Я ведущий мероприятий. Готовились как-то с молодыми к свадьбе. Месяца 4 все прописывали и т.д. Пара была отличная(добрые, семейные люди, невеста беременная), готовились основательно, должна была быть семейная вечеринка на 40 человек. В день свадьбы, встречаю гостей за час и узнаю, что у невесты умер папа. Невеста в слезах, не выпить, не расслабиться. Что делать нам с диджеем не понятно. Подходит жених и говорит : «ребят, я заплачу в любом случае,но по программе точно не пойдем» Я решил отпустить диджея, пообещав перевести ему зп позже. Сам же всех посадил за стол, вырубил микрофон и начал общаться с гостями(в какой-то момент почувствовал себя психологом). Травил анекдоты, истории и т.д. Спустя два часа все изрядно выпили(кроме невесте), особенно жених. Попросили музыки, я сам включил. Напились все сильно, но потом случился самый дерьмовый диалог, когда я закончил работу(кстати, просидел на полтора часа дольше).
Жених, в жопу пьяный, позвал меня, отсчитал мне 15к из 50 и спросил: «норм?» -нет не норм, у нас договор через агентство, я еще 5ку им отдать должен как минимум и оплата нужна полная в любом случае, ты ведь сам сказал. Я мог уехать еще в начале( в голове еще обещание диджею, ведь любое мероприятие это как минимум отказ от других мероприятий в этот день) Подходит невеста: -да дай еще 10 ему -(я)какие еще 10? У нас другая сумма по договору -так ты же не вел ничего
Жених протягивает еще 5 со словами «на успокойся»
Забрал деньги, и съебался от туда. С того времени, пока денег не дадут, ни музыки, ни микрофона включены не будут.
Я как-то в одной очень небедной семье настраивал ноутбук. Давно это было, ноутбук в домах был редкостью. А тут сразу из Америки, соответственно всё на английском, включая Винду и клавиатуру. Надо было всё русифицировать, при этом сохранив ВСЕ настройки ВСЕХ установленных программ. Это сейчас загрузил языковой пакет и готово, а тогда приходилось сильно мозг сушить. Мудохался почти целый день, к вечеру сделал. По пути подкармливали немного, типа чай/бутерброды. Закончил, они спрашивают - Сколько с нас? Я назвал какую-то весьма среднюю цену, они с удивлением - А почему так дёшево?!. Я не нашёл ничего лучше, как спонтанно ответить - Я просто не жадный 😎
В итоге дали денег раза в три больше со словами 'афигеть, тут до тебя один обалдуй колупался, ничего толком не сделал, но взял кучу денег, а ты всё сделал за копейки' плюс накормили роскошным ужином до отвалу 😮
Мораль - будьте проще, не ломите цены, и люди к вам потянутся 😁👌
Было мне наверное лет 14-15. У нас работали рабочие (стены выровнять, обои поклеить и т.д.) Я сидела на домашнем обучении, мама была на работе, поэтому мне было велено покормить их, отварив хинкали. Работало у нас их двое или трое, уже не помню. Мама сказала сварить всю пачку. Когда они были готовы, я их спрашиваю, по сколько наложить. Они сказали, допустим, по 15. Накладываю им, начинаю накладывать себе, а в кастрюльке остались только шкурки, и то немного. Они мне отложили из своих тарелок, но не столько, сколькими я бы могла наестся. Вот такое человеческое отношение. Мы всегда их подкармливали, когда они работали целый день, деньгами не обидели, а они всё равно всё сделали криво - косо.
В War Alert карта — не просто фон для сражений: укрытия, проходы и линии обзора могут сыграть как за, так и против вас. Рассказываем, что вас ждет в нашей онлайн-стратегии по Второй мировой, демоверсию которой уже можно протестировать в Steam.
Укрытия появляются и исчезают прямо во время боя
В большинстве RTS укрытие — для галочки: встал за стенку, защитился от огня, забыл. В War Alert так не выйдет. На старте карта задает лишь исходную расстановку сил, а дальше ландшафт постоянно меняется: одни укрытия разлетаются на куски, другие появляются.
В игре есть три основных типа укрытий:
хорошее — в нем отряд получает меньше урона, дольше держится под подавляющим огнем и быстрее приходит в себя;
обычное — тоже защищает, но слабее;
невыгодная позиция — работает против вас: больше урона, проще попасть и прижать к земле.
Важно: у укрытий есть направление. Хорошее и обычное укрытие защищают в полную силу только с той стороны, откуда вы ждете врага. Стоит противнику зайти с фланга или в спину — и защита резко падает: стена, за которой вы прятались, почти перестает помогать.
Разные рода войск в War Alert по-разному действуют на одном и том же участке. Невыгодная позиция смертельна для пехоты — зато техника на той же земле, наоборот, прибавляет в скорости.
Дальше — самое интересное: на карте появляются динамические укрытия. Например, инженеры возводят мешки с песком и превращают открытое поле в опорный пункт. Подбитая техника остается грудой металла, за которой уже можно залечь. К середине матча поле боя выглядит совсем иначе, чем в первые минуты.
Изменение геометрии карты происходит прямо во время боя. В War Alert стены, заборы и низкие укрепления можно разрушить, и тяжелая техника обращается с ними соответственно.
У каждой машины есть условный «вес продавливания» — он и решает исход столкновения с препятствием. Если у техники он выше, чем у объекта, она проезжает насквозь и сносит преграду. Если ниже — игра ведет машину в обход, как вокруг любого другого барьера. Это можно использовать себе на пользу и строить уникальные тактики: например, загонять вражеские легкие машины в ловушки.
Советуем держать танк в резерве: он переписывает маршруты по карте. Стена, на которую рассчитывал противник, низкое укрепление — все это исчезает, как только в дело вступает тяжелая машина.
Именно здесь War Alert сильнее всего расходится с привычными стратегиями. Обзор тут — такой же ресурс, как топливо или удачная позиция, и его так же можно выигрывать и проигрывать.
У каждого отряда своя высота и дальность обзора. Стены, заборы, постройки и возвышенности перекрывают взгляд: пехота, перед которой стоит преграда, физически не видит, что происходит за ней.
Отряд может выстрелить первым, еще до того, как противник его обнаружит. Но как только выстрел достигает цели, ваша позиция раскрывается. Так что решать приходится не только «попаду ли я», но и «что будет через секунду после попадания».
Здания в War Alert работают как наблюдательный пункт. Засевшая внутри пехота получает больше высоты и дальности обзора. Но у этой крепости есть цена. Здания крайне уязвимы для огнеметов и урона по площади — гранат, взрывчатки, артиллерии. А если постройку уничтожат, гарнизон гибнет целиком. Так что занятое здание — одновременно лучшая точка контроля и самая жирная цель на карте.
Опытный игрок управляет не только отрядами, но и тем, что, когда и в каком объеме видит противник. Засада в траве, дом с пулеметом у нужной стены, стена, разрывающая вражескую линию обзора, — все это полноценное оружие и часть вашей тактики.
Все, о чем шла речь выше, уже работает в демоверсии, в которую можно сыграть прямо сейчас. Но мы планируем сделать карту еще более живой и добавить больше эффектов.
После выхода игры в War Alert появится смена дня и ночи прямо во время матча, а еще — случайная погода: дождь, туман, песчаная буря, снег. И все это будет влиять на бой. Так, снег способен сковать озеро льдом — и прежде непроходимая вода откроет новый путь. Но лед можно расколоть огнем или взрывом, и тогда те, кто на нем стоял, уходят под воду. Дождь делает грязь тяжелее и замедляет всех, кто через нее идет.
Карта в War Alert — это не просто место, где вы сражаетесь. Она играет вместе с вами и против вас. Лучший способ понять, как это ощущается, — попробовать самому. Демоверсия War Alert уже доступна в Steam! Загляните и проверьте на себе, каково это — воевать на карте, которая меняется каждую секунду.
Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd
Работал у нас электрик (э), парень около 30 лет. Предварительно составил калькуляцию, сколько стоит работа и материалы. Жена (ж) предложила чая или кофе с печеньем, он отказался. Закончил все дела и говорит:
- У вас по работе скидка 5%.
- ж - А за что скидка?
- э - За чай.
- ж - Так вы же отказались!
- э - Ну вы же предложили! Скидка за человечность.