ИИ делает браузерную RTS/Auto Battler. Дошёл до первой играбельной альфы
Привет, Пикабу!
Решил показать, чем занимаюсь последние несколько месяцев в свободное от работы время. Я даю задачи ИИ, который разрабатывает за меня сессионную мультиплеерную браузерную стратегию в реальном времени. Всё это пилится с прицелом на мобилки (вертикальный экран), чтобы можно было залипнуть в сессию где-нибудь в дороге.
Скрин:
В чём суть игры?
Это тактический автобатлер с контролем линий.
Три класса юнитов: Мечники, Лучники и Маги.
Менеджмент линий: Мобы идут по двум дорогам к базе противника. Ваша задача — через панель управления (снизу) на лету перекидывать доступные лимиты войск между левым и правым флангом. Видите, что слева пошла толпа? Нажимаете стрелочки и перенаправляете туда больше мечников. Либо прокачивайте уровень или увеличивайте лимиты чтобы законтрить вражескую волну.
Экономика: За убийство мобов и при спавне волны капает золото, на него прокачиваем левел самих юнитов и расширяем общий лимит, чтобы на поле помещалось больше мяса.
Какой стек?
ИИ решил делать на сервер на Golang, клиент на Typescript+React+Playcanvas. В качестве агента использую Antigravity(Gemini), для 3д использую Tripo3D. Сейчас игру можно открыть через браузер или как Telegram Web App.
Нужен ваш фидбек:
Как вам интерфейс панели управления? Понятно ли с ходу, что делают стрелочки ◀ и ▶ под классами, или выглядит перегруженным? Чего, по вашему мнению, критически не хватает таким залипательным таймкиллерам? И другие пожелания и замечания...
Для тех кому интересно посмотреть и протестировать ссылки:
Telegram Web App: https://t.me/baseblitzrobot/game
Веб: https://game.archietech.com.kg/
