Привет, Пикабу!
В продолжении к прошлому посту : Случайное перепрохождение Меч и Магии 7\8 превратилось в игру
Хочу подробнее разобрать баланс и как я с ним борюсь.
Аркомаг и его проблемы:
Начну рассказ пожалуй с первоисточника. Аркомаг прекрасен в своей незатейливости, но она же делает его в целом непригодным для соревновательного ПвП, где игроки смогли меряться скиллом, а не тем у кого упала лучше карта.
Основные его проблемы - целая рука карт одного ресурса, редкие карты с инкамом и всё что из этого вытекает. Когда я играл в него у меня часто было 6 карт Кирпича (к примеру), при том что это мой самый бедный ресурс... если представить что такая ситуация случилась когда я играю на ранг... я думаю я бы удалил игру после пары таких ситуаций.
Наличие победы по ресурсам - спорный момент, я со своей стороны решил убрать эту механику из своей версии, так как она по сути зависит от того на сколько тебе повезло с картами инкама. Раз начали про экономику, в аркомаге спокойно можно было выйти на такую экономику, что она теряет смысл - ты можешь играть любую карту почти бесконечно.
Мои решения и идеи:
1. Добор карт - наверное это одно из основного, я много разного пробовал, не все работало хорошо и вот к чему я пришел пока что - несколько итераций выбора карты - 1ая по ресурсу, система весов изначальные шансы 33\33\33 после выпадения карты определенного ресурсы -25% шанс для этой школы по +12.5% двум оставшимся, система сама себя балансит+ доп штраф когда в руке копятся карты одного ресурсы. 2ая итерация идет по типу карты военная\строительная\экономическая тут тоже система весов и доп накопительные сабсистемы чтобы выровнять все это дело, и в конце еще дополнительно по Тиру карты (стоимость) мягкий рандом, чтобы было разнообразие. Дополнительно есть 100% штраф на повторки, пока карта в руке, такая же выпадать не должна, а после того как она будет сыгранная, шанс её выпадение копится обратно 3 хода.
2.Ограниченная колода - для понижения рандома и возможности расширения карточного пула игры, мной было принято решение сделать декбилдер с четкими рамками - 75 карт, строго по 25 на ресурс ни больше ни меньше. Ограничения на экономические карты и карты с инкамами, и также на карты с эффектами - служат контролю над абузом разных механик и честной игре.
3.Экономика - самая основная проблема - борьба с оверстаком ресурсов и зверскими инкамами. Для контроля этой темы была создана система инфляции и при этом двух типов от инкама и от стока, которые работают в дуэте, когда инкам становится 7+ к стоимости карты добавляется надбавка за каждую единицу, и также при стоке ресурса 30+ тоже накладываются жесткие штрафы, которые не дадут копить ресурсы и играть любые карты бесконечно.
Карты убавляющие ресурсы врага работают с процентами ресурсов а не фиксированным значением, что позволяет им быть эффективными на любом этапе.
За сброс карты даётся немного ресурса к которому принадлежит эта карта.
Итог:
В целом уже сейчас баланс довольно не плох, но это лишь база так как в игре добавилась классовая система, там уже приходится балансить классы, а это отдельная песня. Также еще много идей в целом которые тоже придется балансить, но это уже другая история.
Опробовать игру можно - https://saqredgames.itch.io/grim-siege
Вишлист в стиме - https://store.steampowered.com/app/4920750/Grim_Siege/?beta=...
Буду рад любому фидбэку, идеям, советам может вам придет в голову идея которую я с радостью реализую в игре. Спасибо за внимание!