Я являюсь разработчиком в игровом проекте "Devil Gate"
Сам проект представляет из себя Action RPG старой школы.
Когда я пришёл в проект перед мной встала задача по переработке и оптимизации кодовой части, в частности, перенос механик с обычных на GAS. Плюс пришлось убирать кучу кода из блюпринтов и переносить в с++.
Я пришёл на проект в конце Июля 2025 года. Пришёл и ахерел! Системы делались по принципу: работает и ладно!. Отчёты были типа: ну я фичу сделал, у меня работает, остальное не ебёт! Архитектура проекта? Не было такого понятия. Ебашь как хош!
Тк. я пришёл как новый разраб с малым опытом, то я первый месяц даже не рыпался, есть же Лид Кода! Он всё порешает! Решит все проблемы! Поговорит с начальством! Решит орг. вопросы! А получил я не решение вопросов, а залупу на воротник и ещё больший бардак. Моё первое задание было: А сделай нам базовый класс моба! Что бы его параметры могли ГД(ГеймДизайнеры) настраивать прям в редакторе! После получения тз я ахерел мрачно... Даже хотел сбежать, но остановил меня созвон, на котором не лизали жопы всем подряд, ни смотря на то, что все в проекте трудились на энтузиазме, а звуки весёлых пиздюлей, которые раздавали тем, кто смачно проёбывается, а не делает что-то полезное! Созвон был общий, для всей команды, а не только для лидов отделов и я не выдержал. Сказал всё, что думаю об организации процессов и о том как обстоят дела. В этом мне помог мой коллега, с которым мы одновременно пришли на проект как кодеры (привет, Иван). После этого дела пошли на лад. Хотя выидеть в проекте код, который тупо скопировали с уроков из ютуба было странно, хоть и не удивительно. В общем, засел за мобов и делал я базовый класс моба почти полтора месяца. Недели три я разбирался, что за GAS и с чем его едят. Потом приступил к выполнению задания и таки сделал базовый класс мобов.
Сколько мата прозвучало с моей стороны в сторону других разрабов это мрак. Многие вещи делались реально "на отъебись", что меня удивляет до сих пор. Будто человек делал ради того, что бы делать, а не получить нормальный результат!
В итоге, преодолев кучу преград, мы таки сделали трейлер с реального геймплея.
В целом, дальше писать очень долго, а мне лень. Со всем уважением ко всем, Oshugan, Unreal Engine C++ Developer. Всех позитивных обнимаю, хейтеры идут нахер. Ниже ещё чуток инфы про проект.
На этой неделе был выпущен трейлер на вк и ютубе, демонстрирующий геймплей и прогресс разработки проекта в целом.
Также у проекта есть страница в Стим: игру уже можно добавить в список желаемого.
P. S. Заранее прошу не сравнивать с такими известными играми как "Смута" и "Bylina". Команда Devil Gate состоит в том числе и из игроков, которые сами хотят играть в свой продукт и получать удовольствие от игрового процесса и того самого ощущения от исследования игрового мира, и, конечно, побед над сильными противниками
В Вк есть группа по игре, если кому интересно, то ссылка вот