DeMonmirai

DeMonmirai

Пикабушник
Дата рождения: 27 ноября
в топе авторов на 319 месте
103 рейтинг 1 подписчик 0 подписок 5 постов 0 в горячем
3

Дайте совет по D&D

После всей этой истории я понял одну вещь.

Я очень не хочу стать таким мастером.

Сейчас я готовлю свою первую кампанию для этой же компании. Ребята знают, что опыта у меня практически нет, но всё равно ждут игру. И, если честно, это одновременно радует и немного пугает.

Поэтому хочу обратиться к тем, кто давно водит D&D или другие настольные RPG.

Дайте, пожалуйста, совет начинающему мастеру.

Что вы сами поняли только спустя годы ведения?

Каких ошибок стоит избегать в первую очередь?

Как сделать так, чтобы игроки чувствовали свободу выбора, а не шли по рельсам?

Как научиться импровизировать, если группа внезапно решила сделать что-то, чего вообще не было в планах?

Как подготовиться к первой игре так, чтобы самому не сгореть от волнения?

И самый главный вопрос: что, по-вашему, отличает действительно хорошего мастера от просто человека, который читает приключение вслух?

Буду благодарен любым советам, историям из вашего опыта и даже рассказам о собственных провалах. Иногда именно они учат лучше любых гайдов.

Очень хочется, чтобы после моих игр люди уходили со словами: «Когда следующая сессия?», а не с мыслью: «Ну его нахер».

Показать полностью
2

Наш мастер ненавидит D&D часть 4 финал

Ну что ж, вот и заключительный аккорд этой истории ужасов.

Мы всё-таки решили дружно доиграть партию. Манил нас, наверное, дух авантюризма... Ну или долбоебизма. Кто теперь разберёт. Третья сессия началась буквально через неделю. Мастер вёл себя заметно сдержаннее, но при этом было видно, что самому ему происходящее вообще неинтересно. Словно человек сидел не потому, что хотел вести игру, а потому что был обязан. Хотя, напомню, именно он и уговаривал нас дать ему ещё один шанс. Тихонько попивая пиво вместе со своей возлюбленной Александрой, он вернул нас в игру. Начали мы... условно с того же места. Только вот тут выяснилась одна странность. Мы, как добросовестные игроки, между сессиями делали заметки: записывали важные события, имена, места, чтобы помнить, где остановились. А мастер почему-то начал вести игру с момента нашего появления у городских ворот, будто событий в таверне вообще не существовало. Мы его остановили и объяснили, что вообще-то закончили прошлую сессию совсем в другом месте. На это он просто завис, уткнулся в текст приключения на экране и минут двадцать молча пытался понять, где же мы находимся.

Спустя почти полчаса мы всё-таки продолжили игру.

По имеющейся информации нам нужно было идти в бани. Но мы решили немного погулять по городу и посмотреть, что вообще происходит вокруг. Первым делом отправились в порт. Логика была максимально простая. Раз мы только что перебили капитана пиратов, значит где-то должен стоять его корабль. Почему бы не попробовать немного поживиться добычей? И вот тут мастер нас сразу тормозит.

— Не получится.

Тут я немного отступлю от повествования.

Позже, когда я прочитал официальное приключение, выяснилось, что этого момента в книге вообще нет. Всё, что происходило дальше, было чистой воды импровизацией нашей группы. У мастера была отличная возможность дать нам хоть какой-то свободный отыгрыш.

Но вместо этого он просто сказал:

— На корабле полно пиратов.

Мы спрашиваем:

— Хорошо... сколько примерно?

И вместо броска кубиков, случайной генерации или хотя бы приблизительной оценки мастер, не моргнув глазом, отвечает:

Сто.

Просто.

Сто.

Мы сначала хотели охуеть, а потом подумали:

«Ладно. Значит, будем думать.»

И начали придумывать план. Первую идею предложил я. После боя мне достался арбалет капитана. Я говорю варвару:

— Слушай, сначала кидаешь на корабль бочку с порохом, а потом швыряешь меня следом. Пока лечу над палубой, выпускаю болт с горящим наконечником. Если всё получится — корабль красиво взлетит на воздух, а часть команды отправится прямиком к морским богам.

Ответ мастера был максимально лаконичным:

— Это пиздец какое сложное действие. Не получится.

Ладно. Тогда подключаются воин с друидом. Их план был ничуть не хуже. Они предлагают сделать огромную импровизированную рогатку из лозы, посадить туда варвара и буквально протаранить корабль живым снарядом.

Да, идея безумная.

Но зато это был хоть какой-то креативный отыгрыш.

Ответ мастера?

— Нет.

На этом обсуждение закончилось.

В тот момент мы окончательно поняли, что мастер не хочет, чтобы мы вообще занимались чем-либо, кроме движения строго по сюжету.

Ну окей.

Раз нам так настойчиво намекают на бани — идём в бани. Добравшись до места, мы начали осматриваться. И тут мастер решил наконец-то включить полноценный отыгрыш. Перед нами появились три полуголые работницы бани. Одна сразу начала строить глазки нашему воину. Вторая принялась заигрывать с тифлингом. А третья молча скрылась за одной из дверей. Именно это и заметил наш варвар. И, как показали следующие несколько минут игры, зря он вообще обратил на это внимание... Варвар решает пойти за третьей девушкой.

Заходит в комнату...

И тут мастер просто бросает куб и говорит:

— Получаешь урон. Отними себе хиты.

Без описания. Без проверки. Просто потому что.

В этот же момент вторая девушка обливает нашего воина какой-то дрянью, и начинается бой. В этой суматохе мы не сразу обратили внимание на одну очень важную деталь. Тифлинг всё это время продолжала спокойно болтать с той самой девушкой. Сам бой был коротким. Варвар буквально размозжил первой голову одним ударом. Воин почти сразу обезглавил вторую. И вот тут начинается настоящий цирк.

Тифлинг внезапно разворачивается...

И снова использует «Огненные ладони» уже по нам.

Я, как хитрожопый гоблин, просто прыгаю в бассейн.

Что делает мастер?

Требует проверку Ловкости.

Вы уж меня простите, но сигануть в здоровенную яму с водой — это теперь тоже испытание? Зачем усложнять жизнь там, где этого вообще не требуется?

Воин успел прыгнуть за спину тифлинга. Дихондра вообще находилась у двери и к этому моменту вышла из помещения. То есть, по идее, заклинание практически никого не должно было задеть. Но мастер всё равно заставляет нас кидать спасброски. И знаете, что самое смешное?

Варвара тоже!

Напомню, он вообще находился в другой комнате. ЭИ, конечно же, единственный, кто провалил спасбросок...

...оказался именно варвар.

Помните, я рассказывал, что именно он отказался покупать мастеру пиво?

Так вот.

Со слов нашего мастера, варвар моментально отправился на тот свет.

Без вариантов.

Без шансов.

Совпадение?

Ну конечно.

А дальше — ещё лучше.

Тифлинг...

Да-да.

Снова взлетает.

Прямо внутри помещения.

Но на этот раз, по словам мастера, она пробивает крышу, взмывает в небо и буквально скрывается в облаках.

Если честно, к этому моменту мы уже перестали чему-либо удивляться.

Дихондра начинает засыпать мастера вопросами.

— Почему тифлинг вообще начала нас атаковать?

— Зачем ты только что убил варвара?

— Что вообще происходит?

И вместо того чтобы нормально объяснить происходящее, мастер выдаёт следующее:

— Тифлинг попала под контроль девушки из бани. Поэтому она и убила варвара.

После чего смотрит на друида и спокойно добавляет:

— А ты, Дихондра, зря клювом щёлкаешь.

И начинает описывать, как тифлинг на полной скорости, выставив кинжал вперёд, буквально разрезает нашего друида пополам.

Мы даже не стали дослушивать.

Игру остановили прямо посреди сцены. И потребовали наконец объяснить, какого чёрта здесь происходит. Если честно, претензии с нашей стороны были более чем обоснованными. Но вот ответы мастера... Они нас добили окончательно.

Он встал из-за стола и начал возмущаться. По его словам, варвар получил по заслугам. Потому что пожадничал. Ведь мастер же по-хорошему просил купить ему пиво. Потом он заявил, что мастеров вообще нужно поощрять. Что игроки обязаны выражать отдельную благодарность ведущему. И вообще, скажите спасибо, что он не берёт с нас деньги за проведение игры.

Напомню.

Это говорил наш знакомый.

Дальше — больше. Мы, оказывается, не игроки, а кучка нытиков. Его девушка в роли тифлинга, по его словам, сделала для партии больше, чем весь остальной отряд вместе взятый. А потом прозвучала фраза, после которой название этой истории стало окончательно оправданным.

Практически дословно:

D&D — говно. Дырявая механика. Что это вообще за развлечение — сидеть и кидать кубики, как дебилы?

После этого он ещё минут десять рассказывал, что гораздо лучше было бы играть в «Мир Тьмы». Что там нормальная социалка. Что там всё сделано лучше. Что вообще любая система лучше D&D. Он ещё долго спорил с нами, обвинял в тупости, говорил, что мы не ценим его труд, и уверял, что специально выделил тифлингу важную сюжетную роль в готовом приключении, а мы каким-то образом всё испортили. Его девушка, естественно, полностью встала на его сторону. На любые наши вопросы он отвечать отказался. Лишь повторил, что играть в D&D — это зашквар. После этого молча собрал свои вещи, взял под руку свою ненаглядную...

...и ушёл.

Ах да.

HDMI-кабель тоже с собой прихватил.

Вот тогда я, если честно, уже просто сидел в полном ахуе. После этого случая прошло уже около полугода. Мы больше не собирались тем составом за игровым столом, но контакт друг с другом сохранили и подерживаем. А сейчас всё немного изменилось. Я сам готовлю кампанию для этих ребят. Они её действительно ждут.

И, наверное...

Единственное, за что я могу сказать спасибо тому мастеру, — он очень наглядно показал мне, каким мастером быть точно не надо.

На фотках как раз часть карт которые я собираю для ребят надеюсь стану лучше чем тот мастер.

Наш мастер ненавидит D&D часть 4 финал
Показать полностью 1
4

Наш мастер ненавидит D&D часть 3. Сессия вторая

Спустя, наверное, месяц отсутствия мастера на горизонте мы решили: а почему бы не поиграть во что-нибудь ещё? Не обязательно в D&D. Рассматривали разные системы — от «Мира Тьмы» до Вахи. Но, на наше несчастье, объявился мастер. Чтобы было понятно, весь диалог происходил в общей конфе в Телеграме, где сидел и сам мастер. Он был максимально недоволен тем, что мы вообще начали обсуждать другие системы, и обвинил нас в неуважении к его труду. Его девушка, Александра, чуть ли не со слезами просила дать ему ещё один шанс. Говорила, что он понял, где накосячил, что осознал свои ошибки и теперь всё будет по-другому. Мы передзадумались и решили: ладно, хер с ним. Может, действительно сгоряча начали его критиковать. Вдруг со второй сессии всё встанет на свои места?

Нет. Не встало.

Можете обвинить нас в том, что мы нытики или слишком предвзято к нему относились. Возможно. Но, поверьте, о своём решении дать второй шанс мы потом пожалели.

Все условности вроде бы обсудили. Мы пообещали нормально играть, не изображая бомжей-убийц, мастер же поклялся сделать более открытый мир и наконец-то показать тот самый «проработанный лор», о котором столько говорил. Я, в свою очередь, решил помочь с технической частью. Выделил ему отдельное место, подключил второй ноутбук к телевизору примерно на 55 дюймов, чтобы выводить карту и игроки наконец-то могли нормально ориентироваться в пространстве. На своём ноутбуке открыл для него отдельный портал с отслеживанием здоровья персонажей и врагов. Рядом поставил колонку с Алисой, чтобы фоновая музыка хоть немного добавляла атмосферы. Короче, сделал всё, чтобы человеку было максимально комфортно вести игру. Уточню, мы сменили локацию и перебрались из темной и душевой студии где еле как помещались к нам с Дихондрой в квартиру.

И вот наступает долгожданный день.

Оговорюсь сразу: один из нас опоздал минут на пятнадцать. Не потому что проспал или забил — человек тупо встал в пробку после работы. За это мастер сразу выкатил условие:

— Тогда ты должен купить мне пиво.

Наш варвар, который как раз и задержался, спокойно отвечает:

— Купи себе сам.

На что мастер выдаёт фразу, которую мы потом ещё не раз услышим:

— Мастер не платит. Это игроки должны поощрять его за проделанную работу.

Пиво, естественно, никто покупать не стал. И, как выяснилось позже, бедный гном за это ещё расплатится. Когда все наконец собрались за столом, мы продолжили ровно с того места, где остановились.

Таверна. Мы все избитые, почти без хитов, еле стоим на ногах и уговариваем трактирщика дать нам хоть где-нибудь переночевать. Сначала нас откровенно посылают нахер, но спустя какое-то время хозяин всё-таки соглашается пустить нас... в конюшню.

Спасибо и на этом.

После долгого отдыха мы наконец восстанавливаем здоровье, и мастер объявляет:

— У вас остались всего сутки, чтобы найти связную Тарину.

Ну окей.

Начинаем искать зацепки. Для начала решаем просто поговорить с посетителями таверны. Их и так было немного... Хотя позже, когда я сам прочитал это приключение, выяснилось, что мастер просто выкинул из таверны почти всех NPC, кроме пары и самой Тарины. Нахуя? Хороший вопрос. Ну тут в его защиту можно сказать, что он просто облегчил себе жизнь, чтобы и нас не грузить и себя не напрягать. Из разговора с теми, кого он всё-таки оставил, мы не поняли примерно нихуя. Николаос постоянно путался в словах, нёс какую-то бессвязную хрень, а на половину наших вопросов просто отвечал: «Да идите вы нахуй». Сам мастер уже откровенно раздражался и всем видом показывал, что мы, оказывается, теряем драгоценное время на какую-то ерунду. В итоге мы всё-таки находим Тарину. После разговора с ней стало... ещё менее понятно что и зачем. Единственное, что мы вынесли, — нужно убить каких-то пиратов.

Ну ладно. Соглашаемся.

И тут мастер говорит:

— Поздно.

На самом деле здесь всё действительно происходило по написанному приключению. В таверну врывается капитан пиратов и пятеро его головорезов.

Начинается бой.

И, что удивительно, первые несколько раундов всё шло просто отлично. Наш воин с варваром вошли в такой кураж, что троих пиратов отправили к праотцам практически сразу. Мы уже начали думать, что, может быть, ну вот сейчас-то наконец игра пошла нормально.

Ну вы же понимаете... Всегда есть одно жирное «но».

Капитан замечает моего гоблина и достает арбалет. Я, как нормальный плут, прячусь за барную стойку.

Что делает мастер?

Даёт мне зачем-то дополнительный бросок, объясняя это каким-то преимуществом. Я ещё подумал: конечно а накой мне это преимущество, я же в укрытии тоесть у капитана должен быть бросок с помехой. И буквально через секунду мастер кидает за капитана. Не натуральная двадцатка, но попадание стопроцентное. Болт каким-то хером прошивает меня прямо через укрытие на сквозь, и мой персонаж мгновенно оказывается при смерти.

Что происходит дальше?

Воин и варвар продолжают успешно держать оставшихся пиратов. Дихондра опутывает капитана заклинанием. И вот ход нашей тифлингши. ( Для уточнения что бы небыло путаницы, за тифлинга играет девушка мастера, но персонаж мужчина).

Она использует «Огненные ладони».

Только направляет их не в капитана, а в пиратов, которые рубились с нашими ребятами в ближнем бою. Мы уже морально приготовились получать по своим, но думали, что и врагам тоже нехило прилетит.

Хуй там.

Мастер, даже не бросая никаких кубов, спокойно заявляет:

— У пиратов иммунитет к огню.

Вот это, сука, поворот.

Зато наши бойцы, провалив спасброски, получили весь урон в полном объёме и моментально оказались в крайне херовом положении. Но, вопреки всему, ребята не погибли. Каким-то чудом они отбили атаку оставшихся пиратов. Дихондра всё это время старательно удерживала капитана заклинанием, не давая ему вырваться. И вот снова ход нашей Александры и ее тифлинга Она решает напугать капитана. И, руководствуясь какой-то одной ей понятной логикой, считает отличной идеей... взлететь прямо в таверне.

Напомню, буквально недавно из-за полёта её приняли за угрозу городского масштаба. Казалось бы, можно сделать выводы.

Мы всей группой начинаем уговаривать её этого не делать.

Она нас игнорирует.

И что вы думаете?

Правильно.

Здравствуй, потолок.

Тут наш ненаглядный мастер не пощадил даже свою возлюбленную, во всех красках описывая, как её с огромной силой впечатывает в потолок. Вплоть до хруста рёбер, переломов и прочих анатомических подробностей.

Вот сейчас пишу всё это и, если честно, начинаю понимать, что у нашего мастера были какие-то очень странные отношения с понятием «получать удовольствие от происходящего».

Но не суть.

Мой персонаж к этому моменту вообще выпал из боя, потому что вместо игры я уже просто кидал спасброски от смерти.

Тянуть интригу не буду.

Закончилось всё довольно быстро. Варвар и воин совместными усилиями вместе с друидом буквально запинали капитана. Причём настолько безжалостно, что тот развалился как картонная декорация. На этом бой закончился.

Мы наконец смогли выдохнуть. Кто-то подлечился, кого-то подняли с предсмертного состояния, кого-то буквально вернули к жизни. На этом сессию решили закончить. И вот тут началась, пожалуй, самая интересная часть вечера. Мы сели разговаривать с Николаосом. Передать тот разговор слово в слово я уже не смогу, но смысл был примерно такой.

Мы начали задавать абсолютно логичные вопросы.

— Почему капитан отправил моего персонажа в нокаут одним выстрелом?

— Почему он стрелял без каких-либо помех, хотя я сидел за барной стойкой?

— Откуда, мать его, у обычных пиратов иммунитет к огню?

— И вообще... что это, блин, сейчас было?

К нашему удивлению, мастер не стал спорить.

Он признал, что «заигрался», сказал, что действительно перегнул палку, что он опытный мастер но и вправду в некоторых местах откровенно переборщил.

Даже извинился.

После чего предложил провести ещё одну игру. Мол, третья сессия станет той самой. Там он реабилитируется, наконец даст нам тот самый отыгрыш, которого мы хотим, покажет открытый мир и раскроет свой проработанный лор. Попутно он рассказывал, насколько чутко относится к своим игрокам и что вообще-то подобных осечек у него раньше никогда не было. Даже успел немного похвалить себя как ведущего.

Сейчас многие наверняка скажут:

«Да нахер такого мастера. После такого надо было сразу вставать и уходить».

И, наверное, будут правы. Но тогда мы были новичками. Других мастеров мы не знали. Да и играть хотелось просто до безумия.

Поэтому...

в третий раз мы с размаху наступили на те же самые грабли.

Показать полностью
3

Наш мастер ненавидит D&D часть 2

Вися в воздухе и держась за ногу тифлинга, я в лице гоблина-плута пытаюсь осмотреться: где остальные участники группы? Как вдруг мастер делает заявку — даже не так, он ставит нас перед фактом того, что на городских стенах нас замечают стражники, которые приняли тифлинга за угрозу уровня Мстителей. Поэтому они разворачивают орудия в виде баллист в нашу сторону.

На вопрос к нашему ненаглядному ведущему: «Что, мать твою, ты несёшь?» — он говорит: «Бросайте д20 на ловкость или уворот, как вам удобно». Его девушка в панике, я не понимаю, что происходит. Прокидываем кубы: у меня — 19 (уточню, у меня к ловкости +4), Александра выбрасывает крепкую и надёжную 20.

С уверенностью, что я правильно понял правила, выдыхаю, но не тут-то было: мастер заявляет, что этого мало и в красках описывает, как тифлингу отрывает крыло болтом. Мой бедный гоблин влетает в толпу вместе с несчастной подбитой Сашей, и мы получаем какой-то дикий урон, при котором жизней у нас остаётся по 4 очка. Очко, конечно, но не суть.

Благо шлёпнулись мы почти рядом с входом, поэтому сумели кое-как протиснуться к нашему варвару. Параллельно еле живую Дихондру на руках, распинывая беженцев, проносит наш воин, и мы всё же воссоединяемся с нашим отрядом.

Почему охрана городских стен нас не остановила дальше, знал только мастер, и почему он не ответил на логичный вопрос от всего стола — я не знаю. Но мы оказались в городе, и это уже хорошо.

Тут, наверное, я отступлю от игры и расскажу, как обстояли дела за столом. Во-первых, мы с ребятами не могли понять, что вообще это было и какого лешего нас толпа еле живых беженцев запинала словно элитный отряд воинов из дополнения к какой-то хардкорной игре нулевых. Мы не поняли. Объяснять нам, конечно, никто не спешил, да и, в принципе, по лицу мастера могу сказать, что он был ппц как доволен тем, что сделал.

Дальше наш многоуважаемый Николаос решил продемонстрировать недюжинную технологичность в подходе к организации игры и развернул к нам ноутбук с экраном на 14 дюймов — карту города в шакальном качестве, открытую в вордовском документе. Такую мешанину из пикселей я ещё не видел, конечно.

Ну да ладно. Моя девушка говорит, что это ещё ок, бывает и хуже. Но я, если честно, ожидал просто театр разума и фантазии. Наверное, лучше бы было именно так, чем то, что мы лицезрели. Мастер же преподносил это так, словно он промитей, которая дала людям огонь.

Вернёмся к событиям в городе.

Попав на улицы нижнего района, мы решаем найти таверну, по пути зайдя в магазин, чтобы одеть нашего бедного варвара. Логически спрашиваем нашего ведущего, есть ли тут магазинчик с бронёй поблизости, о чём мы вскоре пожалели, так как он начал рассказывать и описывать, где там бордель и как он выглядит, где находится городской общественный туалет и как он воняет, где стоят старые прожжённые куртизанки, одна из которых пыталась соблазнить побитого тифлинга без одного крыла, говоря, что они идеальная пара, так как у этой куртизанки нет одной ноги.

Спустя почти 40 минут таких рассказов он бросает куб и говорит, что мы видим наш заветный магазинчик с оружейником.

Сразу оговорюсь: на старте денег нам выдали около 18 золотых на всю группу. И вот, зайдя в лавку, мы встречаем довольно массивного бородатого продавца, который встретил нас словами: «Ну что, якорь мне в жопу, это же какие-то бомжи».

Мы уже не стали молчать и попросили мастера проявить к нам каплю уважения, на что он что-то буркнул, открыл бутылку пива и сказал: «Мой мир, отыгрываю как хочу, но я добрый мастер, поэтому я вас услышал».

Ох, как мы в моменте пожалели, что вообще пытались донести своё недовольство, вместо того чтобы просто остановить игру.

Ну не суть, вернёмся в лавку. На вопрос, есть ли одежда или хотя бы штаны для нашего почти голого варвара, продавец (мастер) говорит: «Да, но это встанет вам в копеечку».

Понимая, что нет смысла торговаться и торчать ещё 30 минут в лавке ради штанов, мы соглашаемся на его условия.

И вот, отдав за тряпочные штанишки на гнома 10 золотых, мы решаем двинуться в сторону таверны.

Ну как «мы»… Я же, преисполненный мыслью о том, что этот торгаш нас наебал, прошу простить меня за то, что мягко отозвался об этом пройдохе. В мою голову закрадывается мысль, что пришло время отыгрывать своего персонажа по максимуму.

Осмотрев лавку, я замечаю лёгкий арбалет. О да, вы верно поняли: я решаю его спиздить.

Но не тут-то было, ведь на бросок скрытности с помехой, где на кубе вышло 15 при сложности, как я выяснил позже, в 25, торгаш, не выходя из-за лавки, со словами «не брат ты мне, гнида зеленозадая», достаёт обрез.

Ребят, да — обрез. Не меч, не мушкет, не ружьё, собранное, ебанный ворот, гномами, а классический, сука, обрез.

Помним: жизней у меня, мягко говоря, не очень.

Он целит и стреляет. Я пытаюсь увернуться — на кубах 2.

Крик продавца в лице мастера… ох, видели бы вы его лицо, он прям жаждал этого момента. Но тут в игру вступает варвар с заявкой на действие: он просто прикрывает меня, получая весь урон на себя.

Истекая кровью, матерясь, он стиснул зубы и прокидывает на атаку — на кубе 19.

И что бы вы думали? Мастер раскрывает нам его статы. Во-первых, на попадание варвар промазал, так как надо было бросить 30 со всеми модификаторами или с чем-то там — я уже не знаю, потому что даже если бы он каким-то чудом попал, нам бы это не помогло, потому что мастер гордо задрав нос объявил, что у него более 180–200 хп.

Тут, на удивление, на помощь пришла наша Мари. Словно ураган, она влетела в лавку и каким-то чудом начала диалог с мастером, точнее с продавцом, сумела не то чтобы договориться, а убедить, что мы беспризорники и готова понести наказание за нас.

На что мастер сжалился и просто отобрал оставшиеся деньги группы, отпустив нас в добрый путь.

Побитые, еле живые, выйдя из магазинчика, мы просто сидели и молчали, смотря в лист персонажей: изувеченная Дихондра — эльф-друид, которую топтали толпой у главных ворот; почти переломанный гоблин, шмякнувшийся с высоты; подстреленный варвар-гном в лавке оружейника; искалеченный тифлинг без одного крыла, которого приняли за угрозу в небе; и воин-человек, который просто не знает, что делать дальше.

Вот таким составом мы добрались до таверны. Скажу так это был конец первой сессии, который длился больше 6 часов.

Показать полностью

Мастер, который ненавидит D&D

(Все имена были заменены по этическим соображениям)Это мой первый пост, и, наверное, начну с небольшой истории о том, почему я решил стать мастером подземелий и драконов. Все началось, когда меня и мою девушку пригласили поиграть. Не имея опыта, я посчитал это интересным экспириенсoм. Так вот, мы собрались небольшой группой, куда вошли лично я сам, моя девушка Дихондра, знакомый Сердж, хорошая и умная девушка Мари, девушка самого мастера Александра и, конечно же, мастер Николаос.Для игры он не стал изобретать велосипед и взял готовый сценарий «Врата Балдура: Нисхождение в Авернус» (Baldur’s Gate: Descent into Avernus) для D&D 5e.Все было прекрасно до момента игры. Мы создали персонажей: моя девушка стала отважным эльфийским друидом, Мари выступила в роли человека-рыцаря, точнее воина с храбрым сердцем, Сердж взял на себя роль брутального гнома-варвара, а я решил взять хитрого гоблина-плута. Ненаглядная мастерица не создала себе персонажа (на этом моменте попрошу запомнить). Так вот, первая партия этой компании началась у самих ворот Балдура. Каким-то образом мы небольшой группой попали под влияние, или даже командование, капитана Лиа Квин (Captain Zodge), который начал нас вводить в курс дела. Вот тут-то и начались проблемы. Во-первых, сам мастер был, будто не рад тому, что мы пришли играть, хотя он сам вызвался провести нам эту партию. Информацию он пытался выдавливать из себя; даже не так — он просто монотонно читал её с экрана ноутбука, да так лениво, что один из нас залип в стену, забыв, что мы сидим за столом и играем. Ну ладно, может, это и ок, поэтому мы это, как бы, пропустили и приняли. Так вот, он нам говорит, что наша задача — отправиться в город и найти таверну «Песнь меча». Объяснил нам, что там нам предстоит отыскать их связного или шпиона, может, просто кого-то по имени Тарина, которого мастер почему-то не назвал, просто сказав, что тут много беженцев, и вам нужно идти к вратам. И тут начался какой-то сумбур и ад. Во-первых, мы каким-то образом, по словам нашего ведущего, заблудились в толпе. Дихондру начали затаптывать беженцы, гном-варвар оказался ограблен со старта, но сумел выйти из толпы: он был в одних портках и в руках держал секиру. Наш доблестный воин, спасая Дихондру, оказался в конце очереди и не смог пробиться через нее; слава богам, вытащил мою девушку. Что касается меня, то тут в игру вступает персонаж Александры — оказывается, она тифлинг с крыльями, и, о чудо, она решает взлететь, чтобы избежать контакта с толпой. Я же, цепляясь за её ногу, зависаю в воздухе вместе с ней. Как выяснилось, это была роковая ошибка. Спросите почему? А вот это я расскажу в следующий раз... 😂😂😂 Если конечно кому то интересно 🫣...

Мастер, который ненавидит D&D
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества