Культ Ктулху на Вк фест
На данный момент-это самый крупный фест на котором мы были за последние 9 лет
Как всегда, у нас был аншлаг по интерактивам, люди с удовольствием играли, получали призы. Приходили целыми семьями с детьми. А я напоминаю, что Культ очень любит детей). Некоторые думали, что наш Иннсмаутский домик-это комната страха)) Но нет, там играли в наш варгейм, играли тоже охотно. Активно фоткались на фотозонах и с нами.
Так вышло, что монтажники ошиблись с расчетами и шатер нам дали меньше запланированного, но мы приспособились и вышел у нас такой укреп. район)
Фотачке
Больше фото у нас в группе. Так как тут нельзя оставлять ссылки, найти нас можно вк-Культ Ктулху( стенд, косплей, атрибутика)
Если у вас есть фото с нами, будем признательны, если вы оставите их в комментариях или пришлете в сообщения группы вк.
The Call of Cthulhu - Ambient psychill
Решил поделиться свои музлом. Получилось атмосферно, думаю Г.Ф. Лавкрафт примерно такое в голове у себя и слышал периодически))
Буду рад любой обратной связи 🙏
Интерактивная цифровая настолка по Аркхэму, часть 5, большой апдейт - новые навыки, фаза монстров и другой функционал
Больше чем за неделю получилось написать много функционала, примерный список того, что успел сделать:
Новая панель действия, куда вынесены все возможные действия игрока, фикс ходов и возможных действий, рефакторинг работы session manager.
Исправления действия Движение, в основном мелкие баги и исключения, теперь движение работает только по кнопке из панели действий и запрашивает подтверждение.
Добавлены ассеты жетонов навыков и иконок, убраны все заглушки с панелей.
Новое действие Улучшение навыка, позволяет раз в раунд прокачать любой навык с возможностью замены уже улучшенного навыка в зависимости от количествоа Сосредоточенности сыщика.
Новое действие Сбор средств - получаем деньги в свой ход.
Исправление сломанной анимации правой панели при её вызове и наведении.
Добавлено действие Атака, игрок может напасть на монстра и победить его при нахождении с ним в одной области
Действие Уклонение, также при нахождении в бою с монстром игрок может попытаться уклониться от него и тем самым сделать его изнуренным.
Реализован бросок кубика, пока только в виде логика и лога, без отрисовки бросков, позже этот обязательный визуал конечно же будет ярко представлен как основной акцент игры. Грани 5 и 6 (и 4 в случае благословения) подсвечены зеленым, а грань 1 красным.
Монстры появляются по сценарию из стартовой колоды на нужные места. Прописаны характеры монстров - охотящийся, прячущийся, патрулирующий. Монстры ищут и атакуют игроков исходя из их параметров.
Фазы в виде заглушек, в Фазе действия можем делать всё то, что было описано ранее, в Фазе монстров монстры начинают свои действия, движутся к нестабильной области (заглушка), атакуют сыщиков и наносят им урон и ужас. Фаза контактов и Фаза мифов пока в виде заглушки. Добавлены анимации и фриз состояния во время объявления фаз.
Сохранение и загрузка игры - все состояния, фазы, статистика, собранные карты, позиции сыщиков и монстров корректно сохраняются.
Естественно это всё сопровождалось множеством фиксом и правками, кое-где рефакторингом, написанием новых синглтонов и процедур. В этом посте не будет много формул и каких-то умозаключений, просто кратко пройдусь по всем пунктам выше, покажу на примере как это работает и выглядит, как обычно жду мнения в комментариях и готов к объективным правкам и изменениям!
1 Панель действий
Теперь во время Фазы действия у игрока над его панелью сыщика есть небольшая панель со всеми возможными действиями. Томми в этом ходу находится в бою с монстров, на что указывает иконка монстра возле его портрета, поэтому он может сделать лишь три действия - Уклониться, Улучшить навык и Атаковать.
По умолчанию при всех доступных действиях панель выглядит следующим образом
Особое действие будет сверять возможные сценарные события, такие как прорыв Барьера, Закрытие портала и т.д., сейчас это заглушка.
Дизайн скорее всего останется таким же, здесь не хочется ничего выдумывать, только мини иконки позже уберу на более подходящие стилистически в духе Аркхэма.
2 Действие Движение и 9 Фазы с заглушками
Так как тут были в основном мелкие фиксы, а ход стал возможен только с панели по кнопке Движение, то заодно особо показывать нечего, заодно продемонстрирую анимацию показа фаз.
3 жетоны навыков и иконки
Покажу красивую картинку, долго выбирал стилистику, в итоге пришел к таким вот жетонам, несколько добавил сразу на будущее для доп функционала, многие узнают почти все жетоны мифов и навыков.
Все жетоны вырезаны в отдельные ассеты, здесь я их просто скомпоновал на подложку коврика, чтобы показать все вместе не прикрепляя каждый отдельно. Мне больше всего нравятся жетоны навыков, книжка знаний особенно.
А так выглядят значки в панели сыщика, навык Сила уже улучшен, поэтому он подсвечен красным. Правую панель покажу дальше при активации действия Улучшение навыка.
Также сразу видно, что сосредоточенность в виде одной единицы уже потрачена, можно изучить еще один навык (не силу), а после уже решать что из прокачанного заменять.
4 Улучшение навыка и 7 Атака
Активировать действие можно в любой момент, даже во время боя с монстром. Если Сосредоточенность переполнена, то игра предоставит выбор какой улучшенный навык заменить - на примере ниже мы качаем Томми навык Воля вместо улучшенного навыка Внимание, а затем успешно атакуем и убиваем Фигуру в мантии. Пожалуй добавлю уведомление о том, точно ли игрок хочет заменить N навык на M в случае отсутствия свободной сосредоточенности или при попытке качнуть свободный навык.
5 Сбор средств
Проще некуда, нажали кнопку, подтвердили желание обогатиться - открылась панель и отработала анимация, денег стало больше.
6 Исправление анимации
Просто была проблема с одновременным вызовом из нескольких функций, которые друг друга перебивали и панель дергалась, просто убрал лишнее с небольшим рефакторингом.
8 Уклонение
Тут как и с атакой, отличие только в том, что при успешном уклонении монстр становится изнуренным и не нападет в свою фазу, а просто станет готовым, а также мы получим дополнительное действие. На примере ниже качаем навык Внимание, которое добавляет лишний кубик на бросок Уклонения и затем делаем успешный бросок. Монстр при этом помечается как изнуренный и в свой ход уже не нападет.
9 Бросок кубика, 10 Монстры и 11 Фазы
Выше уже были примеры с заглушками фаз, при каждой активации фазы стейт замораживается, показывается небольшая анимация и далее запускается конкретная фаза. Сейчас реализованы две - Фаза действия и Фаза монстров. В первой ходит игрок, во второй соответственно активируются и выполняют свои действия монстры.
Кубик пока реализован текстово, просто рандомайзер рисует "грани" в зависимости от количества "выбрасываемых" кубиков и ждет подтверждения от игрока. Далее дополню это графически.
Монстры на карте показаны в виде карточек, на них можно навести курсор и увеличить, перевернуть и посмотреть свойства, всё по правилам обычной игры. Карточка перевернута той сторонй, смотря в каком состоянии сейчас монстр - рубашкой если он в обычном состоянии, лицевой если изнурен, также добавляется дополнительная отметка о том, изнурен ли монстр. При вступлении в бой с сыщиком карточка монстра дополнительно отображается в панели этого сыщика, также добавлю мини иконку в левую панель, где находятся все сыщики, для быстрого понимания кт ос кем находится в бою.
12 Сохранение и загрузка
Можно было бы реализовать и позже, но мне надоело использовать тестовые кнопки для подгрузки сыщиков для разных тестов сценариев и фичей, так что добавил три слота как и задумывалось изначально.
Сохраняется весь стейт игры, также записываются дополнительные ID различных событий, количества ходов, перемещений, фаз, убийств монстров, уклонений, атак и т.д., как минимум для наполнения статистики сессии в конце игры и общей статистики, как максимум для получения достижений, которые также буду реализовывать.
Впереди выходные и свободное время, а значит будет возможность сделать в два раза больше!
Всем кто не любит "зоозащиту" но любит жить
Мы те кого на просторах интернета зовут "зоошизиками".
Мы те кому не по хер, что еще одна животина дохнет в муках.
Мы те кто не дрочит на "герань" там мы вряд-ли чем-то поможем, у нас свои мелкие пушистые заботы.
Мы те кому... кому возможно место в Кащенко.
Мы просто те кто мы есть.
Пост в конфе «Экстренный выезд. ЦФО» висел на закрепленном сообщении уже час.
«СНТ "Рассвет", уч. 402.
Соседи свалили в город, дачу вскрыли таджики под шабашку, увидели внутри крендец, вызвали ментов. Менты почесали пузо, посмотрели и уехали обратно на опорник, шалав гонять, минет вкуснее чем "мяу".
А нам оставили гору трупов.
Нужен вывоз СРОЧНО.
Куратор слился в закат, на телегу не отвечает.
Внизу — фотка подвального окна.
Из темноты реально светились десятки глаз.
И пара кадров со вспышкой: раздутые, зеленые морды.
Классика жанра. Перекуп-сдохлик или бабкин приют после инфаркта хозяйки.
— Я пас, у меня три литра фелифая дома, я их неделю пристраивать буду, места нет, — отписался Гриша-Крюгер из Подольска.
— У меня переноска одна, — добавила Ленок.
Лаговский (в миру Миша, тридцать восемь лет, ипотечная двушка в Мытищах, две свои подобрашки) скинул геолокацию в такси.
— Выезжаю. Кто на колесах? Макс, ты на своем пикапе свободен?
Макс ответил стикером с горящим экскаватором.
Он всегда был немного поехавшим, за что его и ценили и ненавидели.
Когда они подъехали к участку, весна пахла не сиренью.
Весна пахла формалином и гнилым мясом.
На крыльце сидела кошка. Обычная такая, брикетного цвета.
Сидела и смотрела на них без страха.
Когда Лаговский Мишаня открыл калитку, она открыла пасть.
Звук, который оттуда вышел, не имел отношения к «мяу».
Это был низкий гул, от которого завибрировали пломбы.
Кошка бросилась ему прямо в горло.
Макс перехватил её голыми руками.
— Тяжелая, сука! — выдохнул он, пытаясь замотать зверя в сварочные краги. — Мышцы как у культурюги!
Кошка весила килограммов семь, но дралась как буля на спидах.
Она рвала брезент краг когтями, которые оставляли борозды на жесткой коже.
Из дома воняло так, что глаза слезились.
— Охренеть, — прошептал Макс, светя фонариком в подвал. — Это сколько же их тут…
Трупы были везде.
Но это была не работа живодёра.
Трупы лежали аккуратно, рядком, словно их сложили на хранение.
И все они были старыми. Некоторые мумифицировались до состояния пергамента.
А живые… Живые выползали из-под прогнившего дивана.
Они не ползли к людям за помощью.
Они выстраивались в линию между активистами и земляным полом подвала.
Лаговский замер, сжимая шприц с ветеринарным седативом.
— Ты видишь то же, что и я? — спросил он.
Под грязью, под колтунами, под выпирающими ребрами у этих кошек была совершенно дикая анатомия.
Горбатые спины, слишком длинные задние лапы, грудные клетки шириной с гриль-пресс.
Прущая, первобытная мощь. И взгляды — абсолютно трезвые, оценивающие, полные такой вековой усталости, что становилось не по себе.
— Мусорные львы какие-то, — буркнул Макс, взводя курок шприцеметателя. — Работаем сетками. Не церемонимся, у них там еще пятнадцать рыл в дальней комнате.
Это была не эвакуация. Это был штурм ОМОНа.
Мы использовали строительные сетки-рабицы и толстые фал-веревки.
Кот прыгал на сетку, пробовал её на разрыв плечом, рычал, а потом обмякал только после второй дозы кетамина прямо в вену.
Они сопротивлялись своему спасению с осмысленной, холодной яростью.
Одна самка прокусила Максу сапог из толстой кожи и достала до ахилла.
— Нахуй эту зоошизу, — шипел Макс, затягивая жгут на своей ноге. — Бронекоты какие-то. Грузим тела, грузим живых, валим нахер отсюда.
Последнюю клетку забили битком.
Три кота, обмотанные дополнительно стяжками поверх дверцы, смотрели на людей сквозь прутья.
В их глазах плескалась чистая ненависть.
— Десять ампул осталось, — Лаговский пересчитал запасы. — Берем последних двух рыжих из кухни и уезжаем.
Мы загрузили последнюю пару в багажник пикапа.
Макс захлопнул дверь тачки. Замок щелкнул.
И в этот момент старый кирпичный фундамент дачи издал звук ломающейся кости.
Земля во дворе просела идеально ровным кругом.
Из пролома ударил фонтан горячей пыли, золы и невыносимого, могильного холода.
Давление упало так резко, что у Лаговского заложило уши, а изо рта пошел пар.
Сначала показалось, что это просто взорвалась старая газовая труба.
А потом из черной ямы начало подниматься Оно.
У него не было формы, которую мозг мог бы распознать.
Сплетение гнилой древесины, спутанных корней, обломков кошачьих черепов и черного тумана, который пожирал солнечный свет.
От сущности шел запах раскрытой могилы и озона перед ударом молнии.
Беззвучный психический вопль обрушился на сознание, вымораживая лобные доли.
Кристинка зоодавалочка, которая снимала всё на телефон для отчета спонсорам, рухнула на колени, её выворачивало желчью прямо на резиновые моднявые сапоги.
Сущность метнулась к машине. Металл тачки застонал.
Передняя ось пикапа с хрустом ушла в землю. Водительская дверь смялась внутрь.
Макс, стоявший ближе всех, успел только поднять руки.
Черное щупальце из трухи обернулось вокруг его торса.
Парень даже не пикнул — его просто втянуло в массу, и через секунду на истоптанную траву упал пустой рабочий комбинезон, из которого выкачали всё содержимое.
Лаговский почувствовал, как трещат собственные ребра.
Нужно бежать. Вызывать МЧС.
Писать пост о том, что столкнулись с утечкой неизвестного химоружия.
И тут замки клеток лопнули.
Звук был похож на выстрелы мелкокалиберной винтовки.
Стальные прутья толщиной в палец выгнулись наружу. Дверцы сорвало с петель.
Из кузова посыпались стражи.
Глаза выжигали в тумане черные дыры.
Началась бойня иного порядка.
Это не было похоже на защиту территории. Это была битва при Фермопилах.
Кот, похожий на камышового, взвился в воздух и прошел сквозь грудь сущности.
Черный туман взвыл ультразвуком.
Там, где прошли когти, осталась прореха в реальности, из которой посыпался серый пепел стертых миров.
Другие кошки приняли удары щупалец на свои тела.
Одному буквально оторвало голову, но челюсти сомкнулись на корнеобразном отростке твари и перекусили его.
Коты кусали не плоть — они грызли саму геометрию чужеродного зла.
Они знали эти движения.
Они репетировали их веками.
Древнее нечто, спавшее под СНТ «Рассвет» со времен отступления ледника, столкнулось со своей естественной антитезой.
Сущность дрогнула. Земля тяжело ухнула, смыкаясь. Фундамент снова встал на место, выглядя целым.
Рассвет окрасил небо в цвет дешевой замороженной печени напичканной марганцовкой для продаж в "Пятаке".
На траве лежал пустой комбез Макса, а вокруг лужа кровищи.
Кристина сидела у забора, раскачиваясь и глядя в одну точку.
Её кукуха улетела куда-то в сторону Ярославля и явно не собиралась возвращаться.
Лаговский ощупывал себя. Ребра вроде целы, но плечо прокушено до кости, а легкие горят огнем.
И в друг синхронное "Мяу" , не то "Мяу" которое шейрят и восхваляют в группах "Котики и Хвостики".
"Мяу" которое значило пошли вон кожаные мрази, за вас тварей дохнем хоть не мешайте.
Лаговский кое-как сел. Каждый мускул выл, где-то на горизонте запахло геммороем и импотенцией.
Руки тряслись отходняком от адреналина.
— Что... что это за... что это было? — прохрипел он.
Кот с разорванным ухом подошел ближе.
Его дыхание было горячим.
Он ткнулся мокрым носом в ладонь Лаговского.
Никакой благодарности — чисто деловой подход.
Жрать давай, твои дети завтра в школу пойдут потому что моя тёлка сдохла.
Лаговский пошарил в разгрузке.
Пакетик влажного корма класса холистик с олениной чудом не порвался.
Он выдавил розовую массу прямо на прошлогоднюю листву.
Кот понюхал. Презрительно дернул усами.
— Так, — Лаговский достал смартфон дрожащими пальцами.
Стер координаты. Удалил чат «Экстренный выезд», пока никто не очухался и не приехал сюда толпой делать контент.
— Для протокола: взорвался старый газовый баллон. Несчастный случай на производстве. Макс уехал в командировку на север.
Он посмотрел на лужу запекшейся крови, где испарился его лучший друг, сглотнул ком и заорал.
— Я беру этот участок на курацию, все слышите все каждый день сюда еду, воду, всё что нужно. Поняли!
Кот поднял на него голову, перемазанную красным.
В глазах, тяжелая усталость существ, работающих в ночную смену без выходных веками.
И Лаговский вдруг понял страшную вещь: рано или поздно один из этих пушистых мудрецов не вернется с ночной смены.
И тогда ему придется найти другого. Взять с улицы обычного помойного дурачка, принести его сюда за пазухой и оставить на крыльце.
Потому что конвейер не должен останавливаться. Небо само себя не удержит.
Скрин поста в чате спустя два дня:
«Ребят, СНТ Рассвет, 402. Кто рядом? Куратор пишет, у него машина сломалась, а у броиков еда кончилась третий день как. Закину денег на карту, купите пакетиков 50 Гурме, им стресс надо заедать вкусненьким, а то гастрит словят. И капли от клещей не забудьте, лесные же».
Цифровое перерождение Ктулху, или как сдался последний оплот человеческого текста — бумажная книга
В начале лета разразился скандал. Известное своей непримиримостью к нейрогенерации издательство «Манн, Иванов и Фербер» выпускает книгу «Мифология Лавкрафта» из серии «Мифы от и до». Книга приурочена к столетию первого издания знакового произведения Говарда Лавкрафта «Зов Ктулху».
Почитатели Лавкрафта с замиранием сердца заметили среди списка литературы ссылку, где им обещали письма Говарда. А письма поклонники уважают чуть ли не больше самого литературного творчества писателя. Известно более 1000 писем, но беда в том, что на русский их ни разу не переводили, чем доставляли много печали. А тут — ссылка на целую книгу аж 2007 года.
Но шок от такого упущения быстро прошёл: книги такой нет.
Стали проверять остальные ссылки — нашли неточности, но они уже понятны только погружённым в тёмную атмосферу космического ужаса.
Поклонники в недоумении: что происходит? Это же бумажная книга! У неё есть номер ISBN, как положено уважаемой книге. Её экземпляры отправлены в крупнейшие библиотеки и Российскую книжную палату.
Возмущённые читатели, естественно, обращаются в издательство: что у вас происходит?
Издательство снижает градус конфликта: «Мы признаём ошибку в блоке ссылок — исправимся! Но текст же ручками писан». И добавляет: «Признаков использования ИИ в остальных блоках текста нет» (с).
И тут закрадываются сомнения.
Попросили эксперта проверить, так ли это. Эксперт экспертно заявил: да, проверил аж четырьмя способами — нейрослоп: «Вклад человека заключался лишь в компиляции ответов ИИ в единый текст» (с).
Лавкрафтоведы устремляются к этим самым «ручкам». Находят в авторах никому не известного 23-летнего поклонника и любителя котиков — Артёма Ширкунова — с уже удалённым ТГ-каналом по Лавкрафту. То есть у автора всё-таки лапки.
В отсутствие основной цели решают допросить научного редактора (даже такой имеется у этой удивительной книги). Его статья о Лавкрафте вошла в книгу и субъективно читается интересней и познавательней самой книги. Редактор разводит руками: «Ребят, мне без ссылок давали. Что смог — то проверил».
Это настолько фантастично звучит, что предлагаю любую часть книги (а она ещё доступна на цифровых платформах) загнать в бесплатный детектор нейротекстов https://yandex.ru/lab/neurodetector
Вот что выдаёт нейродетектор по началу первой главы:
Кстати, на всякий случай, только чтоб убедиться, что детектор детектит, туда же можно загнать статью научного редактора. Детектор находит там 100% человека.
Говард Лавкрафт многим известен как создатель Некрономикона, но он ещё и автор философии космического ужаса — где человек абсолютно беспомощен перед древними богами.
Показательно, что именно на примере Лавкрафта мы сегодня убедились, что человек так же беспомощен и перед новыми богами.
Подробно об этой истории написал журнал «Нож»: https://knife.media/ctulkhu-zhalko-kak-neiroset-ubivaet-knigoizdanie/
The Dark Rites of Arkham – лавкрафтианский нуар в пикселях
Квест вышел в феврале 2026 года и на данный момент имеет «Крайне положительные» отзывы в Steam на основе 539 отзывов. Игру действительно есть за что хвалить: максимально уютная, ламповая атмосфера, детективный сюжет, опирающийся на творчество Лавкрафта, отличный саундтрек, запоминающиеся персонажи и неплохой юмор.
The Dark Rites of Arkham рассказывает о событиях одного дня из жизни детектива полиции Джека Фостера, который по чистой случайности натыкается на загадочное убийство. В запертой изнутри комнате обнаружен обезглавленный труп, а рядом с обугленной стеной валяется чья-то оторванная кисть. По символам, вытатуированным на спине жертвы, а также каббалистическим знакам, нарисованным на полу, Джек начинает поиски знакомых убитого и составляет список подозреваемых. Сам Джек недавно перенёс тяжёлый нервный срыв из-за дела, в ходе которого его напарник покончил с собой, и теперь некоторые сослуживцы косятся на него, как на потенциального психа, но Джеку на это наплевать – он мужик боевой и за словом в карман не лезет. А если нужно, легко пускает в ход кулаки или достаёт служебный пистолет. Джек достаточно времени провёл на улицах Аркхема, чтобы не церемониться с преступниками, и моральные дилеммы его не отягощают.


В напарники ему назначают ещё более странного копа, который занимается расследованием преступлений, связанных с культами, эзотерикой и тому подобным. Конечно же, Джек, как и водится крутому копу, пытается отказаться, но начальство заставляет его сотрудничать, так что в итоге они с Харви – вторым копом – станут друзьями. Заезженные штампы здесь смотрятся бодро благодаря юмору, с которым обыгрываются. Он тут неплох и подчастую чёрен, поэтому зайдёт не всем, но лично мне понравилось.
Геймплейно The Dark Rites of Arkham – типичный point-and-click квест со вполне себе внятными загадками. Никаких мини-игр, растягивающих хронометраж, тут нет, игра сфокусирована на сюжете. Есть и типичные для жанра условности, но все адекватны и логичны.
Всем советую прослушать саундтрек игры, который в Steam отдаётся бесплатно. В нём 39 композиций, что для игры такого жанра даже много. Музыка лично у меня создавала ассоциации с L.A. Noire – кажется, в последний раз я так погружался в нуарную атмосферу ещё там. Визуальный же ряд меня порадовал детализацией – пока герои идут по улице, мимо проходят толпы прохожих, проезжают автомобили, а на заднем фоне проносятся поезда надземки и мигают неоновые вывески.


История опирается на сюжеты Лавкрафта, но при этом самостоятельна. Однако для поклонников джентльмена из Провиденса тут найдётся немало плюсов: возможность допросить Герберта Уэста, прострелить голову Кезии Мейсон, пообщаться с выходцем из Иннсмута, и так далее. Мрачный и стильный Аркхем насквозь провонял тёмными тайнами, и впечатления от города напомнили мне то, как описывал Нью-Йорк сам Лавкрафт, который и побаивался города, и тяготился им, но в то же время любовался каждым зданием, каждым тёмным уголком, что в итоге отразилось на его произведениях.
Однозначно советую The Dark Rites of Arkham всем поклонникам Лавкрафта и пиксельных квестов. Единственный минус игры – что она короткая и проходится за 6-8 часов. Ах, да, ещё в ней нет русского языка, но это обычное дело для маленьких проектов.
Автор текста: Михаил Гречанников. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu
🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Может быть интересно:


















