Final Protection: отчёт разработки №5 (20.02.2017-05.03.2017)
Привет подписчикам и просто интересующимся – с вами снова команда разработчиков из двух человек и их детище – изометрический шутер Final Protection. У нас небольшая порция новостей, которая касается всего сразу.
Мы решили отказаться от «еженедельной» формы рассказа о проекте. Дело в том, что разработка движется не настолько быстрыми темпами, чтобы делать большие и интересные посты каждую неделю, а спамить новостями по каждой мелочи на наш взгляд не правильно. Поэтому отчёты будут выходить реже, но будут более насыщенными. Итак, чем мы занимались на протяжении двух недель?
Задач у нас стояло две и обе практически решены – скриптование первых локаций и работа над генератором уровня, вернее – наполнением для этой составляющей нашей игры. Помимо этих больших задач мы занимались созданием визуальной составляющей новой локации, работой над новыми видами врагов и разработкой геймплейных механик.
1. Скриптование.
На данный момент большая часть скриптов первых локаций готова – диалоги, спаун врагов, их первые появления перед игроком. Сейчас мы активно работаем с внутренними инструментами UE4 для создания кат-сцен, которые позволяют делать ролики высокого качества при относительно небольших трудозатратах. Это очень важно для того формата подачи истории, который мы выбрали для себя.
2. Работа над генератором (уровень Коллекторы).
Базовый контент для генератора готов – он собирает очень симпатичные локации из кусочков, не повторяясь, что обеспечивает высокий потенциал реиграбельности. В текущем состоянии он обеспечивает сборку уровня Коллекторов – мрачного и тёмного места, в которое попадает наш герой, уйдя от погони на станции метро (была раньше на видео и скриншотах), разгадав головоломки в технических тоннелях.
В коллекторах карла ждёт: темнота, несколько видов новых врагов, опять темнота, головоломки, снова темнота. Выглядит эта локация вот так:
Сейчас мы стараемся отшлифовать генератор уровня, чтобы он позволил не только создавать базовую геометрию, но и стал более гибким, позволяя собирать огромные комнаты-арены для массовых побоищ, хитрые комнаты-головоломки, а также дал нам возможность делать сюрпризы для игроков.
3. Геймплейные механики.
Мы решили, что отличным дополнением для нашего героя станет дрон-компаньон. Это будет полезный гаджет под управлением собственного ИИ, который игрок сможет развивать в нескольких направлениях и получить на выходе шпиона, мобильную аптечку или точку огневой поддержки. Кроме этого он станет источником света в самых тёмных локациях и будет обладать ещё целым рядом полезных функций.
На этом пока всё – свежие новости и материалы по проекту, как обычно появляются в нашей группе в ВК – на Пикабу мы считаем возможным постить только объёмные материалы. Так что если вам интересно – подписывайтесь: https://vk.com/final_protection

















