WorldQuestRu

WorldQuestRu

WorldQuest — игра, где картой служит твой настоящий город. Гуляешь по улицам, открываешь новые места, прокачиваешь спутника и соревнуешься с друзьями. Бесплатно, прямо в браузере
На Пикабу
в топе авторов на 530 месте
107 рейтинг 2 подписчика 0 подписок 1 пост 0 в горячем

Залить приложение в стор любой ценой

Продолжение истории про WorldQuest. Разработка геолокационной RPG заняла две недели, а регистрация в App Store идёт дольше, и по пути я чуть не сделал загранпаспорт.

просто закинул историю в ии и попросил сгенерить мне ожидание реальность

просто закинул историю в ии и попросил сгенерить мне ожидание реальность

В прошлый раз я рассказывал, как за две недели сделал геолокационную RPG WorldQuest. Это игра, где качаешь персонажа, гуляя по реальному городу. Игра готова, бета открыта, следующий логичный шаг: мобильные сторы. Думал, заплачу (ударение на У), загружу билд, и всё. Дело на пару вечеров.

Ага, конечно. Игру я сделал за две недели, а регистрация в сторах идёт дольше, и конца пока не видно.

Пролог: карта иностранного банка

Первым делом нужна карта иностранного банка. Тут повезло, прошёл без потерь, если не считать комиссию за пополнение, от которой хочется тихо повыть. Ну ладно, раз проект должен быть красивым, пусть и чек за перевод будет красивым.

Босс №1: Apple Developer Program

Дальше регистрация Apple Developer. Вот здесь начинается настоящий сюжет.

С Windows-устройства меня выкидывало на каждом шаге без объяснения причин. Достал старенький iPhone 11 с трещиной на экране. Пустило дальше, но на вводе карты Apple решил, что мой телефон недостаточно престижен для их экосистемы, и снова дропнул заявку. В итоге спас Mac, только с него заявка наконец ушла. Видимо, это был скрытый чек на лояльность бренду.

Дальше классика: «ждите 2 business days». Подождал четыре. У Apple, похоже, свой курс конвертации бизнес-дней в обычные, примерно один к двум. Как и у всего остального в этой истории.

Да давайте 2 дня, чего уж

Да давайте 2 дня, чего уж

На четвёртый день пришло уведомление: на карте не хватило денег. Нужно было $99, списать пытались $87, а у меня лежал ноль, потому что я почему-то решил, что мне пришлют отдельную ссылку на оплату. Пополнил счёт, обрадовался. И тут же узнал, что заявка не возобновляется, её нужно отправлять заново. И снова ждать «2 бизнес-дня». По курсу Apple считайте сами.

Вот написали ордер реквест и по итогу сами сняли а если я решил передумать почему не прислать ссылку на оплату

Вот написали ордер реквест и по итогу сами сняли а если я решил передумать почему не прислать ссылку на оплату

Да давайте еще 4 дня подождем

Да давайте еще 4 дня подождем


Через час деньги всё-таки списались. Я уже мысленно видел игру в сторе, и тут прилетело новое письмо: пришлите документ, подтверждающий личность. Либо на одном из одобренных языков, либо загранпаспорт, либо нотариально заверенный перевод с печатью.

Вот тут я почувствовал что кажется я влип в историю

Вот тут я почувствовал что кажется я влип в историю

А загранпаспорта у меня не было. Вообще никогда.

Побочный квест: Госуслуги и паспорт, которого нет

Дальше своего города я не выезжал, необходимости в загранпаспорте как-то не возникало. Оказалось, делается он месяц. Месяц, Карл. Игра готова, а я должен месяц ждать документ, чтобы просто доказать американской корпорации, что я существую.

Хорошо хоть Госуслуги избавляют от похода в МФЦ. Начал заполнять заявление. Нужна фотография по строгим правилам, которой у меня, конечно, не было. Сделал фото на фоне стены цвета детской неожиданности, ChatGPT дотянул его до требований и заодно сделал мне причёску аккуратнее, чем она была последние лет пять. Иронично, потому что к тому моменту я уже реально рвал на себе волосы.

Дальше форма попросила текущее место работы. Ок, указал. Мотаю вниз, а там ещё поле: перечислить, чем я занимался с 2016 года. Госуслуги не смогли автоматически подтянуть даже текущее место работы, но от меня хотят подробную трудовую биографию за десять лет. Пункта «валялся на диване» в форме почему-то не предусмотрено. И всё это удовольствие за 2000 рублей госпошлины (которые еще вроде бы тоже можно потерять если че то не так сделаешь).

Ложное решение: паспорт коллеги

Позвонил коллеге поныть. Он щедро предложил одолжить свой загранпаспорт. Теперь следите за руками: коллеге 22, паспорт истекает в сентябре, на фото ему на вид лет 12, фамилия у нас разная. А у Apple я везде указывал свои настоящие данные. Про их модерацию я наслышался от этого же коллеги: один нестыкующийся документ, и тебя банят с концами, а $100 остаются у них в качестве сувенира.

Решил в эту лотерею не играть и пошёл искать, где делают нотариально заверенный перевод внутреннего паспорта. Похоже, это и есть финальный босс. Как пройду, расскажу в следующей части, а пока держу кулаки, чтобы $100 остались при мне.

Google Play: данж на лёгкой сложности

Параллельно занялся Google Play Console. Заплатил $25, тоже прошёл проверку документов, но там процесс оказался человечнее и, главное, без сюрпризов после оплаты. Хотя бы здесь, кажется, всё пройдёт гладко. Тьфу-тьфу.

А фон у всего этого такой: буквально накануне мне предложили запустить рекламную кампанию проекта. Я гордо ответил, что дело плёвое, до конца недели зарегистрируюсь в сторах, выгружу игру, и стартуем. В итоге сижу без $125, без игры в сторе и думаю, вкладываться в рекламу или сначала просто выдохнуть.

Предвидя комменты: да, знаю про посредников и покупку готовых аккаунтов. Но игра моя, аккаунт хотелось свой и вбелую, чтобы через полгода не проснуться с забаненным чужим аккаунтом и игрой в заложниках.

Пятнадцать лет в разработке, и я думал, что знаю, где будет больно. Итог: геолокационная RPG с нуля заняла две недели, а доказать Apple, что я существую, занимает дольше, и процесс ещё идёт. Получается, самый сложный контент в моей игре это энд-гейм, который я даже не проектировал.

Короче, параллельно с проектом отращиваю себе крепкую нервную систему. Бесплатный бонус разработки под ключ.

Это вторая часть истории WorldQuest. Первая, про то, как игра делалась за две недели, тут. Третья будет про нотариальный перевод, модерацию Apple и, надеюсь, счастливый финал. Если пост не утонет, конечно.

Ну и кто дочитал спасибо, пока только сайт

Показать полностью 6
7

Как я сделал геолокационную RPG за две недели

Часть первая: от скучной прогулки до открытой беты

Началось всё с того, что я разозлился сам на себя.

В будний вечер закрыл ноутбук и вышел пройтись, проветрить голову. Маршрут у меня один и тот же уже года три: до перекрёстка и обратно, минут двадцать. Иду на автомате.

Уже на обратном пути поймал себя на вопросе: а я вообще что-то видел за эту прогулку? Попробовал вспомнить хоть одну деталь - не смог. По факту просто подвигал ногами, в голове тот же шум.

И вот это меня зацепило. В городе тысячи мест, где я ни разу не был, а хожу по одному и тому же кругу. Не потому что неинтересно - просто нет повода свернуть куда-то ещё.

Профессиональная деформация

Я пятнадцать лет делаю игры: мобильные, онлайновые, было и MMO. За это время хорошо усваиваешь, что возвращает человека в игру на следующий день, а что заставляет удалить её через десять минут.

Побочный эффект такой работы - перестаёшь видеть мир нормально. Стоишь в очереди и думаешь, как бы её геймифицировать. Так что по дороге домой мозг сам разложил ситуацию по полочкам: прогулка - это игровой цикл без прогрессии. Тратишь время, перемещаешься по локации, а взамен ничего не накапливается - и завтра нет ни одной причины пойти другим путём.

Отсюда и мысль: а что если дать городу игровую надстройку? Не выдуманную карту, а вот эти самые улицы, дворы и парки сделать игровым полем.

Первая версия идеи была скромной: сайт с картой, на карте точки, пришёл - закрыл точку, получил галочку. Собирается за пару вечеров. Но судьбу такого проекта я знал заранее: «зашёл раз в месяц, позакрывал точки, забыл». В него незачем возвращаться, и вокруг него не соберутся люди. А мне хотелось обратного: собрать коммьюнити и превращать идеи игроков в механики. Я так работал в онлайн-проектах раньше, и это лучшая часть профессии: игрок предлагает штуку, ты её делаешь, через неделю ею пользуются все.

Значит, сайтом с галочками не обойтись. Нужна игра.

Рецепт: покемоны, Path of Exile, Throne and Liberty и RP-серверы

Первая ассоциация понятна - Pokémon GO. Я в неё играл, и меня хватило недели на две. Ходить по улицам весело, но за самим действием ничего не стоит: подошёл, кинул шар, поймал, пошёл дальше. Нет глубины, ради которой в RPG люди живут месяцами.

Поэтому свою игру я собирал из того, во что играл сам и что делал сам.

Геолокация и сама идея «игра происходит на реальных улицах» - от покемонов, тут без вопросов. Работа с предметами, крафт, сеты и боссы, которых хочется бить снова и снова, - из Path of Exile и Throne and Liberty: я наиграл в них достаточно, чтобы понимать, почему тамошний лут вызывает такую здоровую жадность. А квесты пришли из неожиданного места - с ролевых RP-серверов. Там я когда-то заметил: люди обожают, когда выдуманные задачи вплетаются в почти настоящую жизнь. Оставался шаг до мысли, что вплетать можно и в настоящую: вот музей, вот набережная - иди и сделай.

В итоге всё смешалось в одно: реальный город как игровое поле, нормальные RPG-механики с прокачкой и лутом, и задания как повод выйти из дома.

Ночь, заметки в телефоне и слово «барубу»

Я не умею долго сидеть в состоянии «было бы неплохо». Либо идея остывает за пару дней, либо цепляет так, что я сажусь делать в тот же день.

В тот же вечер я лежал в кровати и набивал структуру игры в заметках на телефоне. Выглядело нелепо, но остановиться не получалось.

Спутника игрока назвал барубу - слово показалось тёплым и ни на что не похожим. Классов пять: воин, плут, маг, следопыт, шаман. Достаточно для настоящего выбора - и не так много, чтобы утонуть в балансе на старте. Важно было, чтобы у каждого был характер, а не набор цифр: медведь-воин, лиса-плут, сова-маг, обезьяна-следопыт, енот-шаман. К такому спутнику привязываешься, а привязанность держит в игре сильнее любой механики.

Дальше список рос быстрее, чем я печатал. Подземелья - чтобы было чем заняться и дома. Арена - потому что RPG без соперничества выдыхается. Городской босс - общий враг, которого весь город бьёт сообща. Часа в два ночи я перечитал заметки и понял, что описал не прототип, а целую вселенную.

Знакомые отреагировали одинаково: звучит здорово, но один не потянешь, тут команде работы на год. Я их понимал. Год назад я бы согласился.

Две недели и нейросети

Код игры я писал эти две недели один, в паре с ИИ-ассистентами вроде Claude и ChatGPT. Весь арт, от портретов барубу до обложек подземелий, генерировал нейросетями и отбирал руками.

Сейчас принято либо стыдливо прятать использование ИИ, либо кричать, что программисты больше не нужны. По-моему, и то и другое ерунда.

За две недели невозможно принять решения, на которые обычно уходит год, - если этих решений нет в голове заранее. У меня они были. Я знал, как устроить боёвку, чтобы она не развалилась на десятом уровне. Знал, где в игровой экономике появляются дыры. Знал, что радиус чекина по GPS - это не одна цифра, а компромисс между честностью и удобством. Нейросеть этого за тебя не знает. Она быстро превращает твои решения в код, но решения остаются твоими. И когда она ошибается (а ошибается она регулярно), нужно заметить это раньше игроков.

Про бессонные ночи - не для красного словца. Эти две недели я спал по четыре-пять часов без всякого режима, а ел то, что можно держать одной рукой. Здоровым подходом это не назовёшь, просто азарт оказался сильнее здравого смысла.

Параллельно с сайтом собирал мобильную версию. Хотелось, чтобы проект с первого дня выглядел по-взрослому - и в браузере на большом экране, и на телефоне в кармане, где игра, по правде, и живёт большую часть времени. Потому что играют в неё ногами, на улице.

С артом отдельная история. Со стороны кажется: написал запрос, получил картинку. На деле за каждым портретом барубу в игре - папка отбракованных вариантов: то лапы не те, то взгляд пустой, то стиль уехал. В какой-то момент я поймал себя на том, что разговариваю с генератором как с художником-стажёром: «уже лучше, но посмотри, что у тебя с левым ухом». Зато когда из сотни вариантов появляется тот самый енот-шаман с хитрым прищуром - реально радуешься.

Почему мы выпустили сейчас, а не «когда будет красиво»

Тут стоит сказать, что я уже не совсем один. Разработка - на мне, но вокруг проекта собрались люди: дизайнер и ребята с опытом в маркетинге и продуктах. И мы честно понимаем неудобную вещь: нейросетевой визуал в его нынешнем виде до качественного продукта не дотягивает. Мы люди работающие, у каждого своя основная жизнь, так что на старте пришлось пойти на эту жертву.

Но доводить проект до ума мы, конечно, будем. План уже расписан: заменить нейросетевые арты нарисованными руками, добавить нормальные спецэффекты, анимировать персонажей - чтобы игра ощущалась живой и выглядела как современный продукт.

Почему тогда не сидеть тихо, пока не станет красиво? Потому что это не коммерческий продукт с инвесторами и дедлайнами. Мне нравится показывать то, что я делаю, по мере того как оно делается. Кому-то это интересно, кто-то покрутит пальцем у виска - нормально и то и другое. А игрокам открытая бета даёт то, чего не даст полированный релиз: возможность повлиять на игру, пока она ещё гибкая.

Пара историй из процесса

Часа три ночи. Почти час не могу понять, почему чекин срабатывает через раз. Оказалось, перепутал знак в формуле расстояния между координатами: игра одновременно считала, что ты рядом с точкой - и на другом конце города. Сейчас смешно, а тогда я всерьёз злился на себя за ошибку, которую сам же внёс полчаса назад.

Потом был выход «в поле». Полночь, стою во дворе с телефоном, хожу кругами вокруг невидимой точки, проверяю, на каком расстоянии засчитывается чекин. Мимо идёт сосед с собакой и смотрит так, как смотрят на человека, который что-то замышляет. Пришлось уткнуться в экран и изобразить проверку почты. GPS в ту ночь врал метров на пятнадцать, и весь следующий день ушёл на возню с погрешностью: какой радиус честный, как не заставлять игрока стоять на одной плитке тротуара - и при этом не давать чекиниться с дивана через дорогу.

А на пятый день был кризис. Красные глаза, бесконечный список несделанного и навязчивая мысль: может, зря я не остановился на сайте с галочками? Открыл карту, посмотрел, как барубу уже ходят по экрану, и решил: ладно, ещё один вечер. «Ещё один вечер» повторился девять раз подряд.

Что получилось

К концу второй недели у меня была не демка, а работающая игра.

Выглядит это так. Выбираешь барубу, выходишь на улицу - и на том же маршруте до перекрёстка вдруг появляются дела. Вон в том парке точка, до которой ты не доходил три года. На набережной - ежедневное задание. Рядом с музеем - чекин, который откроет новое подземелье. Вечером дома добиваешь босса, точишь снаряжение, а в выходные весь город наваливается на общего врага, и награда делится по вкладу каждого.

Под капотом всё по-взрослому: карта с GPS-чекинами в реальных местах, пять классов барубу с деревьями навыков, арена с рейтингом, больше сорока подземелий с боссами, крафт, сеты, заточка - та самая лутовая жадность, за которую я люблю PoE. И ежедневные задания, чтобы каждый день была причина выйти из дома.


Сейчас WorldQuest в открытой бете. Регистрация бесплатная, игра работает прямо в браузере - без установки из магазина, с телефона или компьютера.

Зачем мне это

Мне нравится смотреть, как люди пользуются тем, что я сделал. Открываю ленту активности: кто-то дошёл до места, до которого я сам не добрался. Кто-то ночью, в дождь, закрыл чекин ради погодного бонуса. Кто-то написал идею, о которой я не подумал, - и я уже прикидываю, как её реализовать. Игрок предлагает, я делаю, через неделю этим пользуются все. Ради этого цикла всё и затевалось.

Ну и пощупать новые технологии на реальном проекте тоже приятно.

Что дальше

Планы большие: дополненная реальность, чтобы наводить камеру на улицу и видеть игровой слой поверх города, и соревнования между городами - ваш против соседнего, чей общий счёт за месяц выше. Остальное подождёт анонса.

А во второй части расскажу техническую кухню: геолокация, защита от читеров с фейковым GPS и то, как ведут себя нейросети на длинной дистанции.

Если вам стало интересно, можете попробовать потрогать то что вышло.
Спасибо за внимание!

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества