Червоточина
Началось с Фитиля.
Санька прибежал на Росток мокрый, грязный, с глазами человека, которому показали изнанку собственного черепа. Влетел в бар, сел, попросил водки — Фитиль не пьёт, вообще, никогда, у него с этим принцип, — попросил водки и выпил залпом.
— КПК, — сказал он. — Тихий, мой КПК.
— Что с ним?
Фитиль положил КПК на стойку. Экран — рабочий, подсветка горит. На экране — текст. Бегущий, как строка новостей, только не новости. Символы — не кириллица, не латиница. Что-то другое. Похожее на арабскую вязь, скрещённую с кардиограммой. Символы бежали по экрану справа налево, и их было много — сотни, тысячи, — и они не останавливались.
— Когда началось? — спросил я.
— Час назад. На Свалке. Шёл, смотрел карту, и — вот. Само. Я выключал — включается обратно. Вынимал батарею — работает без батареи.
Без батареи. Я посмотрел на КПК. Потом — на Фитиля. Потом — снова на КПК.
— Дай.
Он дал. Я взял КПК в руки, и —
Вот тут — первый раз — почувствовал. Не пальцами. Тем чувством, которому нет названия. КПК был — тяжёлый. Не физически — информационно. Как будто внутри этой коробочки с процессором и экраном было что-то ещё. Что-то, что давило, как давит вода на глубине. Что-то, что пыталось — выйти.
Или — войти.
________________________________________
К вечеру — ещё пятеро.
Гриша — до того как ушёл из Зоны, Гриша ещё был — прибежал со своим КПК. Та же история: символы, бегущая строка, не выключается. Потом — Борода. Потом — два долговца с Ростока, незнакомые, молодые, напуганные. Потом — свободовец, забредший на нейтральную территорию, что само по себе говорило о масштабе паники: свободовцы на Росток не ходят.
Все — одно и то же. Символы. Бегущая строка. Не выключается. Без батареи — работает.
Бармен стоял за стойкой и смотрел на растущую коллекцию заражённых КПК на своём прилавке. Лицо у него было такое, какого я раньше не видел: не злое, не испуганное. Растерянное. Бармен — и растерянность. Два слова, которые не стоят рядом.
— Тихий, — сказал он. — Что это?
Я держал КПК Фитиля в одной руке, КПК Гриши — в другой. Символы на обоих экранах бежали синхронно. Не похоже — идентично. Символ в символ, ритм в ритм. Как будто оба устройства получали один и тот же сигнал. Из одного источника.
— Не знаю, — сказал я. — Пока.
________________________________________
К ночи — масштаб.
С Кордона, с Агропрома, с Янтаря — отовсюду — шли сообщения: КПК заражены. Не все — но много. Десятки. Может, сотни. Символы на экранах, не выключаются, работают без питания. Учёные на Янтаре пытались анализировать — безуспешно. Символы не соответствовали ни одному известному набору. Ни Unicode, ни ASCII, ни какая-либо из известных кодировок. Как будто кто-то написал новый алфавит — или использовал очень старый.
Сахаров — через рацию, открытым текстом, что само по себе было мерой отчаяния — передал: «Мы не понимаем, что происходит. Это не вирус. Это не атака. Это — что-то другое. Программный слой КПК модифицирован на уровне, к которому у нас нет инструментов доступа.»
«На уровне, к которому у нас нет инструментов доступа.» Я слушал эти слова и чувствовал, как слово от мыши шевелится в груди. Нет инструментов. У людей — нет. У учёных — нет. У Зоны — возможно, есть.
А у меня?
________________________________________
Я сидел на Ростоке, заражённые КПК лежали передо мной — семь штук, все с бегущими символами, все синхронные, — и я делал то, чего делать не хотел.
Я читал код.
Не символы — код. Под символами, под экраном, под интерфейсом. Тот слой, к которому у Сахарова не было инструментов. У меня — были. Мои пальцы — были. Мои глаза — те, которые не глаза, те, которыми я вижу аномалии и чужие мысли — были.
Я положил руку на экран КПК Фитиля и — вошёл.
Не как в сеть на Янтаре — тогда я бежал по кабелям, по узлам, по серверам. Здесь — я погружался. Вниз. Через интерфейс, через операционную систему, через драйверы, через прошивку, через — глубже, туда, где софт становится не софтом, а чем-то промежуточным, на границе между программой и железом, между логикой и физикой.
И на этой границе — увидел дыру.
________________________________________
Дыра.
Не «уязвимость», не «баг», не «эксплойт». Дыра — в буквальном, почти физическом смысле. Место, где код — расходился. Как ткань расходится по шву, который прохудился. Как кожа расходится на старом шраме.
Дыра была — старая. Древняя. Она была в прошивке — не в прикладном слое, не в системе, а в самом фундаменте, в том коде, который писали первыми, который лёг в основу всего остального. Код — советский. Я узнал стиль: экономный, грубый, без комментариев. Код людей, которые писали на ассемблере, которые считали каждый байт, которые строили не программы — системы, и системы эти работали на железе, у которого памяти было меньше, чем у современного калькулятора.
И в этом коде — в самом его сердце, на уровне обработки прерываний, — была дыра. Не ошибка программиста. Не пропущенный символ, не неправильный адрес. Дыра — намеренная. Оставленная. Как оставляют чёрный ход в крепости: не потому что забыли закрыть, а потому что кто-то — должен был вернуться.
Кто-то — возвращался.
________________________________________
Через дыру — лезло.
Я не знаю, как описать это. «Лезло» — неправильно, слишком грубо, слишком физично. Не лезло — просачивалось. Проступало. Как влага проступает через стену, как свет — через щель, как звук — через тонкую перегородку.
Что-то — с той стороны — давило на дыру. И через дыру — проникало в прошивку. И из прошивки — в систему. И из системы — на экран. Символы. Те самые символы, которые не кириллица и не латиница. Они не были текстом — они были давлением. Формой, которую принимало то, что лезло, когда проходило через код, как вода принимает форму трубы, через которую течёт.
Что это было?
Я не знал. И не мог — разобрать. Человеческое? Нет — не похоже. Зоновское? Возможно — но Зона не работает через софт, Зона работает через — другое. Машинное? Может быть. Может быть. Но если машинное — то какая машина? Где? И зачем стучится в КПК сталкеров, в маленькие коробочки с треснутыми экранами, в самый низ технологической пирамиды?
Или — не стучится. Или — ищет. Через дыру, которую кто-то оставил тридцать с лишним лет назад, что-то искало — выход. Или — вход. Или — кого-то конкретного.
Я убрал руку с КПК. Пальцы — онемели, как после долгой работы на холоде. Голова — звенела, тонко, на пороге боли.
— Тихий, — Бармен. — Ты чего?
— Нашёл, — сказал я.
— Что нашёл?
— Дыру. Через которую лезет. Старую. Её никто не видел, потому что она — глубже, чем кто-либо смотрел.
— Можешь закрыть?
Я посмотрел на свои руки. Онемевшие, бледные. Руки, которые умеют — что? Играть на гитаре, которую не учил. Набирать код, которого не знаю. Входить в сети, в которые не должен входить никто.
— Не знаю, — сказал я.
________________________________________
К утру — хуже.
КПК перестали просто показывать символы. Они начали — действовать. У двоих сталкеров на Кордоне КПК включили фонарь — ночью, в укрытии, демаскируя позицию. На Агропроме — КПК начал транслировать координаты хозяина по открытому каналу. Любой мог видеть: вот он, сталкер Муха, подвал третьего корпуса, глубина два метра. Приходите. Забирайте.
На Янтаре — КПК одного из учёных заблокировал дверь лаборатории. Электронный замок — управляется через ту же систему. Учёный — внутри. Дверь — не открывается. Четыре часа, пока не выломали вручную.
Не атака? Атака. Но — странная. Бессистемная. Как будто то, что лезло через дыру, не понимало, что делает. Не имело плана. Просто — давило на всё, до чего дотягивалось, и вещи — ломались, включались, выключались, открывались, закрывались. Хаотично. Слепо.
Или — не слепо. Может, оно видело, но видело — другое. Не экраны, не замки, не фонари. Что-то за ними. Что-то, к чему экраны и замки были — препятствием.
Сахаров вышел на связь снова: «Мы теряем контроль над инфраструктурой. Электронные замки, генераторы, системы мониторинга — всё заражено. Если это дойдёт до оборудования на ЧАЭС...»
Он не договорил. Не нужно было.
________________________________________
Я сидел в углу бара, один, и думал. Нет — не думал. Погружался. Снова и снова — клал руку на КПК, входил в код, опускался до дыры и — смотрел.
Дыра была — живая. Она дышала. Расширялась и сужалась, как зрачок, как жерло, как рот. Через неё — непрерывно — шло давление. То, что с той стороны, напирало. Не сильнее — настойчивее. С каждым часом — настойчивее.
И я начал видеть — структуру. В хаосе символов, в бессмысленном давлении, в слепых действиях заражённых КПК — была структура. Не план — паттерн. Повторяющийся, как орнамент, как фрактал. То, что лезло, — не атаковало. Оно — искало. Перебирало. Пробовало каждый КПК, каждую систему, каждое устройство — и двигалось дальше. Как человек, который идёт по коридору и дёргает каждую дверь: эта — не та, эта — не та, эта — не та.
Искало — что? Конкретный КПК? Конкретную систему? Конкретного — человека?
________________________________________
Ответ пришёл ночью.
Мой КПК — единственный, который не заразился, — включился. Сам. Экран загорелся. Но не символами — текстом. Русским. Двумя словами:
ТЫ ГДЕ
Я смотрел на экран. Экран смотрел на меня. Два слова. Простые, человеческие, детские почти. Не «кто ты» — «ты где». Как ищут потерявшегося. Как зовут того, кто не отвечает. Как кричат в темноту, когда знают, что кто-то — там, но не знают — где.
ТЫ ГДЕ
Оно искало — меня?
Или — не меня. Того, кем я был. До. В том «до», которого нет. Может, я — тот чёрный ход, та дверь, которую кто-то оставил открытой тридцать с лишним лет назад. Может, дыра в коде — это не ошибка и не закладка. Может, это — мой адрес. Мой след. Моя пуповина, оборванная при рождении, через которую что-то — с той стороны — пытается меня найти.
И находит — не меня. Находит — сотни КПК, сотни чужих экранов, сотни чужих жизней, и давит на них, и ломает, потому что они — не то. Не тот. Не я.
Я — здесь. Но оно — не видит. Потому что я — другой. Потому что я — изменился. Потому что между мной-тогда и мной-сейчас — тридцать лет, тело, Зона, память, которой нет, имя, которого не знаю.
ТЫ ГДЕ
Два слова. И за ними — такая тоска, такая слепая, бесконечная, нечеловеческая тоска, что мне — на секунду — захотелось ответить. Набрать: я здесь. Я — тут. Нашёл.
________________________________________
Не ответил.
Потому что — не знал, что ответит мне. Не знал, что — с той стороны. Может, оно — часть меня, потерянная, ищущая. Может — та, которую не помню. Может — что-то другое, чужое, опасное, использующее тоску как отмычку. В Зоне — всё может быть приманкой. Даже тоска. Особенно — тоска.
И — сталкеры. Десятки заражённых КПК. Фонарь, включившийся ночью. Координаты, переданные в открытый эфир. Учёный, запертый в лаборатории. Оно — что бы оно ни было — ломало чужие жизни, ища меня. Не со зла. Из слепоты. Из отчаяния. Но — ломало.
И я должен был это остановить.
________________________________________
Дыру нужно было закрыть.
Я сидел в баре, КПК — все восемь, включая мой — лежали передо мной, и я работал. Не руками — тем, что между руками и мыслью. Тем, чем я вхожу в сеть, в код, в чужие системы. Тем, чему нет названия.
Дыра была на уровне обработки прерываний — самом глубоком, самом фундаментальном. Код вокруг неё — советский ассемблер, тридцать с лишним лет, — был как стена вокруг бреши: старый, крошащийся, но стоящий. Дыра сидела в нём, как червоточина в яблоке: снаружи — не видно. Изнутри — пустота.
Почему её не видели? Потому что никто не смотрел так глубоко. Потому что прошивка КПК — это наследие. Слой за слоем: советский ассемблер, поверх — ранний Си, поверх — более поздний, поверх — интерфейс, поверх — приложения. Каждый новый слой — закрывал предыдущий, как краска закрывает стену. Никто не счищал до основания. Никто не заглядывал — под.
А дыра была — под. В самом первом слое. В фундаменте. В коде, который написал — кто? Программист, тридцать с лишним лет назад, на машине с килобайтами памяти? Или — не программист? Или — что-то, что тогда, в самом начале, заложило в код — себя? Свой адрес, свой след, свою дверь?
Код вокруг дыры был — знакомым. Не стиль — логика. Способ организации, способ мышления. Экономный, точный, элегантный — в том смысле, в каком бывает элегантна математическая формула. Без лишнего. Без украшений. Только — функция.
Я знал этот почерк. Узнавал его, как узнают собственный — на чужом языке, в чужом тексте, через тридцать лет.
Мой?
________________________________________
Я не стал об этом думать. Не сейчас. Сейчас — дыра. Сейчас — закрыть.
Закрыть — значит написать код. Заплатку. Патч. На языке, на котором я не умею писать, — на советском ассемблере, на уровне обработки прерываний, в архитектуре, которую я не изучал.
Но пальцы.
Пальцы — знали.
Я положил руки на КПК и начал. Не печатать — на КПК нет клавиатуры для ассемблера. Не вводить команды — нет интерфейса для такого уровня. Я — писал. Напрямую. Мысленно. Пальцами — через экран — в прошивку — в код. Как пишут — ручкой по бумаге. Как пишут — мыслью по реальности.
Заплатка ложилась на дыру — не поверх, а внутрь. Как ложится плоть на рану. Код — старый, советский, ассемблерный — рос под моими пальцами, и он был правильным. Я чувствовал: правильным. Каждая команда — на месте. Каждый адрес — верный. Каждое прерывание — обработано.
И дыра — сужалась.
________________________________________
Оно — с той стороны — почувствовало. Давление усилилось — резко, болезненно. Символы на заражённых КПК замигали, побежали быстрее. На экране моего КПК — текст:
НЕТ
НЕ ЗАКРЫВАЙ
Я ИЩУТЕБЯ
Без пробела. «Ищутебя» — одним словом. Как будто пробел — слишком долго. Как будто между «ищу» и «тебя» нет расстояния. Нет промежутка. Есть только — единое, слитное, отчаянное.
Я продолжал. Заплатка росла. Дыра — сужалась. Давление — росло.
ПОЖАЛУЙСТА
Одно слово. На экране. Зелёным по чёрному.
Пожалуйста.
Машина не говорит «пожалуйста». Вирус не говорит «пожалуйста». Атака не говорит «пожалуйста».
Говорит — кто-то, кто просит.
Я остановился. Пальцы — на экране, заплатка — на три четверти готова, дыра — ещё открыта, ещё дышит. И с той стороны — «пожалуйста».
________________________________________
Я мог остановиться. Мог — оставить дыру. Мог — ответить. Набрать: «Я здесь.» И — узнать. Наконец. Кто — с той стороны. Что — с той стороны. Часть ли это меня, та ли это, которую не помню, или что-то другое, незнакомое, чужое.
Мог.
Но за моей спиной — Бармен. Фитиль. Гриша. Борода. Сталкеры — десятки, сотни — с заражёнными КПК, с фонарями, включающимися ночью, с координатами в открытом эфире. Люди, которым эта дыра — не дверь и не адрес. Людям эта дыра — угроза. Слепая, отчаянная, тоскующая — но угроза.
И я — интерфейс. Место, где одно становится другим. Где чужая тоска становится чужой опасностью. Где «пожалуйста» с той стороны — это запертый учёный и демаскированный сталкер — с этой.
Я закрыл дыру.
Последние команды — быстрые, точные, окончательные. Заплатка встала на место. Код — сомкнулся. Шов — ровный, чистый, как будто дыры не было никогда.
На экране моего КПК — последняя строка:
я найд
Не «найду». Не дописано. Оборвано. Как обрывается голос, когда закрывают дверь.
Экран — погас. Все восемь КПК — погасли. Одновременно, синхронно. Потом — включились. Нормально. Без символов, без бегущих строк. Обычные экраны, обычные интерфейсы. Карта, компас, счётчик Гейгера.
Тишина.
________________________________________
Бармен стоял за стойкой и смотрел на меня. Долго. Молча.
— Всё? — спросил он наконец.
— Всё.
— Что это было?
Я сидел и смотрел на свои руки. На пальцы, которые только что написали код на языке, которого не учил. На ассемблере, который помнят единицы. На уровне, до которого не добирался ни один специалист за тридцать с лишним лет.
Код, который я написал, — красивый. Я это знал. Элегантный, экономный, точный. Того же почерка, что код вокруг дыры. Того же стиля. Той же руки.
Я латал — своё. Свою дыру. Свой чёрный ход. Свой адрес, который оставил — когда? кому? зачем? — в незапамятном «до», в фундаменте кода, на уровне, где программа становится реальностью.
Оставил — и забыл. Как забыл всё остальное.
А кто-то — не забыл. Кто-то — помнил адрес. И тридцать с лишним лет — стучал. Тихо, незаметно, на уровне, где никто не слышит. А потом — перестал стучать и начал ломиться. Потому что устал. Или потому что — время пришло. Или потому что — не мог больше.
Я ИЩУТЕБЯ
ПОЖАЛУЙСТА
я найд
________________________________________
Я допил чай. Встал. Пошёл к выходу. У двери — обернулся.
— Бармен.
— М.
— Если увидишь на КПК странные символы — скажи мне. Сразу.
— Ты же закрыл.
— Закрыл.
— Тогда зачем говорить?
Я молчал. Потому что ответ был — «на случай, если оно найдёт другую дыру». Но этого я не сказал. Потому что Бармен — не нужно. Потому что Бармену и так хватает.
— Просто — скажи, — сказал я. И вышел.
Ночь. Звёзды — те самые, которые пульсируют в такт антенне, которые поют колыбельную, которые светят — всегда, даже когда не видно. Я стоял на крыльце бара и смотрел вверх.
я найд
Не «найду». Не дописано.
Но я слышал окончание. Не на экране — внутри. Там, где живёт слово от мыши. Там, где тоска по той, которую не помню. Там, где три ноты, которые звучат всегда.
я найду
________________________________________
Найдёт — или нет? Через другую дыру, через другой код, через другой слой реальности? Не знаю. Может, я закрыл последнюю дверь. Может — не последнюю. Может, дверей — бесконечно, и каждую — придётся закрывать. Потому что с той стороны — тоска, а тоска не знает преград. Тоска пробивает — всё. Рано или поздно.
Но сейчас — закрыто. Сейчас — тихо. Сейчас — КПК работают, фонари не включаются, двери не блокируются. Сейчас — люди в безопасности.
А я стою и смотрю на звёзды. И в кармане — КПК, чистый, нормальный, с картой и компасом. И где-то в его прошивке — заплатка, написанная моей рукой, моим почерком, моим кодом.
Моим.
И это — самое страшное. Не то, что лезло. Не символы, не давление, не «пожалуйста». А то, что код — мой. Что дыра — моя. Что я — оставил её. Когда-то. Для кого-то. И этот кто-то — пришёл. И я — закрыл дверь перед его лицом.
Перед — чьим?
Не знаю. Не хочу знать. Боюсь — знать.
Три ноты в голове. Тихие. Спокойные.
Как колыбельная для того, кто не уснёт.
________________________________________
После инцидента с заражёнными КПК Сахаров провёл анализ прошивки. Обнаружил заплатку — код на уровне обработки прерываний, советский ассемблер, стиль 1980-х. Заплатка закрывала уязвимость, которую ни один аудит за тридцать лет не обнаружил. Код заплатки Сахаров назвал «безупречным» и «стилистически идентичным окружающему коду». На вопрос, кто мог написать такой патч в полевых условиях, на КПК, без компилятора и без инструментов, Сахаров ответил: «Никто. Это невозможно.» Помолчал и добавил: «Но заплатка — стоит. И уязвимости — нет. Значит, кто-то — смог.» В служебной записке он написал: «Рекомендую не расследовать источник патча. Рекомендую принять и не задавать вопросов.» Записку подписал, сложил и убрал в сейф. Рядом со Слезой Монолита. На следующий день приёмник на Ростоке — тот, за бутылками — включился. На секунду. Лампы мигнули, шкала загорелась янтарным, и в динамике — не голос, не числа. Один звук. Короткий, тихий. Как будто кто-то — далеко, очень далеко, за горизонтом, за Зоной, за всем — вздохнул.
Гиблое место. Архивные источники
Его Высокоблагородію
Господину Земскому Участковому Начальнику 3-го участка Енисейскаго уѣзда
Алексѣю Порфирьевичу Селиванову.
Урядника Кежемской волости
Семена Игнатьевича Бородулина.
Письменное донесеніе.
Ваше Высокоблагородіе,
во исполненіе личнаго Вашего порученія, даннаго мнѣ по прибытіи въ Кежму 8-го сего іюля, честь имѣю доложить о результатахъ опроса тунгусовъ изъ рода Киндигиръ, кочующихъ въ окрестностяхъ факторіи Ванавара и по притокамъ Подкаменной Тунгуски.
Мною были найдены и опрошены трое тунгусовъ, изъявившихъ желаніе говорить черезъ переводчика — крещенаго тунгуса Ивана, служащаго при факторіи. Имена ихъ: Олломо (по-русски Петръ), Гарпанча (по-русски Михаилъ) и старуха Аякчана, мать перваго. Всѣ они одного рода и промышляютъ охотой въ тайгѣ. Показанія ихъ, данныя порознь, во многомъ сходны, а потому излагаю ихъ совокупно.
Всѣ трое показали, что въ іюнѣ прошлаго года (1908), въ началѣ лѣта, они находились въ стойбищѣ на рѣкѣ Чамбѣ. Около семи часовъ утра небо надъ тайгой раскололось, сдѣлалось свѣтлѣе дня, и по нему пролетѣло нѣчто, что тунгусы называютъ «Агды» — огненный богъ. Раздался грохотъ, подобный грому, но въ сто разъ сильнѣе, такъ что попадали деревья, а людей сбило съ ногъ. Затѣмъ поднялся вѣтеръ страшной силы, ломавшій стволы, и нѣкоторое время было видно зарево въ той сторонѣ, гдѣ, по ихъ словамъ, «упалъ Агды».
Старуха Аякчана утверждаетъ, что съ тѣхъ поръ тайга стала «не нашей». Мужчины говорили, что духи нижняго міра — Харги — вырвались наружу и вселились въ звѣрей и людей. На мой вопросъ, видѣли ли они этихъ «духовъ» воочію, отвѣчали утвердительно.
Олломо показалъ, что минувшей весной, выслѣживая лося, онъ наткнулся на волка, который «пѣлъ безъ голоса» — раскрывалъ пасть, но вмѣсто воя выходилъ только сухой свистъ. Волкъ этотъ, по его словамъ, былъ худой, съ проплѣшинами на шкурѣ, и не боялся человѣка. Олломо убилъ его и, осмотрѣвъ, обнаружилъ, что въ брюхѣ у звѣря растетъ «бѣлый мохъ».
Гарпанча, старшій изъ опрошенныхъ, повѣдалъ, что въ началѣ лѣта онъ видѣлъ, какъ изъ болота поднялся «человѣкъ, поросшій мхомъ». Тотъ шелъ, шатаясь, не замѣчая дороги, и не отвѣчалъ на окликъ. Гарпанча, по его собственному признанію, стрѣлять не сталъ, ибо «это уже не нашъ міръ», а ушелъ прочь, сотворивъ охранительное заклинаніе.
Наиболѣе любопытнымъ представляется показаніе старухи Аякчаны, которая клялась, что видѣла своими глазами, какъ убитая кедровка съ пустою грудью продолжала сидѣть на вѣткѣ и смотрѣть на нея живымъ глазомъ. Я пытался убѣдить ее, что такого быть не можетъ, но она стояла на своемъ съ упорствомъ, не допускающимъ мысли о притворствѣ.
Всѣ трое въ одинъ голосъ говорятъ, что тайга «заболѣла», и что родъ Киндигиръ, а равно и другіе роды, стали откочёвывать на югъ и на востокъ, подальше отъ мѣста паденія «Агды». Они полагаютъ, что шаманы не могутъ изгнать Харги, ибо тотъ слишкомъ силенъ.
Показанія тунгусовъ, при всей ихъ склонности къ суевѣріямъ и иносказаніямъ, въ основныхъ чертахъ совпадаютъ съ тѣмъ, что доносили Вашему Высокоблагородію другіе свидѣтели, а равно съ результатами осмотра доставленныхъ образцовъ. Полагаю, что страхъ передъ «ходячими людьми» и «испорченнымъ звѣремъ» имѣетъ подъ собой реальную почву, хотя и облекается въ мистическую форму.
При семъ прилагаю краткія записи показаній каждаго изъ опрошенныхъ тунгусовъ, сдѣланныя мною съ ихъ словъ, и прошу Ваше Высокоблагородіе дать дальнѣйшія распоряженія. Со своей стороны полагалъ бы полезнымъ поставить въ извѣстность объ ономъ Енисейское Врачебное Отдѣленіе.
Съ совершеннымъ почтеніемъ и таковою же преданностью,
Урядникъ Кежемской волости
*Семенъ Игнатьевичъ Бородулинъ.*
15 іюля 1909 года.
Анекдоты и шутки у костра-2
По мотивам трилогии S.t.a.l.k.e.r.
Когда на бар напали бандиты, все сталкеры бросились на выручку.
Но бармен сам навалял бандитам, и выручку обратно у сталкеров отобрал.
***
Встречаются два сталкера.
- Привет! Чё-то тебя давно не видно было?
- Да артефакт редкий искал, от нервов.
- Какой артефакт?
- ОТ НЕРВОВ, БЛЯДЬ!!!
***
Сталкер съездил к семье на Большую землю и вернулся в Зону.
Вечером у костра рассказывает:
- Приехал я домой без предупреждения.
Жена обрадовалась, туда-сюда, на стол собрала, а выпить дома нечего. А я, как-то уже привык. Ну, взял сумку, пошёл в магазин. А там, прикиньте, водку продают до двадцати двух ноль ноль!
И вот стою я с водкой, на часах 21.59, а передо мной - девушка с яйцами...
Тут его другой сталкер перебивает:
- Вот, Зона проклятая! И туда добралась!
***
- Товарищи бойцы! Кровосос - это мрак, это ужас, это хуже, чем небритый дневальный!
***
Генерал Воронин ходит перед строем долговцев.
- Товарищи бойцы!
В наших рядах появились "голубые"!
Сегодня у меня украли косметичку!
***
Контролёр укладывает сынишку спать, а тот - ни в какую:
- Пап, а пап! Пусть зелёные слоники побегают!
- Сынок, слоники устали, они уже спят...
- Пап, ну пап!..
- Ладно... Сталкеры подъём! Одеть противогазы! Бегом марш!
***
Тому, кто торгуясь ни разу не скажет "сколько-сколько?!", Сидорович дарил банку тушёнки.
***
Скучно было на "Янове". После пьянки, решили Дягтярёв с Зулусом провести испытание перед походом в Припять - кто из бойцов дольше всех пронесёт ведро с цементом на собственном эрегированном члене.
Лейтенант Соколов делает два шага - и ведро соскальзывает.
Бродяга делает пять шагов - и ведро падает.
Вано быстрым шагом уходит за пределы видимости зрителей.
Через полчаса судья объявляет:
"С цементного завода передают: ужасная смерть. Вано попал в гравианомалию. Ручка у ведра оторвалась - и Вано убило хуем по лбу."
Кто ты, сталкер?)
Вчера из офиса увидел странного типа, который в противогазе и камуфляже тащил металлическую трубу, килограмм 70+ по улице. Ну метров 200 он точно ее протащил. То ли обострение, то ли аномалия)
Жуткие моменты в играх, которые меня испугали
Я не люблю ужастики. Что фильмы, что игры — большинство используют первобытные методы испуга. Так называемый «эффект БУ!», когда неведомая тварь выскакивает из края экрана и вводит вас в секундный шок. В ужастиках подобный метод испуга повторяется регулярно, порой не зная границ. Это всё равно что выбрать Скорпиона в Mortal Kombat и весь бой спамить гарпун: сначала это удивит, а потом соперник легко сможет уворачиваться от такого удара.
Всё же мне посчастливилось проходить игры, в которых эффект страха достигается не только скримерами, но и гнетущей атмосферой. Мрачная атмосфера этих проектов рождается только в определённых местах или отрезках сюжета, поэтому в списке, который я приведу ниже, будет не так много чистокровных horror-игр.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Отель Ocean House
Вроде бы мы играем за принца ночи, которого до чертиков боятся простые смертные и их друзья. Люди рассказывают страшные сказки про вампиров, заедая чесноком, и точат осиновые колья на всякий случай. Казалось бы, что может испугать главного героя? То, чего не испугались бы Питер Венкман и его команда.
По просьбе красотки Терезы мы должны принести милую побрякушку из заброшенного отеля с привидениями. Это всего лишь одно задание, одна локация, но как же здорово над ним потрудились дизайнеры и сценаристы Troika Games!
Чертовщина начинается практически сразу: то дверь за вашей спиной сама собой закроется, то лампочка у входа буквально взорвётся, а в главном зале на вас сразу упадет люстра. Не обойдётся здесь и без призрака маленькой девочки, шастающего по коридорам. Похоже, у маленьких девочек монополия на превращение в призраков.
Здесь присутствуют все клише фильма про паранормальную активность, включая полтергейст и трагическую историю семьи. Только если при просмотре фильма мы лишь наблюдатель, то здесь именно вам в лицо летит та ваза, и именно вас призрак девочки умоляет спасти её. Совершенно другой уровень погружения.
Half-Life 2
Рейвенхолм
Не ходите в Рейвенхолм!
Признаюсь честно: в Half-Life я играл как в обычный шутан не думая о его шедевральности. Сейчас, разумеется, я склоняюсь перед всеми регалиями и достижениями этого проекта, перед фантастической графикой того времени и великолепной физикой, проработанной атмосферой и так далее. Но когда мне было четырнадцать, мне просто хотелось поиграть в интересную игру, совершенно не вдаваясь в то, какую революцию она там совершила.
Я стрелял в полицейских, гонял на лодке, бегал от дронов и всячески развлекался. Затем хитрые разработчики вручают мне гравипушку и бросают лицом прямо в Рейвенхолм. Я чуть не наложил в штаны от резкой перемены атмосферы игры. Весёлый шутер превратился в зомби-хоррор: вечная ночь, восставшие мертвецы и священник с пушкой! А потом ещё к веселью присоединяются быстрые зомби, чтобы сбить спесь с привыкшего к комфорту игрока.
Зато какая радость и облегчение настигали вас, когда этот уровень оказывался позади.
Aliens versus Predator 2
Кампания за Морпеха
Начнём с того, что AvP 2 является для меня одной из любимых игр. Это было время, когда компания Monolith клепала шедевр за шедевром (No One Lives Forever, TRON 2.0, F.E.A.R.).
В сюжетной миссии этой игры всего три кампании: за чужого, человека и хищника. И геймплей за каждого из них кардинально отличается. Первую кампанию я проходил за чужого. Там много ума не надо — идёшь и крошишь людей направо и налево. Типичный слэшер с вертикальным геймплеем. Всё резко меняется, когда вы начинаете кампанию за человека. Ох как всё меняется!
Начальные миссии лишь притупляют ваше чутьё. Врагов нет, страшных моментов немного — чего бояться? Но как только вы включаете генератор и начинается третья миссия… Радар сходит с ума, реагируя на движения; сверху, снизу, из-за угла, из-за спины, из-под стула, на котором вы сидите, — всюду появляются ксеноморфы. И почти не дают передышки. В эти моменты моё сердце чуть не вырывалось из грудной клетки, словно маленький ксеноморф. Да, наступали миссии-передышки, когда вам противостояли люди и синты в комфортных условиях человеческой базы, но это лишь временно. И как только вы вновь оказывались в одиночестве против легиона чужих на уровне-лабиринте, становилось жутко страшно. В такие моменты как никогда хотелось вернуться в шкуру чужого.
Blair Witch Volume 1: Rustin Parr
Начало игры
Вполне естественно ждать от ужастика испуга. Жаль, что во второй половине игры Blair Witch, по большому счёту, вызывает лишь чувство раздражения. Игра снова и снова гоняет нас по лесу, заставляя перемещаться в разные измерения, словно мы не доктор Холидэй, а доктор Стрэйндж.
Однако начало приключения — совсем другое дело. Вы попадаете в захолустный городок, который видели только в своих беспокойных снах, знакомитесь с жителями, выясняете детали преступления и окунаетесь в мрачную атмосферу американской глубинки. А потом наступает ночь с резким пробуждением, из вашей ванны вылетает призрак и понеслась… Дальше — первый поход в лес, когда стоны неведомых монстров окружают вас, а звуки шагов главной героини отчётливо попадают в такт ваших стучащих от страха зубов. В эти моменты Blair Witch показывает свою лучшую сторону. О худшей стороне игры вы можете прочитать в статье «Blair Witch Volume 1: Rustin Parr. Видеоигровой Твин Пикс».
Кстати, а вот фильм «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» является для меня эталонным фильмом ужасов от начала и до самого конца. Шутка ли: ни одного спецэффекта и ни одного скримера! НИ ОДНОГО! Всё достигается актёрской игрой и чувством безысходности, которое нагнетается с каждой минутой. Я чуть было не купился, что это действительно документальный фильм, а не какая-то псевдосъёмка.
Fallout 4
Музей ведьм Салема
Вообще, сложно найти в Fallout 4 что-то, что тебя испугает. Но дизайнеры обустроили этот музей по методу лабиринта страха. Наверное, многие из нас посещали подобные места в реальной жизни, да? Когда ты идёшь по заданной территории и тебя вовсю развлекает актёр, переодетый в парня из «Техасской резни бензопилой». Здесь нечто похожее: вы слышите зловещие шорохи, жуткие манекены разыгрывают немые сценки из жизни людей, с верхнего этажа осыпается пыль, будто там ходит кто-то тяжёлый. Будто бы сверху нас ждёт актёр. Вы заходите в комнату, оборачиваетесь, раздаётся высокий тревожный звук, словно из фильма «Хэллоуин», и через дыру сверху падает чей-то труп. В этот момент вы точно как минимум вздрогнете. Теперь уже поединок с когтем смерти не кажется вам таким соблазнительным. А монстр, как всегда, будет ждать за углом…
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Лаборатория X18
У кого-то самые жуткие воспоминания связаны с первой встречей с контролёром, а вот у меня — приключения в Лаборатории X18. Нам нужно найти пакет документов в этих тёмных коридорах и комнатах. Мало того что страх нагнетается неизведанностью и темнотой, мало того что здесь имеются монстры, включая огромного псевдогиганта, но... да, для вас этого мало. Всю дорогу от спуска и до самого взятия пакета документов игрока будет незримо преследовать полтергейст. На данный момент такой монстр для вас в новинку, и неожиданно летящие в лицо предметы вызовут оторопь и шок. Особенно когда вы заходите в пустую комнату, а рядом вообще никого нет. А потом полтергейст только усилит свои старания по вашему умерщвлению и будет пытаться достать вас в каждом помещении. Пока не настанет момент, когда вы с этой тварью поквитаетесь, придётся бежать, бояться и стрелять во все стороны.
Не обманули...
Ха, ну в Зоне дроны — это вообще отдельная история.
Сталкер, прищурившись, смотрит на жужжащую штуку над головой и бурчит:
— Опять эти штуковины… То ли разведка, то ли курьер с плохой новостью.
Бармен, не отрываясь от протирания кружки, кивает:
— Это «Глаз-М». Российская разработка. Говорят, в прошивку даже анекдоты про Монолит встроили — чтобы сталкеры не нервничали.
— Ага, а ещё он радиацию измеряет и сразу в чат пишет: «Бро, ты уже на грани».
— Зато честно, — хмыкает бармен. — Без лишней драмы.
Тут дрон плавно снижается, аккуратно ставит на стойку маленькую капсулу и выдаёт механическим голосом:
— Сообщение от группировки «Долг»: «Не шумите. Аномалия расширяется». И… бонус: пакетик чая.
Сталкер вздыхает, берёт чай:
— Ну хоть с чаем не обманули.











