4

Я являюсь разработчиком в игровом проекте "Devil Gate"

Сам проект представляет из себя Action RPG старой школы.
Когда я пришёл в проект перед мной встала задача по переработке и оптимизации кодовой части, в частности, перенос механик с обычных на GAS. Плюс пришлось убирать кучу кода из блюпринтов и переносить в с++.
Я пришёл на проект в конце Июля 2025 года. Пришёл и ахерел! Системы делались по принципу: работает и ладно!. Отчёты были типа: ну я фичу сделал, у меня работает, остальное не ебёт! Архитектура проекта? Не было такого понятия. Ебашь как хош!
Тк. я пришёл как новый разраб с малым опытом, то я первый месяц даже не рыпался, есть же Лид Кода! Он всё порешает! Решит все проблемы! Поговорит с начальством! Решит орг. вопросы! А получил я не решение вопросов, а залупу на воротник и ещё больший бардак. Моё первое задание было: А сделай нам базовый класс моба! Что бы его параметры могли ГД(ГеймДизайнеры) настраивать прям в редакторе! После получения тз я ахерел мрачно... Даже хотел сбежать, но остановил меня созвон, на котором не лизали жопы всем подряд, ни смотря на то, что все в проекте трудились на энтузиазме, а звуки весёлых пиздюлей, которые раздавали тем, кто смачно проёбывается, а не делает что-то полезное! Созвон был общий, для всей команды, а не только для лидов отделов и я не выдержал. Сказал всё, что думаю об организации процессов и о том как обстоят дела. В этом мне помог мой коллега, с которым мы одновременно пришли на проект как кодеры (привет, Иван). После этого дела пошли на лад. Хотя выидеть в проекте код, который тупо скопировали с уроков из ютуба было странно, хоть и не удивительно. В общем, засел за мобов и делал я базовый класс моба почти полтора месяца. Недели три я разбирался, что за GAS и с чем его едят. Потом приступил к выполнению задания и таки сделал базовый класс мобов.
Сколько мата прозвучало с моей стороны в сторону других разрабов это мрак. Многие вещи делались реально "на отъебись", что меня удивляет до сих пор. Будто человек делал ради того, что бы делать, а не получить нормальный результат!

В итоге, преодолев кучу преград, мы таки сделали трейлер с реального геймплея.

В целом, дальше писать очень долго, а мне лень. Со всем уважением ко всем, Oshugan, Unreal Engine C++ Developer. Всех позитивных обнимаю, хейтеры идут нахер. Ниже ещё чуток инфы про проект.

На этой неделе был выпущен трейлер на вк и ютубе, демонстрирующий геймплей и прогресс разработки проекта в целом.

Также у проекта есть страница в Стим: игру уже можно добавить в список желаемого.

P. S. Заранее прошу не сравнивать с такими известными играми как "Смута" и "Bylina". Команда Devil Gate состоит в том числе и из игроков, которые сами хотят играть в свой продукт и получать удовольствие от игрового процесса и того самого ощущения от исследования игрового мира, и, конечно, побед над сильными противниками

В Вк есть группа по игре, если кому интересно, то ссылка вот

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества