Ответ на пост «Ещё и оперативку спи3дил»1
помню, лет надцать назад, когда я ещё был юн, зелен и свеж, позвонил клиент: так и так, ноутбук словил баннер. говорю: привози.
приезжает грозный грузный дядька на БМВ X5 (тогда это было ещё круто и дорого), встречаемся на остановке, отдаёт ноут.
я: может бумажку, первый раз видимся всё-таки?
он: не нужно. если что, найду.
ну лан, забрал. дома открываю ноут, а там баннер "гей-порно". не помню, как, но удалил, просканировал антивирусами какими-то, почистил систему, настроил.. думаю, как же он этот баннер поймал? смотрю историю браузера: а он прям очень старался его найти. ничего другого кроме гей-порно пару недель уже не искал. очистил от греха подальше.
ноут отдал, деньги получил. и понял, что шутки про владельцев БМВ - это вам не шутки.
Как в Linux-комьюнити подучили олбанский
Олбанский вирус, легендарный артефакт моего детства, вернулся!
AUR (репозиторий у арчеров) недавно словил массовую атаку: неизвестные скомпрометировали больше тысячи заброшенных пакетов и попытались протащить вирус через npm-зависимости.
В десятки пакетов добавили код, чтобы при каждом открытии терминала вылезало сообщение:
вы еблан и юзаете говно kal дистрибутив поставьте нормальный дистр и не позорьтесь... скажите спасибо, что я ещё вам вирусни не добавил, а чисто напоминалку в консоли сделал. happy pride month! use Nocord, RAC and coproxy by mr sugoma! новый албанский вирус из россии скачать
(что такое Nocord, RAC и coproxy оставляю тебе для факультативного изучения, почитаешь на сайберпедии)
Дальше западные юзеры понесли это в переводчики — и понеслось. kal машинно превратился в Kali Linux, поэтому часть людей решила, что атака направлена именно на Kali. А «албанский вирус» восприняли буквально и начали обсуждать новую страшную киберугрозу из Албании 😨
Периодически обозреваю разные обсёры ИБ у себя в канале:
Ответ на пост «Игры тогда vs сейчас :)»1
Отличный пример из жизни как разработчики не эффективно используют ресурсы это игра Helldivers 2. В результате многократного добавления похожих ресурсов в игру объем дистрибутива превысил 150 Гб. А если бы разработчики заранее занимались вопросами оптимизации то достаточно и меньше 25 Гб.
Разработчики Helldivers 2 сообщили о масштабном снижении размера клиента игры на ПК. Геймеры теперь могут освободить около 131 гигабайта — почти 85 % пространства — без потери контента.
Умельцы из Arrowhead Game Studios постепенно сокращали размер клиента на ПК в последних патчах, добавляя при этом новый контент. Краткосрочных изменений оказалось недостаточно для всех новых материалов, поэтому девелоперы поставили цель приблизить объём игры на ПК к размерам консольных версий.
Благодаря партнёрам из Nixxes команда смогла достичь этой цели раньше запланированного срока. Полное удаление дублирующихся данных позволило уменьшить размер игры с примерно 154 гигабайт до 23 гигабайт — экономия составила около 131 гигабайта, или 85 %. После нескольких раундов внутренних тестов обновлённая версия доступна в рамках открытой технической «беты».
На снижении размеров проекта хорошие новости не заканчиваются. Такая радикальная «липосакция» Helldivers 2 почти не повлияла на время загрузки — разница составляет всего несколько секунд. Ранее разработчики опасались, что отказ от дублирования данных может сильно замедлить загрузки, основываясь на отраслевых данных. Прогнозы показывали до пятикратного увеличения времени, а команда даже удвоила эти цифры для большей осторожности.
Оказалось, что лишь около 11 % игроков используют механические HDD. Основное время загрузки уходит на генерацию уровней, а не на чтение файлов с диска. Этот процесс идёт параллельно с загрузкой ассетов и является главным фактором длительности загрузки, даже для владельцев обычных жёстких дисков.
В будущем «схуднувшая» версия станет основной для всех игроков, как только открытая техническая «бета» подтвердит её стабильность. В течение ограниченного времени пользователи смогут по желанию подключиться к старой версии.
Девелоперы утверждают, что разница во времени загрузки между версиями минимальна, поэтому поддерживать старый билд на постоянной основе нет смысла — это лишь создало бы дополнительную нагрузку на разработчиков, тестировщиков и процессы внутри студии. При успешном завершении всех проверок старую версию планируют отключить в следующем году.



