Ну что ж, вот и заключительный аккорд этой истории ужасов.
Мы всё-таки решили дружно доиграть партию. Манил нас, наверное, дух авантюризма... Ну или долбоебизма. Кто теперь разберёт. Третья сессия началась буквально через неделю. Мастер вёл себя заметно сдержаннее, но при этом было видно, что самому ему происходящее вообще неинтересно. Словно человек сидел не потому, что хотел вести игру, а потому что был обязан. Хотя, напомню, именно он и уговаривал нас дать ему ещё один шанс. Тихонько попивая пиво вместе со своей возлюбленной Александрой, он вернул нас в игру. Начали мы... условно с того же места. Только вот тут выяснилась одна странность. Мы, как добросовестные игроки, между сессиями делали заметки: записывали важные события, имена, места, чтобы помнить, где остановились. А мастер почему-то начал вести игру с момента нашего появления у городских ворот, будто событий в таверне вообще не существовало. Мы его остановили и объяснили, что вообще-то закончили прошлую сессию совсем в другом месте. На это он просто завис, уткнулся в текст приключения на экране и минут двадцать молча пытался понять, где же мы находимся.
Спустя почти полчаса мы всё-таки продолжили игру.
По имеющейся информации нам нужно было идти в бани. Но мы решили немного погулять по городу и посмотреть, что вообще происходит вокруг. Первым делом отправились в порт. Логика была максимально простая. Раз мы только что перебили капитана пиратов, значит где-то должен стоять его корабль. Почему бы не попробовать немного поживиться добычей? И вот тут мастер нас сразу тормозит.
Тут я немного отступлю от повествования.
Позже, когда я прочитал официальное приключение, выяснилось, что этого момента в книге вообще нет. Всё, что происходило дальше, было чистой воды импровизацией нашей группы. У мастера была отличная возможность дать нам хоть какой-то свободный отыгрыш.
Но вместо этого он просто сказал:
— На корабле полно пиратов.
— Хорошо... сколько примерно?
И вместо броска кубиков, случайной генерации или хотя бы приблизительной оценки мастер, не моргнув глазом, отвечает:
Мы сначала хотели охуеть, а потом подумали:
«Ладно. Значит, будем думать.»
И начали придумывать план. Первую идею предложил я. После боя мне достался арбалет капитана. Я говорю варвару:
— Слушай, сначала кидаешь на корабль бочку с порохом, а потом швыряешь меня следом. Пока лечу над палубой, выпускаю болт с горящим наконечником. Если всё получится — корабль красиво взлетит на воздух, а часть команды отправится прямиком к морским богам.
Ответ мастера был максимально лаконичным:
— Это пиздец какое сложное действие. Не получится.
Ладно. Тогда подключаются воин с друидом. Их план был ничуть не хуже. Они предлагают сделать огромную импровизированную рогатку из лозы, посадить туда варвара и буквально протаранить корабль живым снарядом.
Но зато это был хоть какой-то креативный отыгрыш.
На этом обсуждение закончилось.
В тот момент мы окончательно поняли, что мастер не хочет, чтобы мы вообще занимались чем-либо, кроме движения строго по сюжету.
Раз нам так настойчиво намекают на бани — идём в бани. Добравшись до места, мы начали осматриваться. И тут мастер решил наконец-то включить полноценный отыгрыш. Перед нами появились три полуголые работницы бани. Одна сразу начала строить глазки нашему воину. Вторая принялась заигрывать с тифлингом. А третья молча скрылась за одной из дверей. Именно это и заметил наш варвар. И, как показали следующие несколько минут игры, зря он вообще обратил на это внимание... Варвар решает пойти за третьей девушкой.
И тут мастер просто бросает куб и говорит:
— Получаешь урон. Отними себе хиты.
Без описания. Без проверки. Просто потому что.
В этот же момент вторая девушка обливает нашего воина какой-то дрянью, и начинается бой. В этой суматохе мы не сразу обратили внимание на одну очень важную деталь. Тифлинг всё это время продолжала спокойно болтать с той самой девушкой. Сам бой был коротким. Варвар буквально размозжил первой голову одним ударом. Воин почти сразу обезглавил вторую. И вот тут начинается настоящий цирк.
Тифлинг внезапно разворачивается...
И снова использует «Огненные ладони» уже по нам.
Я, как хитрожопый гоблин, просто прыгаю в бассейн.
Требует проверку Ловкости.
Вы уж меня простите, но сигануть в здоровенную яму с водой — это теперь тоже испытание? Зачем усложнять жизнь там, где этого вообще не требуется?
Воин успел прыгнуть за спину тифлинга. Дихондра вообще находилась у двери и к этому моменту вышла из помещения. То есть, по идее, заклинание практически никого не должно было задеть. Но мастер всё равно заставляет нас кидать спасброски. И знаете, что самое смешное?
Напомню, он вообще находился в другой комнате. ЭИ, конечно же, единственный, кто провалил спасбросок...
...оказался именно варвар.
Помните, я рассказывал, что именно он отказался покупать мастеру пиво?
Со слов нашего мастера, варвар моментально отправился на тот свет.
Но на этот раз, по словам мастера, она пробивает крышу, взмывает в небо и буквально скрывается в облаках.
Если честно, к этому моменту мы уже перестали чему-либо удивляться.
Дихондра начинает засыпать мастера вопросами.
— Почему тифлинг вообще начала нас атаковать?
— Зачем ты только что убил варвара?
И вместо того чтобы нормально объяснить происходящее, мастер выдаёт следующее:
— Тифлинг попала под контроль девушки из бани. Поэтому она и убила варвара.
После чего смотрит на друида и спокойно добавляет:
— А ты, Дихондра, зря клювом щёлкаешь.
И начинает описывать, как тифлинг на полной скорости, выставив кинжал вперёд, буквально разрезает нашего друида пополам.
Мы даже не стали дослушивать.
Игру остановили прямо посреди сцены. И потребовали наконец объяснить, какого чёрта здесь происходит. Если честно, претензии с нашей стороны были более чем обоснованными. Но вот ответы мастера... Они нас добили окончательно.
Он встал из-за стола и начал возмущаться. По его словам, варвар получил по заслугам. Потому что пожадничал. Ведь мастер же по-хорошему просил купить ему пиво. Потом он заявил, что мастеров вообще нужно поощрять. Что игроки обязаны выражать отдельную благодарность ведущему. И вообще, скажите спасибо, что он не берёт с нас деньги за проведение игры.
Это говорил наш знакомый.
Дальше — больше. Мы, оказывается, не игроки, а кучка нытиков. Его девушка в роли тифлинга, по его словам, сделала для партии больше, чем весь остальной отряд вместе взятый. А потом прозвучала фраза, после которой название этой истории стало окончательно оправданным.
— D&D — говно. Дырявая механика. Что это вообще за развлечение — сидеть и кидать кубики, как дебилы?
После этого он ещё минут десять рассказывал, что гораздо лучше было бы играть в «Мир Тьмы». Что там нормальная социалка. Что там всё сделано лучше. Что вообще любая система лучше D&D. Он ещё долго спорил с нами, обвинял в тупости, говорил, что мы не ценим его труд, и уверял, что специально выделил тифлингу важную сюжетную роль в готовом приключении, а мы каким-то образом всё испортили. Его девушка, естественно, полностью встала на его сторону. На любые наши вопросы он отвечать отказался. Лишь повторил, что играть в D&D — это зашквар. После этого молча собрал свои вещи, взял под руку свою ненаглядную...
HDMI-кабель тоже с собой прихватил.
Вот тогда я, если честно, уже просто сидел в полном ахуе. После этого случая прошло уже около полугода. Мы больше не собирались тем составом за игровым столом, но контакт друг с другом сохранили и подерживаем. А сейчас всё немного изменилось. Я сам готовлю кампанию для этих ребят. Они её действительно ждут.
Единственное, за что я могу сказать спасибо тому мастеру, — он очень наглядно показал мне, каким мастером быть точно не надо.
На фотках как раз часть карт которые я собираю для ребят надеюсь стану лучше чем тот мастер.