мне много ярких впечатлений и незабываемых знакомств. Одной из встреч, что объединили в себе обе эти части, стало знакомство с ребятами из настольного подкаста Вечерний даунтайм, что прославились в настольном сообществе нестандартным юмором, шутками, сгенерированными чатом GPT или же написанными собственноручно и агрессивным пиаром своего детища.

В одну из тёплых августовских дат нам с тремя ведущими аудио-шоу о настольных играх (Ким Белов, Саша Задеев и Иван Чернов, так же известные как Белый, Розовый и Голубой Лимузины) удалось встретиться за одним столом и весь вечер обнимать нежить внутри себя во время партии в Marvel Zombies. Ту вариацию классического и многим знакомого Зомбицида, что несёт в себе какой-то особый обновлённый хаос поклонникам серии и добавляет в игровой процесс соблазнительный слой стратегии. Настолько соблазнительный для меня, что погрузившись в атмосферу игры и общего настроения, созданного ребятами, что я совершенно позабыла про необходимость запечатлеть настольную игру и моменты игрового процесса. Потому полноценного обзора на игру, к сожалению не будет (если только Ким не согласится одолжить коробочку на подсъём))).

Так что я поделюсь лишь общими эмоциями, что вызвали у меня в тот вечер как сама игра, так и компания собравшихся людей.

Чем же отличается версия Марвел Зомби от привычного нам зомбицида? Здесь игроки берут на себя роль зомби, да не простых, а зомби-супергероев и борются с атакующими их людьми. Но одним лишь перераспределением ролей игра не ограничивается. Теперь в геймплей включена механика Голода (позаимствованная, как мне думается из Ктулху: Смерть может умереть). По мере того, как игроки всё больше погружаются в своё зомби-естество, они набирают силу и мощь, но на протяжении всей партии их не оставляет риск подвергнуться состоянию голода, которое значительно затрудняет возможности к сопротивлению персонажа, а в некоторых случаях может нанести ему урон, что, как вы понимаете, может сказаться на успехе всей миссии и привести к провалу всей партии.

Зомби (в данном случае игроки) одинаково сильны с самого начала партии, а необходимость в определенных предметах для победы над мерзопакостными врагами ушла в прошлое. Тем не менее, самым интригующим аспектом игры является именно моральная инверсия – игроки играют роль злодея, что добавляет богатый, тематический слой в целевой геймплей.

Игра за антагониста дает уникальную перспективу, которая как механически, так и тематически отличается от предыдущих итераций. Это игра, которая уважает родословную, из которой она происходит, и в то же время осмеливается ступать на новые пути. Независимо от того, являются ли игроки поклонниками вселенной супергероев или же самого Зомбицида, Marvel Zombies предлагает опыт, который настолько же захватывающий, насколько и уникальный.

Однако, многим из вас знакомо, как компания людей за партией может влиять на общее впечатление и удовольствие от процесса. В этот раз нам с Тошкой повезло - за столом собрались интересные люди с абсолютно различным настольным опытом за плечами, с отличным чувством юмора и кучей креативных идей. Так что партия сопровождалась морем позитива, кучей смеха и интересными рассказами про идею и путь создания подкаста. Конечно же я не удержалась от вопросов. Самый главный из них - зачем?

"Нам просто нравится" - чуть ли не хором, хоть и разными словами.

Очень неожиданный ответ, только потому, что обычно на этот вопрос я слышу что-то стандартное типа: "Это всё для людей"/"Надо внести вклад в хобби", а тут ребята искренне кайфуют от возможности поделиться своими шутками, мыслями, мнениями. Порой юмор их может зацепить, как показала практика ("кто-то серьёзно обижается и идёт пилить свои подкасты"). Но я не считаю это проблемой. Вечерний даунтайм выделяет именно то, что среди всех подкастов они не пытаются "казаться" чем-то, чем они не являются. Каждая запись демонстрирует слушателям искренние эмоции, настоящие реакции и абсолютно разные точки зрения на многие вещи.

Нужно только помнить: "Сколько людей, столько и мнений". Если вы достаточно пластичны, думаю и вы найдёте записи их обсуждений довольно увлекательными и вберёте частичку позитива благодаря трём восхищённым ведущим, что искренне любят наше с вами хобби.

Раз уж я упомянула творческое объединение ребят, думаю пора автору отойти от захлестнувших эмоций и рассказать про то, что мы получаем от ребят на выходе.

Выпуски подкаста Вечерний даунтайм, посвященные настольному хобби — это всегда дискуссия на хорошем профессиональном уровне, внимательный, часто с неожиданной стороны взгляд на вечные вопросы, по которым, казалось бы уже все сказано.

Например, вопрос “много ли я трачу денег на настолки?” наверное, задавал каждый игрок, независимо от своего игрового опыта или размера коллекции, хотя бы себе, хотя бы в более лукавой формулировке. Однако далеко не каждый осознает, почему многие настольщики считают наше хобби практически бесплатным. Сами ведущие ответили на этот вопрос абсолютно по-разному в одном из своих выпусков.

Второе традиционное орудие любителя картона — вопрос настольного пацифизма, который не остался без внимания ребят еще в первом (пилотном) выпуске наряду с рассуждением о том, почему порой даже близкие люди отказываются играть с нами в некоторые игры (а то и во все).

Каждый выпуск из всех вышедших на день публикации данной мини-рецензии предоставляет слушателю увлекательную дискуссию - не только информативную, но и полезную, хотя бы в смысле избавления от стереотипов.

Да, и приятное дополнение — позитивная аргументация каждого спора по вопросам личных предпочтений и неиссякаемая кладезь локально-настольных шуток - неотъемлемая часть, как каждого из ведущих, так в следствии и их общего детища.

Always here for you, MaraKramar.

Показать полностью 2
3

Настольное признание в любви. Творческий конкурс

Серия Дневник Настольщика

14 февраля давно осталось позади, но Тошка решил поучаствовать в одном творческом конкурсе от издательства Пираты картонных морей на самое креативное настольное признание в любви! И вот что из этого вышло:

Показать полностью 6
8

Dear Diary. TieBreaker by Bezier games. (Отчий Тошкин дом)

Серия Дневник Настольщика

Данный пост будет понятен во всей своей полноте только моим постоянным подписчикам. Про саму игру много информации здесь не найти, потому как и игровой процесс её не слишком объёмен. Вкратце: маскот моего канала - большой деревянный человечек, который всегда сопровождает меня в моей игровой деятельности. О нём сегодня и пойдёт речь, потому и статья данная отправляется в подборку "Записки настольщика"

Много вопросов мне задавали о моём вечном бессменном партнёре по настольным играм - большом задорном мипле в галстуке - Тошке. Теперь, на этапе смены своего имиджа и оставляя прошлый облик позади, Тошка наконец дозволяет рассказать о своём родном доме - настольной игре от издательства Bezier games - TieBreaker, решающей одну из главных проблем, с которой мы часто сталкиваемся в массе настольных игр.

Какая проблема номер один стоит перед настольщиками? Дефицит места на полочках и вездесущая пыль. Но не так редка и другая проблема - проблема номер два: это игры, которые заканчиваются вничью. После изнурительного многочасового сражения на игровом поле вы обнаруживаете, что разделили первое место со своим соперником…(наречём его Олегом). Опять! Вы со скоростью света хватаетесь за свод правил, но ваш сопартиец опережает вас и зачитывает вслух: «В случае ничьей все игроки радуются своей общей победе». Вы возмущены. Даже Олег, который томился бы на предпоследнем месте, если бы не потуги и усилия второго, общего вашего соперника  вырвать у вас победу и нацепить корону Величия, явно потрясен. Это что за чемпионат мира такой? Невероятно, обидно и возмутительно!

Но теперь, благодаря Bezier games, есть решение этой проблемы (проблема с ничьей в ваших партиях, а не проблема с вездесущей пылью... с этим придется подождать, пока не произойдет значительный технологический прогресс): TieBreaker.

TieBreaker — это не совсем настольная игра, это всего лишь метод определения того, кто выиграет в сложившейся ничьей.

TieBreaker  бросает вызов каждому игрокам, чтобы раз и навсегда показать, кто действительно заслуживает победы, заставляя игроков, поделивших ничью в прошлой партии соревноваться в простом испытании.

Прибегнув к помощи 50 карт и одного гигантского оранжевого представительного мипла в галстуке, вы можете откинуть сомнения в том, что любая ваша ничья будет разрешена наилучшим образом и единственный победитель будет определён!

Это действительно важно! Потому что, что бы ни говорили ваши так называемые «лояльные сопартийцы, которые не играют на победу», на самом деле дело не в том, как вы завершили игру. Вкус победы доставляет удовольствие каждому. Так что задача состоит в том чтобы раздавить обнаглевшего Олега, посмевшего устроить какую-то нелепую «ничью»))).

TieBreaker дебютировал в октябре 2011 года на выставке Essen Spiel. Локализована не была. Ко мне в лапки коробочка попала случайным образом, после года тщательных поисков. И не зря)

Чудеснейший мипл, размером с ладонь служил маскотом блога и путешествовал со мной куда бы я ни пошла и куда бы жизнь не занесла меня, порядка трех месяцев с самого открытия блога. Теперь же настало время придать маскоту Тошке новый образ, во избежание претензий оригинального издателя а старый-добрый калоритный мипл отправляется домой – в родную немецкую коробочку. Встречайте обновлённого и посвежевшего Тошку. Надеюсь, что таким он полюбится вам не меньше прошлого))

Сам же TieBreaker, как игра не вызывает особых эмоций. Это всего-лишь набор заданий, заточенный на определение единственного и окончательного победителя. Отличный сувенир для настольщика, не более. Хотя и она может стать достаточно азартным и увлекательным челленджем при определённых высокоградусных посиделках).

Показать полностью 3
7

Diar Diary. Обновлённый маскот. TieBreaker by Bezier games. (Отчий Тошкин дом)

Серия Дневник Настольщика

Много вопросов мне задавали о моём вечном бессменном партнёре по настольным играм - большом задорном мипле в галстуке - Тошке. Теперь, на этапе смены своего имиджа и оставляя прошлый облик позади, Тошка наконец дозволяет рассказать о своём родном доме - настольной игре от издательства Bezier games - TieBreaker, решающей одну из главных проблем, с которой мы часто сталкиваемся в массе настольных игр.

Какая проблема номер один стоит перед настольщиками? Дефицит места на полочках и вездесущая пыль. Но не так редка и другая проблема - проблема номер два: это игры, которые заканчиваются вничью. После изнурительного многочасового сражения на игровом поле вы обнаруживаете, что разделили первое место со своим соперником…(наречём его Олегом). Опять! Вы со скоростью света хватаетесь за свод правил, но ваш сопартиец опережает вас и зачитывает вслух: «В случае ничьей все игроки радуются своей общей победе». Вы возмущены. Даже Олег, который томился бы на предпоследнем месте, если бы не потуги и усилия второго, общего вашего соперника  вырвать у вас победу и нацепить корону Величия, явно потрясен. Это что за чемпионат мира такой? Невероятно, обидно и возмутительно!

Но теперь, благодаря Bezier games, есть решение этой проблемы (проблема с ничьей в ваших партиях, а не проблема с вездесущей пылью... с этим придется подождать, пока не произойдет значительный технологический прогресс): TieBreaker.

TieBreaker — это не совсем настольная игра, это всего лишь метод определения того, кто выиграет в сложившейся ничьей.

TieBreaker  бросает вызов каждому игрокам, чтобы раз и навсегда показать, кто действительно заслуживает победы, заставляя игроков, поделивших ничью в прошлой партии соревноваться в простом испытании.

Прибегнув к помощи 50 карт и одного гигантского оранжевого представительного мипла в галстуке, вы можете откинуть сомнения в том, что любая ваша ничья будет разрешена наилучшим образом и единственный победитель будет определён!

Это действительно важно! Потому что, что бы ни говорили ваши так называемые «лояльные сопартийцы, которые не играют на победу», на самом деле дело не в том, как вы завершили игру. Вкус победы доставляет удовольствие каждому. Так что задача состоит в том чтобы раздавить обнаглевшего Олега, посмевшего устроить какую-то нелепую «ничью»))).

TieBreaker дебютировал в октябре 2011 года на выставке Essen Spiel. Локализована не была. Ко мне в лапки коробочка попала случайным образом, после года тщательных поисков. И не зря)

Чудеснейший мипл, размером с ладонь служил маскотом блога и путешествовал со мной куда бы я ни пошла и куда бы жизнь не занесла меня, порядка трех месяцев с самого открытия блога. Теперь же настало время придать маскоту Тошке новый образ, во избежание претензий оригинального издателя а старый-добрый калоритный мипл отправляется домой – в родную немецкую коробочку. Встречайте обновлённого и посвежевшего Тошку. Надеюсь, что таким он полюбится вам не меньше прошлого))

Сам же TieBreaker, как игра не вызывает особых эмоций. Это всего лишь набор заданий, заточенный на определение единственного и окончательного победителя. Отличный сувенир для настольщика, не более. Хотя и она может стать достаточно азартным и увлекательным челленджем при определёных высокоградусных посиделках).

Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)

Показать полностью 3
4

DearDiary. Игровечер: Starship Samurai. Краткий обзор и впечатления

Серия Дневник Настольщика

Стандартные записки из дневника настольщика. Друг предложил показать мне игру, которая очень ему нравится. Надеюсь он не обидится на этот пост, т.к сколько людей, столько и мнений. В любом случае спасибо за желание расширять мой настольный кругозор.

Итак, на игровечере, что я посетила во второй вторник ноября, помимо прочего, была сыграна Starships samurai на состав в 3 человека.

На тему лора игры, могу высказаться примерно так:

Видимо, войны никогда не прекратятся…. Цивилизация людского рода достигла своих высот, людям покорились звёзды и далёкие планеты, что дают множество ценных ресурсов и множество благ человечеству. Но ведь нам всё так быстро надоедает и становится скучно. Почему бы вместо того, чтоб оглянуться по сторонам и воскликнуть: «Как же мы богаты чудесами этот мир!», не породить мысль «Давайте-ка создадим воинственный клан и будем биться с другими кланами за превосходство?». Ведь это дело чести – воевать. Тем более что Император только что скончался, оставив человечество без управляющей руки.

Starship Samurai сталкивает игроков в битве за контроль над галактикой. Вам предстоит, захватывая планеты, влиять на 8 кланов, прорубая свой путь к власти и чести!

Компоненты игрока включают в себя личный планшет с местом для юнитов (галактических кораблей) и планом  действий, несколько кораблей-истребителей, авианосец, два Самурая (меха), жетоны денег и 4 жетона действий с обозначениями 1–4.

Каждый мех-Самурай обладает уникальной силой. В базовой коробке 8 мехов, которые выбираются в начале игры с помощью механики драфта, по два на каждого игрока. Мехи — мощные боевые единицы, а их особые способности позволяют уничтожать вражеские корабли, зарабатывать дополнительную валюту, перемещаться с планеты на планету или получать бонусы в бою.

Игроки поочередно выполняют одно действие в свой ход. Они выбирают одно из 4 действий и присваивают ему один из своих жетонов Действий — значение жетона определяет количество единиц действия. Игроки также могут тратить жетоны Валюты, чтобы повысить это количество.

Действия позволяют игрокам переместить несколько юнитов, получить деньги, получить влияние среди кланов или добрать карты действий на руку (Здравствуй, старое-доброе построение колоды!)

Основное поле состоит из нескольких локаций Планет, в количестве, соответствующему составу игроков.  На каждой планете есть места для 7 юнитов и специальный бонус, который активируется в начале каждого нового хода, когда игрок контролирует эту планету.

Так же в состав игрового поля входит табло со шкалами, что отслеживает благосклонность каждого клана к игрокам (каждому по отдельности).

Юниты игроков не могут нацеливаться и уничтожать друг друга напрямую. Вместо этого все решает сила большинства на каждой планете. Несколько карт действий или самурайских механизмов могут уничтожить юниты; кроме того, если вы переместите Меха на планету, пространство которой заполнено, он автоматически уничтожит там самый слабый юнит. Карты действий также могут обеспечивать усиления, бонусные действия или особую защиту — за определенную плату во время хода игрока. Правда на стороне того, кому удалось удержать контроль к концу раунда.

После того, как каждый игрок выполнил свои четыре действия, наступает фаза боя. На каждой планете все присутствующие игроки получают возможность суммировать свои силы и разыграть карту боевых действий, чтобы повлиять на результат. В конце концов, игрок с наибольшей силой зарабатывает очки, заявляет, что планета принадлежит ему, и уничтожает все свои корабли.

После того, как все бои завершены, новые карты планет заполняют пустые места на игровом поле, и начинается новый раунд. Игра заканчивается, когда все карты планет будут использованы. Существует финальный раунд подсчета очков, в котором игроки зарабатывают очки за все карты планет, которые они собрали в ходе игры.

В игре побеждает тот, кто набрал больше очков!

В целом, партия прошла увлекательно и неплохо, но очень предсказуемо. Даже когда дело доходило до реального боя, все, как правило, было в значительной степени предрешено. Разыгранные боевые карты редко имели какое-то значение.

Возможно, дело просто в отсутствии ощутимой асимметрии. Конечно, вы получаете индивидуальные способности Самураев, и это хорошо, но в целом довольно статично. В основном они предоставляют бонусы к защите или движению, что достаточно полезно, но, в целом, не особенно интересно.

Кланы, на которые вы влияете, безличны, как и планеты. Вы просто гоняете фишки очков друг друга вверх-вниз по шкалам. Нет никаких веских причин уделять много внимания влиянию на какой-то особенный клан, так как любой из них принесет вам одинаковое количество очков. Никаких бонусных способностей или преимуществ, которые могли бы привнести разнообразие.

Возможно, мне не хватило эмоций. Игра сопровождается по всей партии довольно низким риском. У вас небольшая армия, но игровое поле быстро заполняется, и во многих раундах даже не представляется возможным использовать все имеющиеся в запасе корабли. Каждый корабль возвращается в следующем раунде, поэтому вы действительно ХОТИТЕ использовать каждый корабль. Нет никакого чувства дефицита, никакого чувства «если я использую свои корабли ЗДЕСЬ, я не смогу использовать их ЗДЕСЬ», поскольку у вас все равно нет действий, чтобы доставить их все на поле битвы. Я была рада картам Действий, которые заставляли меня сжигать свои корабли вместо валюты, потому что мне хотелось хоть что-то с ними сделать.

Осваивается игра легко и достаточно быстро. Не беспокойтесь о том, что вы допустите ошибку на раннем этапе или потеряете слишком много кораблей. Вы запросто вернете их!

Думаю, я сказала достаточно… а может и слишком много. Если бы не приятная компания моих сопартийцев, было бы очень жаль затраченных 2,5 часов своего времени. Да, вы найдёте кучу прикольных миниатюр роботов с Самурайской тематикой, а также кучу космических кораблей. Да, вы погружаетесь в космос и сражаетесь за контроль над планетами, уделяя особое внимание тактике и стратегии, а не броскам кубиков и удаче. Но здесь не происходит ничего динамичного.  Учитывая множество хороших игр, которыми можно наслаждаться, я просто не могу рекомендовать тратить деньги на эту — какой бы «хорошей» она ни была.

Always here for you, Маралит Крамар

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества