EthanWest

EthanWest

Пикабушник
25 рейтинг 1 подписчик 1 подписка 2 поста 1 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу

Впечатления от фильма Квентина Тарантино «Омерзительная Восьмерка»

Уже год прошёл с момента выхода в широкий прокат картины Квентина Тарантино «Омерзительная Восьмерка». И только сейчас по стечению обстоятельств я, наконец - то до нее добрался. Да, мой обзор слегка запоздал, однако, не поделится своим мнением о «Восьмерке» просто не могу.

Начнем с того, что фильмы Квентина занимают в моем доме отдельную полку. Именно полку! Я настолько сильно люблю его работы, что такие картины как: «Криминальное чтиво», «Убить Билла», «Джанго освобожденный», «Бешеные псы», и «Город грехов», стоят там, на оригинальных носителях. И наконец «Омерзительная восьмерка» заняла среди них свое место.


Тарантино умеет делать "долгоиграющие" фильмы, хоть они и не блещут какой – то сильной моральной идеей размышлениями над проблемами человечества. От того и гением назвать его не получается. Он, скорее безумец, который очень любит свою работу и получает от нее истинное удовольствие. «Восьмерка» продолжает традицию режиссера и достоин подписи «Я обязательно посмотрю это еще раз!».


Сюжет в фильме великолепен, и охарактеризовать его можно одной фразой – «И тут что – то пошло не так». Углубляться не стану, так как возможно среди Вас, дорогие читатели, все еще есть те, кто так же, как и я, не успел ранее увидеть это творение, а та часть, которая застала его в кино и без того знает всю суть. Тем не менее, добавлю, что это единственный фильм за последние два года, который смог меня удивить, и не раз при просмотре я ловил себя на мысли – «Вот это поворот!». Даже «Кредо Убийцы» не произвело на меня столько впечатлений, хоть и так же являюсь поклонником данной серии компании «Ubisoft».


На протяжении всей картины у героев все идет не так как они задумывали, и от того постепенно начинаешь верить в реалистичность происходящего на экране. А финальный сюжетный поворот вообще «Сносит крышу», и уже не переживаешь о финансах, отданных за просмотр, ведь тут они окупаются сполна, а маленький критик внутри зрителя искренне радуется замечательной истории.


«Омерзительная Восьмерка» так же может похвастаться и великолепной картинкой. Еще задолго до съемок Тарантино посетил показ фильма «Бен Гур» (Старой версии) в еще сохранившемся формате 70 миллиметров. Он был искренне удивлен, насколько устаревшая технология может быть уникальной. 70 миллиметров дают более широкий обзор зрителю и открывают совершенно новые ощущения от просмотра. И перед началом работы Квентин твердо решил, что сниматься «Восьмерка» будет именно в этом формате.


В одном из своих интервью режиссер рассказал о реакции съемочной группы.


«Увидев линзы и пленку компании «Panavision», они никак не могли понять для чего это все. И когда я сказал, что мы будем снимать фильм, используя «Panavision Ultra 70mm», первый вопрос был – «А оно еще работает?». Но стоило нам увидеть кадры пробной съемки, восторгу не было предела. Конечно, у нас возникло и много проблем во время съемочного процесса. Из которых стоит упомянуть наши попытки совместить устаревшие линзы и современное оборудование. Однако у нас это получилось и оно того стоило!»


Помимо широкого кадра, эта технология придала фильму и особые краски. Более насыщенные и в то же время теплые, ламповые. Смотреть не просто приятно, а даже чувствуешь, как твой зрительный орган говорит тебе: «Спасибо!».


Отдельного внимания заслуживает и актерский состав фильма. Тарантино проводит очень тщательный и скрупулёзный отбор актеров на роли. Тем не менее, он предпочитает не популярность, а качество исполнения. Ему как-то задали вопрос - почему в фильме не будет ярких звезд Голливуда, таких как Брэд Питт и Леонардо ДиКаприо? На что тот ответил: «если актер — звезда, это не значит, что мои фанаты и его фанаты обязательно пойдут на наш совместный фильм. Есть мой тип актера. Самое главное — насколько хорошо они произносят мои диалоги. «Восьмерка» — фильм, в котором Брэд или Лео просто бы не сработали. В «Восьмерке» должен быть актерский ансамбль, в котором ни один актер не важнее другого». Так же в пример он рассказал немного о прослушивании актрисы Дженнифер Джейсон Ли, сыгравшую роль Дейзи Домергут.


«Дженнифер пришла на прослушивание и отлично себя показала. Она сыграла несколько моментов, на которых другие актрисы просто схалтурили. Ей нужно было изобразить, что в нее только что выстрелили, и она просто завопила, как резаная. Я все вспоминал ее крик — от такого кровь сворачивается. Если бы прослушивание было в жилом доме, кто-нибудь точно бы вызвал копов».


Дженнифер Джейсон Ли составляет трио самых знаменитых актеров в «Омерзительной восьмерке». Туда же входят Курт Рассел и Сэмюель Л. Джексон, на счету последнего уже более сотни картин. Да, состав звезд не очень богат как у Голливудских, высоко бюджетных тяжеловесов, но эти ребята знают свое дело, и их игра не вызвала у меня никаких нареканий. Исключительно восхищение и чувство полного удовлетворения. Я одновременно сопереживал всем героям фильма. Такого со мной давно не случалось. Мы уже привыкли, что есть в фильме добро, есть зло. Есть плохие парни, есть хорошие. Но в «Восьмерке» все герои и плохие парни, убийцы и разбойники с жаждой наживы, и в тоже время люди, поступающие по-своему правильно. Взглянув со стороны каждой из историй, понимаешь – «Черт! А этот парень по-своему прав!»


В заключение хочу сказать, что «Омерзительная Восьмерка» это стиль. Неповторимый стиль неповторимого режиссера. Квентин Тарантино знает свое дело лучше других. От того фильм получился замечательным даже при отсутствии в нем «Высокой Мысли». Я просто радовался. Радовался развитию сюжета и героям не пытаясь извлечь для себя какой-либо урок. Отличное качество съемки на 70ти миллиметровую пленку и актеры профессионалы своего дела подогревали восторженную атмосферу. По возможности поставил бы оценку в восемь ударов по Дейзи Домергут из восьми. Те, кто еще не открыл для себя «Омерзительную восьмерку» крайне советую сделать это как можно скорее!


И, конечно же, уже осведомленные зрители – что вы думаете о данной картине?

Показать полностью
48

Что не так с MMORPG как жанром? О Lineage 2, Arche Age и Black Desert.1

Мысли в слух или «Что не так с современной игровой индустрией ММОRPG?»



На данный момент в интернете полно игр жанра MMORPG как браузерных, так и игр с клиентом. Какие-то получают большую огласку, а про какие-то мы даже не слышали. Миллионы игроков ждут годами выхода какой-то одной игры, а десяток других только сотни. Однако сейчас не об этом. Будем относить это к прелюдии.


Вернемся в прошлое (Те, кто его застали жму Вам руки друзья) в те времена, когда персонажи в таких играх имели треугольные лица или вообще были нарисованы в 2D пространстве.


Мечты игроков того времени были примерно следующего типа – «Думаю лет через 5 мы увидим в своей любимой игре картинку на ровне с кинолентой», «Будут масштабные сражения подогревающие боевой дух и все будет разрушаться к чертовой матери», «Будут системы боя в которой даже не сильные игроки смогут внести свою хоть и малую лепту», «Введут более сложный и детальный процесс производства (Крафт)», «Мы сможем построить себе дома и уединятся в них одни после тяжелых сражений или собираться с друзьями и рассказывать о своих приключениях»…


Помню даже себя в то время… Те же мысли… Тот же блеск в глазах ожидая такой контент… Однако разработчики повернулись к нам весьма неприличным местом. Какая-то часть ожиданий была оправданна, но только на половину, что-то так и не ввели, а что-то вообще исковеркали, как только можно было.


Строку примеров начнем с ММОРПГ Lineage 2 (Л2 Далее).


Я говорю не о текущей версии исполнения, а о временах 4ых хроник, Интерлюдии и примерно этого времени.


Игра не выдавала сногсшибательную картинку, огромной системы разрушений или же обширного осадного контента. Однако завораживала и манила лучше любой современной ММОРПГ. Почему? Потому что там были настоящие приключения. Сколько драм было сыгранно на просторах мира ЭльморАдена! Сколько радости в видеороликах убийства топ РБ, Антарас, Валакас и прочие. Часовые разборки между кланами из-за места прокачки. И все это подогревалось жесткими условиями ПК (Когда дикий ПКшник сыпался как новогодняя елка после смерти), долгим ооооочень долгим качем на спотах (По несколько недель и месяцев люди убивали монстров в одной и той же локации), а главное контентом для всех уровней (Именно настоящим стоящим контентом, камолки, иные инстанс зоны, РБ,) позволяющие почувствовать себя не прокаченному игроку действительно нужной и важной боевой единицей, и героем своего уровня.


Л2 манила к себе всегда. В ней всегда было чем заняться. Экономика была идеальна даже с условием отсутствия аукциона. Тысячи персонажей сидели на площадях Гирана, Адена, Руны, Орена и прочих городов и сами устанавливали цены на предметы. И кстати стоит отдать должное этим людям, ведь они всегда держали планку цен и никогда не доводили дело до инфляции. Хотя вполне могли.


Каждая локация была известна каждому игроку именно потому, что игроки исследовали их вовремя фарма вдоль и поперек. И даже 76ой уровень мог спокойно ориентироваться на локации 10го уровня (Знать где какие монстры, где обычно ходят новички и прочее).


Игровой магазин был действительно Ф2П! Настоящий Ф2П! Да да это и есть идеал Ф2П по моему мнению. Из всего, что как-то влияло на разницу игроков в магазине продавался только премиум. (Премиум я считаю нужен каждой игре и лучше вводить его в виде подписки! Но это уже другая история). Большего в магазинах не было ничего. Только шапки, маски, краски и камни на шанс заточки профит от которых был очень сомнителен.


Однако все это кануло в лету. Я не застал World of Warcraft тех времен, однако уверен, что он был ничуть не хуже и возможно даже лучше (Попрошу разборки что лучше Л2 или ВОВ оставить при себе так как эти игры с обновлениями того времени действительно шедевральны и миллионы игроков как с одной стороны, так и с другой с удовольствием в них играли.)


В Л2 прошла серия обновлений, сильно изменивших игру не в лучшую сторону.


Главным минусом стало изменение планки начального уровня. Если раньше новым игроком считался персонаж не прошедший академию клана (до 40го) уровня, то теперь новичком стали считаться все, кто меньше планки 76го уровня, а прокачку ускорили в разы. Только представьте, Миллионы игроков были рады достижению 76го уровня и получению 3ей профессии как своему дню рождению, а теперь это все мелочь и так сказать «Обучение игре». Игроки стали пролетать и не запоминать локации и весь контент лоу лвл был потерян раз и навсегда. Теперь игра начинается только с достижением хай лвлов. Все остальное нудная и ненужная беготня по пару часов в каждой локации.


Игровой магазин заполонили вещи с характеристиками то и дело дающие кучу бонусов по верх того что есть на персонаже, усиливая донат как способ быть влиятельным в игре.


Количество классов сильно снизили, сделав бессмысленным выбор класса при создании персонажа так как Вы все равно будете играть за другой класс на хай лвле.


Из-за всего этого потерялся интерес к фарму, грамотному ПВП и осадам и конечно же интерес к игре. Миллионы игроков покинули ЭльморАден с печалью в сердце как будто их дом и земли охватила чума. Очень многие кланы, сообщества, КП и просто одиночки отправились на просторы интернета искать себе новый «Дом».


Да, разработчики выпустили второй вариант Л2 или как он называется Классика, но это все лишь зазывало аля «Вернитесь пожалуйста мы все простим!». Нет, нет и НЕТ! ЭльморАден погиб и не увидим мы его больше в том виде в котором так полюбили!



Достаточно долго «Изгои» (Не в обиду сказано) ЭльморАдена бродили в поиске нового пристанища. Кто-то открыл для себя мир Терры (а потом убежал оттуда не оглядываясь), кто-то в Айон, кто-то даже в ПВ! Иные забросили поиски поселившись в шутерах или МОБЕ (Дота, ХОТС и пр.) а кто-то услышал в игровом ветре событий звук горна, кричащий «МЫ ИДЕМ! ВСЕ БУДЕТ ИНАЧЕ! НОВАЯ ЖИЗНЬ УЖЕ РЯДОМ!», а именно выход той самой, одной из самых ожидаемых Arche Age!


Дааа первые ролики игры обещали очень многое, морские сражения, бесшовный мир, строительство, торговлю, классную картинку, захватывающее ПВП и осады и даже создание собственной фракции! Какая конфетка! Миллионы игроков ломанулись на открытие и радужный песок который швырнули разработчики игрокам, успешно засыпал наши глаза. Все было как в сказке. Красиво, мощно, драматично. Фразы «Такси до другого материка» были как мед для ушей. Постройка первого дома, Тримарана, свой собственный герб на парусах! Да! Вот оно! Новый дом! Думали и надеялись все пришедшие сюда. Однако, морская вода быстро смыла песок с наших глаз. Не продержавшись и года, мы увидели всю ту же плачевную ситуацию, как и несколько лет назад в ЭльморАдене. Полностью не нужный и бессмысленный лоу лвл контент, «Смерть» морского контента, огромное оказуаливание (Торговая шхуна, трактор, галеон и особняк у каждого игрока), а самое главное – жесткий донат. Даже сам факт появления в игровом магазине 100% точки и баночек очков работы открыто говорит – задонатил больше – легче играть.


Не много понадобилось времени что бы игроки опять покинули мир, который как им казалось идеален! Опять начались поиски и опять тот же аврал.


Однако ветер игровой индустрии снова напел сладкую песенку. На этот раз приближалась Black Desert Online! Многие уже ознакомились с аниме Sword Art Online или Login Horizon и жаждали таких же приключений как у героев этих сериалов. Сложных боссов, реалистичного Крафта, масштабных сражений и чуть ли не того же самого полного погружения! Даже сокращения SAO и BDO внушали надежду, что наконец то! Нам дадут хардкорную и драматичную игру! Все будет как раньше только лучше!


И опять… Опять все тоже самое. Та же история. И даже разработчики открыто заявляют: Все должно быть легко! Ничего сложного! Игроки так хотят! Игроки хотят ничего не делать!


Кто? Кто Вам так сказал?! Какие игроки?! Я не спорю, что есть казуалы! Но я не поверю, что это даже 50% играющих в БДО! Какой смысл от оказуаленой игры?! Ни драм, не приключений, и как следствие нет интереса!


Хотелось бы еще по три строки между каждой уже написанной вставить, чтобы передать все эти чувства, но к сожалению, это уже будет книга истории моего путешествия по мирам ММОРПГ.


В итоге хочется сказать. Даже не сказать, а спросить. Неужели действительно все бывшие товарищи по оружию и просто путешественники в ММОРПГ на столько оказуалились, что разработчикам просто не хочется создавать действительно хардкорный и интересный контент? Или же это все тенденция заработка денег на «Ждунах» путем открытия красочного ЗБТ за деньги и обломом корявого бесплатного ОБТ? Или и то, и то? Или может быть разработчики просто потеряли хватку? Кто что думает? Давайте побеседуем в комментариях.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества