Korse

Korse

Пикабушник
23К рейтинг 5 подписчиков 172 подписки 18 постов 10 в горячем
Награды:
В 2026 год с Пикабу!10 лет на Пикабу
279

Ответ на пост «Новая Deep Rock Galactic тонет в НЕГАТИВНЫХ отзывах — в игру добавили ЖЕНЩИН»2

По первому посту может сложиться впечатление, что новая часть франшизы получает негатив исключительно из-за женских персонажей. Это не так.
Я украду сюда самый популярный негативный отзыв, чтобы вы поняли на сколько там всё плохо. Отзыв от чувака, который наиграл в ориг DRG более 3000 часов ещё в глубокой альфе, делал видео и моды к игре.
АХТУНГ! далее ОЧЕНЬ много текста, который а попытаюсь разбавить скринами из игры

Как преданный фанат DRG (3000 часов игры, создатель модов, автор видеороликов о разгоне и использовании сохранений для улучшения графики) и энтузиаст roguelike-игр… я не злюсь, просто разочарован.

Вкратце: результаты после 50 часов закрытого альфа-тестирования -
Rogue Core претендует на звание кооперативного roguelite-шутера, действие которого разворачивается во вселенной Deep Rock Galactic, но игра не может правильно реализовать даже четыре своих основных принципа:

  • Это кооперативная игра, которая на удивление отличается враждебным характером, где вы чаще случайно провоцируете своих товарищей по команде, чем помогаете им добиться успеха.

  • Это roguelite-игра, где вы перебираете бесконечные улучшения типа «ну и что?», большинство из которых представляют собой либо скучные улучшения характеристик, либо излишне условные (вставьте мем «урон по вторникам»), вместо того, чтобы вам предлагали осмысленные варианты развития персонажа.

  • Это шутер , который наказывает вас за участие в бою — каждая секунда, потраченная на сражение, — это потерянная секунда из-за гнетущей механики таймера, которая недвусмысленно подталкивает игрока к «основному игровому циклу»: хождение по коридорам, выполнение различных мини-заданий за награды, разглядывание экранов улучшений, ожидание товарищей по команде, отступление от врагов для экономии патронов… и так далее.

  • К сожалению, Rogue Core — это спин-офф DRG , которому не удалось воссоздать магию, причудливость и просто старое доброе веселье своего уютного предшественника. В нем отсутствует продуманный дизайн, отлаженный геймплей и приятная атмосфера товарищества, которые вывели Deep Rock на путь инди-звезд. Эта игра застряла в ситуации, когда она переосмысливает вещи, которые никому не нужны, и внедряет инновации в механику, которые, кажется, только усложняют игру, оставаясь при этом настолько застойной, что у обычных игроков складывается впечатление «DLC для Deep Rock».

Послушайте, я не ожидаю, что Rogue Core будет идеально отполированной игрой на момент выхода в ранний доступ. Но меня беспокоит, насколько недоработана и неинтересна эта игра после более чем 3 лет разработки, обширного закрытого альфа-тестирования и многочисленных задержек. Я не могу рекомендовать Rogue Core, потому что она просто ещё не готова , и, судя по недавним сообщениям в блоге перед предотвращением проблем и другим формам информирования, я знаю, что GSG это тоже понимает .

- Конец краткого изложения -

Скрин из стима от Samura1

Скрин из стима от Samura1

Главное нововведение Rogue Core — это система коллективного улучшения, в которой игроки вынуждены, по терминологии GSG, «вести переговоры» друг с другом.

Эта система также является основной причиной того, почему игра отстой.

Как это работает: во время прохождения игры ваша команда будет получать в награду новое оружие, гранаты, снаряжение, артефакты и дорогостоящие улучшения характеристик. Всякий раз, когда это происходит, вся команда должна собраться вместе, чтобы начать переговоры, во время которых время останавливается, и все игроки видят общий пул наград. Игра случайным образом определяет порядок выбора, и как только один игрок сделает свой выбор, он становится недоступным для остальной команды.

Почему это несовершенно:

  • Неизбежно, что несколько игроков захотят одного и того же . Вид того, как кто-то забирает то, что вы хотели, вызывает гораздо больше негативных эмоций, чем радость от получения самого предмета — это классическое определение неприятия потерь. Такие переговоры хуже , чем игры с нулевой суммой, они в целом негативно влияют на настроения игроков, и это происходит чаще, чем вы думаете, поскольку во многих призовых фондах есть один или два явно лучших варианта.

Автор Umka86 u-u-u

Автор Umka86 u-u-u

  • Если вы ответственный игрок — а таких, вероятно, большинство из нас, активно ищущих кооперативные игры, — вы обнаружите, что эта система приучает вас к повышенной бдительности , заставляя стараться не задевать чувства других. В конечном итоге у вас может развиться отношение типа «да ладно, пусть достаются объедки», как это было у меня, а это невероятно удручающий взгляд на любую игру.

  • Если вы новичок, вы можете случайно разозлить своих товарищей по команде , выбрав что-то, что лучше подходит для их сборки, просто по незнанию.

  • После принятия решения игра превращается в симулятор бездействия, пока вы ждете остальных. Несколько минут простоя накапливаются за игровую сессию, и это похоже на смерть от тысячи порезов.

Усиления. Источник изображения: Rock Paper Shotgun/Ghost Ship Publishing/Coffee Stain Publishing

Усиления. Источник изображения: Rock Paper Shotgun/Ghost Ship Publishing/Coffee Stain Publishing

  • Просто скоординировать всю команду для улучшения — утомительное занятие , поскольку целей, задач и стилей игры так много, и они совершенно разные. Более опытный игрок, понимающий важность опережения таймера, уже в соседней пещере. Новичок, изучающий множество игровых механик (верстак? биобустер? что это? или то?), отстаёт. Ваш раненый товарищ по команде неизвестно где отчаянно ищет патроны или аптечки. Игра превращается в симулятор пасти овец, который порождает негодование, пока вы ждёте улучшения, спамите в чате, чтобы собраться вместе, и наблюдаете, как медленно приближается таймер.

  • Система общих улучшений противоречит механике, изменяющей пулы наград — перебросам кубиков, изгнаниям, бонусным опциям и т. д. Это досадно, поскольку они являются неотъемлемой частью многих roguelite-игр, предоставляя опытным игрокам больше возможностей для корректировки своей сборки в желаемом направлении. На самом деле, Rogue Core ощущается как игра в roguelite с отрицательными перебросами кубиков , поскольку ваш индивидуальный пул наград меньше, чем тот, который предлагается изначально, если вы не выбираете первым.

Автор Olws

Автор Olws

  • Система коллективных улучшений требует, чтобы каждая награда работала с каждой возможной сборкой, что делает награды однообразными . Эта философия дизайна работает в таких играх, как ROR2 или Gunfire Reborn, потому что в них представлены гораздо более проработанные персонажи, каждый с уникальным набором умений, которые кажутся практически полными с самого начала прохождения — общие улучшения существуют для укрепления уже сильной основы персонажа. В Rogue Core дизайн способностей «Восстановителя» гораздо более примитивен, и кажется, что вы начинаете каждое прохождение с чистого листа, который становится всё более запутанным по мере накопления ненужных предметов. К концу большинства прохождений ваша сборка, скорее всего, будет напоминать мем «случайная ерунда» из Moon Knight, где вы забываете использовать половину своих наград, чем будет выглядеть как цельная, работающая на полную мощность сборка.


Rogue Core всё ещё нуждается в серьёзной доработке во многих других областях — поверьте, этот обзор — лишь верхушка айсберга, — но причина, по которой я так акцентирую внимание на моменте «переговоры — это отстой», заключается в том, что это: а) самый большой недостаток игры и б) система, которая больше всего игнорировалась с начала закрытого альфа-тестирования год назад. Я даже не уверен, что разработчики осознают масштабы этой проблемы, несмотря на то, что она является центральной темой обсуждения среди альфа-тестеров, порождая в Discord темы с сотнями комментариев.

Автор Illusion

Автор Illusion

GSG очень любят рекламировать «открытую разработку» как центральный элемент своей философии, но я бы хотел призвать их почаще следовать своим принципам на практике. Когда я задумываюсь о том, сколько качественной обратной связи они получили во время альфа-тестирования, но как мало она на самом деле имела значение, как почти ничто из этого, похоже, даже не было учтено или принято во внимание, это рисует картину студии разработки, которая все больше отрывается от собственной аудитории.

- -

Rogue Core — это , безусловно, самая незавершенная игра в раннем доступе, в которую я когда-либо играл. Игра одновременно напоминает нам о необходимости бережного отношения к ней при каждом удобном случае (недавние записи в блоге, сообщение при запуске), и в то же время имеет наглость просить нас угодить Consumer Maxx и доплатить за издание для сторонников (насколько мне известно, запуск игры в ранний доступ с платными DLC с первого дня — это беспрецедентный случай). Это невероятно бестактно, и кажется, что GSG испытывает пределы всей той доброй воли, которую они накапливали годами. Это действительно испортило мое мнение о разработчиках, которые когда-то создали мою любимую игру всех времен.

Как бы я ни надеялся, что Rogue Core окажется хорошей игрой, думаю, пока я пропущу эту.

- -

ДОПОЛНЕНИЕ: Я ценю весь энтузиазм, выраженный в комментариях.
— Если вам интересно, почему у меня всего 0,1 часа игрового времени для этого обзора, предлагаю вам перечитать первые несколько предложений.
— Подтверждение времени игры на PS5 и истории версий скриптов размещено в моём профиле.

Обзор очень популярен и имеет много наград и рейтинга пользы

Обзор очень популярен и имеет много наград и рейтинга пользы

Ссылка на сам обзор

Так же у игры есть другие проблемы. За качество скринов простите, пикабу нещадно их режет и я не знаю как это исправить.

BeliminorgaT[RUS]

BeliminorgaT[RUS]

clewis09

clewis09

Papa Franku, АААААААААА, ЖЕНЩИНЫЫЫЫ! И проблема с серверами

Papa Franku, АААААААААА, ЖЕНЩИНЫЫЫЫ! И проблема с серверами

Кратко от себя.
Разумеется можно сказать что это ранний доступ, но эй, игру делали три года. Игру делала компания, которая нам уже дала оригинальный Deep Rock Galactic.

Показать полностью 10
4542

Панораме давно пора в отставку2

Евродепутат из Латвии Рихардс Колс подарил главе евродипломатии Кае Каллас наклейку с изображением чихуахуа на фоне флагов стран Прибалтики.

"Если Россия будет настаивать на том, что мы чихуахуа и угроза, мы примем это. Представляем Canis Balticus".

"Маленькая собака. Большой укус", — закончил он свой пост с пояснениями.

Панораме давно пора в отставку

Ссылка на сми.
https://ria.ru/20260520/deputat-2093579871.html

UPD:

Ссылка на сам твит, спасибо @andreaswollmann,

https://x.com/i/status/2056765269528203626

Показать полностью 1
278

Ответ K.rakokot в «Заработок Озона на работниках»23

Я просто оставлю комментарии с Реддита, взятые в одном из постов про поджог склада Kimberly-Clark в Онтарио.

Перевод

Перевод

Оригинал

Оригинал

Подобных комментариев к новости много и по большей части, я склонен соглашаться с ними.

Показать полностью 2
13

Ответ на пост «Деградация»2

Скопирую сюда пост с хабра

Для ЛЛ - да, человек глупеет от нейронок

ChatGPT делает нас глупее? Что показало новое исследование MIT и Кембриджа

Представьте: дедлайн близко, пальцы судорожно стучат по клавишам — и тут на сцену выходит ChatGPT. За пару минут он выкатывает идеальную работу: факты, цитаты, чёткая структура… А через полчаса вы уже не помните, о чём вообще писали.

Что, если эта забывчивость — лишь вершина айсберга? Учёные из MIT выяснили: каждая помощь от ChatGPT работает как микрозайм у собственного мозга. Проценты капают незаметно, но счёт выставят позже — в виде слабой памяти и тусклой креативности. Хотите узнать, как не влезть в когнитивную ипотеку? Читайте обзор нашумевшей статьи.

Как объективно измерить размер долга

Исследование выглядело как хардкорная версия школьного сочинения. 54 студента разбили на три группы:

  • Brain-only — никаких подсказок, пишем как умеем;

  • Search Engine — можно гуглить, но без языковых моделей;

  • LLM-группа — только ChatGPT-4o, никаких других источников.

Эксперимент шёл четыре месяца, по одной сессии в месяц. Первые три раунда — каждый играет по своим правилам: 20 минут, одна тема, ноутбук и датчики ЭЭГ на голове. Четвёртый раунд — рокировка: LLM-авторы остаются без помощи, а «чистые» мозги внезапно получают доступ к LLM.

Дизайн эксперимента

Дизайн эксперимента

Снимали 32-канальную электроэнцефалограмму (ЭЭГ), потом гоняли эссе через NLP-анализатор и расспрашивали авторов: что запомнили, кому принадлежит текст, довольны ли результатом.

Что показали электроды

У Brain-only сеть горела ярче всего: альфа-, бета-, тета-, дельта-ритмы синхронно работали как оркестр; это признак сильной когнитивной нагрузки и креативного поиска решений.

У Search Engine активности меньше: мозг всё ещё строит аргументы сам, но часть усилий уходит на чтение и фильтрацию ссылок.

LLM-группа выглядела расслабленной: общая связность сетей просела, особенно там, где формируются новые идеи и запаковывается память. То, что для нас ощущается как «модель всё сделала сама», в прямом смысле значит, что мозг снимает ногу с педали газа.

Результат анализа ЭЭГ у трех групп

Результат анализа ЭЭГ у трех групп

Четвёртый раунд оказался показателен. Бывшие юзеры ChatGPT, лишившись ИИ, не смогли вернуть прежний объём связей. А вот ребята, которые впервые подключились к LLM, наоборот, включились пуще прежнего: пришлось встраивать чужие идеи в личную логику текста, что оказалось неожиданно сложной задачей.

Память и чувство авторства

Субъективно кажется, что ChatGPT пишет нормально. Алгоритмы же показали: эссе из LLM-группы похожи друг на друга как клоны. Одни и те же клише, однотипная логика абзацев, те же ключевые фразы.

Разнообразие, почерк автора — всё это осталось в Brain-only. Любопытно, что LLM-тексты набивались фактами: имена, даты, названия — видно, что модель подсовывала готовые куски, а автор просто соглашался.

Самый контрастный момент: тезисный пересказ. 83% юзеров ChatGPT не смогли процитировать ни одного собственного (!) предложения сразу после отправки файла. Остальные группы цитировали без проблем. Это коррелировало с падением тета-активности — ритма, связанного с формированием воспоминаний.

Процент участников в каждой группе, которые затруднились процитировать что-либо из своих эссе

Процент участников в каждой группе, которые затруднились процитировать что-либо из своих эссе

Чувство собственности тоже размылось. Brain-only почти единогласно говорили: «Это моё». LLM-пользователи чаще формулировали: «Мы написали вместе с ИИ» или вовсе «Ну, он придумал основу, я только согласился».

Процент восприятия авторства эссе участниками по сравнению с группой «только мозг»

Процент восприятия авторства эссе участниками по сравнению с группой «только мозг»

Почему это важно сегодня

Думать, что проблема касается только школьных эссе, наивно. Любая профессия, где нужно писать, проектировать, придумывать решения, сталкивается с тем же выбором: делегировать или сделать самому.

Беда когнитивного долга в том, что он невидим. Ляп программного техдолга заметен по баг-репорту, а вот уменьшившаяся рабочая память или способность к оригинальным связям проявляется не сразу. Становится сложнее держать сложный контекст в голове, труднее придумать нестандартный подход к решению задач— и мы ещё сильнее полагаемся на ассистента. Замкнутый круг, очень похожий на мышечную атрофию: это как если постоянно ездить на самокате вместо ходьбы, то потом ходить будет просто непривычно.

Как с этим жить: практическое правило «1-2-1»

  1. Один черновик без ИИ. Хватит пяти-десяти минут, чтобы мозг «завёл мотор».

  2. Два раунда с ИИ. Сначала — спрашиваем у модели идеи, спорим, уточняем. Потом — просим её критиковать наш черновик.

  3. Один финальный проход вручную. Закрываем ноутбук, перечитываем вслух, редактируем самостоятельно.

Таким образом вы берёте лучшее от обоих подходов: мозг тренируется, модель ускоряет работу, а когнитивный долг остаётся контролируемым.

Итог

ИИ-ассистенты — отличный экзоскелет для интеллектуальной нагрузки. Но, как и любой экзоскелет, в нём нельзя сидеть круглосуточно: мышцы ослабеют. Исследование MIT напоминает: сегодняшний комфорт оплачивается завтрашней памятью и творческими связями. Используйте ChatGPT как инструмент, а не как костыль — и ваш мозг скажет спасибо не через пять минут, а через пять лет.

***

ссылка на статью - https://habr.com/ru/articles/921100/

Показать полностью 5
74

Return to Armageddon - Комиссар Яррик вернулся!

Себастьян Яррик из Warhammer 40,000 получит новую миниатюру

Компания Games Workshop представила новую миниатюру Себастьяна Яррика, а также специальный трейлер, посвящённый этой легенде Имперской Гвардии, получившей от орков прозвища «Дурной Глаз», «Аднаглазый» и «Старик».

ОБН.
@Dmitry8791, поделился

Миниатюру (скан) STL - можно найти здесь:

https://pin.it/2VbSnWHX9

Показать полностью 2 2
4

Белые списки, специально для белого человека из моддерации

Этот пост снесли, т.к. инфа не подтверждена якобы, хотя новости сто лет в обед.

Этот пост снесли, т.к. инфа не подтверждена якобы, хотя новости сто лет в обед.

Надеюсь достаточно авторитетный источник

https://www.kommersant.ru/doc/8024604

К слову, инфа открытая, я практически не тратил время на её поиск.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества