Налаживаем производство Шадринских Франкенштейнов...шутка. ) Обломаю кайф некоторым личностям, которые лучше других знают, что стоит ремонтировать, а что нет. Смею вас огорчить, я и сам считаю подобного рода ремонты не целесообразными. Вот только производятся они не ради финансовой выгоды. Показать клиенту уровень сервисного центра, получить эстетическое удовольствие, от проделанной работы, но точно не с целью получения прибыли. Т.к. финансовых вложений требует колоссальных, времени уходит много, а зарабатывается со всего этого, как с замены 2-3 тристаров. Впрочем, хватит разглагольствовать, приступим к нашему трупику.
Дёргаем NAND.
Сливаем серийники.
Рвём модем. Для удобства предварительно отпаяв SIM ридер.
В EEPROM записаны уникальные ключи, сама микросхема достаточно хрупкая. Микросхему не трогаем, сливаем подпаявшись к контактным площадкам под модемом.
Аналогичным образом заливаем на подготовленную за кадром донорскую доску.
Отпаиваем процессор и NFC модуль.
Накатываем всё, что по на отпаивали.
Припаиваем.
Подсобирываем, прошиваем.
NAND мы не трогали, естественно получаем сбой активации.
Данные с устройства были не критичны, накопители были одинакового объёма, по этому, по считал не целесообразным тратить время на перекидку родного NAND’а. Заливаем слитые ранее серийники через Purple.
Готовченко. )))
P.S. True-Tone не восстанавливал, т. к. датчик развалился от удара, который как известно привязан. Т.ж. кнопка не реагирует на нажатия, ждём от владельца айклауд, в настройках проверим, работает ли сканер отпечатка пальца, если да, скорее всего банальный отвал U10.
Ранее выкладывал пару видосов, по спиливанию и выпиливанию проца(ссылки прикреплю в хронологическом порядке). Возникла куча вопросов: "Зачем?", некоторые вообще восприняли "нетрадиционную медицину" в штыки. Если данный вопрос вам действительно интересен, откройте например учебник физики за 6-8 класс, или просто погуглите о изменении физических свойств веществ, под воздействием температур, а так же, о теплопроводности. Затем возьмите в руки плату от любого современного мобильного телефона и включите голову. ))) Собственно сам пациент. )))
Первым делом перельём eeprom. Сдуваем модем. По схеме смотрим куда паяться.
В War Alert карта — не просто фон для сражений: укрытия, проходы и линии обзора могут сыграть как за, так и против вас. Рассказываем, что вас ждет в нашей онлайн-стратегии по Второй мировой, демоверсию которой уже можно протестировать в Steam.
Укрытия появляются и исчезают прямо во время боя
В большинстве RTS укрытие — для галочки: встал за стенку, защитился от огня, забыл. В War Alert так не выйдет. На старте карта задает лишь исходную расстановку сил, а дальше ландшафт постоянно меняется: одни укрытия разлетаются на куски, другие появляются.
В игре есть три основных типа укрытий:
хорошее — в нем отряд получает меньше урона, дольше держится под подавляющим огнем и быстрее приходит в себя;
обычное — тоже защищает, но слабее;
невыгодная позиция — работает против вас: больше урона, проще попасть и прижать к земле.
Важно: у укрытий есть направление. Хорошее и обычное укрытие защищают в полную силу только с той стороны, откуда вы ждете врага. Стоит противнику зайти с фланга или в спину — и защита резко падает: стена, за которой вы прятались, почти перестает помогать.
Разные рода войск в War Alert по-разному действуют на одном и том же участке. Невыгодная позиция смертельна для пехоты — зато техника на той же земле, наоборот, прибавляет в скорости.
Дальше — самое интересное: на карте появляются динамические укрытия. Например, инженеры возводят мешки с песком и превращают открытое поле в опорный пункт. Подбитая техника остается грудой металла, за которой уже можно залечь. К середине матча поле боя выглядит совсем иначе, чем в первые минуты.
Изменение геометрии карты происходит прямо во время боя. В War Alert стены, заборы и низкие укрепления можно разрушить, и тяжелая техника обращается с ними соответственно.
У каждой машины есть условный «вес продавливания» — он и решает исход столкновения с препятствием. Если у техники он выше, чем у объекта, она проезжает насквозь и сносит преграду. Если ниже — игра ведет машину в обход, как вокруг любого другого барьера. Это можно использовать себе на пользу и строить уникальные тактики: например, загонять вражеские легкие машины в ловушки.
Советуем держать танк в резерве: он переписывает маршруты по карте. Стена, на которую рассчитывал противник, низкое укрепление — все это исчезает, как только в дело вступает тяжелая машина.
Именно здесь War Alert сильнее всего расходится с привычными стратегиями. Обзор тут — такой же ресурс, как топливо или удачная позиция, и его так же можно выигрывать и проигрывать.
У каждого отряда своя высота и дальность обзора. Стены, заборы, постройки и возвышенности перекрывают взгляд: пехота, перед которой стоит преграда, физически не видит, что происходит за ней.
Отряд может выстрелить первым, еще до того, как противник его обнаружит. Но как только выстрел достигает цели, ваша позиция раскрывается. Так что решать приходится не только «попаду ли я», но и «что будет через секунду после попадания».
Здания в War Alert работают как наблюдательный пункт. Засевшая внутри пехота получает больше высоты и дальности обзора. Но у этой крепости есть цена. Здания крайне уязвимы для огнеметов и урона по площади — гранат, взрывчатки, артиллерии. А если постройку уничтожат, гарнизон гибнет целиком. Так что занятое здание — одновременно лучшая точка контроля и самая жирная цель на карте.
Опытный игрок управляет не только отрядами, но и тем, что, когда и в каком объеме видит противник. Засада в траве, дом с пулеметом у нужной стены, стена, разрывающая вражескую линию обзора, — все это полноценное оружие и часть вашей тактики.
Все, о чем шла речь выше, уже работает в демоверсии, в которую можно сыграть прямо сейчас. Но мы планируем сделать карту еще более живой и добавить больше эффектов.
После выхода игры в War Alert появится смена дня и ночи прямо во время матча, а еще — случайная погода: дождь, туман, песчаная буря, снег. И все это будет влиять на бой. Так, снег способен сковать озеро льдом — и прежде непроходимая вода откроет новый путь. Но лед можно расколоть огнем или взрывом, и тогда те, кто на нем стоял, уходят под воду. Дождь делает грязь тяжелее и замедляет всех, кто через нее идет.
Карта в War Alert — это не просто место, где вы сражаетесь. Она играет вместе с вами и против вас. Лучший способ понять, как это ощущается, — попробовать самому. Демоверсия War Alert уже доступна в Steam! Загляните и проверьте на себе, каково это — воевать на карте, которая меняется каждую секунду.
Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd
Сегодня на ремонте огрызок. С ошибкой активации. Как видно из заголовка, данный ремонт не увенчался успехом. Не беда. Любой опыт — лучше, чем его отсутствие. Им собственно и хотел бы с вами поделиться. ))))
Данный пост, можно разделить на 3 части: 1. Почему это происходит.
2. Что было сделано.
3. На что следует обратить внимание, что бы не наступать на те же грабли.
Начиная с iOS 11, Apple изменила процесс активации, после чего полегла куча рефов. Нужно же как то продавать новые трубки, а как их продавать, когда холопы ходят со старыми телефонами, купленными на алиэкспресс. ))))
Полегли они, по 2м причинам:
A. У телефона менялся NAND.
Раньше можно было не прописывать родные адреса Wi-Fi и Bluetooth, теперь же это обязательно. Данный вариант излечим. Платим добрым дяденькам несколько долларов, снимаем NAND, забиваем MAC адреса, припаиваем обратно, радуемся жизни. )
B. Телефон отвязывался от iCloud путём замены тройки(модем, NAND, SPI/EEPROM). До 5s(включительно), раньше не нужно было перебрасывать проц. Теперь на 5s он так же как и на более старших моделях участвует в формировании UDID. Родной проц соответственно уже не найти, такую плату только распаивать на детальки.
Вкратце вроде рассказал, теперь приступим к "ремонту". ) 1м делом делом смотрим IMEI(на главном экране буковка i).
Далее идём к добрым дяденькам, заказываем MAC адреса. Брал на сайте uo5oq. Почему то после обработки заказа, услуга подорожала на пол доллара. Видимо пользуется спросом.
Разбираем аппарат, сдуваем NAND.
По фотке не видно, но китайцы ни фига не почистили компаунд. Чистим. )
Накатываем NAND.
Теперь нам понадобится такой вот замечательный программатор. ) Суём флешку в колодку, программатор цепляем к компу.
Запускаем программу, выбираем модель огрызка, детектим флешку(кнопка Disk Test).
Теперь читаем с флехи инфу(кнопка Extraction Disk data). Видим, что MAC адреса отличаются, от тех что мы получили, не спешим их изменять.
Идём на вкладку NAND_FLASH и стираем диск(кнопка Erase All).
Возвращаемся назад, прописываем адреса, выбираем цвет, смотрим, что бы стояли 2 последние галки, пишем(кнопка Write).
Припаиваем флешку на место.
Собираем на соплях. Цепляем телефон к компу, он сразу падает в DFU. Шьём.
И... Если бы в телефоне был заменён только NAND, он бы благополучно активировался. В моём же случаи, всё вернулось к состоянию, как на 1й фотографии. (((
Как не наступить на эти же грабли? А ни как...
Смотрим, катаный ли модем. SPI можно не смотреть, он довольно хрупкий, его редко меняют. Обычно подпаиваются к контактной площадке модема и прошивают в плате.
В моём случаи, модем оказался катаным. Но это не даёт 100% гарантии, что аппарату пересаживали именно тройку. Реф не реф, если у него не катан модем. ))))