О нашей доспешной мастерской
2 поста
2 поста
Когда-то я думал, что нет ничего лучше исторической реконструкции. Но со временем понял: чего-то важного мне не хватает. Духа эпохи? На фестивалях всё слишком предсказуемо – турниры, бугурты по расписанию, мастер-классы, вечерние посиделки. Хорошо? Да, но приедается, одно и тоже из года в год. Не хватает самого главного – настоящих приключений.
Первый же выезд на ролевую игру по Warhammer Fantasy перевернул для меня всё (даже имея пятнадцатилетний опыт в реконструкции и ИСБ). Внезапно я оказался не просто человеком в доспехах, а частью живой истории. Мои действия начали иметь значение – каждый шаг, каждое слово могли изменить ход событий.
Здесь социальные связи – не просто беседы у костра об источниках (в лучшем случае). Ты либо дворянин, и должен выглядеть соответсвующе, или простой солдат, пропивающий свое жалование в таверне, или капеллан, вдохновляющий воителей на битву. И все вокруг – не просто люди в костюмах, а полноценные персонажи со своими целями и тайнами.
Что до костюмов – Warhammer даёт свободу, которой не хватает строгой реконструкции. Это гиперболизированное средневековье, здесь все эпичное и яркое. Твой плащ может быть алым, как знамя Сигмара, доспехи – покрыты гравировкой с литаниями, символами веры, а внешний вид – отражать не просто исторический прототип, а твою уникальную легенду. При этом подход для меня остаётся всё тем же – скрупулёзная детализация и внимание к деталям, натуральные историчные материалы, как в реконструкции. Всё должно быть по максимуму по-настоящему. ЛАРП-оружие позволяет войску и персонажам быть даже историчнее, чем реконструкции (не нужно использовать шлема тем, кто их носить не должен, скрытку, неисторичную защиту кистей, чаще использовать открытые шлема, как это и было.
Я не отказался от реконструкции. Но теперь точно знаю: если хочу не просто надеть доспехи, а по-настоящему оживить их – если жажду не рутинных мероприятий, а эпичных приключений – мой путь лежит на ролевые игры. Потому что история – это прекрасно. Но история, где ты сам становишься легендой – это нечто совершенно иное.
Фотографии нашей команды с игры "Warhammer. Границы Империй" прошедшей в Приморском крае. Готовимся к большой Вахе!
Немного фотографий с ролевой игры "Вархаммер" от мастерской группы "КРАФТ".
Что я люблю на этой игре больше всего? Помимо друзей, приключений и адреналина — это момент, когда ты оборачиваешься вокруг (особенно в тёмное время суток, и предварительно испив немного вина в таверне)) и не видишь людей в костюмах. Ты видишь марширующих солдат Империи, бретонских рыцарей, сражающихся с чудовищами, ужасных вампиров и их слуг. Благородных дам, рыцарей, также как и простых мирян и даже нищих, просящих милостыню в грязи. Иллюзия реального (но волшебного) мира.
Люди создают свои костюмы и образы с большой любовью и вниманием к деталям. И со страстью. Страстью к выдуманному миру, который мы все так любим.












Немного фотографий наших работ. На 6й фото актер Том Харди в наших доспехах. Я сам на последней.
Всем привет! Меня зовут Павел, и у меня мастерская средневековых доспехов. Хобби, которое когда-то переросло в профессию, и вот уже несколько лет как с командой единомышленников этим занимаемся.
Доспехи наши предназначены для таких явлений как историческая реконструкция, ролевые игры, а чаще всего для ИСБ - исторического средневекового боя. Это когда дяди (и реже, тёти) в доспехах, напоминающих средневековые, бьют друг друга стальными штуками в полную силу, получая при этом удовольствие. Это называется бугурт. Я лично участвую во всех трех направлениях.
Мастеров-доспешников и мастерских в мире немало, и все они уникальные. У нас также есть своя изюминка, а мастерская называется "Ультралёгкие доспехи". О своей доспешной философии я расскажу позднее.
Сама мастерская находится в г. Владивостоке, а заказчики наши - по всему миру. Так сложилось, что мы производим доспехов для людей из других стран больше, чем для своих отечественных. Тема непростая, об этом стоит рассказать в отдельном посте.
В общем, работаем, развиваемся. В последующих постах понемногу расскажу, как у нас что организовано, к чему стремимся и куда движемся.
Всем добра)
Через месяц с небольшим нас ждет событие, которое мы ждем целый год - Ваха. Готовимся, шьемся, доспехи делаем, копим финансы.
Если задуматься, то самое ключевое в этом мероприятии в отличии от других - это масштаб. 1500 игроков, множество локаций. И качество, очень многие стараются сделать красиво.
Лично для меня это еще и чистый ливинг-хистори. Четыре дня в доспехах без перерыва - есть, бегать, ходить в туалет в латах 😂 . Погружение полное, мне это нравится)
А ещё новый социальный опыт. Впечатления. Моменты, которые запоминаются навсегда.
Пехотный доспех на первую половину шестнадцатого века. Кираса, защита рук. Нержавеющая сталь.
Кирасы мы уже вовсю делаем, руки тоже, надо освоить лучшую версию налокотников.
Расскажу вам историю. Попался мне сегодня коммент одного доспешника, что нет смысла продавать доспехи в России, когда можно продавать их же в два раза дороже, например, в США. Может прямого экономического смысла и нет, зато есть другой.
У нас также есть заказчики из других стран. Есть сложности с логистикой, получением оплат, дополнительные издержки, но речь не об этом.
Мне лично непонятно, зачем так работать, когда наполняешь своими изделиями реконские, ИСБ, ролевые кружки в других странах, и не делаешь этого у себя в стране. Это неправильно.
Учитывая текущий курс рубля, наши цены на товары в России в полтора-два раза меньше, чем мы получаем от продаж за рубеж. И мы будем стараться эти цены на внутреннем рынке держать. А возможно это, в том числе, потому, что есть продажи за рубеж. Так мы можем развиваться.
Так что, ребят, необходимо поддерживать друг друга, своих соотечественников. И уважать всех своих клиентов.
"Великая Империя — это не просто государство, это светоч порядка в мире, погружённом во тьму хаоса. Её стены возведены из стали и веры, её народ — меч и щит человечества. Каждый камень её крепостей пропитан кровью героев, каждый закон освящён волей богов. И пока стоят её легионы, пока звучат молитвы Сигмару — тьма не сможет поглотить этот мир."
Знаете, я, изначально реконструктор, затем ИСБшник, а нынче еще и ларпер.
Как оказалось, на игры можно снаряжаться с реконским подходом, а времяпрепровождение там куда интереснее, чем на обычных рекон-фестах.
Игра-тысячник "Вархаммер" и общество, в которое я влился, оказали на меня значительное влияние. Шестнадцатым веком я увлёкся через Ваху. И в итоге, изучая доспехи (а источников на шестнаху очень много), весьма продвинулся в понимании доспехостроения.
Что до фотографий: собираю себе сэт имперского капитана. Также будем разрабатывать ещё руки и ноги с сабатонами, а кирасы и плечи уже можем вовсю делать на заказ.
А ещё, не зря ведь наша мастерская называется "Ультралёгкие доспехи", эта кираса со спиной и тассетами, плечи и горжет весят 7кг. И это нержавеющая сталь, не титан.
Мы, в основном, изготовляем бригандины и всякие пластинчатые доспехи для защиты тела. На данный момент наклепали уже около 1800 штук (помнится, год назад было всего 1500), не считая мелочевки, защиты рук и ног, которой делаем значительно меньше.
Когда мы только начинали, я даже не догадывался, что кому-то понадобится столько бриг! И всё это в нашей узкой нише среди еще более узкой аудитории. Ролевики, реконструкторы, фанаты ИСБ и прочие искатели приключений. По моим прикидкам, в России их около 25000, а по миру — около 200 000. Большинство из них обитают в Европе и США, так что, можно сказать, наш рынок ориентирован на человека западной культуры. Кино и игры (ещё книги) делают своё дело. Работы хватит!
Мы делаем доспехи, чтобы их не только надевать для красоты, а проверять в реальном (зачеркнуто) бою (ну конечно же понарошку и по правилам), поэтому функционал у нас в приоритете. И, конечно, вес снаряги - очень важный фактор. Посему мы используем только качественные металлы, в основном титан и нержавейку.
И, кстати, не ищите у меня здесь цен и предложений что-нибудь купить) ! Мы, как и многие мастера, больше заняты текущими делами, чем переживаем о нехватке заказов. У моих коллег очереди на месяцы вперед, у нас же она не такая длинная, просто стараемся делать быстро. Так что, это просто творчество и желание поделиться своими мыслями!
Я говорииил, что я вернуусь,
Моя титааановая Русь!
Как вы понимаете, доспех, изготовленный из титана, не может быть реконструкцией, тем не менее, исторический источник у нашей поделки имеется.
Так называемый в народе "Онцифор". Доспех (точнее пластинки на кожаной основне, достоверный покрой доспеха восстановить невозможно), найденный в сгоревшей усадьбе посадника Новгорода Онцифора Лукинича. Датировка - ориентировочно середина XIV века.
Делаем такое нечасто. Хотя, за год штук 5 сделали, в основном для камрадов из Китая. Жаль фотографий от них нет) . Не любим особо такое изготавливать, т. к. по трудоемкости как 3-5 бригандин, но изредка берёмся. Титаний ВТ20 - это такой весьма жесткий сплав, но мы как-то с ним научились управляться. Юбка целиком с корпусом, всё на кожаной основе (по своему опыту не люблю отдельные юбки), сборка целиком на заклепках, без пришивания пластин. Вес 5.8кг (не включая защиту рук).