Ejelub

Ejelub

На Пикабу
Дата рождения: 1 января
423 рейтинг 0 подписчиков 10 подписок 4 поста 3 в горячем
Награды:
В 2026 год с Пикабу!5 лет на Пикабу Отпетый киноман С Днем рождения, Пикабу!
68

Тайные заклинатели как пользователи компьютера

Представим, что магическое плетение это компьютер, программы на нем это заклинания, а заклинатели - пользователи. Тогда получается довольно забавная памятка о возможностях заклинателей:


Волшебники это программисты. Они примерно знают устройство компьютера, работу программ, могут по внешним признакам предположить их начинку, а увидев исходный код, даже не зная языка, по шаблонам могут предположительно транслировать на привычный себе язык программирования и переписать программу, поэкспериментировав с адресами ввода-вывода и прерываниями.


Воины и плуты это офисный планктон. Они не хотят разбираться, они просят айтишников обучить их работать со стандартным пакетом программ и за их пределами разводят руками.


Чародеи это люди с нестандартной операционной системой. У них что-то работает просто само из коробки, что-то не работает вообще, и при этом есть куча непонятных крутилок и настроек, если найти что-то интересное, можно получить нестандартный эффект при работе приложения.


Колдуны это жены программистов. Сами нихрена не могут, но могут потыкать мужа, попросить что-то сделать. Само собой, приходится постараться, чтобы затюканный программист не разозлился, и потому сильно отвлекать его не хочется.


Отдельно выделю персонажей, владеющих навыком магия. Это опытные пользователи, которые видели много разных приложений, примерно поняли закономерности в них и могут иногда делать нестандартные вещи вроде выдергивания текста из сайта, который запрещает копировать контент, путем скрина экрана и запускания этого скрина в распознавание текста.

Показать полностью
42

Оружие массового поражения уровня "Заговор"

Мастера,кто из вас задумывался, какие внешние проявления и последствия могут иметь невинные на первый взгляд проявления магии?

Сегодня расскажу о вещи, которая, возможно, сможет внести разнообразия в ваши игры или просто  позабавит. Автор смотрел поверхностно и может заблуждаться.

Есть такой замечательный заговор, который называется "Формование воды".

Если просто, он позволяет взять куб воды с длиной ребра 1.5 метра и заставить его левитировать, заставить принять какую-то форму или замерзнуть. И вот с замерзанием связано самое интересное. Каковы границы его применимости?

Согласно описанию эффекта, вода резко замерзает, находится в замерзшем состоянии 1 час и потом размораживается. Причем звучит так, будто она не просто тает, а просто пуф - и кубик льда стал водой. Из этого следуют закономерный вопрос - а может ли этот лед растаять до истечения часа  и каков он?

Варианты:

1. Странный. Это лед только номинально, он температуры окружающей среды, может нагреваться и охлаждаться и не тает, пока магия, удерживающая кристаллическую решетку насильно, не исчезнет.

2. Очень странный. Это обычный, холодный лед, но не тает ни при каких условиях до истечения срока. Замечательный получается материал, можно ледники строить, а можно текущую лаву заткнуть.

3. Обыденный и скучный. Это просто лед, если ему будет слишком жарко, он и 10 минут не проживет, не то что часа.


При этом в 2 и 3 вариантах этот лед холодный. Значит, вода отдавала энергию в окружающую среду, чтобы стать льдом!

И вот тут становится действительно интересно. Сколько энергии выделяется в окружающую среду при таком насильственном замерзании?

Согласно формуле количества теплоты, мы можем узнать количество энергии, перемножив массу воды, удельную теплоемкость воды и разность исходной и конечной температуры в градусах Кельвина(можно и Цельсия, главное иметь линейную шкалу).

Массу воды можно узнать из объема - в кубе с шириной ребра 1.5 метра 3375 литров воды. 1 литр воды весит почти 1 кг. Итого ~3375 килограммов воды. Кстати, всегда сбивала с толку путаница с массой и весом. Нас учили, что масса это коэффициент без единицы измерения, определяющий количество материи, а то, что мы привыкли измерять в килограммах - не масса, а вес, сила, с которой тело давит на опору. При этом часто, говоря "масса", подразумевают "вес", а приводя формулы никогда не уточняют, что имеют в виду под массой. Автор не очень умный, да.

Удельная теплоемкость воды зависит от температуры, но примем за среднюю - 4200 дж/(кг*град).

За исходную температуру возьмем 20 градусов. Очень теплая водичка, ага.

Итого, если проигнорируем энергию фазового перехода вода-лед, а просто остудим воду с 20 градусов до нуля, этот куб воды выделит в окружающее пространство 283 500 000 Джоуля энергии. Поскольку энергия выделяется единомоментно, то скорее всего в виде взрыва. Чтобы понять, что это, посмотрим тротиловый эквивалент, по которому 1 кг тротила выделяет 4 200 000 Джоулей энергии. Получается, мы заговором будто взорвали 2 противопехотные мины одновременно. Если обратиться к дополнительным правилам руководства мастера, можно узнать, что взорвавшийся бочонок пороха наносит 7d6 урона. В бочонке 20 фунтов(~9кг) пороха, а порох взрывается вдвое слабее тротила. 9 кг пороха это 4.5 кг тротила, наше формование воды произвело 67 кг тротила, это эквивалентно 15 бочкам пороха, то есть стоящее рядом с этим событием существо получит 105d6 единиц урона, что очень некисло.


p.s. Автор понимает, что это все магия и нехрен выдумывать всякую дичь, но все-таки надеюсь, что это было забавно и кому-нибудь подало интересные идеи для игр.

Показать полностью
21

Мульти-Архитипирование?

Пикабутяне, интересно ваше мнение.


В dnd есть такое понятие, как мультикласс - оно всем причастным понятно и привычно. А как быть с мультитипированием? В рамках каждого класса есть пачка архетипов, и обычно персонаж развивается в одном из них. Но можно ли допускать совмещение нескольких архетипов? Условно говоря, развивался волшебник в военной традиции, получил плюшку 6-го уровня, и думает - дальнейшие плюшки какие-то скучные, буду некромантом. Останавливает развитие военной традиции и на 8-м уровне получает первую плюшку некроманта, и далее, далее.

Возможно ли такое допускать?

С одной стороны это может быть интересно и открывать новые просторы билдостроения. Да и это было бы просто логично - персонаж переключился на что-то новое и интересное, разорил логово злодея и нашел его записи, углубившие его знания, учителя и т.д.

С другой - система выглядит так, словно не предполагается смена интересов персонажа в рамках его класса. И возможно, это позволит строить откровенно имбовые билды, но тут я без понятия, каковы горизонты. Да и имбовость персонажей не так страшна, если контекст позволяет.

Возможно, стоит накладывать ограничения?

Например, вместо смены архетипа разобраться, почему игрок заскучал в своем текущем архетипе, и если его аргументы уместны, то лучше трансформировать текущий архетип, чтобы лучше отвечать его запросам?

Либо знания, достаточные для специализации в чем-то, сделать такой же единицей игромеха, как навыки, языки и инструменты? Персонаж потеряет какое-то умение, но будет иметь дополнительные знания, что позволит иметь две не очень глубокие специализации?

Да и стоит ли вообще об этом думать, когда можно сказать "делайте что хотите" или "рассказывайте, что хотите, обсудим"?

Показать полностью
23

Дракон от игрока и его отец\мать\иное

Водил я как-то по тирании драконов. В сюжете есть момент, когда игроки могут найти кладку яиц чёрного дракона. Одна из игроков, которая вдобавок играла сырным ёжиком, пожалела одно из яиц и начала таскать с собой. Через пару сессий он вылупился, и в игру с того момента был включен педагогический квест: сделать так, чтобы он не вырос ублюдком.

Собственно, творение по мотивам истории от игрока: сам дракон(кстати, его зовут Уголёк) из скульптурного пластилина и наша мать драконов - сырный ежик по имени Сырок из глины.

Как-то так они будут выглядеть через десятилетие, предполагаю)

Для меня, как для мастера было очень приятно увидеть отражение прошедших игр.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества